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星期三, 3 12 月, 2025

Fortnite可能再次与《速度与激情》合作

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据报道,《速度与激情》与《堡垒之夜》的又一次合作正在筹备中,该系列游戏已经出现在过去几次更新中。这次,唐老大那辆臭名昭著的道奇Charger可能很快就会出现在游戏中,为《堡垒之夜》增添更多时尚而强大的车辆。虽然目前还没有官方消息,但之前的合作可能揭示了Fortnite玩家对传闻中的捆绑包的期待,以及如果发布的话,它的价格可能会是多少。

合作已经成为《堡垒之夜》体验中最重要的、最受期待的环节之一,每一次新的消息泄露、谣言和理论都会在网上引发讨论和争论。《堡垒之夜》已经吸引了数十部世界知名的电影、电视节目和特许经营,以及现实生活中的名人、艺术家和运动员。这些合作大多只是新的皮肤,但也有一些以不同的方式呈现。Fortnite之前与《速度与激情》的合作带来了新的车辆,据传这种合作还将继续。

据Fortnite爆料者SamLeakss称,Dom的Charger很快就会出现在游戏中。这款新的跨界车似乎将把1970年的道奇Charger R/T车型带入游戏,这将是该系列与Fortnite的第三次合作。就像驾驶它的人一样,这款标志性的肌肉车多年来已成为《速度与激情》系列电影中最具代表性的车型之一,因此它成为了《堡垒之夜》和游戏中不断增长的汽车收藏中的绝佳补充。《速度与激情》系列跨界合作过去的价格约为2500 V-Bucks(约合20美元),这意味着《堡垒之夜》玩家可能也会对这次传闻中的新合作抱有同样的期待。

《速度与激情》与《堡垒之夜》的新合作传闻

《速度与激情》的世界最早于2024年10月进入《堡垒之夜》。这次合作中出现了《速度与激情2》中布莱恩·奥康纳(Brian O’Conner)驾驶的标志性日产Skyline,第二次合作于去年12月推出。Epic Games尚未透露关于传闻中的第三次合作的日期或官方消息,但考虑到该游戏的过往记录,玩家可能很快就能驾驶这款新车驰骋于Fortnite的海港城市街头。

《堡垒之夜》第6章第1季更新即将结束,该更新于去年12月正式启动。《堡垒之夜》第6章更新包含大量新角色、新皮肤、新地点和新剧情,内容十分丰富。第六章的推出正值《堡垒之夜》各个组件和系统迎来一波新内容,包括游戏通过《弹跳》进军FPS领域。如果从过去的赛季来看,那么《堡垒之夜》第六章第一季将在进入下一季之前迎来高潮,下一季预计将于2月21日推出。

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在《赛博朋克2077》中可以过正常的生活吗?YouTube博主进行了15小时的实验,经历了许多挫折,但最终还是感到满意。

YouTube博主Any Austin连续玩了15个小时的《赛博朋克》,但他并不是扮演铁血雇佣兵,而是亚洲餐厅的服务员。 《赛博朋克2077》让您探索夜城这个令人印象深刻的开放世界。然而,除了典型的雇佣兵挑战之外,这座城市并没有太多可做的事。这个世界不像《侠盗猎车手》那样具有很强的互动性,甚至《天际》都提供了更多日常活动。 那么,为什么有人会想到在这里过正常的生活呢?例如,为了制作有趣的视频,并进行真正的自我实验。这正是YouTube博主Any Austin的动机,他在最新视频中就做了这样的尝试。 在夜城的一周 为了了解游戏中的情况和玩法,安妮·奥斯汀(Any Austin)尽了一切努力,在夜城过了一周的正常生活。这意味着,在这轮游戏中,他不会扮演 V,一个每天带着摇滚明星的头脑去执行危险任务的雇佣兵。相反,他住在一个普通的大楼里的小公寓里,从事着相当普通的服务工作。 他让游戏时间正常流逝,打算坚持一周,不迟到、不睡眠不足、不饿肚子、不上厕所。不过,由于《赛博朋克2077》中的一天只有180分钟——比开放世界游戏的标准时间长得多——这相当于21个小时的纯游戏时间。 但由于这位YouTube用户也会跳过角色睡觉的时间,所以实际游戏时间只有15个小时左右——但他毕竟是一口气玩了这么久。他只在游戏里有食物的时候吃饭,然后吃掉现实生活中与游戏食物相对应的食物。 实验过程 七天里,安尼·奥斯汀必须在这个反乌托邦的大都市里生活,每天早上去上班,在游戏里辛苦工作 12 个小时。然后,他给自己一点休闲时间,从自动售货机里拿食物,偶尔坐在长椅上,或者玩游戏里的游戏。至少一周里,他有一天的休息时间。 以下是他在这段时间里的一些观察: 他非常清楚地观察到《赛博朋克2077》如何放置NPC。例如,餐厅里总是有不同的NPC坐在相同的位置。到了晚上同一时间,所有客人都会自动消失。 尽管NPC(即客人和同事)都是千篇一律的,而且话不多,但安尼·奥斯汀还是与他们建立了关系。他喜欢一些常客,甚至与一些同事进行了交谈——尽管他们的回答总是千篇一律或沉默不语。有一次,他坐在街上一个陌生人旁边,与他“交谈”了很久。 最困难的是每天去上班,然后在那里感到无聊。游戏没有真正的机制,NPC 也是单维的——但他每天还是会在餐厅里呆上大约 90 分钟。在这段时间里,他主要感到无聊,但他认为这某种程度上也是合理的,并丰富了体验。 他很感兴趣地看到游戏中的公共交通系统非常实用,还有一张真实的夜城火车路线图,他可以借助它穿梭于城市之间。 他也更加意识到夜城的问题。比如工作量大、广告令人厌烦,以及呆在家里玩游戏或吸毒比乘坐过山车时被帮派枪杀更安全。 他还学会了欣赏许多原本不会有的细微时刻。比如在迪厅与一个充满特殊能量的男人共舞,或者当他眺望城市时,被真实的存在主义忧郁情绪所淹没。游戏中的时间流逝也变得更加清晰。总的来说,这次体验当然非常耗费精力,经常令人感到沮丧,而且非常无聊——但对于这位YouTube博主来说,这次实验还是非常值得的。作为观众,看到他如何与世界互动,如何用最少的资源维系人际关系,以及尽管没有任何现实动机却产生了哪些故事,也是非常有趣的。