10.1 C
Berlin
星期五, 12 6 月, 2026

《异形:重制版》将于2025年2月迎来新更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nightdive工作室为《异形:重制版》发布了一个内容丰富的更新,部署了一系列主机改进和错误修复,这些改进和修复肯定已经被R.J. MacReady的火焰喷射器消灭了。Nightdive是一家美国开发商,致力于为玩家做善事,他们获得废弃视频游戏的版权,并将其重新制作成现代游戏主机版本。自2012年成立以来,Nightdive的作品包括《Turok》、《Doom》、《Quake》和《Shadow Man》等游戏的增强版,而《The Thing: Remastered》则为未来更激动人心的修复工作铺平了道路。

《异形:重制版》最初由Computer Artworks于2002年在PlayStation 2和Xbox上发行,它以约翰·卡彭特1982年同名经典电影为基础,将小队制射击游戏与恐怖生存元素相结合。在2024年12月发行后,《异形:重制版》取得了巨大的成功,并巩固了其作为Nightdive工作室历史上最畅销游戏之一的地位。该游戏是卡彭特电影的续集,讲述了美国陆军特种部队成员布莱克上尉的任务,即调查外星生命体肆虐后,南极前哨站船员的下落。

Nightdive于2025年2月11日发布了补丁1.1,供主机用户下载,与工作室去年更新的《System Shock》重制版一起发售。此次更新主要包括修复退出游戏或与异形怪兽战斗时出现的崩溃问题,修正显示项目以纠正景深效果,更重要的是为惠特利提供了新裤子。在使用Vulkan渲染器时,Steam Deck的帧率不再锁定为屏幕刷新率的一半,此外,Nintendo Switch的性能也得到了优化。

复古游戏玩家一致认为《The Thing: Remastered》修复了2002年原版游戏中最令人讨厌的部分,恐怖游戏社区对最近的更新反应热烈。此外,一位推特用户询问Nightdive是否计划发行实体版重制版,工作室确认将在今年晚些时候公布更多细节。

Nightdive的出色表现仍在继续,《怪形》的粉丝们希望工作室接下来能推出另一部经典游戏。《克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落》是Headfirst Productions于2005年推出的生存恐怖游戏,改编自H.P.洛夫克拉夫特的《克苏鲁神话》,尽管商业上并不成功,但这款游戏凭借其黑暗、残酷的风格赢得了游戏玩家的青睐。Nightdive致力于复活被遗忘的宝石,这是一个令人钦佩的持续项目,得到了怀旧游戏社区的支持,游戏社区的修复愿望清单也在同步增长。

《怪形:修复版》2025年2月更新补丁说明

常规

  • 修复了阴谋论者的成就。旧的游戏存档已得到追溯修复!
  • 修复了软锁问题,即斯托尔斯不再跑到黑色科技实验室门口。
  • 修复了在简易机场关卡引爆C4后发生的崩溃。
  • 修复了与东西怪兽战斗时罕见的间歇性崩溃。
  • 在载入游戏菜单中添加了“最新”按钮,以便更轻松地载入最新保存。
  • 自动保存现在包含保存关卡的名称,而不是仅显示“自动保存”。
  • 修复了角色在道路隧道中从路缘掉下后有时无法踏上更高表面的错误。
  • 修复了退出游戏时崩溃的问题。
  • 修复了首次启动时输入选项中绑定缺失的错误。
  • 修复了当Fisk在告诉你代码之前死亡时Strata Medibay崩溃的问题。
  • 修复了在Faraday的第一个过场动画中,Blake的手被袖子遮挡的问题。
  • 修复了在气象站过场动画中,第二个摄像机角度无法激活的问题,使您可以中断它并招募自己。
  • 改进了查询动态游戏选项时的性能。
  • 将游戏版本信息移至选项菜单,不再显示在插屏上。
  • 降低了游戏版本信息的可见度,使其不那么显眼。
  • 重新实现了当游戏结束画面出现时向上平移的功能。
  • 更新了科林的命运成就描述。

游戏性

  • 修复了按下开火键时武器发射率未正确反映的错误。手枪除外。
  • 根据难度不同,弹药和医疗包的分配数量有所减少。可在游戏过程中随时更改。
  • 将部分手榴弹标记为“易爆”,使其在受损时爆炸,与原版游戏一致,以修复为电影效果放置的手榴弹不会爆炸的BUG。
  • 在气象站关卡中,结束过场动画后,布莱克的脸朝向发生了变化。

关卡

  • 修复了倒数第二关中,当爆炸桶经过已爆炸的绊雷时,爆炸桶也会爆炸的错误。
  • 隐藏了潜水艇关卡中看起来像文件的“后门钥匙”项目。
  • 修复了第一关中不准确的碰撞问题,之前角色会陷入雪中。
  • 修复了第三关中瞭望塔的碰撞问题,之前角色会卡在扶手上。
  • 将Strata Medibay关中的Carter重命名为Hawk,以使用一组未使用的语音。
  • 在第三关的保存终端中添加了缺失的绿灯。
  • 修复了气象站关卡中两台没有为“阴谋论者”成就设置ID的电脑(自动分配给旧保存)。
  • 在Strata Medibay之后的关卡中,将一个医疗包分配器调整到适当的位置,因为它太靠上了。
  • 修复了气象站外部楼梯上的碰撞问题。
  • 翻转了几个方向错误的弹药箱。
  • 修复了挪威哨所中的一些碰撞错误,在那里你可以从世界边缘掉下来,在建筑物下面行走。
  • 修复了几个关卡中声音会无限重复的问题,导致游戏最终陷入死寂。

    显示

    • 修复了景深效果有时会产生明亮闪烁像素的问题。
    • 修复了潜水艇门上的玻璃不透明的问题。
    • 改进了许多海报和板上的法线贴图。
    • 给惠特尼买了新裤子。

    声音

    • 修复了一个错误,即语音有时不会跟随说话者。

    PC

    • 更改了编辑器版本中的屏幕水印,以免引起混淆。
    • 新增了对 autoexec.cfg 的支持,允许用户自定义通常不会标记为已保存到 kexEngine.cfg 的控制台变量。
    • 使用D3D11渲染器时性能提升。

    Steam Deck

    • 修复了在Steam客户端外启动时,使用Vulkan渲染器时帧速率被锁定为屏幕刷新率的一半的问题。

    所有主机

    • 修复了离开第一人称视角后布莱克的头和腿有时会消失的错误。
    • 修复了挪威基地中非常非常快的灯光闪烁。

    Nintendo Switch

    • 优化性能。

      RELATED ARTICLES

      《The Duskbloods》:关于这款FromSoftware为Switch 2打造的新作的发售、玩法及剧情全解析

      FromSoftware的这款新作主打多人联机模式,并将作为Switch 2的独占游戏推出。关于《The Duskbloods》目前已知的所有信息,您都可以在本概览中找到。在2025年4月1日任天堂的Switch 2发布会上,《暮光之血》引发了巨大轰动。这款由《艾尔登法环》和《黑暗之魂》制作团队打造的新作,旨在将工作室的经典优势与全新的多人游戏理念相结合。为了让大家更好地准备迎接这场阴暗的吸血鬼冒险,我们已汇总了关于发售日期、剧情和游戏玩法的所有已知信息供您参考:发售:《暮血》何时发售? 平台:这款多人游戏将在哪些平台发售?价格:《暮血》售价多少? 剧情与背景:游戏究竟讲的是什么? 游戏玩法:《暮血》的玩法是怎样的? 2026年6月10日更新:在2026年6月的任天堂直面会上,发布了一段新预告片。此外,《暮光之血》即将进行封闭网络测试。我们已补充了所有最新信息。《The Duskbloods》核心资讯发售:何时推出《The Duskbloods》?《The Duskbloods》预计于2026年发售。FromSoftware目前仍未公布确切的发售日期。至少首轮封闭网络测试将于2026年夏季启动。这是开发团队在2026年6月的任天堂直面会上透露的消息。您可在此直接观看简短的预告片:《The Duskbloods》或将于2026年秋季面世。过去,FromSoftware曾分别在《Nightreign》和《艾尔登法环》的网络测试结束后约三个半月推出游戏。因此,如果本次测试如期于夏季启动,秋季发售至少是可行的。不过,开发者尚未透露具体信息。顺便一提,该作的开发周期据称可能创下纪录。据消息灵通的记者Giwin称(via Wccftech) 的报道,The Duskbloods 的开发早在《只狼》的营销活动启动之前就已经开始了。也就是说在2019年之前——这至少有6年时间。《The Duskbloods》因此拥有FromSoftware历史上最长的原型设计和验证阶段。平台:《The Duskbloods》将在哪些平台上发布?《The Duskbloods》将作为Nintendo...

      《异形:隔离2》玩起来简直太刺激了!

      虽然《异形:隔离2》距离发售还有好几个月,但Dimi已经通关了这款科幻恐怖游戏的开篇部分。而且玩得相当投入。我记得当时还开了一罐啤酒。经过15个多小时的鏖战,我终于通关了《异形:隔离》,并将那个该死的异形送上了西天。在多次尝试失败后,我扮演的阿曼达·里普利不得不让整个塞瓦斯托波尔空间站在大气层中烧成灰烬,才终于结束了这场噩梦。十年后事实证明:这始终还不足以彻底消灭这些怪物。幸好如此。因为在洛杉矶市中心一间漆黑的密闭房间里,我参加了夏季游戏节(Summer Game Fest)的《异形:隔离2》试玩环节,那短暂的体验让我迫不及待想尽快再次玩到这款续作。这天气真糟糕《异形:隔离2》延续了前作的故事。我扮演了一位名叫布莱克的新主角,她与同事奥托和科尔(希望我记对了这两位的名字)一起陷入了一场相当恶劣的天气中。《隔离2》的首个重大创新:它离开了太空站。游戏的序章始于行星表面,狂风大作,电闪雷鸣,而且还是在深夜,所以我几乎看不清眼前的手。其实我本可以在我的越野车里舒舒服服地待着,在淅淅沥沥的雨声中睡觉是多么惬意,但事情还是发生了:外面传来一声巨响,布莱克决定去查个水落石出。《异形:隔离2》开场的几分钟充满了浓郁的氛围。布莱克在泥泞的夜色中穿行,远处我瞥见某处外哨站的灯光——那地方肯定没什么可疑之处。由于暴风雨连根拔起了成排的树木,我只能在湿滑的洞穴中匍匐前行,唯有手电筒的光芒指引着方向。Creative Assembly 抓住了场景变换带来的契机:《异形:隔离 2》营造出一种全新的恐怖氛围。这里不再是那座冰冷荒芜的太空站,而是一片充满生机的自然环境,但我依然感到无比孤独。游戏的开场直击要害:吉格尔指数满分 10 分。登场:外星人我的同事们在风暴中发现了一座空间站的残骸:塞瓦斯托波尔号。同事奥托提出了最明智的建议:“这味道太恶心了,我要走了,你们最好跟我一起走。”主角布莱克自然照做了,大家便安居乐业直到生命尽头……开个玩笑,布莱克和她剩下的同事自然嗅到了战利品的气息,毕竟谁知道这样一艘企业残骸里藏着多少贵重部件。于是她爬上屋顶,从一个舱口滑了下去。所以《隔离2》至少在短暂的一段时间里,确实是在太空站上进行的。现在,一个你们绝对没想到的惊喜来了:在“塞瓦斯托波尔号”的残骸中,有一只外星生物幸存了下来!布莱克刚把电源重新接上,完成了一些教程内容(收集螺丝、电路板等来激活一个面板),地狱之门便随即开启。和以前一样致命此时我内心感到一阵紧缩,因为异形根本不让我逃脱。其实我只需要穿过几条走廊,从天窗逃走就行了,但这家伙的AI和十年前一样顽固。我爬过地窖,但异形还是找到了我。我钻到桌子底下,但异形还是找到了我。我像个笨蛋一样狂奔,而异形……嗯,你们应该能想象得到。最后,我靠着那套老办法赢了——“躲在拐角偷窥,像只懦弱的鸡一样等着异形走远”。当我爬上通往天窗的梯子时,它还是追上了我,但就在这一瞬间,风暴将残骸吹倒,布莱克和异形在随后的山体滑坡中消失,演示也结束了。一个好兆头当然,现在要全面评价《异形:隔离2》还为时过早。前作最大的缺点——战役流程过短——最终也是在玩了无数小时后才显现出来的。而且我试玩的版本充其量只是个早期Alpha版,正式发售还遥遥无期。此外,大多数游戏机制在序章中尚未开放。我完全不知道《隔离2》中会包含哪些新机制,是否会有新武器、新敌人,剧情是否会有有趣的转折,或者异形的行为方式是否与前作明显不同。但就我试玩的部分来看,整体方向是正确的:异形依然如往昔般致命,但凭借全新的场景和主角,《隔离2》给人足够新鲜的感觉,足以将我再次引向那个本已抛在身后的地狱。这无疑是个相当好的征兆。

      《银松》是我在2026年继《寂静岭》之后最期待的恐怖游戏

      《银松》可能会成为Dani在2026年的恐怖游戏私藏之选——因为试玩版让她对后续内容充满期待。我就是个营销傀儡。只要游戏名字里出现“Hill”、“Creek”、“Peak”、“Lake”或者“Pines”这类词,它就会不假思索地被我加入愿望清单。作为《双峰镇》和《寂静岭》的铁杆粉丝,我一直在寻找能满足我对那种神秘、甚至有些令人愉悦的氛围的渴望的新作品。遗憾的是,许多所谓的“小众佳作”最终却只是平庸之作,甚至彻底沦为垃圾——那种连詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)都可能不愿碰,更别说希瑟(Heather)了的垃圾!相比之下,《银松》(Silver Pines)却是我久违的真正惊喜。这款采用精致2D画风的生存恐怖游戏将于2026年10月8日发售(还要等那么久,啊!),但试玩版现已开放。它不仅玩起来仿佛是专为我量身打造——而且现在就已经具备了成为2026年最佳恐怖游戏之一的潜力。欢迎来到银松镇!叮——叮——。公用电话那刺耳的铃声将我从半梦半醒中惊醒。我正坐在一间小餐馆里。周围空无一人,点唱机静默无声,客用洗手间的灯光在闪烁。这开局真是太棒了!我披上了私家侦探雷德·沃克的 trenchcoat,他似乎只有一个目标。电话听筒里那神秘的声音也让我想起了这一点:“你找到他了吗?你找到埃迪·维维特了吗?”不,我当然还没找到,否则这游戏也就没意思了。但我们得赶紧改变这种状况。于是,我推开餐馆的门,走到了这座城市阴冷的街道上。刚一踏出门外,我那颗“松林、山峰、溪流、山丘”的心便雀跃起来:这款游戏呈现出绝美的2D画风。极致的生存恐怖当城里最后一名警察告诉你所有居民都已撤离时,沃克先生,你最好也赶紧溜!不过嘛,我们这辈子都做过蠢事。于是我继续坚定地搜寻街道,翻越涂满涂鸦的墙壁,钻过破损的栅栏,并捡起了一把小刀——这东西我马上就要用上了!因为突然间,阴森的影子从小巷的墙壁中涌现出来。不知道它们到底有什么毛病,但它们向我扑来,即便在普通难度下也让我吃尽了苦头!所以我必须尽快掌握它们的攻击模式,并在最佳时机闪避。最重要的是,我绝不能忘记在战斗中刀刃断成两截之前,及时用一卷透明胶带将刀身缠好。恰到好处的氛围与神秘感和所有优秀的恐怖游戏一样,《银松》自然也需要一些宁静的时刻,让我的心跳从那些有时激烈的战斗或逃生尝试中恢复过来。毕竟,我不仅要在游戏中大打出手,还得动动脑筋。有时我得从泳池排水口捞出神秘物品,有时要找到隐藏门的门把手,有时要破解柜子的密码,有时还要在射击摊位上赢取大奖。这些谜题与这个如发烧梦境般的世界完美融合。毕竟,银松镇显然不是一个普通的小镇,那里只是偶然有几只看起来像融化的阴影的怪物在四处游荡。寻找埃迪的旅程让我们的私家侦探经历了一场真正的奇幻之旅:房间的内部装饰突然发生变化,我在现实与梦境之间无缝穿梭,并遇到了极其奇怪的角色,我无法将他们归类为“朋友”或“敌人”。游戏的每个细节都浸透着伟大前辈们的基因。我从怪物那令人毛骨悚然的啜泣声中、从那些向我揭示零星故事片段的破损宝丽来照片中,以及从存档系统中都能感受到这一点。为此,我必须牺牲一枚辛苦攒下的硬币,去拨打一个特定的号码。在其他任何游戏中,这完全是多余的,但在《银松》中,当红行者向他神秘的上司汇报情况时,这简直是天作之合。继《寂静岭:镇落》之后,今年我最期待的就非《银松》莫属。希望这部悬疑惊悚游戏能保持其出色的试玩版水准,并为我们恐怖游戏爱好者奉上一颗新的游戏明珠。话说,距离10月8日还有多少个晚上要熬呢?