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星期一, 1 9 月, 2025

《艾尔登法环:夜幕降临》的开局不如预期般壮观:主要问题出在一点上

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《艾尔登法环:夜之统治》 一样,FromSoftware 带来了一款衍生作品,承诺带来熟悉的黑暗氛围和粗犷的联机合作模式。 玩家可以单独或组队三人小队,在昼夜循环中奋战,而神秘的 Night’s Tide 则不断逼近地图。这种设计增强了戏剧性——直到最终与可怕的夜之领主对决。

夜之统治打破旧枷锁

八种职业可供选择,每种职业都有自己的终极技能和特殊优势。遗物和永久升级旨在提供长期动力,但许多测试报告批评游戏在两次运行之间缺乏进展机制。在击败主要BOSS后没有真正的奖励,继续游戏的兴趣明显下降。

除了内容上的缺陷,技术问题也成为头条新闻。单人玩家报告了帧率不稳定、偶尔崩溃和敌人平衡性不一致等问题。在SteamDB上, Nightreign 在发布时,同时在线玩家人数短暂超过 50,000 人,但保留率在第一周就下降了 30%。

尽管阴暗的画面营造出氛围浓厚的过场动画,音效设计也凭借震撼的BOSS音乐令人印象深刻,但游戏仍给人留下苦涩的余味。由于缺乏跨平台联机功能,多人游戏模式未能达到社区对主游戏的期待。

精彩的战斗与缺失的阴影

尽管存在各种批评,但《Nightreign》在高潮部分仍然表现亮眼。BOSS战运用了令人印象深刻的动画和战术深度,即使是主游戏的老玩家也会汗流浃背。 在PC、PS5和Xbox Series X/S上,游戏以史诗般的竞技场令人信服,光与影讲述了一个独特的故事。

但专业媒体对此评价不一:Metacritic 将 PS5 和 PC 的评分定为 78 分左右,Xbox 为 86 分。德国杂志PC Games称赞了游戏氛围,但批评了单人模式缺乏游戏流畅性。 GamePro 还批评了游戏后期缺乏激励措施和缺乏跨平台功能。

作为回应,FromSoftware已经宣布将在6月中旬推出一个全面的平衡补丁。目标:调整刷新率、稳定服务器,并增加重复击败BOSS的奖励。内部人士还透露,可能会有免费 DLC,这可能会提升游戏后期体验——这种模式在类似的游戏中已经得到了验证,比如黑暗之魂

从 5 月 30 日起,角色扮演游戏爱好者只需花费约 40 欧元,即可获得将雄心勃勃的团队战斗与氛围浓郁的世界相结合的游戏体验。现在购买,即可体验激动人心的亮点,同时期待未来更新能消除游戏中的缺陷。

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Bleifuss 现在改名为 Screamer,玩起来就像《极品飞车:地下狂飙》、《火爆狂飙 3》和《铁拳》的快节奏版。

新的 Screamer 与同名的老游戏已经没有太多关系了。但这也没什么大不了的。因为刺激的街机狂飙游戏永远受欢迎! “我们需要一些东西来打破现实的枷锁!”游戏总监 Federico Cardini 在 gamescom 上介绍 Screamer 时说道。这听起来像是游戏展会上经常听到的一句套话,通常伴随着“激动人心”、“令人瞠目结舌”或“完成时”等空洞的词句。 但在这种情况下,这个人的说法并非没有道理。因为根据其开发者的说法,新版本的《尖叫者》既不是翻拍版,也不是重制版,而是“重新想象”。而其中最令人难以置信的部分,就在于充满活力的动漫世界。 动漫?真的吗? 整个游戏都贯穿着动漫元素:从六位车手的设计开始,他们拥有狂野的发型和鲜艳的色彩。最后到他们的赛车,虽然(和最初的《Bleifuss》一样,在德国被称为《Screamer》系列)受到真实跑车和超级跑车的启发,但并没有使用真实的名字。相反,它们被改装得超酷,超出了所有人的想象。 每辆赛车都反映了车主的个性:例如,“Strike Force Romanda”车队的三名车手中,Akane 的赛车最适合新手(开发人员也建议新手尝试这款赛车)。她的赛车在赛道上像熨衣板一样稳定,但在所有方面都表现平平。 相比之下,她的竞争对手“绿色收割者”的罗伊辛在行驶时明显更不稳定,但可以连续多次启动短暂的涡轮增压。 美丽的新漂移世界 当车队领队进入比赛时,差异就变得非常明显。因为他们驾驶的是性能超强的赛车,类似于原版游戏中的“子弹”:速度快得惊人,但也很敏感——不过,一旦掌握了广志或律子的扰流板怪兽,原本就很快的“尖叫者”就会变成闪电侠都会羡慕的疯狂速度。 这款游戏的一个特点是其不同寻常的操控方式:左摇杆用于控制车辆,这很明显。但与《Ridge Racer》或原始的《Bleifuss》不同,这里漂移不是通过按下按钮或触碰刹车来启动的。相反,游戏手柄的右摇杆(或鼠标)负责控制漂移。这样,您不仅可以完全控制漂移的强度,还可以将其与刹车或涡轮增压等功能结合使用。“这不是噱头。我们特意这样设计,是为了让你始终能够完全掌控局面,”费德里科·卡迪尼说道。 为所有人提供更多能量! Screamer 的另一个特点是它的能量系统。在 gamescom 游戏展上,这一切都有些令人难以理解:回声?同步?熵?主动转换?在展会上,所有功能都可以直接尝试,但在实际游戏中,这些功能不会从一开始就提供给您。 通过“同步”功能,你可以积累能量,比如通过成功的漂移,然后你可以点燃加速器。这些涡轮增压器又填充了“熵”存储器,您需要它来对抗对手。因为当熵显示器满格时,您可以触发“打击”,它不仅能短暂地加速,而且还能将接触到的每个对手变成火球——熟悉《燃烧轮胎》游戏的人都会点头赞同。 就像《战争机器》的专业玩家听到“主动转移”这个关键词时一样。因为就像马库斯·菲尼克斯通过“主动装弹”获得加速一样,在《Screamer》中,完美时机的高档换挡也会带来短暂的加速和额外的同步能量。 轮子上的铁拳 不同的车手不仅拥有截然不同的赛车,而且性格也截然不同。这体现在他们的驾驶风格上,也体现在围绕比赛的故事线中。据开发商称,这比竞争对手的“嘿,你是新来的。让我给你送几辆车吧!”这种老套的台词更有意思。 这也是因为 Milestone...

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