15.9 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

Apex Legends》公布《FF7 重生》LTM、原型合集等内容

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在游戏颁奖典礼上戏弄了粉丝之后,《Apex Legends》终于揭晓了《最终幻想 7 重生》跨服活动和奖励的全部内容。

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/01/Apex-Legends-Reveals-FF7-Rebirth-LTM-Materia-Hop-Ups-and-More-jpg.webp

在游戏颁奖典礼上发布了一段简短的预告片之后,《Apex Legends》终于公布了与《最终幻想 7 重生》合作的全部细节。这一消息让大多数人大吃一惊,它可能会让一些《最终幻想》的粉丝有机会体验这款免费射击游戏,同时在 2024 年最令人期待的视频游戏之一最终于 2 月底推出之前,为这两个系列的粉丝提供一些渡过难关的东西。

在《最终幻想 7 重生》的最新预告片和现场表演之后,《Apex Legends》即将在 2023 年游戏颁奖典礼上宣布合作消息。以云的克星剑开场,《Apex Legends》的角色 Wraith、Horizon 和 Crypto 现身,并预告了全新的内容。当时,除了 1 月 9 日的开始日期外,没有给出其他细节,但由于新的预告片和附带的 Respawn 博客文章,粉丝们现在有了关于新游戏模式、化妆品、奖励等的所有细节。

这次新交叉活动的核心是《最终幻想 7》的 “接管 “模式,它将在 1 月 9 日至 30 日期间取代无等级的 “大乱斗 “模式。粉丝们可以挥舞新的 Buster Sword R2R5 武器,它可以开启新的轻重攻击,可以通过格挡减少伤害,增加了一个冲刺来缩小与敌方玩家的差距,并在计量表满后让玩家可以使用打破限制的特殊招式。此外,玩家还可以获得 Materia Hop-Ups,每个 Materia Hop-Ups 都有自己的效果和加成,这些效果和加成都是基于过去游戏(如《最终幻想 7 重制版》)中的 Materia 效果。玩家可以从 Care Packages 中获得 Buster Sword,而 Materia 则可以在 Cactuar Ticks 中找到。

  • Materia Hop-Ups

    在比赛中可以找到五种不同的母题,包括:

    1. Blue Materia (Absorb HP) – 玩家在傷害敵人時可獲得治療。
    2. Green Materia (Lightning) – 装填空武器时,会释放冲击新星,对附近的敌人造成伤害并减速。
    3. Purple Materia (Crit Rate Up) – 增加随机命中率以获得额外伤害。
    4. Red Materia (Summon) – 召唤奈西同伴攻击敌人。
    5. Yellow Materia (Assess) – 伤害敌人以查看其剩余的 HP。

    《Apex Legends》和《Final Fantasy 7 Rebirth》化妆品和奖励


    在本次活动中,《Apex Legends》将有大量化妆品供玩家追逐。与之前的Apex Legends收集活动类似,Final Fantasy 7 Rebirth跨服活动包含 36 件可通过礼包解锁的物品,其中包括贴纸、标志性传说皮肤和巴斯特剑 R5 近战化妆品(通用型,可代替传家宝或拳头装备)。EA 警告说,在活动结束后,这把巴斯特剑将不会出现在商店中,因此解锁它是获得它的唯一途径。

为了帮助玩家解锁巴斯特剑,玩家可以在完成各种挑战和游玩新模式后解锁一种名为 “吉尔 “的活动货币,它参考了《最终幻想 7》中的货币。玩家可以在 “奖励商店 “消费吉尔,每周都会有不同的存货,玩家也可以选择购买战斗之星来继续获得季节性战斗通行证。每天都有新的挑战要完成,让《Apex Legends》玩家有更多机会赚取更多。

不过,对于那些想要以更直接的方式获得独特的《最终幻想 7》装备的玩家来说,Respawn 将从 1 月 9 日起至 2 月 6 日在商店中推出全部 6 款标志性传奇化妆品皮肤。Wraith 的装备名为 “7th Heaven Skirmisher”,是以蒂法为原型设计的;Crypto 换上了 “云 “风格的皮肤;Horizon 的 “花季少女 “装备应该是艾莉丝;Valkyrie 和 Wattson 的装备灵感来自 Yuffie;最后,Newcastle 变成了巴雷特的模样。值得注意的是,与《堡垒之夜》等其他即时服务游戏中的跨界不同,这些化妆品并没有把《Apex Legends》中的角色变成《最终幻想》中的对应角色,而只是受到了他们的启发,这似乎让一些粉丝感到有些失望。

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。