Fortnite OG发布第三季新更新

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Epic Games正式发布了Fortnite OG第三季新更新,其中包含一些标志性武器、地图变化和经典的50v50模式。虽然《堡垒之夜》的标准大逃杀模式目前正处于第6章第2季更新的一半,但粉丝们现在可以重温2017年的时光,因为游戏的OG模式获得了大量新更新,并加入了大量标志性功能。

由于最新更新为游戏添加了大量新文件,数据挖掘人员已经发现了《堡垒之夜》正准备与《行尸走肉》进行新的跨界合作的证据。在3月25日更新发布后不久,HYPEX等泄密者就在游戏文件中发现了尼根的球棒,而其他泄密者则透露了标志性反派的新皮肤的细节。Epic Games尚未正式宣布与罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)的末日系列的新合作,但看起来新的武器和装饰品可能会很快出现在游戏中。

在本周早些时候正式公布了Fortnite OG Season 3之后,Epic Games现在发布了PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC和移动用户的完整更新。根据本文下方的补丁说明,Fortnite OG的最新更新包括幸运降落(Lucky Landing)的回归,以及大量标志性武器和物品,例如轻机枪、Port-A-Fort、重型霰弹枪、黏性炸弹等。粉丝们还可以回到50v50,这是2017年《堡垒之夜》第1章第3季首次推出时推出的首个限时游戏模式。

此外,第3季还有全新的《堡垒之夜》OG战斗通行证,其中包含大量受原版赛季启发的装饰物品。根据Epic Games的说法,新的OG通行证有45个奖励等级供玩家解锁,其中许多物品的灵感来自Power Chord、Raven和Rex——这些服装是在原版第3季首次亮相的。想要充分利用新战斗通行证的玩家需要花费1000 V-Bucks购买,但也有许多免费奖励可供玩家领取。高级通行证包含三种不同的服装供玩家获得:Power Punk、Mecha R3X和Sir Raven。

虽然粉丝们还可以在新的OG通行证中找到Back Blings、Pickaxes和其他配件,但Fortnite中备受争议的Kicks可能不会出现在其中。最新的装饰选项允许玩家为每套服装定制鞋子,也就是所谓的Kicks。然而,由于玩家脚部的可视性极低,且价格昂贵,粉丝们明确表示他们对此功能并不满意。

Fortnite OG Season 3 Update Patch Notes

OG 50v50限时模式

又回来了!备受期待的50v50限时模式即将回归,OG 50v50。 50名玩家组成的两个队伍将展开史诗般的对决,争夺胜利。与49名队友并肩作战、掠夺资源、建造建筑,体验大规模战斗的刺激!

OG 50v50 将在美国东部时间 4 月 14 日上午 9 点之前开放。趣闻:早在 2017 年,50v50 就是《堡垒之夜》大逃杀模式中首个加入的 LTM。

A Shower of Sights

第1章第3季将重新推出幸运降落点(Lucky Landing POI)和天空中的神秘流星!

幸运降落

这个小镇是华丽建筑和丰富战利品的宝库。幸运登陆的狭窄街道非常适合近距离接触——别忘了在享受胜利的喜悦时欣赏美丽的樱花!

《天气预报》预示着不祥的预兆

在《堡垒之夜》第1章第3季的后期,熟悉的流星将出现在天空中,并随着季赛的进行越来越近。向流星

整个赛季,请留意经典第1章第3季的装备即将加入!

  • 制导导弹 (现已上线!) ——发射一枚可远程控制的火箭弹。这款爆炸性武器自2018年以来首次回归!
  • 手炮(现已推出!)– 这款强大的随身武器可释放您内心的枪手,精准度越高,威力越大!
  • 猎枪(live now!)——神枪手梦寐以求的武器!只要足够精准,你甚至可以击倒拥有大量生命值的对手。
  • 遥控炸弹——爆炸爱好者的终极工具。将它们贴在墙上,尽情引爆吧!
  • 重型霰弹枪——中距离遭遇战的首选霰弹枪。利用其精确的单发弹丸,对任何敢于与您对抗的人造成毁灭性伤害。
  • Port-A-Fort—— 助您迅速占领制高点的利器。 投掷此弹丸,即可建造一座预制金属堡垒!
  • 轻机枪——摧毁敌人的建筑或进行压制性射击!试用后您就会明白。
  • 黏液弹– 与您想象的不同,这些活塞会造成爆炸性灾难。

从第一天起,你就会注意到岛上的供应骆驼和自动售货机!在《零建筑》中,你可以收集垫子在自动售货机上使用。说到《零建筑》,开始放置陷阱在景观上!

这是从第二季到第三季初的战利品:

  • 突击步枪
  • 爆裂式突击步枪
  • 瞄准式突击步枪
  • 迷你机关枪
  • 手枪
  • 左轮手枪
  • 消音手枪
  • 消音冲锋枪
  • 战术冲锋枪
  • 泵动式霰弹枪
  • 战术霰弹枪
  • 栓动狙击步枪
  • 半自动狙击步枪
  • 榴弹发射器
  • 火箭发射器
  • 布吉炸弹
  • 灌木丛
  • 舒适篝火
  • 手榴弹
  • 脉冲手榴弹
  • 烟雾弹
  • 便携式掩体
  • 伤害陷阱
  • 发射台(不可投掷版本)
  • 绷带
  • 医疗包
  • 护盾药水
  • 小瓶护盾药水
  • 吸管果汁
  • 大壶果汁

第一章 第三季 OG 通行证

新的OG赛季带来了全新的OG通行证,提供45个等级的奖励,灵感来自经典的第1章第3季!解锁从Power Chord、Raven和Rex中汲取灵感的物品——所有这些服装都在该赛季首次在商店中亮相。

通过在任何Fortnite体验中获得XP,解锁OG通行证中的免费和高级奖励。要获得XP奖励,只需1000 V-Bucks购买通行证,或通过Fortnite Crew获得通行证!通行证中的高级奖励包括三套服装:

  • Power Punk: 打破一切规则。

      • Power Punk可在购买OG通行证后立即领取!
      • 这套服装有一个可以打开或关闭的头盔,让人联想到任务专家和黑暗旅行者的头盔!这些服装来自经典的第一章第三季的战备通行证。

  • 机甲R3X: 消灭你的敌人。
  • Sir Raven: 黑暗与暴风雨中的骑士。

这款OG通行证还包含Back Blings、Pickaxes和其他配件,将人们带回那个万众瞩目的时代。用叛逆镐来表达你的心声,用地平线骑士滑翔机探索你的狂野王国,用禽类披风披上羽毛斗篷。

当您获得经验值时,解锁每套服装和许多配件的另类风格!

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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在《Spine》中,功夫与枪械碰撞——这款游戏承诺将带来一部《疾速追杀》风格的可玩大片

在经历了一段长时间的沉寂和重启后,《Spine》携全新预告片强势回归。我们采访了游戏总监,了解《Spine》将如何将这部可玩的动作大片呈现在我们的屏幕上。心爱的爱犬惨遭杀害,血腥的复仇之旅就此展开:如果你此刻联想到《疾速追杀》,那绝非偶然。因为这款动作游戏《Spine》原本也打算将这一情节作为故事的开端。尽管其游戏玩法极度让人联想到这位“ cult杀手”在电影中那些堪比大片的打斗场面,但爱狗人士大可放心: 在《Spine》中,没有任何狗狗会受到伤害!在最终剧情中,女主角的哥哥成为了关键人物。他被突然绑架——这也拉开了这场紧张刺激的动作冒险的序幕。在长时间的沉寂之后,这款游戏终于重返公众视野,预计将于2027年正式发布。“我们的世界比赛博朋克更贴近现实”乍一看,《Spine》的世界仿佛是经典的赛博朋克。但开发者们特意将这一设定命名为“AI-Punk”——这意味着:虽然一个名为Tensor的超强人工智能早已统治并监控着社会,但其余的技术进步和社会各方面却停滞不前。例如,游戏中仍采用传统枪械进行射击,而非高科技激光武器。在采访中,游戏总监德米特里·皮梅诺夫强调,这个世界所处的未来比《赛博朋克2077》等作品更近、也更可能发生——这正是为了让这个设定显得更加令人窒息。在这个人工智能独裁统治下,我们将扮演街头艺术家雷德莱恩。为了拯救她的哥哥,她偷走了“生物脊柱”——一种实验性的战斗植入体,它不仅赋予她超人的反应能力,还拥有独立的人格。这使得两人之间形成了一种独特的互动动态:随着时间的推移,Redline逐渐学会以越来越理性、精准的方式行动,几乎像一台机器一样。另一方面,她体内这台机器却变得越来越人性化。为什么长时间没有消息?《Spine》最初早在2021年就已公布——当时定位为一款多人游戏。2022年底,开发团队果断重启项目:将多人游戏转变为电影级单人体验,据游戏总监表示,这样能让开发者在动画表现方面更好地发挥自身优势。自上次预告片发布以来,该工作室已从Unity引擎切换至虚幻引擎5,并为这款横版格斗游戏开发了专属的战斗引擎。根据去年收到的首批社区反馈,战斗系统还 underwent 了一次彻底的改版,目前团队正全速推进游戏发布工作。致命芭蕾与枪术的碰撞《Spine》的核心是“Flow”战斗系统,其中包含精心编排的武术动作。但请放心:《Spine》不会像《Sifu》那样硬核且毫不留情。皮梅诺夫和他的团队在游戏体验上更倾向于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列或《蜘蛛侠》中那种流畅的大规模战斗。因此,游戏的入门门槛也相对较低:只需按几下按键,我们立刻就能感受到自己仿佛化身为一位无情的动作英雄。这里还运用了雷德琳过去作为街头艺人时掌握的几项技能。例如,她不仅用喷漆罐在游戏世界中留下叛逆的涂鸦,还会在连招过程中将其作为致盲和攻击技能,通过向敌人的瞄准镜喷洒颜料来实施攻击。顺便提一下,对开发者而言,“Gun-Fu”意味着主要使用类似格洛克的手枪进行战斗。这是雷德琳的标配武器。但在终结技中,她也常会直接夺下对手的霰弹枪,以双持风格将剩余弹药分发给同伴。随后,她便会重新切换回手枪。刻意逆行于AAA大作潮流《Spine》没有将玩家抛入一个不必要地膨胀的开放世界,而是采用了线性枢纽结构。在战斗间隙,Redline会返回总部升级她的技能和植入体。随后,我们便从那里出发执行各项任务。开发者将这款游戏视为一种动作电影选集:每个章节都旨在呈现出独立短片般的体验,并直接向《攻壳机动队》、《七宗罪》或《平衡世界》等传奇作品致敬。凭借其剧集式的结构,《Spine》的游戏时长被精炼地控制在10小时左右。开发者希望打造一种专注且极具张力的体验,而非通过重复性任务来人为拉长游戏时长。在采访中,皮梅诺夫(Pimenov)如此解释这一决策:我们感觉如今的玩家已经对那些需要花费40小时、还得费力寻找乐子的庞大游戏感到厌倦。当前游戏行业正缺乏这种专注且充满张力的游戏体验。那么,《Spine》最终的目标受众是谁呢?据皮梅诺夫介绍,虽然其简易的操作方式能吸引完全没有动作游戏经验的新手,但从本质上讲,这款游戏主要面向所有喜爱《蝙蝠侠》或《蜘蛛侠》中“流”式战斗系统的玩家,以及那些喜欢《疾速追杀》或《007》等电影中精心编排的枪战动作场景的粉丝。《Spine》预计将于2027年夏季发售。这款“枪术射击”游戏届时将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。