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星期四, 28 5 月, 2026

Elden Ring:新插件即将发布,社区将帮助您玩转它

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尽管《艾尔登之影》将在短短几天内发布,但只有三分之一的 Steam 玩家达到了要求。现在,社区希望改变这种状况

《厄德之树的阴影》是《类魂艾尔登指环》的第一个插件,目前已进入起步阶段。不过,在开始之前,你必须击败两个难缠的 Boss。

社区发现,许多玩家尚未做到这一点。这就是为什么一些《魂》的资深玩家现在把改变这种状况和帮助相关人员作为自己的使命。

我们拿起武器

A


要开始《厄树之影》,您必须击败强大的可选 BOSSStar Scourge Radahn和强大的可选 BOSSFragment Carrier Mohg。然而,这对许多玩家来说并不那么容易。虽然拉达恩似乎并不是主要障碍,但 Steam 上只有 38.8% 的玩家成功阻止了莫格。
这可能有三个原因: 首先,他是一个可有可无的老板,因此不需要完成游戏。另一个问题是他很难找到。而一旦你找到了他,实际上他也不是那么容易杀死的。这就是社区发挥作用的地方

低完成率也引起了内容创作者的注意Sekiro Dubi。他迅速利用自己在 X(原 Twitter)上的影响力,呼吁社区帮助受到强大 Boss 影响的玩家


他甚至直接回应了艾尔登指环传奇TsuboiKlein又名《让我独唱她》。虽然他没有回应,但他帮助对抗游戏中最难对付的 Boss 马莱尼亚的英雄事迹却被奉为榜样。其他玩家也迅速与他取得了联系,并从那时起开始提供帮助。

用户尤利西斯写道,例如:

我们会拿起武器的,别担心!

用户CaptainHindsight

表达相似。

这差不多就是我接下来几天要做的。

现在还无法判断这次通话到底会产生多大的影响。自 2024 年 6 月 11 日以来,Steam 玩家击败 Mohg 的比例增加了 0.1%,但这可能是由于要求的普遍公布所致。

《厄树之影》不仅为您提供了新的区域和相关的怪物与 BOSS,还有全新的武器类型。该插件将于 2024 年 6 月 21 日发布21

你已经满足了下周开始《厄德之树的阴影》的所有要求吗?如果没有,你并不孤单。在上面的方框中,您可以找到如何轻松赶上进度的方法。您还将看到我们对该插件的详细预览,在这里您可以了解购买前需要了解的一切。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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《巫师3》新DLC或将于5月28日迎来官方消息

《巫师3》的粉丝们认为,关于传闻中2026年将推出的新DLC,他们或许即将收到期待已久的消息,如果属实,这可能就在5月28日。不过,CD Projekt Red至今尚未对此DLC透露半分风声,鉴于下一款《赛博朋克》游戏和《巫师4》仍遥遥无期,这可能纯属空穴来风。但怀有一丝希望也未尝不可。《巫师3》特别周年直播是公布DLC的最佳时机图桑,这片充满爱与美酒的土地 5月28日欧洲中部夏令时下午5点,欢迎加入《巫师3:血与酒》的特别周年直播。我们将与卡斯珀·涅波科尔奇茨基和玛格达莱娜·齐赫一同,再次踏上这片充满骑士、葡萄园与吸血鬼的土地!直播… pic.twitter.com/7rNKx5wumB — 巫师 (@thewitcher) 2026年5月26日特别周年直播将于5月28日欧洲中部夏令时下午5点(太平洋时间上午8点/东部时间上午11点)举行可在YouTube和 Twitch 这一希望源于新公布的《巫师3》“特别周年直播”,具体内容为《血与酒》扩展包。直播将于美国太平洋时间5月28日上午8点(东部时间上午11点)举行,即中欧夏令时下午5点。届时,环境美术师卡斯珀·涅波科尔奇茨基(Kacper Niepokolczycki)与高级编剧兼剧情协调员玛格达莱娜·齐赫(Magdalena Zych)将共同演示该扩展包。尽管本次直播可能仅止于此,但粉丝们并未放弃期待——他们认为这样的直播或许正是宣布或预告新DLC的绝佳契机。没错,所谓“特别”周年直播,或许仅仅是因为这是一场独特的直播,但也可能是因为策划方计划在直播中发布特别公告。针对直播公告的反馈也正是如此。在推特上,获得344次点赞的热门回复是一张由@Ponvyr发布的图片,询问大家是否又被“钓鱼”了。“求求你们告诉我这代表新DLC有消息了!!!”,@n7ciri写道;@HoundBloth6也附和道:“《巫师3》最终DLC我什么都愿意做”,并配上了《黑袍纠察队》大结局中“家园守护者”的图片(所以如果你去推特看这条,请注意剧透警告)。此事能否成真尚待观察,但希望如果最终落空,大家的反应能温和一些。最近,一大批玩家坚信《Game Informer》最新封面故事揭晓的会是《GTA 6》,结果并非如此——那其实是我今年最期待的游戏《黎明行者的血》,由前CDPR开发者制作。问题在于,他们自己编造了“揭晓内容是《GTA 6》”的说法,结果发现并非如此后便大为光火。鉴于CDPR对DLC传闻未置一词,有必要重申:应避免此类过度反应。这可能只是一场简单的直播,而这本身就是对《巫师3》的绝佳致敬。如果届时宣布了《巫师3》的新DLC,那确实会引发难以置信的热潮。GameRant的读者最近将《巫师3》票选为史上第三佳游戏,因此大家对新内容的期待确实存在。这种期待是合情合理的。但《巫师》系列的未来与回归《巫师3》同样重要……顺便提一句,无论如何,没人会阻止大家继续玩《巫师3》。

一款类似《宝可梦》的新游戏现已登陆Switch,并收获了极佳的评价

一款名为《LumenTale: Memories of Trey》的类似《宝可梦》的新作现已登陆任天堂Switch和PC平台,初期评价普遍积极。该作的推出进一步丰富了任天堂主机上引人入胜的生物收集类游戏阵容——自Switch时代开启以来,这一类别已显著壮大。《LumenTale》是Beehive Studios的首部作品,这家意大利开发商截至2026年年中拥有14名员工。虽然这款怪物捕捉类RPG最初只是一个传统的独立项目,但《蠕虫》的制作方Team17于2025年4月宣布将以发行商身份加入该项目。《LumenTale》已于2026年5月26日正式登陆任天堂Switch和PC平台。媒体对《LumenTale》的评价《LumenTale》的首批评测反响普遍积极,OpenCritic追踪的评测平均分超过75分。评论者大多将其描述为一款制作精良的RPG,充满魅力,且拥有鲜明的视觉风格,即使在Switch及其他平台上的顶级《宝可梦》克隆作品中也能脱颖而出。这些早期评价中也普遍存在一个共同的保留意见,即认为《LumenTale》在细节打磨上尚显粗糙。尽管任天堂eShop没有用户评分,但可以通过Steam平台窥见这款RPG在发售当日的玩家反响——目前Steam上超过三分之二的评测者推荐该作。《LumenTale:Trey的回忆》评测汇总OpenCritic:平均评分 75.63Steam:70.57% 好评 在好评方面,OpenCritic追踪的评测者们反复提及游戏的艺术风格和生物设计。这些在游戏设定中被称为“Animon”的可收集怪物,其外观被多次描述为丰富多样且令人难忘。对于一款宝可梦风格的游戏而言,这一点至关重要,尤其因为这一特定类型的RPG往往依赖于玩家探索新生物的乐趣,而LumenTale中就收录了140种。在批评方面,多位评测者认为游戏的战斗系统过于复杂,不过这些批评主要是以传统的《宝可梦》类游戏作为参照标准。若放眼更广泛的“捕捉生物”类RPG子类型,确实存在采用《LumenTale》这种4v4战斗模式的作品,其中《真·女神转生》系列便是最著名的例子。部分评测者还批评游戏缺乏打磨,问题涵盖从阻碍任务推进的 Bug 到缺少教程数据库等提升游戏体验的实用功能。因此,早期共识倾向于将《LumenTale》描述为该类型中一款有趣的作品——它既打破了部分《宝可梦》的规则,又向其致敬,值得此类游戏的粉丝一试。至于技术层面的问题,未来《LumenTale》的修复更新中仍有望解决。《LumenTale》的官方零售价为24.99美元。不过,这款怪物驯养RPG目前正以10%的首发折扣发售,价格降至22.49美元。在竞争激烈的独立游戏领域,早鸟优惠已日益普遍,而本次优惠将持续整整两周,于6月6日美国东部时间上午8点/中欧时间下午2点结束。此次折扣相当于节省2.50美元,在任天堂eShop和Steam平台均可享受。此外,Valve商店还推出了多项独家优惠,将《LumenTale》与2010年代末以来发布的一些备受瞩目的《宝可梦》类游戏捆绑销售,包括《Temtem》、《Cassette Beasts》和《Monster Sanctuary》。

Steam上《模拟人生》的新竞争对手已大获成功

《Paralives》作为一款与EA旗下巨作《模拟人生4》竞争的Steam新游戏,已在该平台上取得了巨大成功。尽管《Paralives》仍处于抢先体验阶段,还有很大的成长空间,但迄今为止取得的成功表明,生活模拟类游戏的粉丝们正期待着更多精彩内容。作为游戏系列,《模拟人生》数十年来几乎未遇强敌,尽管《模拟人生4》已于12年前发布,但在2026年依然稳居市场前列。EA通过持续不断的更新和新内容保持了该作的活力,而在此期间,包括《Paralives》在内的挑战者也开始涌现。《模拟人生》的竞争对手《Paralives》早期便大获成功我们真的不敢相信自己有多幸运!感谢所有支持我们的人 (●‘◡’●)ノ❤︎⁠ pic.twitter.com/j5l7CGbjj1 — Paralives (@ParalivesGame) 2026年5月25日《模拟人生》的竞争对手《Paralives》于5月25日在Steam平台面向Mac和PC用户开启抢先体验,该作一经上线便大获成功。在游戏上线后的前八小时内销量突破25万份后,开发者发布了一则消息向玩家表示感谢。考虑到游戏是在周一发布的,这一数据显得尤为惊人——毕竟更多玩家通常会在周末有空时购买游戏。不过,其玩家基数目前同样强劲,发售当日峰值在线玩家超过7.8万,截至发稿时仍有近5万玩家在线游玩。随着《Paralives》及其《模拟人生》竞争对手《InZOI》均已进入抢先体验阶段,将这两款游戏进行比较是合情合理的。《Paralives》因系统要求比《InZOI》更低而广受好评,这或许也会让《模拟人生4》的粉丝们更感兴趣。《InZOI》的最低配置要求为Nvidia RTX 2060,而《Paralives》甚至支持老旧的GTX 1060显卡。不过考虑到《模拟人生4》的发布时间,其系统要求与竞争对手之间仍存在巨大差距——《模拟人生4》仅需Nvidia GeForce 6600或更高配置即可运行。目前,《Paralives》的评测大多积极,多数试玩者都理解该作尚处于抢先体验阶段,仍存在一些需要解决的问题。不过,《Paralives》承诺将加入许多在《模拟人生4》中被锁定在DLC中的精彩功能,这很可能也会在游戏持续进化的过程中为其增添助力。尽管目前尚不可用,但《Paralives》表示将在抢先体验期间加入天气、宠物、载具、园艺等内容。这些功能还将完全免费,对于那些对DLC发布感到厌倦的许多《模拟人生4》粉丝来说,这很可能会被视为一大福音。Paralives未来的走向值得关注。相比之下,InZOI在发售时曾取得过类似的成绩,登陆Steam首周峰值达到8.7万人次。但此后玩家数量急剧下滑,近期该游戏的平均同时在线人数仅维持在3000人左右。《Paralives》更新新内容和修复问题的速度,很可能将决定它在抢先体验阶段能保持多高的热度。无论如何,很明显《模拟人生4》现在面临着竞争对手的挑战,这也为玩家提供了更多选择。