7.6 C
Berlin
星期日, 15 3 月, 2026

FIFA 22:今年的职业模式到底有什么新内容

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

职业模式为《FIFA 22》的发布做了一些修改。其中有非常令人兴奋的功能,但重点主要是玩家的职业生涯。

FIFA 22,像它的前辈一样,提供了一个相当鼓的足球包。现在游戏中有如此多的模式,大多数人可能会选择其中的一种,而把其他的交给左边。最重要的是,职业模式在那些对在线竞争模式不太感兴趣的玩家中继续享有巨大的人气。

这就是为什么这种模式每年都会有一些调整。它们并不总是巨大的,但该模式也不是完全闲置的。你可以在这里了解到今年的变化。还有就是并不像EA宣称的那样是新的东西。

The coaching career

(教练生涯)。

《FIFA》中的教练生涯在传统上几乎更像一个经典的经理模式。在这里,我们不只是玩,我们管理整个团队。因此,我们必须在边上设置训练课程,最重要的是,利用转会来组建一支我们认为可以赢得冠军的球队。

Create a Team

今年的教练生涯的游戏机制没有变化。因此,从本质上讲,几乎没有任何东西被改变。但仍有一个稍大的创新。通过FIFA 22,我们可以在开始教练生涯之前建立自己的球队。它的工作原理是这样的。

设置一个名字:在开始时很简单。你可以自由决定你希望你的团队被称为什么,你也可以选择一个简短的名字和一个两个或三个字母的缩写。你还可以选择一个昵称,然后解说员将在游戏中使用这个昵称。

替换一支球队:之后,你决定你想在联赛中替换哪支球队。你可以从德甲开始,然后简单地用JVG Kleinköster Nord取代RB Leipzig。最后,你决定哪支其他球队应该成为你的对手。

你的球衣:接下来是外观。在这里,你必须决定你的球队将穿哪件球衣。你决定主场和客场球衣的颜色和图案。你也可以设计俱乐部的徽章。

建造一个体育场:你选择一个体育场并定制它。然而,这并不像在职业俱乐部或FUT模式中那样广泛。你只能调整座椅的颜色,改变草皮图案或球门网。至少你可以利用气氛来决定播放哪些球迷的呼喊,以及你的球队在哪首歌中进入球场。

你的团队:你决定你的团队的总体评级。也就是说,在一到五颗星之间。你还可以决定球员的平均年龄、转会预算和董事会高度重视的领域。例如,他们是否更重视区域或大陆的成功。根据你的决定,球队在开始时将由不同的球员组成。你可能无法完全靠自己来组建团队。

In diesem Menü erstellt ihr vor den Start in eine neue Trainerkarriere eine eigene Mannschaft.

这是全新的吗?
这项功能被EA宣传为全新的,但这只是事实的一半。在早期的FIFA游戏中,已经可以在自己的球队中开始职业生涯。那时候还有创造中心。唯一的区别是,该团队是在浏览器中创建的,然后再导入。此外,玩家必须单独购买一个职业套装,才能真正在这个模式下使用球队。在切换到寒霜引擎后,这一功能被删除。

所有的定制选项也只是纸面上的新内容。毕竟,在职业俱乐部模式中,早已可以创建自己的球队,并拥有自己的球衣等。

The Player Career

今年球员生涯的变化明显增多。在这种模式下,你创建自己的职业,并在你选择的俱乐部开始你的职业生涯。在比赛之外,你要提高自己的技能并与其他俱乐部交流。

Substitutions: 作为一个年轻的天才,你现在可以在比赛中被替换。在过去,你要么从一开始就加入,要么根本就不加入。

新的比赛目标:根据他们的位置,自定义球员在每场比赛中有动态目标。整个团队的形式和阵容也影响着这些目标。我们可以强迫实现这些目标中的一个。然后,当我们完成它时,我们会得到更多的分数来提高我们的专业水平。

教练评分:实现的目标也会增加教练的意见。随着你的职业生涯的发展,提高你在教练那里的地位,使你从板凳上跃升到首发11人

更衣室序列:这些新的电影画面更多的是一种大气的功能。比赛结束后,我们看到球员在更衣室的表现。心情取决于游戏的过程。所以我们看到自己的亲戚与同事之间的互动更多一些。

玩家成长:在一场比赛之后,我们的玩家会获得经验值。训练课程也会带来经验。利用这些积分,我们在技能树上解锁技能,从而提高我们的能力。在过去,价值是通过训练被动地提高的。在每个技能树中,都有可解锁的原型,提供最大的奖励。

新的福利系统:玩家现在将逐步解锁福利。总共可以同时装备三个。特效提供特定的BUFF,如控球,也可以提高队友的能力。

Es gibt mehrere Skilltrees, in die ihr investieren dürft. Die Skillpunkte mit dem Stern sind freischaltbare Archetypen.

这是全新的吗?

球员们今年的职业生涯肯定会感觉到与往年明显不同。但你也不应该期待完全的动荡。大部分的变化都是非常必要的,而且以前在职业模式中并不存在。带有技能树的球员发展已经以这种形式存在于职业俱乐部中。最后,该功能得到了一定程度的扩展,并转移到这里。

RELATED ARTICLES

现在已正式确认:下一代Xbox将是一款游戏电脑,并在两方面比前代产品更胜一筹

微软在游戏开发者大会上公布了关于下一代Xbox主机的更多细节。 那些以为在下一代Xbox主机上仍需在怀旧与次世代画质之间做出抉择的人,现在可以放心了。在昨天的年度游戏开发者大会上,微软正式展示了其游戏业务的未来蓝图。 Xbox副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald) 透露了关于代号为“Project Helix”的下一代Xbox的详情。得益于与 AMD 的密切合作,新游戏机不仅将在光线追踪性能方面实现飞跃性进步,同时还将提供与所有前代 Xbox 产品的增强型向后兼容性。 聚焦 AMD 的 AI 画质增强技术 FSR Diamond 这款融合了PC与主机特性的设备将支持AMD的AI画质增强技术FSR Diamond。罗纳德承诺,微软将通过新款 Xbox 拓展 渲染与模拟的边界 ,甚至称其性能将实现质的飞跃。 AMD 计算与图形业务高级副总裁兼总经理杰克·胡恩(Jack Huynh)如此描述 X...

纽约起诉Steam:Valve发布公开声明出人意料,并发起反击

继纽约州检察官办公室于2月以涉嫌赌博为由起诉Valve后,Steam运营商现已发表声明,为他们的战利品箱辩护。 Valve目前在美国面临诸多麻烦。因为纽约州总检察长认为,《反恐精英》、《Dota》和《军团要塞》的发行商所推出的战利品箱是一种 非法赌博 形式,因此对Valve提起了诉讼。 据检察官称,该出版商不仅违反了赌博的法律要求,而且还允许儿童通过这种机制陷入游戏成瘾。诉讼的目标是让 Valve 从其游戏中删除这些箱子,并向所有受损害的纽约 Steam 用户支付赔偿金。 在诉讼提交两周后,Valve 首次就相关指控发表了声明。 像宝可梦卡牌或拉布布一样吗? 在公开声明中 Steam支持页面上的一份公开声明中,Valve表示,他们认为所谓的“神秘宝箱”并未违反纽约州的法律。尽管 Valve 已尽其所能向检察官解释虚拟物品和神秘盒子的本质,但该公司对法庭上的事态升级感到失望。 根据 Valve 的声明,该公司于 2023 年初首次与检察官进行了接触。该公司试图向当局表明,战利品箱如今已成为一种普遍做法,“不仅在电子游戏中,而且在现实生活中也是如此”。 出版商在声明中提到了神奇宝贝卡和魔术卡,以及按照相同原理运作的拉布巴: 所有物品都装在一个密封的盒子里,顾客事先不知道包装里有什么。 此外,由于Valve的战利品箱只包含装饰性物品,没有购买战利品箱的玩家不会受到任何不利影响。 此外,没有人被迫打开战利品箱。 我们不与赌博网站合作 Valve还强调了其对第三方平台上利用Valve游戏内道具进行真实赌博行为的严厉打击。据该出版商称,这明显违反了 Steam 使用条款。 Steam 制造商迄今已封锁了超过 100 万个账户,因为用户将这些账户用于赌博、欺诈或盗窃。此外,Valve 还实施了交易限制等功能,以打击可疑的第三方供应商和赌博网站。 争议点:社区市场 Valve...

《暗黑破坏神2》焕然一新:有人正在用虚幻引擎为这款动作角色扮演游戏注入《上古卷轴》的元素

传统上,《暗黑破坏神》都是从上方视角进行游戏。现在,有人正在认真尝试转换为第一人称视角。 自初代《暗黑破坏神》以来,视角一直固定不变。我们总是以等角投影视角从斜上方俯视英雄,看着他们在地狱恶魔中大开杀戒。 但改变这种模式的想法一直存在。例如,《暗黑破坏神3》发布后不久,被搁置的《哈迪斯计划》就曾尝试进行过一次大胆的尝试。据说这是一款类似《黑暗之魂》的第三人称游戏。 现在,一位独立开发者正在再次尝试,希望将《暗黑破坏神2》改造成一款第一人称角色扮演游戏。他在 YouTube 上以“I Make Games”的身份广为人知,几周以来定期上传短小的游戏视频,这些视频借助虚幻引擎 5 的技术,在图形方面也相当吸引人: 这到底会是什么? 与往常不同,这些展示的场景并非单纯的虚幻引擎技术演示。开发者确实计划以此为基础开发一款游戏。他通过开发日志展示进展,并直接向社区征询大家对这类游戏的期待。 目前展示的场景已广受好评。看来许多《暗黑破坏神》粉丝正期待着这样一款实验性的动作角色扮演游戏。当然,开发者主要采用了经典的配乐,以及受《暗黑破坏神》启发的界面设计。音效对部分玩家来说也会颇具亲切感。 一些令人印象深刻的物理特效同样很酷。例如,当第一人称视角的《暗黑破坏神》中火球击中恶魔时,怪物会被精准地炸得支离破碎。在开发者日志中,这位独立开发者还透露了将视角从第一人称切换至第三人称的计划。 他主要提出了许多建议,并希望了解玩家最感兴趣的内容。目前,他仍主要从资源库获取大量素材。据他所说,AI几乎没有被使用。似乎只有部分角色的网格模型是由AI生成的。 这是一个现实的项目吗? 这位开发者显然对此非常认真,并且怀揣着雄心壮志在努力开发。不过他也清楚,自己不能随便制作一款《暗黑破坏神》重制版然后就拿去卖。 据他透露,他多少抱有一丝希望,期待暴雪能主动加入这一行列。这位开发者希望暴雪能意识到该项目的潜力以及社区的热情,进而决定亲自开发这样一款游戏。 但他同时也愿意将这个《暗黑破坏神》项目打造成一款完全独立的游戏。据他所说,这完全取决于粉丝们的期望。因此,它究竟是保持粉丝项目的性质,还是发展成一款正式的游戏,将取决于反馈。