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星期三, 17 6 月, 2026

Fortnite OG发布第三季新更新

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Epic Games正式发布了Fortnite OG第三季新更新,其中包含一些标志性武器、地图变化和经典的50v50模式。虽然《堡垒之夜》的标准大逃杀模式目前正处于第6章第2季更新的一半,但粉丝们现在可以重温2017年的时光,因为游戏的OG模式获得了大量新更新,并加入了大量标志性功能。

由于最新更新为游戏添加了大量新文件,数据挖掘人员已经发现了《堡垒之夜》正准备与《行尸走肉》进行新的跨界合作的证据。在3月25日更新发布后不久,HYPEX等泄密者就在游戏文件中发现了尼根的球棒,而其他泄密者则透露了标志性反派的新皮肤的细节。Epic Games尚未正式宣布与罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)的末日系列的新合作,但看起来新的武器和装饰品可能会很快出现在游戏中。

在本周早些时候正式公布了Fortnite OG Season 3之后,Epic Games现在发布了PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC和移动用户的完整更新。根据本文下方的补丁说明,Fortnite OG的最新更新包括幸运降落(Lucky Landing)的回归,以及大量标志性武器和物品,例如轻机枪、Port-A-Fort、重型霰弹枪、黏性炸弹等。粉丝们还可以回到50v50,这是2017年《堡垒之夜》第1章第3季首次推出时推出的首个限时游戏模式。

此外,第3季还有全新的《堡垒之夜》OG战斗通行证,其中包含大量受原版赛季启发的装饰物品。根据Epic Games的说法,新的OG通行证有45个奖励等级供玩家解锁,其中许多物品的灵感来自Power Chord、Raven和Rex——这些服装是在原版第3季首次亮相的。想要充分利用新战斗通行证的玩家需要花费1000 V-Bucks购买,但也有许多免费奖励可供玩家领取。高级通行证包含三种不同的服装供玩家获得:Power Punk、Mecha R3X和Sir Raven。

虽然粉丝们还可以在新的OG通行证中找到Back Blings、Pickaxes和其他配件,但Fortnite中备受争议的Kicks可能不会出现在其中。最新的装饰选项允许玩家为每套服装定制鞋子,也就是所谓的Kicks。然而,由于玩家脚部的可视性极低,且价格昂贵,粉丝们明确表示他们对此功能并不满意。

Fortnite OG Season 3 Update Patch Notes

OG 50v50限时模式

又回来了!备受期待的50v50限时模式即将回归,OG 50v50。 50名玩家组成的两个队伍将展开史诗般的对决,争夺胜利。与49名队友并肩作战、掠夺资源、建造建筑,体验大规模战斗的刺激!

OG 50v50 将在美国东部时间 4 月 14 日上午 9 点之前开放。趣闻:早在 2017 年,50v50 就是《堡垒之夜》大逃杀模式中首个加入的 LTM。

A Shower of Sights

第1章第3季将重新推出幸运降落点(Lucky Landing POI)和天空中的神秘流星!

幸运降落

这个小镇是华丽建筑和丰富战利品的宝库。幸运登陆的狭窄街道非常适合近距离接触——别忘了在享受胜利的喜悦时欣赏美丽的樱花!

《天气预报》预示着不祥的预兆

在《堡垒之夜》第1章第3季的后期,熟悉的流星将出现在天空中,并随着季赛的进行越来越近。向流星

整个赛季,请留意经典第1章第3季的装备即将加入!

  • 制导导弹 (现已上线!) ——发射一枚可远程控制的火箭弹。这款爆炸性武器自2018年以来首次回归!
  • 手炮(现已推出!)– 这款强大的随身武器可释放您内心的枪手,精准度越高,威力越大!
  • 猎枪(live now!)——神枪手梦寐以求的武器!只要足够精准,你甚至可以击倒拥有大量生命值的对手。
  • 遥控炸弹——爆炸爱好者的终极工具。将它们贴在墙上,尽情引爆吧!
  • 重型霰弹枪——中距离遭遇战的首选霰弹枪。利用其精确的单发弹丸,对任何敢于与您对抗的人造成毁灭性伤害。
  • Port-A-Fort—— 助您迅速占领制高点的利器。 投掷此弹丸,即可建造一座预制金属堡垒!
  • 轻机枪——摧毁敌人的建筑或进行压制性射击!试用后您就会明白。
  • 黏液弹– 与您想象的不同,这些活塞会造成爆炸性灾难。

从第一天起,你就会注意到岛上的供应骆驼和自动售货机!在《零建筑》中,你可以收集垫子在自动售货机上使用。说到《零建筑》,开始放置陷阱在景观上!

这是从第二季到第三季初的战利品:

  • 突击步枪
  • 爆裂式突击步枪
  • 瞄准式突击步枪
  • 迷你机关枪
  • 手枪
  • 左轮手枪
  • 消音手枪
  • 消音冲锋枪
  • 战术冲锋枪
  • 泵动式霰弹枪
  • 战术霰弹枪
  • 栓动狙击步枪
  • 半自动狙击步枪
  • 榴弹发射器
  • 火箭发射器
  • 布吉炸弹
  • 灌木丛
  • 舒适篝火
  • 手榴弹
  • 脉冲手榴弹
  • 烟雾弹
  • 便携式掩体
  • 伤害陷阱
  • 发射台(不可投掷版本)
  • 绷带
  • 医疗包
  • 护盾药水
  • 小瓶护盾药水
  • 吸管果汁
  • 大壶果汁

第一章 第三季 OG 通行证

新的OG赛季带来了全新的OG通行证,提供45个等级的奖励,灵感来自经典的第1章第3季!解锁从Power Chord、Raven和Rex中汲取灵感的物品——所有这些服装都在该赛季首次在商店中亮相。

通过在任何Fortnite体验中获得XP,解锁OG通行证中的免费和高级奖励。要获得XP奖励,只需1000 V-Bucks购买通行证,或通过Fortnite Crew获得通行证!通行证中的高级奖励包括三套服装:

  • Power Punk: 打破一切规则。

      • Power Punk可在购买OG通行证后立即领取!
      • 这套服装有一个可以打开或关闭的头盔,让人联想到任务专家和黑暗旅行者的头盔!这些服装来自经典的第一章第三季的战备通行证。

  • 机甲R3X: 消灭你的敌人。
  • Sir Raven: 黑暗与暴风雨中的骑士。

这款OG通行证还包含Back Blings、Pickaxes和其他配件,将人们带回那个万众瞩目的时代。用叛逆镐来表达你的心声,用地平线骑士滑翔机探索你的狂野王国,用禽类披风披上羽毛斗篷。

当您获得经验值时,解锁每套服装和许多配件的另类风格!

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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“我们不称其为开放世界”——《战争机器:E-Day》做出了三项引人入胜的决定

“蝗虫”已现真容:《战争机器:E-Day》曝光了大量游戏实机画面,这款射击游戏堪称微软麾下的王牌之一。而我们在幕后还挖掘到了更多内幕。采访AAA级游戏开发商往往是我工作中最费劲的部分。你得和那些接受过多年媒体培训的专业人士面对面,周围还围着公关人员,他们会一丝不苟地确保每一句话都与官方新闻稿完全一致。说实话,我完全能理解这种心情——我们都亲身经历过,在互联网时代,两句不经意的言论就足以引发轩然大波。伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)恐怕至今仍会惊醒,大喊“AAA级游戏!”因此,当这些大片级开发商能畅所欲言时,反而让人倍感清新。比如在《战争机器:E-Day》的采访中。在洛杉矶那场盛大的Xbox展示活动结束后,我与马特·塞西(Matt Searcy)、阿里安·汉贝克(Aryan Hanbeck)和妮可·福塞特(Nicole Fawcette)——他们都是新作《战争机器》背后的核心人物——蜷坐在一间独立的小房间里,随心所欲地聊着我想了解的关于新作的一切。没有限制,没有剧本,也没有规则。但开发商The Coalition也有很多需要弥补的地方。2019年推出的《战争机器5》声誉甚至比夏威夷披萨还要糟糕。在开放世界、叙事、微交易和游戏设计方面,这款游戏在许多粉丝看来完全走错了方向。难怪这七年间一直处于沉默状态。《战争机器:E-Day》希望通过一场惊艳的回归来扭转这一局面。而我结束这次会面时心情相当不错,因为在我看来,这款射击游戏在三个方面都走上了非常正确的道路。1. 并非真正意义上的开放世界《战争机器5》是2010年代开放世界热潮的晚期牺牲品。大家应该还记得:当时几乎每款新推出的爆款游戏都突然需要一个开放世界,以便在包装上标注这个流行词,并最好还能融入一些在线游戏的花招,让玩家尽可能长时间地留在游戏中。有时这种策略确实奏效……但在《战争机器5》身上却行不通。空荡荡的开放区域和强制性的载具关卡,至今仍是《战争机器5》最大的诟病。因此,其准续作《E-Day》对此给出了明确的回应:这种情况不会重演。更具讽刺意味的是,艺术总监阿瑞安·汉贝克(Aryan Hanbeck)不经意间脱口说出了“开放世界”一词,但他立即纠正了这一口误:“E-Day”将摒弃开放世界环节。没有漫无目的的探索,也没有强制驾驶载具。但这并不意味着“E-Day”会变得完全线性。The Coalition 致力于实现比前作更佳的平衡,正如阿瑞安·汉贝克所言:在《E-Day》中,你们大部分时间将按照预设剧本在满目疮痍的卡洛纳市执行任务,但偶尔关卡会开放。届时,你们可以在一个区域内相当自由地决定先前往何处,包括可选的任务目标。例如,你可以根据自己的判断,从“虫族”手中解救任何陷入困境的小队,并因此获得剧情或装备奖励。当然,你也可以选择无视这群人(真该感到羞愧)。在我看来,这恰到好处:一座气势恢宏的城市若被局限于纯粹的线性关卡中,其潜力便会白白浪费,适度开放才是正解。理想情况下,这些战斗区域将更像一个沙盒,让我能够真正自由地决定如何、在何处发起攻击。非常酷。2. 更丰富的移动机制当首部《战争机器》问世时,掩体射击游戏堪称革命性创新。终于,我也能在主机上轻松畅玩射击游戏了,因为有了喘息和瞄准的时间。在《光环》等作品几年前率先试水之后,掩体射击游戏最终为主流射击游戏打开了主机的大门。到了2026年,形势已然改变,射击游戏在主机上早已司空见惯——而掩体射击游戏却反而变得愈发罕见。尽管如此,《E-Day》做出了正确的决定,没有放弃这一品牌核心。当《战争机器》中的士兵们身着沉重的装甲艰难地钻进掩体,顺带碾碎车门时,而他们周围 不过马库斯和多姆将掌握一些新技巧。今后游戏中将区分不同的掩体高度,因此“战争机器”的队员们有时会沿着一米高的路障潜行。此外,他们还能进行短距离滑行。还能跳跃!开发者明确指出,《战争机器》中的跳跃并非规避敌方火力攻击的万能手段。因此,《战争机器》不会变成那种所有人都像疯兔一样四处蹦跳的《使命召唤》克隆版。特别是在多人模式中,我期待这些新的移动方式能带来更现代化的游戏节奏,听起来正是我们所期待的方向。3. 时光倒流与《光环》类似,《战争机器》系列的故事在第三部结束后也陷入了相当大的僵局。与此同时,该系列的辉煌岁月早已远去,你可能需要重新向未来的年轻玩家们展示《战争机器》的魅力。而《E-Day》将时间线回溯,可谓一举两得。《E-Day》完全有潜力成为《战争机器》系列中的《光环:致远星》: 一段阴暗的前传,展现了一个我们此前仅在书籍和漫画中见过的世界。因为在“战争机器”部队与“蝗虫”开战之前,他们刚刚经历了一场针对自身的巨大内战。与《光环》中的斯巴达战士类似,“战争机器”实际上也是法西斯式军事机器的一部分,该机器无情地剥削着人类。我真想在游戏中亲身体验一下这样的塞拉。在一个社会里,坏人之所以成为“好人”,仅仅是因为他们正在对抗更邪恶的恶棍。一个在科技层面看似与地球无异,但运作机制却截然不同的社会。一个充满矛盾的社会,孕育出了马库斯、多姆等粗犷的英雄人物。而一个文明的废墟蕴藏着丰富的精彩叙事潜力,无论是通过环境渲染还是直接通过对话,都能讲述大小不一的故事。我经常看到外界对《E-Day》没有延续《战争机器5》剧情线感到失望,但反过来说,我坚信:《战争机器》宇宙的过去还埋藏着无数故事瑰宝。是时候让某人将它们发掘出来了。而且,开发团队甚至与原版《战争机器》小说作者卡伦·特拉维斯(Karen Traviss)合作,这简直是锦上添花。这让我对The Coalition的开发团队充满信心,相信他们懂得如何妥善处理《战争机器》的遗产。或者至少已经从前作的失败中吸取了教训。编辑部总结《战争机器:E-Day》是我在2026年夏季游戏节上的最大亮点。尽管我认为除了那些高预算大片之外,各种规模的游戏所展现的多样性同样令人惊叹: 但每年还是希望有两三款游戏能够不断突破当前技术所能达到的极限。《战争机器:E-Day》似乎正是如此。卡洛纳的覆灭预示着一场无与伦比的视觉盛宴。但更重要的是:它预示着《战争机器》系列将重拾昔日的优势。重点在于经典的“蝗虫”枪战、经典的角色互动以及经典的游戏设计精髓。没有开放世界,没有生硬的解锁机制,也没有那种仅仅因为剧情必须继续而存在的迂回曲折的故事。The Coalition 团队所倡导的正是这些正确的方向。现在只需等待成品游戏能否兑现承诺——而这正是我目前最关心的最大疑问。《战争机器:E-Day》有潜力成为后Epic时代首款能媲美经典之作的《战争机器》游戏。但这确实是一项极其艰巨的任务,它必须填补前辈留下的巨大空白。