-3.7 C
Berlin
星期四, 8 1 月, 2026

《最终幻想战略版》重制版亮点:职业系统与游戏玩法

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

史克威尔艾尼克斯(Square Enix)公布了《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》的全新游戏画面,其中详细展示了这款策略角色扮演游戏(SRPG)沉浸式职业系统如何成为胜利的关键。若与原版保持一致,游戏中角色配置不当将使战斗变得异常艰难,因此职业系统的回归将为玩家带来巨大便利。

距离原版游戏在首款 PlayStation 主机上发布近三十年后,1997 年经典作品《最终幻想战略版》的重制版于 6 月 4 日在 PlayStation State of Play 展示会上正式公布。本作在保留原版经典策略玩法的基础上,对画面进行了优化,将于9月30日登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Nintendo Switch及Switch 2,以及通过Steam平台登陆PC。

《最终幻想战略版》重制版展示游戏特色

玩过原版游戏或2007年在PlayStation Portable上发布的增强版《War of the Lions》的玩家会发现,新游戏画面忠实还原了前作风格。玩家将指挥小队士兵在网格状环境中移动,通过组合角色技能来制定战术,对抗敌方部队。例如,在一段片段中, 《最终幻想战略版》 的主人公拉姆扎 使用一个不造成伤害的技能将敌人从建筑物屋顶推下,为另一名手持弓箭的角色创造了从高处轻松击杀敌人的机会。

最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史 – 游戏预告片
新发布的片段还简要提到了《最终幻想战略版》中的职业系统。随着玩家在已解锁的职业中提升角色等级,他们将解锁新职业,使单位能够使用特定类型的装备和潜在强大的技能。如果使用得当,这些技能可以扭转战局。该系统将在重制版中回归,新预告片中展示了一名角色花费职业点数从神秘者切换为时间法师,并向敌人释放了强大的陨石魔法。
《伊瓦利斯编年史》将为新玩家提供一种轻松体验《最终幻想》系列中最受尊敬的衍生作品之一的方式,而对于回归游戏的粉丝来说,也有许多值得期待的内容。游戏总监前田和弘在7月接受PlayStation博客采访时确认,《最终幻想战略版》重制版将包含比原版更多的对话内容,尤其是在特殊角色被派往战场时。剧本也进行了部分修改,以适应《伊瓦利斯编年史》新增的配音内容。

RELATED ARTICLES

PlayStation 推出适用于 DualSense 和 PS5 的全新 Hyperpop 系列

PlayStation 宣布推出全新配件系列。名为“Hyperpop 系列”的新系列将于 3 月推出,包括适用于 DualSense 控制器的全新配色以及适用于 PlayStation 5 的配套主机保护套。 三款新颜色设计 Hyperpop Collection 包括三款新颜色:Techno Red、Remix Green 和 Rhythm Blue。这些设计适用于 DualSense 控制器和 PS5...

索尼专利:人工智能将在游戏卡关时自动玩 PlayStation 游戏

索尼已获得一项基于人工智能的新系统的专利,该系统旨在帮助玩家在游戏中遇到困难时继续前进。该技术允许人工智能控制的“幽灵玩家”演示游戏的部分内容或完成整个游戏。 专利详情和发布 该专利于 2024 年 9 月提交。本周,世界知识产权组织发布了该申请的国际状态报告。 该专利描述了一种名为“幽灵玩家”的系统,该系统基于人工智能,可直接在游戏中使用。 “幽灵玩家”的工作原理 根据专利文件,玩家可以调用人工智能生成的角色版本。该角色会演示解决方案或完全完成某个部分。该系统提供两种模式:一种是显示解决方案的“指导模式”,另一种是独立完成相关部分的“完成模式”。 以《神秘海域》中的一个场景为例,在该场景中,人工智能控制的内森·德雷克会演示一个谜题,然后玩家才能继续游戏。 与现有帮助系统的区别 许多游戏都已建立了帮助功能。其中包括跳过困难关卡、降低难度或经典的提示系统。 索尼也已开始提供支持:随着 PlayStation 5 的推出,PS5 游戏帮助功能也应运而生,该功能通过卡片显示图片或视频,提供解决方案帮助。 现在获得专利的方法更进一步,因为人工智能会主动干预游戏过程,而不是只是显示提示。 人工智能的训练 根据该专利,人工智能模型不应基于预先确定的开发者输入。相反,它应使用现有的游戏素材进行训练。这样,“幽灵玩家”才能灵活应对,独立解决游戏中的情况。 对过度支持的批评 过去,人们就曾对游戏中过于广泛的帮助进行过讨论。诸如《战神:诸神黄昏》等游戏就因陪伴角色过早、过明确地透露谜题线索而受到批评。新系统将在技术上进一步发展这种形式的帮助。 未公布应用计划 目前尚无迹象表明索尼计划将该专利技术实际应用于未来的游戏或硬件中。此类专利通常在申请后不会得到实施。 基于人工智能的辅助系统在游戏行业的重要性日益凸显。去年,微软推出了 Copilot for Gaming,这是一个为游戏玩家提供支持的人工智能助手。此类系统主要为经验较少的用户提供支持。 常见问题 索尼的新专利描述的是什么? 一种演示或自动完成游戏场景的人工智能系统。 根据专利,该技术叫什么名字? “幽灵玩家”。 该专利何时提交? 2024 年 9 月。 它与 PS5 游戏帮助有什么区别? 幽灵玩家会主动干预游戏过程,而不是只显示提示。 人工智能是预先编程的吗? 不是,它将基于现有的游戏录像进行训练。 是否有具体的适用游戏? 没有,只提供了示例。 索尼是否宣布过使用计划? 没有,没有官方计划。 是否已有类似系统投入使用? 其他公司也在开发基于人工智能的游戏辅助工具。

AMD 在 2026 年国际消费电子展 (CES) 上展示了其新款 CPU 和 APU,包括面向游戏玩家的最新顶级机型。

AMD 推出了新款处理器。我们为您展示其规格概要。 在 2026 年国际消费电子展 (CES) 上,AMD 推出了多款新处理器,旨在吸引游戏玩家和人工智能应用用户。重点包括两款新的 X3D 处理器、配备专用人工智能硬件的新款台式机 APU 以及更新的笔记本电脑 CPU。我们将在概述中为您详细介绍新产品。 Ryzen 7 9850X3D:略有改进的新版本 游戏玩家的亮点:与前代产品一样,新款 Ryzen 7 9850X3D 旨在实现最高的游戏性能。该处理器同样结合了最新的 Zen...