16.2 C
Berlin
星期六, 9 8 月, 2025

《刺客信条:暗影》:一定要尝试最高难度!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《刺客信条:暗影》提供了大量自定义选项,可满足您的游戏体验需求。我们的建议:请尽情提升难度。

别担心,这不会是一个精英只有最强者才能生存的游戏。如果你只是想在下班后以最简单的难度享受《刺客信条:暗影》,那就去吧!难度级别不会区分真正的玩家和假玩家,我完全不是这个意思——但好的难度级别确实能在一定程度上改变游戏。

在《刺客信条:暗影》中,我至少想邀请您尝试一下这些变化,因为它们大大改善了我的个人(!)游戏体验。幸运的是,如果您觉得不适合自己,可以随时重置。

所以:首先让我们弄清楚《刺客信条:暗影》中的难度等级是如何运作的。

《刺客信条:阴影》中的难度等级是如何运作的

《阴影》允许您以多种方式自定义游戏体验。例如,您可以禁用快速时间事件,开启保证暗杀,以及在特定任务标记和模糊任务目标提示之间切换。在实际难度级别方面,有两个大致选项:

  • 您可以将战斗难度分为四个阶段。在故事模式下,Shadows会降低战斗难度,以便您能够完全专注于故事。在专家模式下,情况恰恰相反:直江甚至安介在战斗中只能承受一定程度的打击,因此你必须精确把握防守时机。
  • 隐形难度可以级别。在简单模式下,敌方同事的反应会稍微迟钝一些,你可以更容易地躲藏起来,等等。在专家模式下,事情会变得非常棘手:警卫甚至可以看到你在屋顶上——根据经验,这实际上应该是《刺客信条》警卫的盲点。

乍一看,战斗难度似乎比《瓦尔哈拉》退步了,毕竟《瓦尔哈拉》在补丁发布后,轻松提供了从故事模式到超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超

瓦尔哈拉(就像之前的奥德赛)主要是在更高等级时增加敌人等级。在简单模式下,你三下就能干掉一个维京人,但在德恩吉尔模式下,你就像犁牛一样砍他。阴影也会调整数值,但对手不会那么容易被击倒。即使是在专家难度下,我的Yasuke也能很快干掉对手的武士。

但对手更致命。只需几下,两位主角就双双倒地——直江甚至比弥助更快。因此,我必须(在《瓦尔哈拉》中就已经如此)不仅深入研究游戏系统,优化装备效果,创造协同效应等等,而且……《暗影》也变成了纯粹的潜行游戏,至少对于直江来说是这样。

在《瓦尔哈拉》中,我讨厌伊沃尔总是能带着守卫突破大门。当然,这符合剧情,但我就是喜欢那种有时不得不悄悄行动的优质潜行游戏。如果你在《暗影》中把一切调到最大,那就肯定会出现这种情况。

你不仅要不被发现,还要使用你武器库中的所有工具。躲在屋顶上不再有效。我必须关闭光源,引诱警卫,有时故意在室内杀死他们,或者绕过他们。

更重要的是,在最高难度级别下,《暗影》的升级曲线比系列前几部分更漂亮。是的,对手会升级,但他们的数值不会随着我的升级而线性增加。如果我的技能运用得当,装备正确,效果协调,那么随着游戏的进行,我的Yasuke将变得越来越强。因此,即使是在专家难度下,我也能在旅程结束时像一名强大的武士一样摧毁整个营地。对我来说,这也是一种非常酷的奖励。

正如我所说,如果难度太高或太累,可以在选项中随时重置难度。但如果你喜欢潜行游戏,不妨一试。

RELATED ARTICLES

《战地6》支持跨平台联机吗?DICE 提出了一种可能让所有人都满意的解决方案

DICE 是否找到了让所有人都满意的跨平台联机解决方案?看起来他们已经非常接近了,《战地6》就是最好的证明。 在《战地2042》中,跨平台游戏功能默认开启,这导致比赛难以保持平衡,社区反响也不佳。关闭该功能的选项被埋在设置的某个角落。而《战地6》则采取了不同的做法,试图保留PC和主机共同匹配的优势。 优先跨平台游戏  《战地》制作人 Alexia Christoffi 在一篇 X 文章中解释了新系列游戏中的跨平台游戏选项。基本上,您可以轻松启用或禁用跨平台游戏。但是,如果启用了跨平台匹配,就会出现一个特殊情况。 《战地6》将提供完全跨平台、仅限游戏机跨平台或特定游戏机平台(例如PS5与PS5进行匹配)跨平台等选项。W after W after W after W#Battlefield6— Zachary Davidson (@Ryangofett_2490) August 2, 2025 如果您启用了跨平台游戏,系统会首先尝试找到一个包含主机玩家的游乐厅,或者创建一个只包含此类玩家的游乐厅。 然而,如果这需要太长时间或影响您的连接质量,匹配系统将也从其他平台的玩家中进行匹配。  在《战地风云...

“你们还好吗?”——《博德之门3》迎来两周年纪念日,公布令人惊喜的全新内容,连忠实粉丝都为之震惊

Larian又公布了一系列有趣的统计数据。例如,有多少玩家通关了荣誉模式。或者有多少玩家将Minsc改造成了死亡牧师。没错,说真的。 《博德之门 3》已经两岁了,因为这个数字还不够说一句,拉里安为了庆祝又公布了一堆令人兴奋的统计数据。是的,我们以前在数学课上也没想到我们会对百分比和数字感兴趣,但在这种情况下——总是如此。 有些信息有点让人不安,但这非常符合这款从不把自己太当回事的RPG游戏。 几乎没有吟游诗人,但角色组合非常狂野 只有不到 2% 的玩家通过演奏音乐赚到了 100 金币。这并不一定说明他们喜欢吟游诗人职业!但显然有些粉丝喜欢葡萄酒,因为 2.07% 的玩家在醉酒状态下击败了至少 20 名对手。近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian对此评论道:“我们希望你们喜欢痛苦。” 毕竟有4647人成功地用1级角色完成了最高难度的游戏——真了不起! 说到“了不起”,这听起来几乎像“Respec”(重新分配属性点),嗯,这就是过渡语了。在所有同伴中,影之心、威尔和盖尔被改造的频率最高。这并不奇怪,尤其是善良的夏尔追随者,她的初始属性几乎无法击中任何目标。此外,她还经常从“诡计领域”被改为“生命领域”或“死亡领域”。有趣的是,这两个子类都与她的故事非常契合。 近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian 对此评论道:“希望你们喜欢痛苦。”毕竟有 4447 人成功以 1...

我们评选出的有史以来最佳故事游戏榜单第一名现已登陆智能手机平台,这一版本让原本团结的玩家社区产生了分歧。

《Disco Elysium》被许多玩家视为绝对的角色扮演游戏杰作。然而,这款备受喜爱的故事游戏的移动端移植版却引发了争议。 Disco Elysium 最近推出了移动版本——对于如此大型的角色扮演游戏来说,这是一个雄心勃勃的移植版本。许多人担心的事情终于发生了:智能手机版本并没有受到大多数粉丝的欢迎。 尽管如此,Disco Elysium 仍然被许多人视为有史以来最好的故事游戏之一——包括我们在内。在当时的故事情节排名中,我们理所当然地将这款角色扮演游戏选为第一名。 移动版《迪斯科伊利西姆》的内容 《迪斯科伊利西姆》移动版于 8 月 5 日在 Android 平台上发布,内容比原版大幅精简。这款角色扮演游戏并非原封不动地移植到移动平台,而是根据目标群体和技术限制进行了调整。 这意味着,故事和角色扮演元素更加线性,我们像在点击式冒险游戏中一样控制侦探,而不是像原版游戏中那样从等距视角进行操作。基本上,绘画风格和故事与原版保持一致。 即使经过修改,Disco Elysium仍然是一款非常高品质的手机游戏。您可以在我们对原版游戏的评测中了解详情。 在困惑、愤怒和希望之间 尽管如此,移植版本还是给社区带来了许多挫折,在Reddit上发泄不满。其中一个原因是令人困惑的货币化模式。尽管在描述中有所提及,但许多玩家仍然无法接受在游戏过程中被要求付费。游戏开始时可以免费玩,但当故事进展到一定程度时,玩家需要支付 10 欧元才能继续游戏。 另一方面,许多玩家对品牌处理方式感到不满。他们指责工作室只考虑利润,利用已离开的原始开发者的愿景来赚取更多钱——这与游戏本身所批评的内容形成鲜明对比。 一些人呼吁抵制甚至非法下载,而另一些人则对移动版本引起如此大的争议感到困惑。 用户 Snoo-15714 写道: 我完全不明白为什么有人会去关注自己明知会讨厌的东西。我不理解这种“仇视观看”或“仇视玩”的行为。如果不想让某件事存在,就别理它。与某件事互动,就等于赋予它力量。 许多玩家都认为,作为原版游戏的爱好者,没有理由去尝试移动版。毕竟,移动版提供的游戏体验更差。其他人则表现得更加乐观。对他们来说,安卓版本是面向那些之前从未接触过《迪斯科·伊利西姆》的新玩家。nbsp;因此,移植版本为他们提供了了解这款精彩游戏的机会。 在 Google Play上,移动版本目前的评分为 2.7 星(949...