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星期四, 18 9 月, 2025

最终幻想 14》开发者预告新项目

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在最近的一次采访中,《最终幻想 14》的导演兼制作人吉田直树(Naoki Yoshida)表示,Creative Studio 3 正在开发一个尚未公布的 “小规模 ”项目。这位《最终幻想 14》的负责人还表示,这个项目不同于他们正在进行的工作,其中包括开发《幻想曲:新次元》和《迷雾行者》。

项目预告只是吉田和 Creative Studio 3 正在处理的几件事之一。除了为《最终幻想 14:黎明轨迹》开发补丁内容外,开发人员还在为期待已久的《最终幻想 16》PC 移植版的发布做最后的准备工作。最终幻想 16》的 PC 版将于 9 月 17 日推出,距离 PS5 原版发售仅一年多的时间。希望在 Steam 或 Epic Games Store 上试玩《最终幻想 16》的 PC 玩家可以下载免费试玩版,看看它在自己游戏设备上的表现如何。不过,《最终幻想 16》演示版需要至少 16GB 的可用 SSD 存储空间。

尽管与《最终幻想 14》有很深的渊源,但创意工作室 3 的团队还有另一个项目在等待着。根据 Twitter 用户 @Genki_JPN 翻译的 Famitsu 采访,吉田表示 Creative Studio 3 正在开发《幻想曲:新次元》和《最终幻想》系列之外的 “小规模 ”游戏项目。吉田表示,《幻想曲:新次元》正在与《最终幻想》系列创作者坂口博信领导的游戏原开发商 Mistwalker 共同开发。虽然吉田没有透露小型项目的具体内容,但他补充说,Creative Studio 3 将在未来继续挑战不同的项目。

《最终幻想 14》开发团队正在开发小型项目


吉田重申了 Square Enix 在尽可能多的平台上发布游戏的方针,PC 版《最终幻想 16》只是其中的一个方面。针对 Famitsu 的采访,《最终幻想》的粉丝们在社交媒体上纷纷猜测 Creative Studio 3 的下一个项目可能是什么。粉丝们提出最多的是备受期待的《最终幻想战术》和《最终幻想 9》的重制版,其中一些人指出,重制版与《最终幻想》主线新作相比,规模相对较小。

从《黎明轨迹》未来的内容更新到《幻想曲》和《最终幻想 16》移植版的继续开发,Creative Studio 3 的日程安排可能是迄今为止最繁忙的。吉田的团队何时会完全公布这个尚未公布的项目,我们拭目以待。

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实际上我应该感到恐惧,但在《小小噩梦3》的合作模式中玩了两个小时后,我却笑得肚子疼。

恐怖游戏能有多有趣?我可以给出答案。至于开发商是否希望看到这样的反应,那就另当别论了。 一个巨大肥胖的小丑紧追不舍,想要吃掉我。一个极其暴力的婴儿在阴影中爬行,想要杀掉我。尖叫的杀人玩偶伸出手臂,摇摇晃晃地向我走来。 实际上,我应该感到非常恐惧。但相反,我的眼睛却充满了笑泪。这对恐怖冒险游戏《小夜梦3》来说是个坏兆头吗?这完全取决于你们对这款游戏的期望。 两个孩子在集市上 《小小夜惊3》的故事背景:两个孩子洛和阿隆必须在一个名为“无处”的黑暗世界里生存下来。只有通过合作、解谜和运用智慧来躲避众多敌人,他们才能成功。 而这就是我进入游戏的地方。更确切地说:我和我的同事、来自IGN德国的安东尼娅·德雷斯勒。作为团队,我们被单独留在这款合作游戏中玩了两个小时。结果是一连串的失败、厄运和意外,通常导致洛和阿隆很快死亡,而我们则在屏幕前笑得停不下来。 需要例子吗? 当我用弓箭射杀杀人娃娃时,安东尼娅必须吸引它们的注意力,让我能够安心瞄准。我告诉你们,这简直是一场灾难。一场灾难。 我们两个兼职天才喜欢跳进致命的深渊,因为……为什么不呢?那里可能有条秘密通道! 为了躲避杀人婴儿,我们不得不躲进一个翻倒的纸箱里。我不会告诉你们我们跑过多少次了。 试图溜过一个饥肠辘辘的杀人小丑,结果却一次又一次地被小丑吃掉了。别提了! 可以肯定的是: 对于与朋友一起享受舒适的合作游戏体验,《小小噩梦 3》将带来无穷乐趣! 以下是游戏中的部分场景,让您了解游戏中的内容: 尝试、死亡、尝试、死亡、尝试…… 但我们的问题到底是什么呢? 《小小夜惊 3》毫不留情。 如果你不能快速解开谜题,或者不能在几分之一秒内理解眼前的情况并做出正确的反应,你就成了怪物的食物。 我玩的版本有一个很大的缺点: 在非常详细的环境中,重要的可用物品往往被忽略了。 它们既没有在视觉上与其余场景区分开来,也没有发出微弱的光芒,让我们知道应该仔细看看这个物品。 这会让喜欢解谜游戏的玩家感到高兴,但有时也会让人感到恼火。当安东尼娅和我因为忽略了一个小细节,不得不第 20 次与一个贪吃的小丑进行剧本中的对抗时,我们已经笑不出来了,而是感到非常恼火。 控制装置也没有让我们更轻松。不仅按键配置非常不直观,导致我们一开始就早早死亡,而且有些输入操作只能说被半识别——然后,我们又被吃掉了/坠入深渊/被压扁/被火焰吞噬了。 独自惊悚还是与朋友同乐? 关键点: 只有独自玩《小小噩梦 3》时,才会感到有些恐怖。 在最后二十分钟里,我独自尝试了之前与团队一起完成的关卡——然后人工智能接管了第二个游戏角色,表现也很出色。由于人工智能知道谜题的答案,当我们观察第二个角色时,它会给我们一些微妙的提示。 能感觉到开发者的变化吗? 《小小噩梦3》不再由Tarsier Studios开发,而是由Supermassive Games(《直到黎明》、《采石场》)开发。经验丰富的恐怖游戏老手们,他们继承了前两款游戏的传统。氛围、场景、对谜题的关注——一切都让人感觉像粉丝们熟悉和喜爱的《小小噩梦》。 总而言之,单人模式的游戏体验明显更好,由于试错次数明显减少,氛围更浓,恐怖气氛更浓。因此,你们必须做出决定: 你们想体验一场充满氛围的单人冒险吗? 还是想和朋友一起度过一个充满乐趣的夜晚? 在《小小夜惊魂 3》中,这两者似乎无法兼得。真遗憾!但尽管如此,该系列的粉丝们仍然可以期待 2025 年 10 月 10 日的游戏发售。 编辑总结我很少在新闻发布会上像那天上午在万代南梦宫那样笑得如此开心。《小小噩梦 3》具有巨大的合作游戏潜力。但关键问题是:应该这样吗?毕竟,《小小噩梦 3》旨在打造一种恐怖的恐怖体验。游戏世界往往漆黑一片,充满嗜血的怪物,还有非常成功的音效设计,保证让你吓一跳——但当你和你的队友再次表现得非常愚蠢时,就会产生一种非自愿的喜剧效果。这虽然很有趣,但并不完全合适。从技术角度来看,这款游戏几乎没有缺点。视觉效果精美,图形风格甚至令人惊叹。游戏世界是一个既令人不安又迷人的地方,从第一秒起我就想了解它。我尤其喜欢怪诞的敌人设计。那些忧郁的小丑们,当它们没有撕扯我的头时,几乎显得有些可爱。与游戏名称相反,《小小噩梦 3》不会给您带来噩梦。即使有,也只是因为游戏控制有时非常卡顿。我完全可以想象自己会玩两遍这个游戏。第一次是独自与沉默的人工智能同伴一起玩。然后是和我的妻子一起玩。毕竟,在合作游戏方面,我们是国家认证的零检查员——这会很有趣!

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