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星期四, 16 4 月, 2026

Elden Ring:玩家想展示他在 800 小时后的发现,但所有人谈论的都是他那令人毛骨悚然的角色

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一名玩家在数百小时后注意到《艾尔登魔戒》中一个很酷的细节–并迅速引发了他的英雄的恐惧和害怕

当然,在《艾尔登之戒》的世界里有无数的秘密等着我们去发现–但即使在玩了数百小时之后,似乎仍然有惊喜的空间。最近,一位玩家在 Reddit 上分享了他的发现:游戏中的角色居然会眨眼


然而,这个微妙的细节并没有引起玩家的热情,反而是一个完全不同的东西吸引了社区的注意:这个玩家创造的怪诞角色

多么可怕的一天啊!

This Tarnished is anything but a typical hero: a thin, pale guy whose huge nose and oversized eyes – one blue, the other red – make him look like a creature from a nightmare.

再加上他身上到处飞溅的血迹,你会以为是 H.P. 洛夫克拉夫特自己干的。

After more than 800 hours I just noticed that our characters are actually blinking!!!
byu/o-r-a-m inEldenring

在 Reddit 上的反应并不长。网友们一致认为:这个人物不仅不寻常,而且简直令人恐惧–尤其是他那固定的目光:

不过,并非所有用户都感到如此恐惧,有些人看到这个身影还觉得挺有趣

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在《深红沙漠》中,你会发现一顶对爱睡懒觉的人来说绝对是噩梦般的帽子

《深红沙漠》里有史上最可怕的闹钟,而且你还能把它戴在头上。你是不是那种早上按三次“小睡”键,结果还是睡过头的人?那么,也许你在现实生活中就需要这顶来自《深红沙漠》的帽子。这顶《六点钟的先驱》不仅名字响亮,还拥有非同寻常的能力。帽子里的公鸡从帽子里变出一只兔子,大家都很熟悉,但是一只公鸡呢?在游戏中,每天早上6点,公鸡就会从“六点钟的先驱”的帽子里跳出来,竭尽全力地啼叫。帽子和公鸡长这样:https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1s2lugl/herald_of_six_oclock/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button你们可以在德莱西亚城以西靠近河流的一座堡垒废墟中找到所有睡懒觉者的噩梦。你们可以从塔楼顶部进入,也可以利用河边的一条隧道。城堡地窖里有几个敌人,帽子就在栅栏后面。不过,如果你点燃旁边的灯,栅栏就会消失进地面里。这顶帽子除了2点防御外没有任何属性。但它凭借超棒的被动技能“咯咯咯!”弥补了这一点。谁不想被一只啼叫的公鸡叫醒呢?顺便提一下,在游戏中,你们还可以用它把NPC们吓个半死。你们可以在下面的视频片段中看到这个效果。幸好没有哪个守卫掏出武器来。开发者制作了一顶最搞笑的帽子,它会在早上6点整啼叫!-Crimson Desert pic.twitter.com/RMmYmBkwfg — Ninjago (@Ninjago9101) 2026年4月13日对细节的极致追求《深红沙漠》充满了有趣的细节和内容,其中一些纯粹是为了让玩家在体验核心游戏玩法之外也能乐在其中而设计的。例如,你可以利用主角克利夫的剑反射阳光,用来烤苹果甚至烤肉。说到苹果:这种不起眼的水果,若与树干和桥梁结合,便会变成NPC们的致命陷阱。不过,这些NPC也总是偷吃玩家的食物。但最壮观的景象其实在地面之上。通过一个小技巧,玩家可以飞向太空,在那里,壮丽的星空和遥远的星系正等待着你。

《无主之地:移动版》:新刺客角色与《无主之地2》中的Zer0极为相似

在最近发布的《无主之地:移动版》测试版中,一位新刺客角色逐渐浮出水面,其形象与《无主之地2》中著名的宝库猎人Zer0有着惊人的相似之处。该系列的粉丝们很快就发现,新角色的外观设计和技能都让人联想到Zer0。视觉与功能上的相似之处《无主之地:移动版》中的刺客角色采用了与Zer0相似的配色方案。以钢灰色为主色调,搭配蓝色点缀,让人联想到Zer0那把标志性的剑。在功能方面,两者的技能也存在重叠:Zer0的“Decepti0n”技能能赋予他隐身能力并提升近战伤害,而移动版刺客则使用“Slice and Dice”技能,通过迅捷的近战攻击消灭敌人。社区反响尽管该角色目前仅出现在可能被撤回的测试版本中,社区对其反响依然积极。尽管《无主之地:移动版》中的这位刺客角色尚未获得官方命名,但其与Zer0的相似之处唤起了玩家的怀旧之情。该角色与Zer0之间究竟存在更深层的联系,还是这位移动版刺客代表了一种全新的诠释,仍有待观察。《无主之地》手游的未来《无主之地》手游目前正处于有限测试阶段,游戏名称是否最终确定尚不确定。由Gearbox Software开发、2K发行的本作中,刺客角色在最终版本中将扮演何种角色,抑或仅是测试阶段的临时设定,目前尚无定论。粉丝们正密切关注着游戏及其角色的后续发展。常见问题新刺客角色与Zer0有哪些相似之处?新角色在配色方案和技能上与Zer0相似,尤其体现在隐身能力和近战攻击方面。社区对新角色的反应如何?尽管该角色仅处于测试阶段且可能被移除,但社区反响积极,这源于大家对Zer0的怀旧之情。这位刺客角色会在《无主之地:移动版》的正式版本中出现吗?目前尚不清楚该角色是否会在正式版本中保留,还是仅作为测试阶段的临时内容存在。

《战地6》第二季将于明日迎来终章——“猎手/猎物”带来新载具,《战地1》的“行动”模式回归

《战地6》第二季将再次迎来海量新内容,包括全新游戏模式、新载具等。《战地6》第二季即将迎来又一次大型内容更新。“猎人/猎物”作为继“极端措施”和“夜幕降临”之后的第三个,也是第二季的最后一个篇章。1.2.3.0补丁预计于4月14日上线,除新增内容外还将带来多项优化。其中包括限时“行动”模式“Augur”、一辆新载具、战利品通行证的额外奖励路径等内容。第二赛季的更新何时上线?明天4月14日欧洲中部夏令时上午11点起,即可下载1.2.3.0版本更新。同日下午2点起,相关内容将正式开放游玩。所有重大更新一览:战斗通行证新内容:您可以在“猎人/猎物”活动中解锁额外的装备和装饰道具。“预言者行动”将《战地1》风格的行动模式带回:北约旨在从“武装和平”组织手中夺回自己的卫星防御系统。广阔的战场横跨两张相连的地图。战斗始于“污染区”地图,随后扩展至“哈根塔尔基地”。一方队伍负责防守基地,另一方则需尝试攻占。该模式仅限时开放,并将重点强调团队协作。新载具:LTV是一款专为防御设计的北约四座载具,不仅作为小队的重生点,还设有补给站,可为队员补充弹药和生命值。新武器:“Ripper14”砍刀是一款近战武器,可让你近距离击杀敌人。你可通过“猎人/猎物”战斗通行证解锁该武器。REDSEC 大逃杀新增训练路径:“Hazmat Breacher”为大逃杀中的进攻型角色带来了新定位,该角色专注于烟雾弹,旨在将敌人从藏身处逼出,同时Hazmat Breacher会通过面罩保护自己免受负面效果的影响。其他改进现在,您在游戏中将获得额外的武器和载具经验值,这将使整体升级体验更加令人满意。您在多人游戏和大逃杀模式中获得的经验值将普遍增加。此外,挑战模式的进度也将更加令人满意,因为现在会将大逃杀模式中的比赛时长、击杀数和助攻数纳入考量。 大逃杀和“挑战赛”模式的战利品将进行调整并重新平衡,其中包括“突击补给包”和护甲部件。总体而言,这些模式将带来更连贯且更有成就感的体验。战斗中的即时反馈也将有所调整。例如,命中时的音效将更加清晰,伤害将更容易、更快速地被识别,且弹道的表现将更加一致。除颤器和 AJ-03 COAG 医疗笔将进行更新。配件、动画以及挑战的显示效果也将得到优化。菜单、战地通行证、本地化、商店等内容也进行了视觉调整,以提升清晰度和一致性。完整的暂定补丁说明可在 Steam 上查看。如果您想了解《战地6》近几个月来的最新动态,请点击上方链接查看相关文章,其中包含所有重要信息。尽管《战地6》大获成功,但并非全是好消息:发行商EA最近也裁减了大量开发人员。