14.1 C
Berlin
星期日, 14 9 月, 2025

Steam 新品:讲故事的高手带你踏上怀旧的冒险之旅

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们为你展示本周最激动人心的 Steam 新品。包括:精彩的故事、海盗、角色扮演游戏等等。

本周,Steam再次推出一系列新鲜出炉的游戏,它们正等着被添加到您的心愿单中——和每个星期一一样,我们将为您介绍最激动人心的游戏。其中,这次有可能会成为故事亮点、狂野的海盗冒险和许多小宝石等着您。

本周亮点:《失落的记录》

(类型:冒险 – 开发者:Don’t Nod – 发行:2月18日(Steam

《失落的记录:绽放与愤怒》是《别点头》的下一部冒险游戏,该游戏是《奇异人生》和《驱逐者》等故事集锦的创作者。

你将扮演斯旺,一个内向的少年,与朋友们组建了一支朋克乐队,但随后发生的事情导致他们之间产生了隔阂。游戏在1995年和2022年之间交替进行,你在两个时间线中的决定都会影响故事的发展。

游戏的核心元素是斯旺的摄像机,你可以用它来探索和记录天鹅绒湾小镇。游戏的对话设计得非常生动,你可以打断对话或保持沉默,这反过来会影响你的关系和故事的发展。

注意:;游戏将分两集发布,第一集《绽放》将于2025年2月18日推出,第二集《愤怒》将于2025年4月15日推出。

本周Steam平台还将发布更多精彩内容

2月17日星期一

  • Cinema Simulator 2025(抢先体验版):在这款经营游戏中,您将掌控一家电影院,规划放映、管理员工并照顾客人,将您的电影院发展成为行业巨头。终于,1995年经典好莱坞电影有了竞争对手!

2月18日,星期二

  • Ale Abbey(抢先体验版): 在《啤酒酿造模拟器》中,您不仅可以酿造圣酒,还可以建造自己的修道院。您可以通过调整各种参数(如醪液质量)来创建自己的配方。

  • Microtopia: 玩家将控制一群机器人蚂蚁,通过铺设信息素路径来自动完成补给路线,收集资源,生产商品,并扩大殖民地以传播物种。 Quasi Factorio with ants.

  • 罗马永不言败(抢先体验): 这款角色扮演游戏融合了管理元素,玩家可以扮演凯撒大帝军队中的罗马百夫长,带领自己的部队参加真实的历史战役。

  • Avowed: Obsidian公司推出的这款新角色扮演游戏在测试中给我们留下了深刻印象,它拥有半开放的游戏世界——现在,它也面向所有标准版购买者和GamePass订阅者发售。

2月20日星期四

  • 《索尔的故事:猎犬》: 这款科幻文字冒险游戏具有复古美感,玩家将在巡逻船上扮演一名安全人员,调查太空中的神秘威胁。

  • 《Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii》: 在《Yakuza》的最新一部作品中,你醒来时发现自己身处夏威夷附近的一个小岛上,不记得自己是怎么到这里的,而且变成了海盗船长。游戏中有打斗、海战,当然,没有卡拉OK的《Yakuza》游戏是不完整的。

2月21日,星期五

  • 《Peripeteia》(抢先体验版):在这款第一人称角色扮演游戏中,你将扮演一名拥有隐身能力的超级士兵,游戏背景设定在一个充满腐败和机遇的赛博朋克波兰。

    本周哪款游戏引起了您的兴趣?您打算带着《Lost Records》回到90年代,还是更想带着《Yakuza》去夏威夷?您是否期待《Avowed》的Gamepass版本?或者您是否在等待《Monster Hunter WIlds》下周的最终发售?请在评论区告诉我们!

    RELATED ARTICLES

    “一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

    降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

    复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

    GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。

    “这就是我记忆中的 EA!”——《战地风云 2042》新战斗通行证引发争议

    快速获得战利品——但只能用真钱? “通往《战地6》之路”原本应该是一个欢庆的倒计时活动,但电子艺界推出的一项新机制却让气氛变得相当紧张。在目前的战斗通行证中,玩家不仅可以通过游戏来解锁等级,还可以通过购买所谓的 等级跳过来解锁等级。 通过这种捷径,可以直接解锁奖励——包括装饰性物品和即将推出的系列作品的独家内容。 问题在于:选择捷径的人必须投入真实货币,这些货币事先会被转换成《战地》金币。通行证包含 60 个等级,捷径虽然更方便,但成本也明显更高。Battlefield 团队通过其 X 账户正式确认了这一创新,由此引发了讨论。 “贪婪还是公平?”——社区对此问题意见分歧 消息刚公布,就引起了争议:一些人感到如释重负,因为他们不再需要花几个小时在《 《战地2042》中进行数小时的战斗,而另一些玩家则对此表示明确反对。一个被广泛引用的评论是:“这正是我记忆中的EA!”——这个指责暗指该出版商在微交易方面悠久的历史。 批评者甚至猜测,战斗通行证的设计故意让游戏变得非常费时,以使付费捷径更具吸引力。 而支持者则认为,等级跳过功能对时间有限的玩家来说非常方便,而且没有人被迫花真钱。特别是在几个月前战斗通行证因几乎没有发放奖励而失败之后,EA 现在正受到密切关注。 等级跳过功能是唯一的一次性尝试,还是也会出现在《战地6》的战斗通行证中,目前尚不清楚。 但可以肯定的是:激烈的讨论表明,大型游戏中公平的货币化策略问题始终是一个新问题——社区对此的意见分歧程度之大,前所未有。