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星期二, 26 5 月, 2026

《命运2》迎来重大更新 《亡魂》第二幕更新

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Bungie发布了《命运2》8.1.5更新,修复了一些问题,同时对游戏性和装备进行了重大调整,包括改进漫游超能力。对于《命运2》玩家来说,这是意义非凡的一周,因为第二幕终于上线了,除了完成下一部分季节性故事情节外,还增加了许多新的活动和装备。

在过去几周里,Bungie通过强调工作室在推出第二幕的同时计划推出的一些内容和变化,为《命运2》玩家做准备。部分公告包括对玩家的奖励,感谢他们帮助解决了令人沮丧的武器属性权重问题。在推出第二幕的同时,《命运2》玩家还可以获得在女妖那里几乎不可能获得的武器神掷。然而,第二幕也为《命运2》带来了重大更新。

对于许多玩家来说,Bungie最新更新的最大亮点是对整个沙盒的改动。Bungie之前曾预告《命运2》中漫游模式的重大变化,现在有了这次更新,许多被忽视的子职业可能又变得可行了,这要归功于能量获取和伤害输出的提高。更进一步说,棱镜子职业在“炼狱”中的压迫感可能会降低,因为技能冷却时间增加了15%。除此之外,热门猎人超能力“风暴之刃”也受到了削弱。

除了修复各种错误和推出《亡魂》第二幕外,本次更新还对某些稀有装甲进行了调整和修改,包括雷电流、指节雷达、点接触加农炮支架和巴利多斯之怒。此外,我们还对高地等武器属性进行了平衡,以降低其在《炼狱》中的压制性,特别是与往事等武器搭配时。某些武器原型也受到了关注,一些使用率较低的武器得到了急需的增强。

更新还对一些稀有武器进行了调整,例如Tessellation、Grand Overture和一些手炮。例如,Thorn和Lumina的稳定性提高了5点,而Eriana’s Vow有一个错误,在PvP中降低了暴击伤害。有趣的是,Telesto也出现在补丁说明中,因为Bungie(可能)仔细修复了一个错误,并将武器的PvE引爆伤害提高了20%。 正如长期玩家所知,《命运2》与Telesto有着一段不愉快的历史,因此,这些调整是否会导致任何不可预见的问题,将是一个有趣的问题。

《命运2》8.1.5更新补丁说明

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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通过差评轰炸发泄不满:《命运2》玩家正在Steam上对无辜的游戏大加挞伐

《命运2》的终章即将到来,许多玩家正将不满情绪发泄在Steam上。这次差评轰炸的目标是Bungie的新作《马拉松》《命运2》的终结正大步逼近,玩家社区已怒不可遏。Bungie宣布将在6月最后一次更新后彻底终止这款科幻MMO的运营,这一消息在玩家群体中掀起了轩然大波。虽然有些人怀着不舍的心情告别,并感谢开发者们多年的陪伴,但另一些人却在绝望地寻找替罪羊。而他们似乎偏偏就在Bungie自家找到了这个替罪羊:新推出的PvP抽取类射击游戏《Marathon》。社区的荒谬理论为什么偏偏是《马拉松》?社交网络上流传着一种疯狂的理论,并已形成独立的讨论热潮。一些玩家坚信,索尼和Bungie是故意牺牲了历史悠久的《命运2》,才让《马拉松》在竞争激烈的在线服务市场中获得了一线生机。背后的逻辑:如果《马拉松》没有经历如此坎坷的开发历程,这些资源本可以投入到迫切需要的《命运2》重启版,甚至是一部完整的续作中。尽管这种论点漏洞百出,且《命运2》的结构性问题远比这更深,但愤怒的粉丝们对此几乎不以为意。Steam上的发泄浏览当前的评论,便能看出玩家对这款新射击游戏的愤怒程度。短短几天内,数百条差评如雨点般涌来,使评分明显下滑。以下是玩家表达不满的一些例子:» 但我认为,毁掉《命运》宇宙是一个错误。而这就是代价:一条差评。「-Meadow “与其要这个,我宁愿《命运2》再出一个斜坡扩展包。”-Jee “《命运》值得更好的待遇。”-Sasaki Haise “是你们杀死了《命运2》!”-flexflux “还是把精力放在《命运2》上吧。”-zyrvns 《马拉松》的粉丝们自然不会对这种无理的攻击坐视不理。在差评轰炸开始后不久,抵抗浪潮便迅速形成,数百条好评涌入Steam页面,以扭转局面。自找的麻烦如果我们如实回顾过去几年,会发现《命运2》其实是自己挖了坟墓。早在2025年那个被粉丝们痛批的《星球大战》扩展包《叛逆者》发布之前,其根基就已经严重动摇。一系列错误决策、漫长的内容荒以及常常模糊不清的愿景最终将这款科幻MMO推向了这一不光彩的境地。粉丝们为这个他们投入了大量时间、金钱和热情的宇宙感到悲痛,这是完全可以理解的。这种愤怒也完全可以理解。但将《Marathon》这样无辜的游戏当作替罪羊,对这款战利品射击游戏的命运毫无改变。Bungie 现在正专注于未来,并计划在《Marathon》上线的第一年推出新的 PvE 模式等内容。这最终能否确保这款射击游戏取得长期成功,还有待观察。

重要的不是学历:对Valve而言,应聘者的一项特定特质比任何成绩都重要

    收到求职拒绝信通常不会让人感到高兴。但2015年一名学生从Valve收到的这封信,如今却在网络上广受赞誉。       对于许多PC玩家来说,在Valve工作的梦想与Steam本身一样悠久。谁不想在《半条命》和《传送门》的诞生地工作,而且据说那里根本没有上司?   但对于职场新人来说,现实却并不乐观,因为这家位于贝尔维尤的公司以极高的招聘门槛而闻名。2015年,Liem Nguyen就亲身体验到了这个门槛究竟有多高。   刚从高中毕业且毫无相关经验的他,抱着试试看的心态向《反恐精英》的开发商投递了简历。多年后,他在Reddit上分享了当时收到的回复——这引发了一场关于Valve企业文化以及进入游戏行业的正确途径的激烈讨论。   “放手去做”:从拒绝信中汲取的教训   当年Nguyen打开那封邮件时,并没有看到那些惯常的、空洞的套话。相反,Valve详细解释了为何他的申请未获通过。信件的核心内容是:Valve不招聘初学者。“鉴于当前情况,我们将不再考虑您的申请。我们不提供入门级职位,”邮件中明确写道。   https://www.reddit.com/r/godot/comments/1qyz10x/i_applied_to_a_developer_position_at_valve_fresh/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button       Valve阐述了其理念:公司寻求的是那些“已处于行业顶尖水平”且能够做出“实质性、独立贡献”的人才。大学学历在此并非首要考量。“我们并未发现就读特定大学与成功几率之间存在关联,”信中写道。相反,奉献精神、经验和以客户为中心才是关键——这些都是课堂上学不到的。   最关键的建议出现在信的结尾:“我们的建议其实很简单:追随你的热情,并花时间磨练你的技艺。最重要的是,先开始制作游戏。”     “尊敬的……,   非常感谢您联系我们——很高兴您已经开始思考如何进入游戏行业。   目前,我们不会继续处理您的申请。我们不提供入门级职位。   加入我们公司的途径有很多,我们不会提供具体的入职指南。我们寻找的是在各自领域(从美术到软件开发)处于顶尖水平,并具备为我们的游戏和服务做出实质性、独立贡献能力的人才。因此,我们在线发布的所有职位都要求应聘者具备相当丰富的相关经验。   我们发现,就读于特定大学与成功几率之间并无关联。因此,我们不会偏袒任何一所高校。相反,我们坚信,奉献精神、经验和以客户为中心是物色优秀员工的关键因素。   Valve的大多数员工在相关领域拥有七到十年的工作经验,许多人甚至在该行业拥有更长的工作经历。达到这一经验水平的方式多种多样:有些人拥有相关专业的学位,有些人拥有其他领域的学位,还有些人根本没有学位。但他们都是各自领域内世界级的专家,沟通能力出众,并且非常擅长理解客户的需求以及如何最好地满足这些需求。这些素质难以捉摸,学校里也学不到,但正是这些素质将普通候选人与杰出人才区分开来。   简而言之:我们的建议是,追随你的热情,并花时间磨练你的手艺。最重要的是,你先开始制作游戏——无论是在纸上还是在电脑上。关键在于“动手”和“创造”。   希望这对您有所帮助。   此致 Valve 招聘团队   Reddit 揭秘:这封“个性化”邮件其实是模板   社区起初对这封详尽且鼓舞人心的回复反响热烈。但随后便陷入了失望。   在评论区,数十名用户表示他们有种似曾相识的感觉:“我发现这封拒绝信十年都没改过。12年前我收到过一模一样的回复,”一位用户写道。还有一位用户证实,五年前收到的回复措辞完全一样。   起初看似招聘人员与年轻人才之间的一场个性化对话,最终却被证实是Valve十多年来一直在使用的模板。尽管如此,社区的评价还是比较温和的。   不过许多用户强调,即便是这种标准回复,也比业内常见的“石沉大海”(即应聘者往往得不到任何反馈)要“好得多”。虽然消息可能是自动生成的,但内容依然切中要害且鼓舞人心。     Valve为何不愿招聘初级员工   这场讨论也揭示了Valve为何如此坚决地反对初级职位。一位用户回顾了《传送门》的诞生历程。这款游戏最初是雷德蒙德迪吉彭理工学院(DigiPen Institute of Technology)的一个名为“Narbacular Drop”的学生项目。   Valve看中的不是学生的成绩,而是那个能正常运行的原型。该公司当即聘用了整个团队,将这个概念移植到Source引擎上。   因此,想要加入Valve的人,往往首先必须证明自己能够凭一己之力创作出作品。   一个游戏设计硕士学位,远不如一款已发布的独立游戏或模组来得有价值。“作品集重于学位”是创意行业的黄金法则。   有始有终   对于李姆·阮本人而言,无论那封邮件是否只是模板,都起到了决定性的推动作用:他将“Just begin creating”的建议铭记于心。   如今,十多年过去了,他虽然从事研究工作,但同时也开发着自己的游戏。& nbsp;目前,他正在使用 Godot 引擎开发一款以生物学为主题的独立游戏,并将自己的科学专长融入其中。   这恰恰是他当初Valve为他指明的道路:保持独立,进行创作,并在一个小众领域积累专业知识。至于他是否终有一天能获得Gabe Newell手下的职位,目前还不得而知。        

杰森·沃希斯回归:《黎明杀机》

Behaviour Interactive在一则令人惊喜的公告中宣布,杰森·沃希斯即将加入不对称PvP游戏《黎明杀机》。这位来自《十三号星期五》系列的著名杀手将以“屠夫”之名登场,并带来全新的技能和游戏机制。新杀手详情据 Horror Inc. 发布的新闻稿显示,粉丝们期待这次合作已久。杰森在游戏中可以隐身,并出现在可破坏的墙壁和托盘等战略要地,以此破坏这些物体并吓唬幸存者。另一项能力允许他利用环境中的物品制作即兴投掷物,将幸存者钉在墙上。开发与背景这一公告标志着杰森·沃希斯在电子游戏历史上的一个有趣篇章。据 Horror Inc. 执行副总裁罗比·巴萨米安(Robbie Barsamian)称,此次合作是粉丝们期待已久的时刻。杰森加入《死光》尤为引人注目,因为此前同样采用非对称PvP玩法的《十三号星期五》已于2024年底停服。发布日期玩家可从5月26日起在Steam平台《Dead by Daylight》的公开测试版中体验杰森。该DLC计划于6月16日正式发布。这一新增内容恰逢游戏十周年纪念,据Behaviour Interactive称,这值得举办一场特别的庆祝活动。通过这一新扩展内容,《死光》进一步丰富了其标志性恐怖角色阵容,并为玩家带来了全新的游戏挑战与动态体验。常见问题杰森在《死光》中拥有哪些技能?杰森可以隐形,在特定地点重新现身,并使用即兴投掷物来吓唬幸存者。新DLC计划何时发布?包含杰森·沃希斯的DLC计划于6月16日正式发布,测试版将于5月26日上线。杰森·沃希斯的加入为何备受瞩目?此次加入之所以备受瞩目,是因为前作《十三号星期五》已于2024年停运,而粉丝们期待杰森回归已久。