EA Sports FC 26:职业模式对硬核粉丝来说是一大亮点,但重大突破仍未实现

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EA Sports FC 26 承诺在职业模式上取得重大进展——尽管引入了教练更换和真实游戏体验等实用新功能,但对真正变革的期待仍未实现。

近年来,EA Sports FC 的职业模式一直不顺。在 Ultimate Team 始终备受关注的同时,经典的单人游戏模式却往往像一个不受欢迎的继子——创新太少、旧问题太多、承诺太多,却因匆忙的开发周期而半途而废。

然而,粉丝群仍然存在。据 EA 称,数百万玩家在玩职业模式,其中许多人已经玩了十多年。通过 EA FC 26,团队希望证明他们没有忘记这些玩家。更真实、更动态、更深入——还有一个全新的实时系统,将带来新鲜感。但这真的是重大变革,还是又只是杯水车薪呢?

免责声明

为了让我们了解 EA Sports FC 26 的新功能,Electronic Arts 邀请我们参观了位于温哥华的开发工作室。旅行费用由出版商承担。

经理直播:雄心勃勃,但并非适合所有人

第一个重大创新名为“经理直播中心”:EA 希望借此打破职业生涯模式的僵化,摆脱千篇一律的俱乐部生涯,打造一个每周都会发生变化的模块化体验。

实时挑战将吸引新手和铁杆粉丝:保级积分扣分、只用德国球员赢得欧冠冠军、转会禁令或年龄限制——这些以前只是 Reddit 社区的幻想,现在已作为挑战融入游戏中。

 

实际上,游戏制作中融入了许多细节:目标、限制和场景可以灵活组合,完成挑战后可获得复古球衣或职业生涯提升等奖励。完成所有任务的玩家甚至可以解锁新职业的图标和英雄。玩家还可以与朋友分享挑战,或与全球最受欢迎的挑战者一决高下。

尽管游戏潜力巨大,但一个问题还是浮出水面: 社区真的对此感兴趣吗?我们有些难以想象,因此进行了询问。

职业模式制作人安德烈亚斯·维尔肖夫承认,许多玩家对实时服务模式持怀疑态度。对自由和个性化的追求与这些预定义的场景显然相冲突。那些只是想真实地发展自己最喜欢的俱乐部的人可能会忽略实时挑战,甚至认为它们是令人分心的干扰因素。

终于有新动静了

近年来,职业模式最大的缺点之一就是僵化。 教练换俱乐部?没门。在游戏中玩了十年,往往还是和刚开始时一样,这种细节让长期职业生涯变得不真实。

在《FC 26》中,EA终于为游戏带来了变化:随着新的“经理市场”的推出,AI教练也可以更换俱乐部了——无论是自愿、被挖角还是被解雇。玩家自己也可以申请空缺职位,只要他们的表现、理念和俱乐部形象符合要求。系统会自动推荐合适的俱乐部,并检查其声誉、战术视野和以往的成就。

结果是一个更动态的足球世界,球场外也发生着各种事情。竞争对手教练组的变动不仅意味着场边出现新面孔,还意味着战术调整、转会目标改变以及球场上的明显变化。球队的打法不同,是因为教练的想法不同——这正是该模式之前所缺少的。

当然,整个过程还是有些生硬,我们并不是在谈论情感上的辞职戏剧。但:对于职业生涯模式来说,这毕竟是一个迟来的进步,不仅增加了现实感,还开辟了新的故事可能性。尽管这些故事大多只存在于你的脑海中。

游戏玩法终于被重视了

在关于职业模式的讨论中,一个经常被低估的点是游戏玩法本身。因为虽然终极团队注重速度、技巧动作和快速反应,但许多职业模式粉丝最想要的是: 真实、战术性的足球。到目前为止,这方面还有很大的差距——但 EA 希望在《FC 26》中首次有意识地弥补这一差距。

新模式“真实游戏体验”为职业模式带来了独特的、放缓的游戏体验。节奏更慢,对抗更激烈,球员的动作更真实,球体物理和位置感更突出。现在,比赛不再是冲刺对决和技巧炫耀,而是空间控制、战术组织和明智决策。

据制作人安德烈亚斯·维尔肖夫(Andreas Wilshoff)称,这种划分是直接响应社区反馈的结果,也是团队经过深思熟虑后做出的决定。 许多人说他们不喜欢职业模式,因为游戏感觉不自然——但实际上他们指的是游戏玩法,他说。新系统让玩家可以自由选择:真实还是竞技。

这在实践中效果如何,还有待观察。

尽管 EA Sports FC 26 的展示非常令人印象深刻——从开发者访谈、工作室参观到 EA 温哥华公司小型球场上的真实足球比赛: 但实际体验游戏的时间相对较短。

 

我们确实体验到了真实的游戏体验,但只是几场短暂的比赛——时间太短,无法真正感受到长期效果或平衡性。不过,我们看到的情况还是让人充满希望: 节奏更平稳、对抗更激烈、动作更真实。但新游戏体验能否在多个赛季中保持,还需要长期测试来证明。

对于注重氛围、游戏流程和真实足球体验的模拟游戏爱好者来说,真实的游戏体验可能是近年来最重要的进步。EA终于认识到职业玩家对游戏体验有不同的要求,并至少开始努力满足他们的需求。

更多数据,更深入

那些不是偶尔玩职业模式,而是沉迷于此的人都知道这个问题:游戏世界往往感觉像是一个漂亮的背景,但从未像一个真正的足球生态系统。人才从天而降,联赛的发展没有明显的逻辑,转会看起来随意。EA 希望通过《FC 26》改变这种状况,并依靠数据、统计信息和可追溯的发展来实现这一目标。

其中最重要的是新的模拟逻辑,它允许在自己的联赛之外完全模拟多达五个额外的联赛。这使得转会市场更加真实,人才竞争更加激烈,比赛之间的互动更加动态。例如,如果你在德国管理球队,同时模拟西班牙、意大利和英格兰的比赛,你会体验到一个更加丰富多彩的足球世界。

此外: 历史表现数据现在可直接在游戏中查看。上赛季的最佳助攻手是谁?哪些球队的失球数传统上最少?这些信息不仅融入了游戏世界,还有助于球探工作。可以更有针对性地观察人才,更好地评估他们的状态,从而减少凭直觉做出决策。

EA 还对细节进行了改进:球探报告现在显示了更多潜力信息,球员统计数据可以按比赛和赛季进行过滤,积分榜的显示也进行了现代化改造。

意外事件:该模式所需的动荡?

在每个真正的教练生涯中,都会有一些时刻让一切发生翻天覆地的变化:在最不恰当的时候发生伤病、董事会出现动荡、媒体压力或球员突然提出转会要求。这些在职业生涯模式中一直缺失,或者只是以文字窗口的形式出现,几乎没有产生任何影响。在《FC 26》中,EA 将“意外事件”引入了游戏。

EA 将意外事件分为两种类型: 新兴情况,如谣言、球员情绪或不可预见的干扰;以及决策点,您作为经理必须做出具体决策。例如,您是否要安抚一位不满的明星球员。您的反应会影响球员的士气或您在俱乐部董事会中的地位。

但这里也一样:这些事件到底会发生多少次、有多么多样化、以及随着时间推移是否会逐渐减少,只有长期测试才能证明。好消息是:如果您更喜欢安静,可以在设置中减少事件的影响,甚至完全禁用它们。

迈出了正确的一步——但并非适合所有人

FC 26 带来了职业球员多年来一直期待的许多东西:教练更换、更多统计数据、更慢节奏的游戏玩法以及一个比以往任何时候都更真实的世界。然而,人们仍然觉得: 这又是一次进化,而不是革命。

Bernhard 也持相同观点,他就是 DerHansus,德国最大的职业模式 YouTube 频道,拥有超过 50 万订阅者。 这是朝着正确方向迈出的一步——但并非必须,他在采访中说道。

已经拥有《足球经理 25》并经常进行模拟的人,除了更新许可证外,几乎找不到升级的真正理由。只有真正自己玩每一场比赛并充分体验新真实游戏玩法的人,才能物有所值。不过,Hansus 和我们一样,仍然不确定减慢的游戏节奏是否真的像看起来那么好。

现场给人的印象是,该模式的开发团队非常投入。

午饭时,我们与 EA 的线性制作人 Andreas Wilshoff 进行了私下交谈。很快,我们发现这个人非常喜欢职业模式。不仅是在工作上,他本人也承认自己以前是《PES》时代大师联赛的忠实粉丝。由于该模式现已不再存在,他希望在 EA 为职业玩家们打出一片天地。

虽然他从未明确说过,但言下之意很明显:职业模式在 EA 并不像其他游戏领域那样受到重视。预算都投到了其他地方,比如 Ultimate Team。相反,职业模式确实像前面提到的那个不受欢迎的继子,虽然可以坐在餐桌旁,但不能点额外的菜。

尽管如此,对于职业模式的粉丝来说,FC 26 并不是一种倒退,相反,它解决了许多问题,满足了一些长期以来的愿望。但那些希望 EA 彻底改变这个系统的人,应该慢慢放弃这个希望了。职业模式永远不会达到 Sports Interactive 的《足球经理》的战略深度和系统复杂性——因为这根本不是优先事项。

相反,我们得到的是每年小步更新。有时很明显,有时只是表面上的改变。如果玩家喜欢自己玩,并且重视真实的足球模拟,那么真实的游戏体验可能会是一个重大进步。然而,对于喜欢模拟的玩家来说,今年他们可能会再次感到:游戏在前进,但速度更像是步行而不是冲刺。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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