《异形:重制版》将于2025年2月迎来新更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nightdive工作室为《异形:重制版》发布了一个内容丰富的更新,部署了一系列主机改进和错误修复,这些改进和修复肯定已经被R.J. MacReady的火焰喷射器消灭了。Nightdive是一家美国开发商,致力于为玩家做善事,他们获得废弃视频游戏的版权,并将其重新制作成现代游戏主机版本。自2012年成立以来,Nightdive的作品包括《Turok》、《Doom》、《Quake》和《Shadow Man》等游戏的增强版,而《The Thing: Remastered》则为未来更激动人心的修复工作铺平了道路。

《异形:重制版》最初由Computer Artworks于2002年在PlayStation 2和Xbox上发行,它以约翰·卡彭特1982年同名经典电影为基础,将小队制射击游戏与恐怖生存元素相结合。在2024年12月发行后,《异形:重制版》取得了巨大的成功,并巩固了其作为Nightdive工作室历史上最畅销游戏之一的地位。该游戏是卡彭特电影的续集,讲述了美国陆军特种部队成员布莱克上尉的任务,即调查外星生命体肆虐后,南极前哨站船员的下落。

Nightdive于2025年2月11日发布了补丁1.1,供主机用户下载,与工作室去年更新的《System Shock》重制版一起发售。此次更新主要包括修复退出游戏或与异形怪兽战斗时出现的崩溃问题,修正显示项目以纠正景深效果,更重要的是为惠特利提供了新裤子。在使用Vulkan渲染器时,Steam Deck的帧率不再锁定为屏幕刷新率的一半,此外,Nintendo Switch的性能也得到了优化。

复古游戏玩家一致认为《The Thing: Remastered》修复了2002年原版游戏中最令人讨厌的部分,恐怖游戏社区对最近的更新反应热烈。此外,一位推特用户询问Nightdive是否计划发行实体版重制版,工作室确认将在今年晚些时候公布更多细节。

Nightdive的出色表现仍在继续,《怪形》的粉丝们希望工作室接下来能推出另一部经典游戏。《克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落》是Headfirst Productions于2005年推出的生存恐怖游戏,改编自H.P.洛夫克拉夫特的《克苏鲁神话》,尽管商业上并不成功,但这款游戏凭借其黑暗、残酷的风格赢得了游戏玩家的青睐。Nightdive致力于复活被遗忘的宝石,这是一个令人钦佩的持续项目,得到了怀旧游戏社区的支持,游戏社区的修复愿望清单也在同步增长。

《怪形:修复版》2025年2月更新补丁说明

常规

  • 修复了阴谋论者的成就。旧的游戏存档已得到追溯修复!
  • 修复了软锁问题,即斯托尔斯不再跑到黑色科技实验室门口。
  • 修复了在简易机场关卡引爆C4后发生的崩溃。
  • 修复了与东西怪兽战斗时罕见的间歇性崩溃。
  • 在载入游戏菜单中添加了“最新”按钮,以便更轻松地载入最新保存。
  • 自动保存现在包含保存关卡的名称,而不是仅显示“自动保存”。
  • 修复了角色在道路隧道中从路缘掉下后有时无法踏上更高表面的错误。
  • 修复了退出游戏时崩溃的问题。
  • 修复了首次启动时输入选项中绑定缺失的错误。
  • 修复了当Fisk在告诉你代码之前死亡时Strata Medibay崩溃的问题。
  • 修复了在Faraday的第一个过场动画中,Blake的手被袖子遮挡的问题。
  • 修复了在气象站过场动画中,第二个摄像机角度无法激活的问题,使您可以中断它并招募自己。
  • 改进了查询动态游戏选项时的性能。
  • 将游戏版本信息移至选项菜单,不再显示在插屏上。
  • 降低了游戏版本信息的可见度,使其不那么显眼。
  • 重新实现了当游戏结束画面出现时向上平移的功能。
  • 更新了科林的命运成就描述。

游戏性

  • 修复了按下开火键时武器发射率未正确反映的错误。手枪除外。
  • 根据难度不同,弹药和医疗包的分配数量有所减少。可在游戏过程中随时更改。
  • 将部分手榴弹标记为“易爆”,使其在受损时爆炸,与原版游戏一致,以修复为电影效果放置的手榴弹不会爆炸的BUG。
  • 在气象站关卡中,结束过场动画后,布莱克的脸朝向发生了变化。

关卡

  • 修复了倒数第二关中,当爆炸桶经过已爆炸的绊雷时,爆炸桶也会爆炸的错误。
  • 隐藏了潜水艇关卡中看起来像文件的“后门钥匙”项目。
  • 修复了第一关中不准确的碰撞问题,之前角色会陷入雪中。
  • 修复了第三关中瞭望塔的碰撞问题,之前角色会卡在扶手上。
  • 将Strata Medibay关中的Carter重命名为Hawk,以使用一组未使用的语音。
  • 在第三关的保存终端中添加了缺失的绿灯。
  • 修复了气象站关卡中两台没有为“阴谋论者”成就设置ID的电脑(自动分配给旧保存)。
  • 在Strata Medibay之后的关卡中,将一个医疗包分配器调整到适当的位置,因为它太靠上了。
  • 修复了气象站外部楼梯上的碰撞问题。
  • 翻转了几个方向错误的弹药箱。
  • 修复了挪威哨所中的一些碰撞错误,在那里你可以从世界边缘掉下来,在建筑物下面行走。
  • 修复了几个关卡中声音会无限重复的问题,导致游戏最终陷入死寂。

    显示

    • 修复了景深效果有时会产生明亮闪烁像素的问题。
    • 修复了潜水艇门上的玻璃不透明的问题。
    • 改进了许多海报和板上的法线贴图。
    • 给惠特尼买了新裤子。

    声音

    • 修复了一个错误,即语音有时不会跟随说话者。

    PC

    • 更改了编辑器版本中的屏幕水印,以免引起混淆。
    • 新增了对 autoexec.cfg 的支持,允许用户自定义通常不会标记为已保存到 kexEngine.cfg 的控制台变量。
    • 使用D3D11渲染器时性能提升。

    Steam Deck

    • 修复了在Steam客户端外启动时,使用Vulkan渲染器时帧速率被锁定为屏幕刷新率的一半的问题。

    所有主机

    • 修复了离开第一人称视角后布莱克的头和腿有时会消失的错误。
    • 修复了挪威基地中非常非常快的灯光闪烁。

    Nintendo Switch

    • 优化性能。

      RELATED ARTICLES

      《使命召唤:现代战争4》测试版:所有日期、可游玩内容及参与方式

      《现代战争4》测试版将持续两个周末,但Game Pass用户不再享有任何优惠。《使命召唤:现代战争4》已正式公布两个测试周末。您可以在这里快速、清晰地查看最重要的日期和信息。《现代战争4》测试版何时开始?《现代战争4》测试版中有哪些可游玩内容?DMZ是否包含在《现代战争4》测试版中?如何获取测试密钥?通过Game Pass能获得测试密钥吗?《使命召唤:下一代》何时发布?我能提前体验《现代战争4》吗?《现代战争4》测试版何时开启?第一周测试周末(抢先体验):时间:2026年8月21日至25日(紧接《使命召唤:下一代》发布会之后)参与资格: 仅限预购任意版本《现代战争4》的玩家平台:PS5、PC、Xbox Series系列主机 第二轮测试周末(公开测试)时间:2026年8月28日至9月1日参与方式:所有用户均可免费参与,无需激活码平台:PS5、PC、Xbox Series系列主机、Switch 2 《现代战争4》测试版包含哪些内容?本次测试仅包含《现代战争4》的多人游戏模式。已确认的特色内容包括:正式版中的19种武器Kill Block(一张全新的模块化枪战地图)机动性训练场多种游戏模式(3v3枪战、6v6、搜索与摧毁)包含主战坦克的大规模战斗(地面战争)DMZ是否包含在《现代战争4》测试版中?不,DMZ尚未得到确认。因此,我们目前认为“撤离”模式不会在《现代战争4》测试版中开放。DMZ计划于10月23日随主游戏正式发售时上线。如何获取激活码?数字预购:将自动获得首个测试周末的参与资格实体版预购:需在《使命召唤》官网兑换零售商代码第二轮测试周末:无需激活码,所有平台均可免费下载通过Game Pass能获得测试激活码吗?不会。今年《使命召唤》将不会登陆Game Pass。因此,订阅用户在《现代战争4》中无法享受任何优惠——这同样适用于测试资格。据此,第一周测试的激活码仅限预购玩家获取。《使命召唤:下一代》何时发布?按照惯例,《使命召唤》展示会上将详细介绍多人游戏模式并揭晓新功能。《使命召唤:下一代》2026年活动将于2026年8月21日举行。直播结束后,《现代战争4》测试版(抢先体验阶段)将立即开启。我可以提前体验《现代战争4》吗?可以,详情如下:提前体验:10月16日(仅限单人战役模式,仅限预购玩家)正式发售:10月23日(单人模式、多人模式、DMZ,无需预购)《现代战争4》的单人战役延续了《现代战争2》和《现代战争3》的剧情,但以朝鲜半岛南北双方冲突升级为开端,开启了一个全新的舞台。在多人游戏模式中,开发商Infinity Ward延续了《使命召唤》一贯的竞技场模式,注重快速移动和迅捷的击杀时间(TTK)。相比之下,DMZ模式则放缓了节奏,在广阔的开放世界中提供了一种更具战术性的“撤离”游戏模式,风格类似于《塔科夫》或《Arc Raiders》。

      《GTA 6》:Rockstar会将前作中被删减的内容加入其中吗?据一位前开发者透露,《GTA 5》中被删减的内容相当多

      《GTA 5》中被删减的内容会出现在《GTA 6》中吗?至少一位前Rockstar开发者无法完全排除这种可能性。在一次接受接受Kiwi Talkz采访时,前Rockstar开发者约翰·里基奥(John Ricchio)解释说,在《GTA 5》的开发过程中,许多内容被删减了。理论上,这些内容可能会在《侠盗猎车手6》中重新出现——原封不动地,或者至少作为创意来源。但前者并非没有问题。由于技术上的差异,通常无法简单地将某款游戏的内容剪切出来并移植到另一款游戏中。但这并非完全不可能,因为Rockstar此前曾采取过类似做法:我认为这要视情况而定——很大程度上取决于不同游戏之间,或者同一款游戏的不同版本之间,技术发生了多大变化。因此,如果技术基础基本相同或足够相似,有时就可以直接将其整合进去,并说: “嘿,咱们来看看这效果怎么样”。我知道Rockstar曾有一款被取消的游戏;那是一款未公开宣布的游戏,我们为它设计的一些任务最终被用在了《GTA 4》中,这感觉挺酷的。简单地直接塞进去就搞定是不行的归根结底,这取决于两款游戏在技术层面的兼容性。虽然《GTA 5》和《GTA 6》使用的是同一款引擎,但新版本的引擎经过了彻底的重新设计和优化,这可能会增加内容移植的难度。如果必须从头开始重新开发内容,那么将被删除的任务整合到游戏中,相比专门为新作量身定制的新内容,其合理性可能有限。里奇奥解释说,真正酷炫的创意往往会在不同游戏中延续。不过,团队并不局限于这些创意,本身也有足够的新点子用于未来作品的开发。总而言之,他表示虽然这完全有可能,但未必会发生。毕竟团队无法直接将现成的内容拿来,不费吹灰之力就塞进《GTA 6》中。在游戏价格和预购相关消息公布后,这款开放世界大作的热度逐渐降温,目前许多玩家正迫切期待着更多关于《GTA 6》的新消息。毕竟,正如你们从下方的链接框中可以看到的那样,我们已经掌握了不少信息。除了官方消息外,目前许多传闻也主导着讨论,例如是否会有真正的实体版,以及《GTA Online》多人模式等。如果一切顺利,《GTA 6》将于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series平台,而PC版则会稍后推出。在《GTA 6》公布价格和预购信息后,围绕这款开放世界大作的热议逐渐平息,许多玩家目前正迫切期待更多相关消息。不过,正如大家从旁边的链接框中可以看到的,我们已经掌握了不少信息。除了官方消息外,目前许多传闻也主导着讨论,例如是否会有真正的实体版,以及《GTA Online》多人模式等。如果一切顺利,《GTA 6》将于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series平台,PC版则稍后推出。

      贝塞斯达负责人托德·霍华德多年来一直在Reddit上默默关注,并分享了一个小窍门,让你们对《辐射5》的功能建议(或许)能成为现实

          通常情况下,贝塞斯达在Reddit上完全保持低调。如今,工作室负责人托德·霍华德却突然亲自发帖——并顺便透露了你们的创意究竟是如何传到他那里的。       贝塞斯达通常不会在Reddit上发帖,更不用说由工作室负责人亲自发帖了。但在r/Games子版块的一个讨论帖下——该帖围绕着三款即将推出的《辐射》新作的最新消息展开——出现了一条来自账号“ToddBethesda”的评论,而该账号背后正是贝塞斯达这位任职多年的工作室负责人本人。而他随即带来了一则简短的公告。   托德的建议:将点赞视为愿望清单   霍华德自称是“专业潜水者”,并写道,尽管他本人很少发帖,但会定期阅读评论。   帖子结尾处给出了具体建议:如果大家对即将推出的游戏有任何想法,请在该帖子下发表,并让社区用户为其点赞:   A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout 3 and...