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星期日, 14 12 月, 2025

FIFA 22:今年的职业模式到底有什么新内容

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职业模式为《FIFA 22》的发布做了一些修改。其中有非常令人兴奋的功能,但重点主要是玩家的职业生涯。

FIFA 22,像它的前辈一样,提供了一个相当鼓的足球包。现在游戏中有如此多的模式,大多数人可能会选择其中的一种,而把其他的交给左边。最重要的是,职业模式在那些对在线竞争模式不太感兴趣的玩家中继续享有巨大的人气。

这就是为什么这种模式每年都会有一些调整。它们并不总是巨大的,但该模式也不是完全闲置的。你可以在这里了解到今年的变化。还有就是并不像EA宣称的那样是新的东西。

The coaching career

(教练生涯)。

《FIFA》中的教练生涯在传统上几乎更像一个经典的经理模式。在这里,我们不只是玩,我们管理整个团队。因此,我们必须在边上设置训练课程,最重要的是,利用转会来组建一支我们认为可以赢得冠军的球队。

Create a Team

今年的教练生涯的游戏机制没有变化。因此,从本质上讲,几乎没有任何东西被改变。但仍有一个稍大的创新。通过FIFA 22,我们可以在开始教练生涯之前建立自己的球队。它的工作原理是这样的。

设置一个名字:在开始时很简单。你可以自由决定你希望你的团队被称为什么,你也可以选择一个简短的名字和一个两个或三个字母的缩写。你还可以选择一个昵称,然后解说员将在游戏中使用这个昵称。

替换一支球队:之后,你决定你想在联赛中替换哪支球队。你可以从德甲开始,然后简单地用JVG Kleinköster Nord取代RB Leipzig。最后,你决定哪支其他球队应该成为你的对手。

你的球衣:接下来是外观。在这里,你必须决定你的球队将穿哪件球衣。你决定主场和客场球衣的颜色和图案。你也可以设计俱乐部的徽章。

建造一个体育场:你选择一个体育场并定制它。然而,这并不像在职业俱乐部或FUT模式中那样广泛。你只能调整座椅的颜色,改变草皮图案或球门网。至少你可以利用气氛来决定播放哪些球迷的呼喊,以及你的球队在哪首歌中进入球场。

你的团队:你决定你的团队的总体评级。也就是说,在一到五颗星之间。你还可以决定球员的平均年龄、转会预算和董事会高度重视的领域。例如,他们是否更重视区域或大陆的成功。根据你的决定,球队在开始时将由不同的球员组成。你可能无法完全靠自己来组建团队。

In diesem Menü erstellt ihr vor den Start in eine neue Trainerkarriere eine eigene Mannschaft.

这是全新的吗?
这项功能被EA宣传为全新的,但这只是事实的一半。在早期的FIFA游戏中,已经可以在自己的球队中开始职业生涯。那时候还有创造中心。唯一的区别是,该团队是在浏览器中创建的,然后再导入。此外,玩家必须单独购买一个职业套装,才能真正在这个模式下使用球队。在切换到寒霜引擎后,这一功能被删除。

所有的定制选项也只是纸面上的新内容。毕竟,在职业俱乐部模式中,早已可以创建自己的球队,并拥有自己的球衣等。

The Player Career

今年球员生涯的变化明显增多。在这种模式下,你创建自己的职业,并在你选择的俱乐部开始你的职业生涯。在比赛之外,你要提高自己的技能并与其他俱乐部交流。

Substitutions: 作为一个年轻的天才,你现在可以在比赛中被替换。在过去,你要么从一开始就加入,要么根本就不加入。

新的比赛目标:根据他们的位置,自定义球员在每场比赛中有动态目标。整个团队的形式和阵容也影响着这些目标。我们可以强迫实现这些目标中的一个。然后,当我们完成它时,我们会得到更多的分数来提高我们的专业水平。

教练评分:实现的目标也会增加教练的意见。随着你的职业生涯的发展,提高你在教练那里的地位,使你从板凳上跃升到首发11人

更衣室序列:这些新的电影画面更多的是一种大气的功能。比赛结束后,我们看到球员在更衣室的表现。心情取决于游戏的过程。所以我们看到自己的亲戚与同事之间的互动更多一些。

玩家成长:在一场比赛之后,我们的玩家会获得经验值。训练课程也会带来经验。利用这些积分,我们在技能树上解锁技能,从而提高我们的能力。在过去,价值是通过训练被动地提高的。在每个技能树中,都有可解锁的原型,提供最大的奖励。

新的福利系统:玩家现在将逐步解锁福利。总共可以同时装备三个。特效提供特定的BUFF,如控球,也可以提高队友的能力。

Es gibt mehrere Skilltrees, in die ihr investieren dürft. Die Skillpunkte mit dem Stern sind freischaltbare Archetypen.

这是全新的吗?

球员们今年的职业生涯肯定会感觉到与往年明显不同。但你也不应该期待完全的动荡。大部分的变化都是非常必要的,而且以前在职业模式中并不存在。带有技能树的球员发展已经以这种形式存在于职业俱乐部中。最后,该功能得到了一定程度的扩展,并转移到这里。

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