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星期四, 25 6 月, 2026

Fortnite可能再次与《速度与激情》合作

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据报道,《速度与激情》与《堡垒之夜》的又一次合作正在筹备中,该系列游戏已经出现在过去几次更新中。这次,唐老大那辆臭名昭著的道奇Charger可能很快就会出现在游戏中,为《堡垒之夜》增添更多时尚而强大的车辆。虽然目前还没有官方消息,但之前的合作可能揭示了Fortnite玩家对传闻中的捆绑包的期待,以及如果发布的话,它的价格可能会是多少。

合作已经成为《堡垒之夜》体验中最重要的、最受期待的环节之一,每一次新的消息泄露、谣言和理论都会在网上引发讨论和争论。《堡垒之夜》已经吸引了数十部世界知名的电影、电视节目和特许经营,以及现实生活中的名人、艺术家和运动员。这些合作大多只是新的皮肤,但也有一些以不同的方式呈现。Fortnite之前与《速度与激情》的合作带来了新的车辆,据传这种合作还将继续。

据Fortnite爆料者SamLeakss称,Dom的Charger很快就会出现在游戏中。这款新的跨界车似乎将把1970年的道奇Charger R/T车型带入游戏,这将是该系列与Fortnite的第三次合作。就像驾驶它的人一样,这款标志性的肌肉车多年来已成为《速度与激情》系列电影中最具代表性的车型之一,因此它成为了《堡垒之夜》和游戏中不断增长的汽车收藏中的绝佳补充。《速度与激情》系列跨界合作过去的价格约为2500 V-Bucks(约合20美元),这意味着《堡垒之夜》玩家可能也会对这次传闻中的新合作抱有同样的期待。

《速度与激情》与《堡垒之夜》的新合作传闻

《速度与激情》的世界最早于2024年10月进入《堡垒之夜》。这次合作中出现了《速度与激情2》中布莱恩·奥康纳(Brian O’Conner)驾驶的标志性日产Skyline,第二次合作于去年12月推出。Epic Games尚未透露关于传闻中的第三次合作的日期或官方消息,但考虑到该游戏的过往记录,玩家可能很快就能驾驶这款新车驰骋于Fortnite的海港城市街头。

《堡垒之夜》第6章第1季更新即将结束,该更新于去年12月正式启动。《堡垒之夜》第6章更新包含大量新角色、新皮肤、新地点和新剧情,内容十分丰富。第六章的推出正值《堡垒之夜》各个组件和系统迎来一波新内容,包括游戏通过《弹跳》进军FPS领域。如果从过去的赛季来看,那么《堡垒之夜》第六章第一季将在进入下一季之前迎来高潮,下一季预计将于2月21日推出。

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10分钟游戏体验要价1,000美元:一款新上架的Steam游戏正引发热议,人们纷纷质疑Valve是否应该禁止此类行为

999美元换来10分钟,期间你只能在墙上写下自己的名字:Steam上正有一款荒诞的游戏引发热议。Steam 上每周都会出现大量奇奇怪怪的游戏,但很少有哪款像《Congratulations On Your Purchase》那样,竟敢为如此微不足道的体验索要如此高昂的价格。这款游戏售价1,000美元,时长——如果我们慷慨一点的话——大约十分钟——而且完全没有任何传统意义上的游戏玩法。这款游戏由Minimum Viable Prestige工作室开发,Worth It Studio发行,自2026年5月28日起在商店上架。在德国Steam页面上,这款游戏标价858欧元。但无论怎么看:花上足以购买数年游戏积压清单的价钱,你得到的却是一款相当厚颜无耻的作品。花近1000美元你能得到什么开发者对游戏内容毫不隐瞒: 你走进一座宫殿,踏上红地毯,被围栏后那些丑陋得要命的NPC盯着看,最后还能在墙上写下自己的名字。之后购买这款游戏的所有玩家都会看到这个名字。整个体验最迟十分钟就结束了。作为奖励,只有一项成就,上面写着“你现在是其中一员”的字样——并配有数字999。应用商店的描述读起来既像一个艺术项目,又像一记耳光:“价格没有算错。这正是重点”,描述中以典型的ChatGPT风格写道。在另一处,开发者面不改色地解释道,这整件事值不值近1000美元,从哲学角度无法回答——毕竟价值是人为构建的,而价格本就是任意的。简直滑稽:最低系统要求竟列出了GTX 1060显卡。若只是在最简单的3D画面中短暂漫步,这简直就像为了去街角面包店而开一辆保时捷一样多余。顺便提一句,据开发者称,商店页面上的艺术作品也是由生成式AI工具生成的。Valve难道不应该直接禁止这种行为吗?显而易见的问题,简短的回答:Valve目前根本无需采取任何行动。Steam没有价格上限,也没有针对荒谬高价的规则。目前该公司尚未就此事发表评论。Steam的实际保护机制其实在于其他方面:如果玩家游戏时间少于两小时,且购买时间未满14天,即可获得退款。对于仅玩了十分钟的游戏,退款应该只是走个过场。但问题恰恰就在这里:这里被当作“奢华体验”兜售的,其实只是草率拼凑而成的资产倒卖——其背后的算盘恐怕相当简单。只要有几个人出于好玩或炫耀而下单,随后忘记申请退款,或者在退款过程中出现任何差错,对制作者来说这笔交易就已经赚到了。整个项目被包装成一种伪哲学式的艺术实验,其商店描述听起来就像是聊天机器人五分钟内胡乱拼凑出来的,这丝毫没有让这个骗局显得更讨人喜欢。至于是否真的有人敢下单,目前尚不清楚:根据SteamDB的数据,玩家数量趋近于零,历史最高值仅为一名玩家。当然,这名玩家也可能是开发者本人。这种伎俩其实并不新鲜:早在2008年,就曾有开发者在苹果App Store上以1000美元的价格出售一款名为《I Am Rich》的应用,该应用除了显示一颗红色宝石外别无他用。苹果在该应用售出少量后便将其下架。Valve此次会采取同样的措施,还是会放任这款“昂贵”的应用继续存在,目前尚不得而知。大家怎么看:这是对当今社会的机智讽刺,还是仅仅是想骗些傻瓜的钱?Valve是否应该对这类“游戏”加以遏制?欢迎在评论区留言告诉我们。

“真希望Reddit能这么贴心”——在互联网出现之前,走投无路的游戏迷们还得打电话给真人求助,而那些人可是真有两把刷子

如果在80年代玩游戏卡关了该怎么办?1988年的档案影像展现了游戏行业中一项已失传的艺术。互联网让许多事情变得更轻松了。但我们常常忘记,其实在互联网出现之前,针对许多同样的问题就已经有聪明的解决方案了!比如,如果你今天在玩游戏时卡关,然后上网搜索维基、攻略、视频或AI解答,这其实和80年代拨打游戏热线没什么两样!当时,此类服务相当受欢迎且广泛普及。最近,《This Week in Gaming》从ABC电视台的档案中挖掘出一段视频,展示了这类热线的工作场景:致电任天堂在这段视频中,我们看到了《任天堂Power》杂志的一名男客服和一名女客服日常工作的几分钟片段。该杂志于1988年由任天堂在美国自行出版,并作为一项额外的客户服务,提供了一项名为“Powerline”的服务。当玩家在NES上玩游戏遇到瓶颈时,可以拨打该热线寻求帮助。这种情况其实很容易发生,毕竟80年代的游戏往往更加难以上手、难度更高,或者设计得更烧脑。拨打任天堂热线往往能解决问题,视频中也展示了这样的场景。客服人员主要解答关于《塞尔达传说2:林克的冒险》(Zelda 2: The Adventure of Link)的问题,该游戏于1988年12月在美国发售。但视频中也解答了关于初代《拳击热潮!!》(Punch-Out!!)的问题。活生生的游戏百科全书在YouTube的评论区,以及在TikTok上,许多人对客服人员回答来电者提问的方式着迷不已。尤其是那位出色的克雷格,更是深得大家喜爱。视频中,他简直就像一位名副其实的《塞尔达》天才。他似乎能立刻脱口而出任何问题的答案,甚至无需长时间思考,更不用说查阅资料了。其实,这些客服人员完全可以查阅装满游戏信息的庞大文件夹。视频中,客服人员莎农稍后就翻阅了这样的文件夹。但克雷格却丝毫不费力,甚至还能一边回答问题,一边轻松自如地继续玩游戏。不过,这种表现之所以如此精彩,肯定也与《Powerline》节目的结构有关。克雷格显然是专门为《塞尔达传说2》聘请的,整整一周里,他每天都要花好几个小时回答那些反复出现的问题。换作别人,玩到这个程度,恐怕早就驾轻就熟了。沉浸在回忆中除了对这些工作人员工作的钦佩之外,评论中还洋溢着浓厚的怀旧之情和80年代的浪漫情怀。人们对工作人员的友善感到惊讶,不禁联想到如今在Reddit上,人们因某些问题常被嘲讽,或者只能与AI聊天的情况。因此,有些人确实怀念《任天堂力量》(Nintendo Power)。顺便提一下,这本杂志已经停刊,更不用说“Powerline”了。早在2012年,任天堂就已停刊了这本杂志。不过,从2017年到2023年,还有一档同名的播客节目。不过也有人指出,当时拨打任天堂热线可不便宜。在80年代,想必有不少家长曾因孩子的高额电话账单而大吃一惊。

Steam Machine:Valve这款PC在首批测试中的表现如何?

Valve终于公布了关于Steam Machine的关键信息——首批评测也得以对这款迷你PC进行详细考察。经过数月的等待,Valve终于公布了Steam Machine的最终细节:1,039欧元起的价格,恐怕会让不少人的钱包大吃一惊。除了宣布开放预购并启动预订阶段外,首批媒体还得以更深入地了解Valve在Steam Machine上取得的成就——以及它是否能证明其高昂成本的合理性。Steam Machine评测:媒体如何评价首先值得注意的是:关于 Steam Machine 的评测寥寥无几。我们也受到影响,因为 Valve 并未向我们提供评测样机。在德语出版界,截至本文发布之时,只有来自《PC Games Hardware》正在进行一项测试,该测试为德国市场提供了首份独立于制造商的基准测试结果。在这项测试中,Steam Machine的一个问题被频繁提及: Valve在该设备中搭载的8 GB显存“很快就会达到极限”。这一点在参考Valve最初的承诺时尤为明显。人们曾寄希望于借助FSR技术实现60帧的4K游戏体验,但这种期望很少能实现,而且通常需要做出许多妥协。因此,问题在于:以如此高昂的价格,Steam Machine究竟适合哪些用户?据PCGH报道,Valve对此的回答是:这款电脑“面向那些不追求高端系统、不打算自己组装,但希望拥有一台开箱即用且运行尽可能顺畅的游戏电脑的玩家”。国际上的评价也多为批评纵观国际上的 Steam Machine 评测,视角虽然更趋全球化,但观点并未出现太大差异。例如在美国——顺便提一下,Valve...