暗黑破坏神2:复活–对于2.4补丁,暴雪改变了多年来被认为是神圣的东西(UPDATE)

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经过十一年多的时间,2.4补丁将首次调整等级建设的平衡。我们能够与开发人员讨论这一公告。所有重要信息一目了然。

暗黑破坏神的老兵们现在必须坚强。在2010年的1.13c补丁之后,暗黑2的平衡性在很长一段时间内没有任何变化。无论是哈默丁、瘟疫贾瓦宗还是静态/新星索克:粉丝们早已确定了他们最喜欢的构架,并能在睡梦中分配技能点和装备。

但是现在开发商Vicarious Visions实际上正在调整《暗黑破坏神2:复活》中的等级构建的平衡。补丁2.4.应该允许在构建设计方面有更多的自由。对(很少使用的)能力的改进、新的符文词、新的套装物品和Horadrim配方应该使等级构建更加多样化,并鼓励玩家进行试验。

我们有机会与工作室设计总监Robert Gallerani和高级游戏制作人Matthew Cederquist讨论了补丁的宣布。我们在本文中为你总结了所有重要信息。

 

2.4补丁的PTR启动

  • 发射日期: 2022年1月25日
  • 你能在PTR测试什么?等级平衡的变化,新的符文词,新的Horadrim食谱,雇佣兵的变化和其他游戏的调整。
    • 梯子怎么样?这在PTR中还没有介绍。因此,D2R何时能最终获得其天梯季节仍不清楚。

    *更多信息可在官方(微博条目PTR

    中找到。

     

    如何参与

    要参加PTR,你必须有一个非预装的战网账户,一个《暗黑破坏神2:复活》的版本,以及暴雪战网桌面应用。

    • 启动桌面应用程序并打开《暗黑破坏神2:复活》页面。
    • 在左下方,你会发现在 “播放 “按钮正上方有一个下拉菜单。在此选择 “公共测试境界(PTR)”。
    • 现在点击 “安装 “并按照安装说明进行操作。
    • 如果你还没有PTR账户,你的PTR账户将自动创建。

     

    最重要的信息一目了然

     

    2.4补丁应该包含什么?

    • 改变类的平衡和他们的建设
    • 新的梯子的符文词
    • 对雇佣兵的改变
    • Horadrim立方体的新配方
    • 新设置项目

     

    什么时候发布2.4补丁?

    2.4补丁发布的确切日期还没有被提及。2022年初,将有一个PTR。根据收集到的反馈,开发人员将决定哪些功能和变化将保留在补丁中,哪些将不得不删除或再次修改。

    的变化只适用于天梯吗?

    等级平衡的变化影响了整个游戏。新的符文词将首先在天梯赛季中推出。然而,在那里收集的物品可以带入非梯队游戏。

    我在哪里可以找到更多关于补丁的信息?

    工作室设计总监Robert Gallerani在本周的直播中与流媒体人MrLlamaSC谈论了即将到来的2.4补丁、可能的变化和功能。

    • When: 12月16日星期四,晚上8点

    * 其中。在(Twitch频道的MrLlamaSC

    上。

     

    对班级平衡的改变

    上一次调整暗黑2的平衡的补丁是在十一年前。随着2.4补丁的推出,重制版的开发者现在敢于做出改变,这可能会颠覆老牌粉丝的游戏方式。

    但不要担心:”现有的类或构建都不会被生成!”Vicarious Visions的工作室设计总监Robert Galleranie保证说。”我们知道人们喜欢哈默丁,例如,我们不打算从他们那里夺走。” 相反,该补丁的目的是使其他在经典的暗黑2中没有足够空间的建筑能够蓬勃发展。

    “我们的目标是告诉球员’哦,你想这样玩?是的,当然,你可以这样做!”罗伯特补充道。这样一来,暗黑迷们在未来应该可以更自由地设计他们的建筑,以及获得以前不值得的技能。

    十一年来第一次,《暗黑破坏神2:复活》的开发者正在调整等级平衡。
    十一年来第一次,《暗黑破坏神2:复活》的开发者正在调整等级平衡。

    开发者还没有透露这些变化的具体内容。然而,他们确实首次暗示了2.4补丁可能为各个等级带来的东西:

    亚马逊

    对于灵活的亚马逊,开发者仍然看到了通过调整其协同作用来改进近战技能的潜力。同时,弓和弩的某些技能将被调整,以提高在更困难的水平上的远程战斗。

    Assassin

    在这里,开发者想要突出武术的打造。为此,他们正在研究如何改进组合点的生成和分配。同样,陷阱技能的变化–如协同作用–也将随之而来,这样玩家就有更多的动力去尝试陷阱的构建。

    #Barbarian#

    野蛮人应该会在2.4补丁中获得更多的战斗能力变化。此外,投掷栏杆的构建也将得到优化,例如通过改进双投或投掷精通的能力。

    德鲁伊

    开发人员仍然认为有很大的改进空间,特别是在德鲁伊的火力能力方面。因此,正在研究法术延迟、物理伤害和协同作用,以便进行可能的改进。此外,到目前为止还没有被玩家充分使用的其他元素技能也将得到改善。对北极风的控制也将得到改善。此外,召唤技能也要适应,特别是在困难的关卡。在这种情况下,开发商正在研究新的协同作用,每级增加的生命奖励,伤害和生活质量的改善。最后,广告熊的技能也将被重新加工。

    2.4补丁应该允许更多的构建自由。在经典的《暗黑破坏神2》中不值得一提的建筑将通过优化再次变得更有吸引力。
    2.4补丁应该允许更多的构建自由。在经典的《暗黑破坏神2》中不值得一提的建筑将通过优化再次变得更有吸引力。

     

    ∮Summoner of the dead∮

    ∮Summoner of the dead∮

    在亡灵法师中,开发者想把重点放在玩家不常使用的召唤物上。因此,骷髅法师将得到改进,而戈尔姆将变得更加有效。此外,骨骼技能要为更高的难度水平进行优化。为此,将提高协同效应。

    Paladin

    根据开发者的说法,玩家不会使用圣骑士的所有技能。不太常用的技能,如天拳,应该变得更有吸引力。此外,圣骑士的攻击性光环应该得到优化,短距离的AOE伤害应该更加有效。技能 “荆棘 “也将得到改进,以便在更高的级别上造成更大的伤害。

    Sorceress

    对于法师来说,开发者看到了改进护甲技能的潜力,以带来更多的冰甲、颤抖甲和霜冻甲的多样性。新的技能协同作用也应确保玩家对闪电构建进行更多尝试。诸如九头蛇等很少使用的火力技能也将得到优化。最后,地狱技能的操作将得到改进,使战斗不再感觉那么笨重。

     

    New Rune Words

    “我们有很多新的符文词汇计划,”高级游戏制作人马修-塞德奎斯特说。开发商想把这些东西一块一块地引入到梯子里。”在一个季节里,可能会有两个新的符文词,然后在下一个季节里,又会有三个。”

    在一个赛季结束时,天梯角色被转换为非天梯角色,并带走他们所有获得的物品。在箱子里会打开另外三个标签,里面有梯子上的所有物品。然而,这并不意味着玩家突然有了更多的存储空间–相反,你只能从这三个标签中取出物品,但不能在那里存储任何东西。”这就是你如何在你的非梯子游戏中获得梯子专属物品,”罗伯特-加勒尼补充道。

    新的符文词是为了帮助填补经典《暗黑破坏神2》中符文分布的空白,Matthew Cederquist告诉我们,”我们发现很多符文,比如隐身,是为游戏初期设计的。然后还有一些符文,在游戏后期变得特别重要。而中间有一个缺口–大约40至60级。”

    然而,在未来,开发者并不只是想堵住这个缺口:根据Matthew Cederquist.

    的说法,新的符文词还应该包括更多以前处于不利地位的等级和建筑。

    《暗黑2:复活》中的天梯。

    就像经典的《暗黑破坏神2》一样,在《暗黑破坏神2:复活》中,你可以在天梯中选择四个模式。

    Standard Ladder

    (标准梯)

    休闲版的天梯有四幕。

    Hardcore Ladder

    硬核版(只有一条命)的天梯有四种行为。

    Standard Expansion Ladder

    休闲版的天梯有五幕,因为它包括了毁灭之王的扩展。

    Hardcore Expansion Ladder

    的硬核(只有一条命)版本的天梯有五幕,因为这包括毁灭之主的扩展。
    目前还没有关于D2R中天梯开始的信息。季节的持续时间也仍然不清楚。我们将在我们的概述文章中为您提供最新信息:

    Diablo 2 and Resurrected: What is the Ladder and how does it work in 2021?

     

    雇佣兵的改变

    即使是雇佣兵也不能空手而归。除了额外的符文,他们还将在2.4补丁中得到一些修改,这应该会使特别被忽视的佣兵再次为玩家所关注。

    开发商意识到,大多数暗黑粉丝更喜欢第二幕中的沙漠之子,因为他们以强大的光环支持玩家。”我们也没有碰过那些雇佣兵,”罗伯特-加勒尼解释说。”但我们希望有更多的理由让玩家在某些情况下求助于其他雇佣兵。”

    开发商还想在雇佣兵中引入更多种类。
    开发商还想在雇佣兵中引入更多种类。

    作为一个例子,马修-塞德奎斯特引用了《第五幕》中的野蛮人:”20年来,玩家没有真正能够从这些雇佣兵身上得到什么。根据我们从测试者那里得到的反馈,我们现在已经为野蛮人雇佣兵增加了尖叫声,例如。”

    开发者不能保证这些变化最终是否会在2.4补丁发布时以完全相同的方式被采用。他们目前正在尝试许多东西,与流媒体和测试人员交谈,并等待玩家对PTR的反应,这已经定在2022年初。

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