22.3 C
Berlin
星期五, 1 5 月, 2026

《异形:重制版》将于2025年2月迎来新更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nightdive工作室为《异形:重制版》发布了一个内容丰富的更新,部署了一系列主机改进和错误修复,这些改进和修复肯定已经被R.J. MacReady的火焰喷射器消灭了。Nightdive是一家美国开发商,致力于为玩家做善事,他们获得废弃视频游戏的版权,并将其重新制作成现代游戏主机版本。自2012年成立以来,Nightdive的作品包括《Turok》、《Doom》、《Quake》和《Shadow Man》等游戏的增强版,而《The Thing: Remastered》则为未来更激动人心的修复工作铺平了道路。

《异形:重制版》最初由Computer Artworks于2002年在PlayStation 2和Xbox上发行,它以约翰·卡彭特1982年同名经典电影为基础,将小队制射击游戏与恐怖生存元素相结合。在2024年12月发行后,《异形:重制版》取得了巨大的成功,并巩固了其作为Nightdive工作室历史上最畅销游戏之一的地位。该游戏是卡彭特电影的续集,讲述了美国陆军特种部队成员布莱克上尉的任务,即调查外星生命体肆虐后,南极前哨站船员的下落。

Nightdive于2025年2月11日发布了补丁1.1,供主机用户下载,与工作室去年更新的《System Shock》重制版一起发售。此次更新主要包括修复退出游戏或与异形怪兽战斗时出现的崩溃问题,修正显示项目以纠正景深效果,更重要的是为惠特利提供了新裤子。在使用Vulkan渲染器时,Steam Deck的帧率不再锁定为屏幕刷新率的一半,此外,Nintendo Switch的性能也得到了优化。

复古游戏玩家一致认为《The Thing: Remastered》修复了2002年原版游戏中最令人讨厌的部分,恐怖游戏社区对最近的更新反应热烈。此外,一位推特用户询问Nightdive是否计划发行实体版重制版,工作室确认将在今年晚些时候公布更多细节。

Nightdive的出色表现仍在继续,《怪形》的粉丝们希望工作室接下来能推出另一部经典游戏。《克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落》是Headfirst Productions于2005年推出的生存恐怖游戏,改编自H.P.洛夫克拉夫特的《克苏鲁神话》,尽管商业上并不成功,但这款游戏凭借其黑暗、残酷的风格赢得了游戏玩家的青睐。Nightdive致力于复活被遗忘的宝石,这是一个令人钦佩的持续项目,得到了怀旧游戏社区的支持,游戏社区的修复愿望清单也在同步增长。

《怪形:修复版》2025年2月更新补丁说明

常规

  • 修复了阴谋论者的成就。旧的游戏存档已得到追溯修复!
  • 修复了软锁问题,即斯托尔斯不再跑到黑色科技实验室门口。
  • 修复了在简易机场关卡引爆C4后发生的崩溃。
  • 修复了与东西怪兽战斗时罕见的间歇性崩溃。
  • 在载入游戏菜单中添加了“最新”按钮,以便更轻松地载入最新保存。
  • 自动保存现在包含保存关卡的名称,而不是仅显示“自动保存”。
  • 修复了角色在道路隧道中从路缘掉下后有时无法踏上更高表面的错误。
  • 修复了退出游戏时崩溃的问题。
  • 修复了首次启动时输入选项中绑定缺失的错误。
  • 修复了当Fisk在告诉你代码之前死亡时Strata Medibay崩溃的问题。
  • 修复了在Faraday的第一个过场动画中,Blake的手被袖子遮挡的问题。
  • 修复了在气象站过场动画中,第二个摄像机角度无法激活的问题,使您可以中断它并招募自己。
  • 改进了查询动态游戏选项时的性能。
  • 将游戏版本信息移至选项菜单,不再显示在插屏上。
  • 降低了游戏版本信息的可见度,使其不那么显眼。
  • 重新实现了当游戏结束画面出现时向上平移的功能。
  • 更新了科林的命运成就描述。

游戏性

  • 修复了按下开火键时武器发射率未正确反映的错误。手枪除外。
  • 根据难度不同,弹药和医疗包的分配数量有所减少。可在游戏过程中随时更改。
  • 将部分手榴弹标记为“易爆”,使其在受损时爆炸,与原版游戏一致,以修复为电影效果放置的手榴弹不会爆炸的BUG。
  • 在气象站关卡中,结束过场动画后,布莱克的脸朝向发生了变化。

关卡

  • 修复了倒数第二关中,当爆炸桶经过已爆炸的绊雷时,爆炸桶也会爆炸的错误。
  • 隐藏了潜水艇关卡中看起来像文件的“后门钥匙”项目。
  • 修复了第一关中不准确的碰撞问题,之前角色会陷入雪中。
  • 修复了第三关中瞭望塔的碰撞问题,之前角色会卡在扶手上。
  • 将Strata Medibay关中的Carter重命名为Hawk,以使用一组未使用的语音。
  • 在第三关的保存终端中添加了缺失的绿灯。
  • 修复了气象站关卡中两台没有为“阴谋论者”成就设置ID的电脑(自动分配给旧保存)。
  • 在Strata Medibay之后的关卡中,将一个医疗包分配器调整到适当的位置,因为它太靠上了。
  • 修复了气象站外部楼梯上的碰撞问题。
  • 翻转了几个方向错误的弹药箱。
  • 修复了挪威哨所中的一些碰撞错误,在那里你可以从世界边缘掉下来,在建筑物下面行走。
  • 修复了几个关卡中声音会无限重复的问题,导致游戏最终陷入死寂。

    显示

    • 修复了景深效果有时会产生明亮闪烁像素的问题。
    • 修复了潜水艇门上的玻璃不透明的问题。
    • 改进了许多海报和板上的法线贴图。
    • 给惠特尼买了新裤子。

    声音

    • 修复了一个错误,即语音有时不会跟随说话者。

    PC

    • 更改了编辑器版本中的屏幕水印,以免引起混淆。
    • 新增了对 autoexec.cfg 的支持,允许用户自定义通常不会标记为已保存到 kexEngine.cfg 的控制台变量。
    • 使用D3D11渲染器时性能提升。

    Steam Deck

    • 修复了在Steam客户端外启动时,使用Vulkan渲染器时帧速率被锁定为屏幕刷新率的一半的问题。

    所有主机

    • 修复了离开第一人称视角后布莱克的头和腿有时会消失的错误。
    • 修复了挪威基地中非常非常快的灯光闪烁。

    Nintendo Switch

    • 优化性能。

      RELATED ARTICLES

      《暗黑破坏神4》的“奶牛关卡”:来自“憎恶之主”的新线索让粉丝重燃希望

      哞。哞——,哞哞。哞。哞,哞哞。哞————。哞————。哞,哞————。哞。哞。哞哞?他们就是不肯放弃希望。尽管《暗黑破坏神》的粉丝们已经苦苦寻找了将近三年,但至今《暗黑破坏神4》中仍未出现真正的“奶牛关卡”。尽管此前已有大量精心设计的方案,旨在将这个彩蛋终于公之于众,但全都徒劳无功。如今,4月28日新资料片《憎恨之王》已正式上线,粉丝们随即发现了大量全新的线索,暗示“奶牛关卡”或许真的存在。至少,社区中的希望之火瞬间再次熊熊燃烧起来。以下是关于“奶牛关卡”的新线索一举发现了两件新物品,它们很可能暗示了“奶牛关卡”的存在,或者可能是解锁该关卡的关键:牛王之冠:玩家很快就注意到游戏中出现了一件新的装饰道具。如果你访问衣橱并查看头盔栏,会发现一件名为“牛王之冠”的锁定装饰道具。这显然是对早期“牛关卡”中“牛王”的隐喻。目前尚无可靠的解锁方法,部分玩家推测这属于随机掉落。生锈的牛铃:此外,使用新钓竿现在可以从水中钓起一个生锈的牛铃。能否钓到这只铃铛似乎也取决于运气。它目前没有明显的用途。这是目前最受关注的两项发现,它们点燃了玩家们对牛关卡的期待。尤其是考虑到《憎恨之王》据称是《暗黑破坏神4》的最后一个资料片,因此这可能是发现牛关卡的最后机会之一。但还有更多理由让粉丝们此刻再次热情高涨——或者说,更准确地说,是满怀“牛奶与乳房”般的热情——去寻找这个“奶牛关卡”。霍拉德里姆魔方:随着“憎恨之王”的推出,游戏中终于再次出现了霍拉德里姆魔方。在《暗黑破坏神2》中,玩家曾用它来制作物品,如今又可以了。但更重要的是:过去每次进入“奶牛关卡”都离不开这个魔方。粉丝们现在期待在《暗黑破坏神4》中,这个魔方也能开启通往“奶牛关卡”的大门。开发者暗示:此外,在资料片发布之前,开发者就已经散布了惊人的数量的暗示,表明可能会有一个“奶牛关卡”。& nbsp;在一次直播中 中,有两位开发者身穿一件奇特的T恤。T恤上印着一只看起来像牛和鱼混合体的怪物。最后的线索?这些新发现远非唯一,甚至不是最明确的线索,表明游戏中可能存在“牛关卡”。自基础版游戏发布以来,玩家们就一直在不懈地寻找相关线索。以下是已发现的几条线索:喷泉:早在基础版游戏中,就发现了一座奇特的“牛”喷泉。玩家可以在这里献祭物品,但目前尚不清楚具体献祭的是哪些物品。牛地窖:早在《Vessel of Hatred》中,玩家就曾发现一个地窖,里面有几头牛闲逛。这难道就是所谓的“牛关卡”?要进入这个地窖,必须经历相当复杂的流程。戟:在牛地窖里还放着一把戟,这正是《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》早期牛关卡中牛群所持的武器。这把武器还散发着粪便的气味,因此也是寻找牛关卡的重要线索。线索似乎越来越密集了。但即便如此,至今仍未发现真正的“牛关卡”。也许这只是时间问题,又或许它根本不存在,所有线索都只是彩蛋。暴雪虽然声称“没有牛关卡”,但自从《暗黑破坏神2》以来,反正已经没人相信他们了。哞。

      PlayStation 5 终究不会强制联网:在引发诸多混乱后,索尼现已澄清

      关于 PlayStation 的一项新 DRM 功能存在相互矛盾的信息,据称游戏在断网 30 天后将无法使用。索尼现已对此作出说明。2026年4月30日更新:此前,关于玩家若未至少每30天将主机连接至互联网,可能会导致游戏授权失效的传闻引发了诸多困惑与热议,如今索尼对此进行了澄清。索尼发言人向《Game File》通讯解释道:“玩家仍可照常访问并游玩已购买的游戏。购买后需进行一次在线验证以确认游戏授权,此后不再需要进行任何验证。”因此,玩家在完成游戏的首次在线激活后,即使主机或PlayStation服务器长期离线,仍可继续使用该游戏。关于为何引入这一新功能,目前尚无定论。2026年4月29日原始报道:PlayStation游戏现在难道也有“保质期”了吗?据一些报道称,如果玩家超过30天未通过PS5或PS4连接网络,将失去数字游戏的授权。此消息引发了玩家的强烈抗议。PlayStation的新DRM功能究竟是怎么回事?该消息似乎源自模组制作者兼内容创作者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)。几天前,他在X平台上描述了一项新的DRM功能,据称如果用户未能在每30天至少上线一次,数字游戏将失去其授权。极其糟糕的DRM现已应用于所有PS4和PS5数字版游戏。现在你购买的每款数字游戏都需要每30天进行一次在线签到。如果你购买了数字游戏,却在30天内未将主机连接到互联网,你的授权将被撤销。pic.twitter.com/23gU16CIkx — Lance McDonald (@manfightdragon) 2026年4月25日该推文确实展示了一张截图,其中显示了一款游戏的到期日期。评论区充斥着愤怒和不解之声。不过,第一篇帖子中遗漏了一条信息,麦当劳直到一天后才在评论中提及。据称,该授权将被移除,但并非从账户中移除。只要PlayStation重新连接到互联网,该游戏即可再次游玩。因此,根据该报道,实际上并不存在过期日期。顺便提一下,这一提示仅显示在PS4的用户界面中,但据称也适用于PS5。仅仅是一个漏洞?据 X-Account 称Does It Play?(该账号致力于推广电子游戏和硬件)的报道,索尼在尝试修复一个漏洞时反而引发了这一问题。据该 X...

      “不再以抢先体验为借口”——《Manor Lords》开发者阐明为何这款中世纪建造游戏的更新频率越来越低

      建造游戏《Manor Lords》目前仍处于抢先体验阶段,但新更新的间隔正逐渐拉长。不过,这背后有一个简单的原因。喜欢中世纪和建造游戏的玩家,至少都听说过《Manor Lords》。毕竟,在其他任何同类游戏中,都无法如此真实地建造中世纪的村庄和城镇。这款游戏在 Steam 上总体上很受欢迎,但在抢先体验阶段经历了两年之后,忠实的粉丝们也开始逐渐感到不耐烦——尤其是因为更新的频率早已不如刚发布时那么频繁。开发者现在已在 Twitter 上解释了原因。抢先体验的陷阱?抢先体验游戏的名声并不算好。其中许多游戏起初前景一片光明,但尽管初期取得成功,开发进程却在某个时刻陷入停滞,甚至中途彻底放弃。还有些游戏则在存在大量 Bug 和内容缺失的情况下,过早地被宣布为完成。对于《Manor Lords》而言,也有部分玩家担心这款建造类游戏会走向同样的命运。在 Twitter/X 上,AdsoofBelk写道:《Manor lords》确实挺有趣的,但据我观察,它似乎掉进了“抢先体验”的陷阱——当游戏一爆红,开发进度反而会急剧放缓 — Adso Øvbelk (@AdsoOfBelk) 2026年4月27日《Manor Lords》还算有趣,但在我看来,它似乎掉进了“抢先体验”的陷阱——矛盾的是,一旦游戏大获成功,开发进度反而会急剧放缓。对此,官方账号的回应如下:谢谢。随着游戏越来越接近完成,开发工作也变得越来越困难。不仅要维持现有的复杂性,而且要做到完美比仅仅让游戏运行起来难上十倍。而现在,由于不再有“抢先体验”的借口,我们正让开发难度增加十倍。虽然《Manor...