最终幻想 7》重生:试玩版分为两部分

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《最终幻想 7 重生》的 PlayStation State of Play 于昨晚举行。一方面,我们看到了大量的游戏内容。Square Enix 还透露了试玩版的计划。这将分阶段提供新内容。

Square Enix 在《最终幻想 7 重生》的游戏状态中展示了他们在制作过程中的注意事项。一方面,它要保留原作的核心内容。另一方面,要创作新的内容,使标题适应现代现实。
如果我们看一下新的游戏玩法,就会发现这一挑战似乎已经成功应对。

最终预告片&深度挖掘《最终幻想 7 重生》


《最终幻想 7 重生》的最终预告片展现了游戏的电影级视觉效果,向我们展示了独特的地区和令人眼花缭乱的 NPC,并揭示了原版和新引入的各种迷你游戏。它还让我们初步领略了剧情的戏剧性转折


除了终极预告片之外,还有一个关于《最终幻想 7 重生》的深度报道。其中详细介绍了游戏的配乐、画面和各种游戏机制。主角们的友谊纽带是游戏的核心。这些友情可以通过大量的支线任务得到加强,并在战斗中获得决定性的优势。在战斗中,您可以通过加深关系和提升云的同伴等级来解锁新的能力。了解更多信息,请观看相应的视频


演示

《最终幻想 7 重生》的第一部分试玩版已在 (PlayStation 商店) 上架。其中包含一段尼贝尔海姆地区的闪回插曲,您可以同时扮演克劳德和萨菲罗斯。2 月 21 日,《》将推出Junon 一集,让您探索同名地区。在这一集中,您可以了解世界地图,熟悉基本的游戏机制。

2 月 29 日,本作最终将在 PlayStation 5 上独家发售。

“我是说

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“看起来像是一场来自80年代的发烧梦”——有人用60年前的符号建起了一座完整的赛博朋克城市

这座由ASCII符号构成的可供漫步的城市完全不需要3D模型。自1963年以来,ASCII作为一种字符编码标准,使我们的计算机得以存储和处理信息。但利用这128个字符,人们也能创作出真正的艺术作品。通常,它们被用来制作静态图像,从远处看,这些图像能呈现出惊人的细节程度。如今,一位独立开发者尝试了一种截然不同的形式。这位英国人仅凭ASCII字符,精心打造了一座完全可供探索的赛博朋克城市。《赛博朋克1977》在名为Grow Now! Games上,Rhys通常会发布他独立游戏项目的预告片,比如最近的《Forager's Finds》(前往 Steam 游戏页面)。但几天前,他上传了一段截然不同的视频,目前该视频的观看量已达 110 万次:“一个仅用单个 HTML 文件构建的 ASCII 风格可探索赛博朋克城市”:视频中,Rhys 解释道:我想看看能否创造出一座充满生机的城市,但它完全由 ASCII 字符构成。这个想法是创造出一种仿佛置身于数据世界中的体验,而不仅仅是一幅扁平的视觉图像。他利用一个微型JavaScript引擎开发了这种“行走模拟”。尽管这个世界看起来出人意料地具有三维感,但与Unity或虚幻引擎等不同,这里既没有使用3D模型,也没有使用着色器或纹理。取而代之的是,通过巧妙排列的ASCII字符来呈现空间透视效果。从技术层面来说,该系统本质上是一个基于网格的3D世界。城市会记录道路、建筑、树木、汽车和行人的位置,以及建筑高度等信息。系统通过光线追踪,在每一帧中计算出透视、大小和深度。甚至还有行人和行驶的汽车在这座ASCII城市中穿梭。该引擎还会管理它们之间的碰撞,并确保物体在画面中正确地排列在前或后。从视频下方的评论中,可以感受到大家对这个创意项目的热情。YouTube用户jotadirect6372已经预见到了《赛博朋克2077》的续作或前传:“足够接近了。欢迎回归,《赛博朋克1977》»。Zakizdaman 脑海中立刻浮现出采用这种画风的游戏:»这种风格非常适合制作一款3D版《Rogue》的重制版«而 Gun_767 则仿佛瞬间回到了过去: “看起来就像是80年代的发烧梦境”自视频上传以来,这座城市一直在不断扩展。除了修整了部分棱角并提高了视距外,现在甚至可以进入ASCII-City的建筑物内部探索了。这里有商店、咖啡馆、办公室等各种场所,甚至可以从窗户向外眺望整座城市。未来,Rhys...

开放世界《宝可梦》竞品将亮相科隆游戏展

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