11.2 C
Berlin
星期二, 9 12 月, 2025

最终幻想 14》开发者预告新项目

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在最近的一次采访中,《最终幻想 14》的导演兼制作人吉田直树(Naoki Yoshida)表示,Creative Studio 3 正在开发一个尚未公布的 “小规模 ”项目。这位《最终幻想 14》的负责人还表示,这个项目不同于他们正在进行的工作,其中包括开发《幻想曲:新次元》和《迷雾行者》。

项目预告只是吉田和 Creative Studio 3 正在处理的几件事之一。除了为《最终幻想 14:黎明轨迹》开发补丁内容外,开发人员还在为期待已久的《最终幻想 16》PC 移植版的发布做最后的准备工作。最终幻想 16》的 PC 版将于 9 月 17 日推出,距离 PS5 原版发售仅一年多的时间。希望在 Steam 或 Epic Games Store 上试玩《最终幻想 16》的 PC 玩家可以下载免费试玩版,看看它在自己游戏设备上的表现如何。不过,《最终幻想 16》演示版需要至少 16GB 的可用 SSD 存储空间。

尽管与《最终幻想 14》有很深的渊源,但创意工作室 3 的团队还有另一个项目在等待着。根据 Twitter 用户 @Genki_JPN 翻译的 Famitsu 采访,吉田表示 Creative Studio 3 正在开发《幻想曲:新次元》和《最终幻想》系列之外的 “小规模 ”游戏项目。吉田表示,《幻想曲:新次元》正在与《最终幻想》系列创作者坂口博信领导的游戏原开发商 Mistwalker 共同开发。虽然吉田没有透露小型项目的具体内容,但他补充说,Creative Studio 3 将在未来继续挑战不同的项目。

《最终幻想 14》开发团队正在开发小型项目


吉田重申了 Square Enix 在尽可能多的平台上发布游戏的方针,PC 版《最终幻想 16》只是其中的一个方面。针对 Famitsu 的采访,《最终幻想》的粉丝们在社交媒体上纷纷猜测 Creative Studio 3 的下一个项目可能是什么。粉丝们提出最多的是备受期待的《最终幻想战术》和《最终幻想 9》的重制版,其中一些人指出,重制版与《最终幻想》主线新作相比,规模相对较小。

从《黎明轨迹》未来的内容更新到《幻想曲》和《最终幻想 16》移植版的继续开发,Creative Studio 3 的日程安排可能是迄今为止最繁忙的。吉田的团队何时会完全公布这个尚未公布的项目,我们拭目以待。

RELATED ARTICLES

2021年轰动一时的射击游戏《Splitagte 2》在第二部惨遭滑铁卢,现在带着彻底的改变和新名字卷土重来。

射击游戏《Splitagte 2》进行了大规模改造,去掉了英雄射击元素,并将在本月以新名字重新推出。 在开发商 1047 Games 将其意外爆红的游戏续作送回设计台七个月后,最终的重新发布计划现已确定。Splitgate 2 将更名为 Splitgate: Arena Reloaded。(前往 Steam 游戏页面) 新名称伴随着设计理念的根本性转变: 远离现代英雄射击游戏的潮流,回归经典竞技场玩法,正是这种玩法使第一部作品如此受欢迎。新版本将于 2025 年 12 月 17 日正式推出,下面我们就来介绍新版本的全部内容。 告别派系和技能 对于第一部游戏的老玩家来说,最重要的消息可能是《Splitgate 2》最初定义的游戏元素将被完全删除。开发商将从游戏中删除所有派系和角色特定技能,不会提供任何替代方案。 具体来说,这意味着:...

Steam 新品:本周一款重量级 MMO 游戏即将上线——但许多人已经嗅到了丑闻的气息

Steam 上一款备受争议的 MMO 热门游戏即将进入抢先体验阶段——此外还有许多其他令人兴奋的新品。 Steam 将迎来激动人心的一周:多年来备受粉丝期待的重量级 MMO 游戏《创世之灰》终于进入抢先体验阶段。但还不止于此——除了这款热门游戏之外,还有许多值得探索的游戏! 本周亮点:《创世之灰》 类型:MMORPG - 开发商: Intrepid Studios - 发布日期:2025 年 12 月 11 日 (Steam 抢先体验) 《创造之灰烬》是近年来最雄心勃勃的...

PUBG的创作者发布了一个没有任务、敌人或NPC的巨大新开放世界——它在Steam上的反响如何?

经过六年的开发,PUBG的创造者布伦丹·格林现在在Steam上发布了他的新生存游戏《序章:回到过去》。社区的反响褒贬不一。 随着布兰登·格林的吃鸡游戏《绝地求生》在 2018 年逐渐淡出人们的视野,这位爱尔兰开发者在 2019 年的游戏大奖上宣布了他的下一个项目:生存游戏《序章:回到过去》! 据格林称,该游戏的核心是简单的生存游戏循环:每次开始新游戏时,地图都会像《我的世界》一样进行程序化重生成。每轮游戏都不会相同。游戏的目的是穿越地图的一端到达另一端,同时应对恶劣的天气条件。没有其他多余的内容。 现在,《Prologue: Go Wayback!》已进入抢先体验阶段,并真正贯彻了这种简约的设计理念:游戏将生存本身作为核心。没有任务、敌人、NPC 或 HUD——只有你的游戏角色和空无一人、绵延数英里的地图。 一个存在技术问题的空洞游戏... 但并非所有人都喜欢这种做法。Steam 评论 在《序章》于 11 月底进入早期访问阶段后,目前呈现出喜忧参半的局面:只有大约 69% 的用户评论是积极的。 一些玩家称赞游戏营造出了成功的生存氛围,而其他玩家则批评《序章》缺乏游戏指导和存在技术问题。例如,SethTheHex写道: “这是一款平淡无奇的步行模拟器,感觉像是一个优化不佳的技术演示。它对电脑资源消耗过大,除了四处走动,希望找到一个装有物品的小屋之外,几乎无事可做。即使如此,这些物品似乎也没有任何影响。我喝了五瓶柠檬水,吃了两罐罐头肉,但饥渴度甚至还没达到一半。 ——SethTheHex(Steam评论者) https://www.youtube.com/watch?v=s71LsbIRIn4 ... 还是未来几年的良好基础? 总而言之,大多数批评者都抱怨游戏内容过于“空洞”。不过,PUBG 的创造者表示,他预见到自己的新游戏会收到负面评价。在与同事的谈话中 PCGamesN的同事时,格林说: 《》并不是一款拥有大量任务、探索和任务的传统单人游戏。它更像是一堆简单的系统,让你能够体验自己的冒险,选择自己想做的事。这首先是一款与自己对抗的游戏。我知道会收到这样的评论,但我对团队感到非常自豪)。 我们正在准备一个更新,其中包含一系列新内容,比如电池之类的东西。在短短一周多一点的时间里,我们成功地将评分从 55% 提高到 70%,这要归功于团队的努力...