15.5 C
Berlin
星期六, 13 6 月, 2026

Diablo 4: След кръпка 2.0.5. в ендшпила вали аномален дъжд от въглени и феновете са объркани

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Всъщност рядък ресурс в момента пада много по-често от обичайното в Diablo 4. Все още не е ясно дали промяната е умишлена

Въпреки че Коледа ще дойде чак след месец, времето за подаръци в Diablo 4 вече настъпи. И то не само заради събитието Midwinter Plague, което ви позволява да съберете уникална награда от статуя в Кьовашад

Защотонай-новият пач 2.0.5също така гарантира, че ще бъдете обсипани с ценни ресурси по време на адските приливи. Но дали това ще продължи дълго, е под въпрос

Наводнения от глутен

Конкретно става въпрос за Аномалното сияние, което можете да съберете по време на наводнение в ада. Тази валута се изпуска от победените врагове и ви позволява да отваряте специални сандъци, наречени Измъчени дарове&nbsp. Те от своя страна съдържат легендарно и уникално оборудване и оръжия

Скоростта, с която се появяват тези глутени, очевидно е драстично увеличена с последната кръпка В момента играчите могат да намерят многократно по-голямо количество аномални въглени от нормалното. Стриймърът на Diablo Роб показва това по впечатляващ начин в своето видео:

Въпреки че коледното събитие, в което се раздават буфове и подаръци, започна с пача, Роб и много други играчи са убедени, че огромното количество жарава е причиненоот бъг. Ето защо е напълно възможно Blizzard да нормализира отново добива на въглени с гореща поправка

Това се подкрепя и от факта, че промяната не е спомената в бележките към кръпките (които можете да намерите на втора страница на статията).

Това се потвърждава и от факта, че промяната не е спомената в бележките към кръпките (които можете да намерите на втора страница на статията).

Но дотогава много играчи ще бъдат изненадани и зарадвани от допълнителните въглени в Адските потоци, дори и те да не са полезни за неопределено време. Това е така, защото Мъчителните подаръци, за които се използват въглените, се появяват само в ограничен брой, поради което можете да похарчите максимум около 1500 въглена на прилив.

В Reddit играч на име JfluxLyсподеля полезен трик, който ви позволява все пак да използвате въглените. Възможно е по време на адския потоп да преминете към друг герой на същото ниво на трудност и да отворите всички сандъци с тях. Това улеснява събирането на много екипировка за всички герои.

Ако искате да подсилите определен герой, Blizzard също официално ви предлага благоприятна възможност:

В рамките на настоящото събитие можете да повишите нивото на един от героите си във вечното царство директно до 50-то ниво и да получите легендарна екипировка, както и много злато и материали за изработка. Всичко, което трябва да направите, е да поговорите със Съдбовния реликварий в таверната на Кьовашад.

Съд на омразата

Актуализации на играта

Актуализации на баланса

Runes

Ритуални руни

Neo

  • Вече не се блокира от неуязвимост.
  • В подсказката вече изрично се посочва, че трябва да получите щети за здравето, за да спрете този ефект.

Moni

  • Офертата е увеличена от 25 на 35.

Руни за призоваване

Звук

  • Разпространението на метеоритите при падане е намалено.
  • Метеоритите имат по-кратко забавяне между изстрелите.

Ceh

  • Духовните вълци вече имат буфа „Безпрепятствено“, който им позволява да се движат през враговете и играча, тъй като духовете обикновено не се блъскат в неща.

Valley

  • 3 Рояците от вредители вече се появяват едновременно.
  • Увреждането е намалено от 300% на 150%.

Vex

  • Продължителността е увеличена от 5 на 8 секунди.
  • Продължителността вече се актуализира правилно.

Lum

  • Повишена от 1 % на 2,5 %.

Thul

  • Офертната цена е намалена от 400 на 300.

mercenaries

Raheir

Ход на щит

  • Продължителността на заиграването е увеличена от 3 на 5 секунди.
  • Повишен е броят на рикошетите от 3 на 9 цели.
  • Увреждането е увеличено от 225% на 450%.

Защита на железния вълк

  • Намаляването на времето за отлагане на смелостта е увеличено от 25% на 35%.

Добродетелта на железния вълк

  • Намаляването на времето за изтегляне на „Доблест“ е увеличено от 25% на 35%.

Пристигане на железния вълк

  • Намаляването на времето за спиране на играта Valour е увеличено от 25% на 35%.

Разбиващ се щит

  • Уврежданията от експлозията на Krater са увеличени с 200%.

Привличане на огън върху себе си

  • Премахната е възможността за използване на отвара, когато здравето е максимално.

Varyana

Древният харпун

  • Продължителността на зашеметяването е увеличена от 2 на 4 секунди, щетите са увеличени от 140% на 200%.

Вятърът

  • Повишаване на физическите щети от 65% на 85%.

Пожарогасител

  • Увеличаване на продължителността на забавянето от 3 на 5 секунди.

Заплашване

  • Увеличаване на намаляването на щетите от 10 % на 15 %.

Бутон на плътта

  • Повишено количество на изцеление от 1 % на 2 %.

Subo

Чипове за преговаряне

  • Увеличаване на щетите от свръхмощта от 2% на 5%.

Искане на силни усещания

  • Таймерът за детонация е намален от 3 на 1,5 секунди.

Mastermind

  • Продължителността на контрола на тълпата е увеличена от 15% [+] на 25% [+].

Възглавница за щифтове

  • Продължителността на „Обездвижване“ е увеличена от 2 на 3 секунди.

Snipe

  • Увреждането е увеличено от 300% на 450%.

Aldkin

Exhaustion

  • Повишена вероятност за сънливост от 5 % на 10 %.

Пламенна вълна

  • Увеличаване на щетите от 300 % на 550 %.

Проклятие на пламъците

  • Намалена консумация на ресурси от 10 % на 8 %.

Огневи изстрел

  • Повишаване на щетите от 40 % на 90 %.

Ghostborn

Умения

Wilting Fist

  • Уврежданията от отрова са увеличени от 30% на 36%.
  • Забавянето е увеличено от 30% на 40%.

Остър изсъхващ юмрук

  • Разпространението на целта е увеличено от 3 на 5 врага.

Отровна кожа

  • Пасивните щети са увеличени от 30% на 36%.

Подобрена токсична кожа

  • Бонусната щета от токсичната кожа е увеличена от 100% на 130%.

Измерена токсична кожа

  • Увреждането е увеличено от 15% на 36%.

Соар

  • Актуализирано е насочването на Soar към контролера, така че да се приземява върху набелязани врагове, вместо на максимален обхват.

Крила на разора

  • Увреждането е увеличено от 50 % на 75 %.
  • Няма повече кратки периоди на охлаждане между заклинанията.

Усъвършенстван бърз нокът

  • Бонусът за щети на удар е увеличен от 10% на 20%, а максималният бонус е увеличен от 80% на 100%.

Повишен бърз нокът

  • Продължителността на бонуса за избягване е увеличена от 3 на 6 секунди.

Harmonious Devourer

  • Уврежданията от токсичните глобуси вече се мащабират с ранга на уменията на Изкормвача.

“Издигнат похитител “

  • Уврежданията на „Морски рой“ вече се мащабират с уменията на Девоуратора.

Пасивен

Сложност

  • Продължителността на бонуса е увеличена от 5 на 7 секунди.

Храна

  • Бонусната щета от отрова е увеличена от 3/6/9%[x] на 4/8/12%[x] на ранг.

Приспособими позиции

  • Продължителността на бонуса е увеличена от 5 на 7 секунди.

Легендарни аспекти и уникални предмети

Аспект на жизнеутвърждаващата воля

  • Шансът за изцеление е увеличен от 10% на 25%.

Аспект на бруйзера

  • Бронировката е увеличена от 1 % на 2 % за 1 % липсващо максимално здраве.

Аспект за избягване

  • Възможността за избягване е увеличена от 4-8% на 6-10%.

Възможност за гладуване на спойлера

  • Липсата на жизнена сила е намалена от 25-5 на 14-4.

Аспект на отвличане на вниманието

  • Увреждането е увеличено от 25-32% на 26-54%.

Аспект на земна сила

  • Увреждането е увеличено от 45-60% на 180-250%.

Несекем, глашатай

  • Продължителността между маркировките е намалена от 5 на 2 секунди.

Поправки на грешки

Тъмна цитадела

  • Поправен е проблем, при който описанието на Еликсира на вятъра съдържаше неправилен текст.
  • Поправени множество проблеми, при които целите на куестовете, иконите и други елементи на потребителския интерфейс не се показваха правилно.
  • Поправен е проблем, при който порталът от Царството на забравата не функционираше правилно, ако босът беше победен, докато беше насочен към Предстояща гибел.

наемници

  • Поправен е проблем, при който умението на Subo „Търсач“ не се проследяваше правилно, когато играчът се движеше между зоните, докато е впрегнат.
  • Поправен е проблем, при който в чат журнала се показваше, че сте убити от наетия от вас наемник, въпреки че сте били убити от враг, който вече сте победили. (Оказва се, че те все пак не са били предатели!)

Kurast Lower Town

  • Поправен е проблем, при който бариерата, водеща към Йоче, можеше да бъде преодоляна чрез избягване.
  • Поправен е проблем, при който в някои макети гъстотата на чудовищата е била по-ниска, което е затруднявало постигането на максимална настройка.
  • Поправен е проблем, при който крайният портал може да не изпрати играча обратно в града, ако сте взаимодействали с него точно когато таймерът е изтекъл.
  • Поправен е проблем, при който при бяганията без атрибут началният таймер е бил 100 вместо 120.

Runs

  • Поправен е проблем, при който ефектът на руната lith можеше да се активира при използване на способност извън битка.

Spiritborn

  • Поправен е проблем, при който вестителят Несекем маркираше враговете по-бавно от предвиденото.

Задачи и събития

  • Поправен е проблем, при който напредъкът по време на куеста „Започни отначало“ може да бъде блокиран, ако по време на целта „Сблъсък с Белет“ е използван градски портал.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът на постижението „Coiling Fate“ не е бил проследяван правилно след завършване на задачата „Everything Old“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в изпълнението на куеста „Thrust Into Dark“ можеше да бъде блокиран, ако необходимите врагове бяха победени, преди да бъде достигната правилната стъпка.
  • Поправен е проблем, при който някои куестове от кампанията „Vessel of Hatred“ не предоставяха подходящи награди след завършването им.
  • Поправен е проблем, при който по време на събитието „Вземане на заложници“ липсваха ленти за здравето на заложниците.

Fortresses

  • Поправен е проблем, при който Кирма в крепостта Kichuk можеше да се телепортира извън арената на боса и да блокира напредъка.
  • Поправен е проблем, при който други членове на партито не можеха да се присъединят към текуща битка с бос в Кичук.
  • Поправен проблем, при който лечебният фонтан в Кичук не работеше.

Различни

  • Поправен е проблем, при който някои оръжия не можеха да се използват от варвари и друиди.
  • Поправен проблем, при който някои принципи на Акарат не можеха да се използват.
  • Различни визуални подобрения.


Основна игра

Актуализации на баланса

Общо

Митични уникални предмети

Нарушен обет

  • +400% щети за здрави врагове, заменени с +44% щети с течение на времето.

Лицето на Андариел

  • Уврежданията са увеличени от 3000% на 4000%.

Уникални предмети

Пенителни грейви

  • Охлаждането за секунда вече е три пъти по-високо.

Отстъпчива вяра

  • Времето за разпределяне на щетите е увеличено от 2 на 3 секунди.

Легендарни аспекти

Смел аспект на вожда

  • Максималното намаление на времето на задържане е увеличено от 50% на 70%.

Аспект на адаптивност

  • Два ефекта сега се прилагат към основните умения, дори ако не са хвърлени, като например безплатния Бурен удар, задействан от Великия жезъл на древните.

Барбарист

Умения

Буене по земята

  • Уврежданията са увеличени от 35% на 80%.

Стратегически удар по земята

  • Намаляването на времето за спиране на крайния удар е увеличено от 4 на 5 секунди, като максималната стойност е 15 секунди от 12.

Ковачът на предците

  • Увреждането е увеличено от 55% на 70%.

Кръговрат

  • Увреждането е увеличено от 100 % на 120 %.
  • Шансът за попадение е увеличен от 25% на 30%.

Повишено кръвообращение

  • Шансът за зашеметяване е увеличен от 35 % на 45 %.

Бесенни сътресения

  • Бонусът за щети се увеличава от 8 на 10.
  • Уврежданията на стек са увеличени от 15% на 20%.

Двойно замахване

  • Увреждането е увеличено от 50% на 60%.

Shred

  • Увреждането е увеличено от 12 % на 25 %.
  • Уврежданията от кръв са увеличени от 105 % на 120 %.

Jump

  • Уврежданията са увеличени от 42 % на 55 %.

Кик

  • Увреждането е увеличено от 18 % на 60 %.

Желязна кожа

  • Времето на разпад е намалено от 14 на 12 секунди.

Усъвършенствана желязна кожа

  • Преди: Бариерата на желязната кожа поглъща 25% повече от максималния ви живот.
  • Сега: Желязната кожа дава право на Unhindered за 5 секунди, а бариерата ѝ поглъща 30% повече от максималния ви живот.

Тактическа желязна кожа

  • Лечението за секунда в зависимост от бариерата е увеличено от 10% на 20%.

Тактическа желязна кожа

  • Повишено количеството на буфа от 20% от максималния живот на 30%.

Смъртоносен удар

  • Увреждането е увеличено от 120 % на 140 %.

Подобрен смъртоносен удар

  • Бонусът за щети от смъртоносен удар на шефа е увеличен от 150 % на 200 %.

Break

  • Увреждането е увеличено от 13 % на 25 %.

Подобрено разкъсване

  • Бонусът за щети на 50 души сила е увеличен от 20 % на 35 %.

Захват на стомана

  • Увреждането е увеличено от 23% на 35%.

Мощно хвърляне

  • Основните щети са увеличени от 80% на 120%.
  • Уврежданията от импулси са увеличени от 35% на 55%.

Забележка на разработчика: Тази промяна е за компенсиране на поправка на грешка, свързана с афикса „Втвърдяване“, който дава шанс за двойни щети.

Пасивен

Тежка ръка

  • Уврежданията от критично попадение са увеличени от 5/10/15% на 6/12/18%.

Бойник в яма

  • Преди: Нанасяте с 3% повече щети и получавате 2% намаление на щетите от разстояние.
  • Сега: Нанасяте 3% повече щети и получавате 2% намаление на щетите.

Без милост

  • Преди: Имате увеличен шанс за критичен удар с 3/6/9% срещу обездвижени, зашеметени или забавени врагове.
  • След това: Увеличавате шанса си за критичен удар с 3/6/9%.

Легендарни аспекти

Гладни за битки

  • Преди: Получава берсерк за 1,5-4,0 секунди след смяна на оръжието 8 пъти
  • Сега: Получава 20-40% увеличени щети и берсерк за 4 секунди след смяна на оръжията 8 пъти

Of Sundered Ground

  • Бонусът за щети е увеличен от 30-50% на 50-70%.

Уникални предмети

Двойници

  • Уврежданията са увеличени от 30-60% на 50-80%.

Шлем от бивни на Йориц Могъщия

  • Бонусът за щети от берсеркера е увеличен от 15% на 25%.

Опустошителните хватки на Гьор

  • Увреждането е увеличено от 40-70 % на 50-80 %.

Пръстен на червената ярост

  • Уврежданията от критични попадения са увеличени от 30-60 % на 50-80 %.

100 000 стъпки

  • Ефектът може да се проявява на всеки 5 секунди вместо на всеки 10 секунди.

Полета на малината

  • Бонусът за щети от басейна на кръвта е увеличен от 30 % на 50 %.

Overkill

  • Уврежданията от ударната вълна са увеличени от 40-60% на 60-80%.

Paragon

Легендарен възел „Жажда за кръв “

  • Максималният бонус за щети е увеличен от 30 % на 45 %.

Легендарен възел „Дециматор “

  • Бонусът за щети от неуязвимост е увеличен от 10 % на 20 %.
  • Бонусът за щети от превъзходство е увеличен от 10% на 20%.

Druid

Умения

Tornado

  • Разходите за умствена енергия са намалени от 40 на 35.

Удар на бурята

  • Премахнато е намалението на щетите от верижните атаки на Storm Strike върху околните врагове с 20%.

Tollwut

  • Уврежданията от интоксикация са увеличени от 175% на 275%.

Grizzly Rage

  • Бонусът за щети е увеличен от 30%[x] на 50%[x].

Пасивен

Едно с природата

  • Бонусът за щети от спътника е увеличен от 60% на 80%[x].

Сила на мечката

  • Уврежданията от свръхсилата са увеличени от 45% на 70%[x].

Зверска ярост

  • Уврежданията от горски мечки са увеличени от 30%[x] на 40%[x].
  • Скоростта на атаката на върколака е увеличена от 20%[+] на 30%[+].

Сила на глутницата

  • Увреждането от критичен удар е увеличено от 70%[x] на 100%[x] и от 140%[x] на 200%[x] срещу ранени врагове.

Земна сила

  • Основният шанс е увеличен от 10% на 15%.
  • Шансът за бонус при критично попадение е увеличен от 10% на 15%.
  • Бонусният шанс за поразяване на зашеметен, обездвижен или отблъснат враг е увеличен от 10% на 15%.

Сили на природата

  • Шансът е увеличен от 35 % на 40 %.

Перфектна буря

  • Получаването на дух е увеличено от 1 на 2.
  • Увреждането е увеличено от 45%[x] на 60%[x].

Благословие на духа

Лидер на групата

  • Възможността за нулиране на уменията на домашните любимци е увеличена от 25% на 30%.

Calamity

  • Продължителността на умението Ultimate е увеличена от 25% на 35%.

Коси нокти

  • Шансът за критично попадение е увеличен от 10% [+] на 15% [+].

Дроп атаки

  • Скоростта на атаката е увеличена от 15% [+] на 20% [+].

Гневът на птицата

  • Увреждането от критично попадение е увеличено от 30%[x] на 40%[x].

Желязно перо

  • Максималното здраве е увеличено от 20%[x] на 30%[x].

Претоварване

  • Увреждането е увеличено от 100% на 250%.

Мазохистично

  • Лечението е увеличено от 5% на 10% от максималното здраве.

Легендарни аспекти

Аспект на урсинския ужас

  • Уврежданията на „Тектоничен шип“ са увеличени от 120-200% на 200-300%.

Аспект на ловеца на бури

  • Предишно: „Торнадо“ търси до 1-5 цели.
  • След това: „Торнадо“ издирва до 1-5 цели и нанася 30-50%[x] повече щети.

Аспект на буреносен нокът

  • Уврежданията се увеличават от 40-60 % на 60-80 %.

Аспект на естественото равновесие

  • Уврежданията от критични земни удари са увеличени от 30-50%[x] на 50-70%[x].
  • Шансът за критично попадение при уменията, свързани с буря, е увеличен от 8-13,3%[+] на 10-15%[+].

Аспект на утъпкана земя

  • Уврежданията от свлачището са увеличени от 70-110% на 100-140% от нормалните увреждания.

Аспект на бурята

  • Уврежданията от ураган за секунда са увеличени от 10,5-20,5% на 15-25%.

Аспект на бясната мечка

  • Уврежданията от отрова са увеличени от 30-90%[x] на 60-120%[x].

Уникални предмети

Неумолимата воля на Аирида

  • Мащабирането на щетите е увеличено от 2,0% на 10,0% за 1 точка сила на волята.

Dolmenstein

  • Уврежданията от камъни на въртящ се боулдър са увеличени от 10-30% на 20-40%.

Камъни от Вехемен

  • Увреждането от крайната експлозия на „Каменния взрив“ е увеличено от 10-15% на 15-20%.
  • Уврежданията от всеки размер на „Скален взрив“ са увеличени от 10-15% на 15-20%.

Базилискът

  • Увреждането е увеличено от 100-600% на 300-900%.
  • Най-вече действа винаги срещу здрави врагове, а не само при първия удар. Може да се задейства веднъж на всеки 5 секунди срещу босове.

Парагон

Свиващи тендили Легендарен възел за парагони

  • Шансът за щастливо попадение е увеличен от 15% на 40%.
  • Увреждането е увеличено от 150% на 300% от базовото увреждане на умението.

Necromancer

Умения

Decompose

  • Уврежданията се увеличават от 33% на 60% в секунда.
  • Придобиването на есенция в секунда е увеличено от 10 на 13 и сега се увеличава с бонусите за скорост на атаката.

Кръв

  • Увреждането е увеличено от 27% на 40%.
  • Генерираното количество есенция се увеличава от 9 на 13.

Костен отломък

  • Уврежданията са увеличени от 9% на 15%.
  • Генерираното количество есенция се увеличава от 7 на 10.

Жътва

  • Уврежданията са увеличени от 13% на 20%.
  • Най-вече генерира 15 есенции при удар по бос.

Костна буря

  • Увреждането е увеличено от 180% на 300%.

Пасивен

Dislocation

  • Преди: Костните ви умения нанасят 5/10/15%[x] увеличени щети от критични попадения на уязвими врагове.
  • Сега: Костните ви умения нанасят 6/12/18%[x] увеличени щети на уязвими врагове.

Многобройни фрактури

  • Уврежданията са увеличени от 5/10/15%[x] на 6/12/18%[x].

Gloom

  • Уврежданията от сянката, увеличени с 2%[x], вече се натрупват до 4 пъти, в сравнение с 3 пъти.

Shadowblight

  • Уврежданията са увеличени от 44% на 60%.

Плагера

  • Увреждането е увеличено от 80 % на 100 %.

Легендарни аспекти

Аспект на могъщия жътвар

  • Бонусът за щети от Blight е увеличен от 60-140%[x] на 70-190%[x].

Аспект на „Жънещ лотос “

  • Уврежданията на „Север“ са увеличени от 110-170% на 140-200% от нормалните увреждания.

Уникални предмети

Иммортно лице

  • Уврежданията се увеличават с 5% за всеки 20% от щетите от критичните ви удари, от 30%.

Мортакруксът

  • Шансът за създаване на скелетен симулакрум е увеличен от 10-30% на 20-40%.

От дълбините

  • Уврежданията от експлозията на корпса са увеличени от 30-50% на 50-90%.

Renegades

Умения

Boiling Blow

  • Базовите щети са увеличени от 35% на 45%.

Мощна стрела

  • Базовите щети са увеличени от 22% на 33%.

Въртящи се остриета

  • Базовите щети са увеличени от 54% на 70%.

Пронизващ изстрел

  • Основните щети са увеличени от 70% на 95%.

Усъвършенстван пронизващ изстрел

  • Преди: Когато Penetrating Shot се задейства с пълна мощност, всички поразени врагове се забавят с 50% за 3 секунди. Елитните врагове също биват повалени за 1,5 секунди.
  • След това: Когато Проникващ изстрел се използва с пълна мощност, всички поразени врагове се забавят с 50% за 3 секунди. Елитните врагове получават 50% [x] повече щети и са повалени в продължение на 1,5 секунди.

Забележка на разработчика: Скоро ще бъде актуализиран инструментариумът за усъвършенстван пронизващ изстрел в играта, за да укаже, че елитните врагове получават мултипликативни щети.

Salvo

  • Основните щети са увеличени от 130% на 150%.

Усъвършенстван фюрер

  • Намаляването на разходите за енергия е увеличено от 10 % на 15 %.

Бърз огън

  • Основните щети са увеличени от 33% на 40%.

Подобрена бърза стрелба

  • Възможността за критично попадение на изстрел е увеличена от 5% на 7,5

Dash

  • Основните щети са увеличени от 40% на 65%.

Данс на ножовете

  • Добавено е, че щетите се увеличават със скоростта на атаката в подсказката за инструменти.
  • Усъвършенствано проследяване на разстоянието.
  • Базовите щети са увеличени от 64% на 86%. Моля, обърнете внимание, че тези проценти се отнасят за оборудване с едноръчно оръжие.

Димна граната

  • Стоянието е намалено от 13 на 10 секунди.
  • Базовите щети са увеличени от 45% на 90%.

Преодоляване на Сталин

  • Това умение вече запазва буфа в продължение на 5 секунди след залагането му, независимо дали сте напуснали стелт, докато е активно.
  • Тултипът е актуализиран за по-голяма яснота.

Подобрение на сянката

  • Уврежданията от индивидуален враг при изтичане на инфекцията са увеличени от 40% на 60%.

Пасивен

Смъртоносна отрова

  • Увреждането е увеличено от 3/6/9% на 6/12/18%.

Експлоатация

  • Увреждането е увеличено от 6/12/18% на 8/16/24%.

Жертви

  • Експлозията на „Жертва“ може да се случва много по-често, отколкото преди.
  • Скалирането на щетите е увеличено от 120% на 150%.

Алхимична смес

  • Мащабът на потентността е увеличен от 20 % на 40 %.
  • За получаване на това предимство се изискват по-малко видове нефизически щети, като броят им е намален от 3 на 2.

Прецизност

  • Мащабирането на щетите е увеличено от 15% на 20%.

Melee

  • Мащабирането на щетите е увеличено от 15% на 25%.

Замах

  • Увреждането на стек е увеличено от 5% на 6%.

Експозиция

  • Възможността за щастливо попадение е увеличена от 25% на 40%.
  • Уврежданията на зашеметяващите гранати са увеличени от 40% на 80%.

Paragon

Инстинктът на Лийрана

  • Границата на щетите за пълно вътрешно око е увеличена от 35% на 60%.

Легендарни аспекти

Танцьор на остриета

  • Уврежданията са увеличени от 40-60% на 60-80%.

Уникални предмети

Сила на вятъра

  • Бонусът за щети се увеличава от двойни на тройни щети при активиране.

Порицание

  • Основните щети са увеличени от 20-40% на 50-70%.

Чайка за изтребители

  • Критичните щети са увеличени от 33% на 45%.

Asheara’s Kanjar

  • Таванът на щетите е увеличен от 20-40% на 30-50%.

Целувката на злодея

  • Уврежданията са увеличени от 15-35% на 35-55%.

Магьосник

Умения

Meteor

  • Повишаване на щетите от 96% на 120%.

Подобрен метеор

  • Преди: Ако метеор удари 3 или повече врагове, има 30% шанс допълнителен метеор да падне на същото място.
  • Q

  • След това: Ако използването на Метеор улучи 3 или повече врагове, на същото място пада допълнителен метеор.

Усъвършенствана хидра

  • Преди: Докато сте в добро здраве, вложките ви за хидра придобиват 1 допълнителна глава.
  • Сега: Докато сте в добро здраве, заклинанията Ви Hydra придобиват 1 допълнителна глава и нанасят 50%[x] повече щети.

Trusted

  • Уврежданията са увеличени от 40 % на 70 %.

Изгаряне

  • Уврежданията за секунда са увеличени от 101% на 120% на 136% на 162%.

Пасивен

Vyrs Championship

  • Увреждането е увеличено от 250 % на 500 %.

Изгаряне

  • Преди: Вашите ефекти на изгаряне нанасят 60%[x] увеличени щети и допълнителни 4%[x] за всеки уникален източник на изгаряне, който сте причинили на врага.
  • Сега: Ефектите ви на изгаряне нанасят 60%[x] увеличена щета и допълнителни 25%[x] от бонусната ви щета за изгаряне на врагове.

Avalanche

  • Повишен шанс за щастливо попадение от 10 % на 30 %.
  • Премахна двойния шанс за активиране на Лавина срещу уязвими врагове. Вместо това щетите срещу уязвими врагове сега се увеличават с допълнителни 25 %[x].

Легендарни аспекти и уникални предмети

Аспект на мълнията

  • След това нанася щети от критична вълна от подобрени мълниеносни удари вместо щети от критична зона.

Възможност за прегряване

  • Преди: След 3 секунди насочване на „Burn“ се нанасят Х критични огнени щети на секунда в продължение на 5 секунди. Кастинга „Burn“ подновява и увеличава този бонус.
  • Сега: След 2 секунди насочване на „Incinerate“ се нанасят 75-100% увеличени щети в продължение на 5 секунди. Кастингът Burn се подновява и получава този бонус.

Аспект на „Пронизващ студ “

  • Преди: „Ледени отломки“ пронизва 3-19 пъти и нанася 25-5% по-малко щети за всяко следващо попадение във врага.
  • Сега: „Ледени отломки“ пронизва 10 пъти и нанася 4-10% повече щети за всяко следващо попадение във врага.

“Starfall Coronet “

  • Минималното време на отлагане е намалено от 4 на 3 секунди, а броят на зарядите е увеличен от 2 на 3.

Paragon

Глиф на сталагмита

  • Бонусът към ледения шип е увеличен от 16,7%[+] на 18,8%[+].

Глиф на тръстика

  • Границата на допълнителния бонус е увеличена от 12,5 %[x] на 25 %[x].

Глиф за пироманство

  • Допълнителният бонус е увеличен от 2 % на 3 %, а горната граница е повишена от 10 %[x] на 18 %[x].

Издирване на партита

  • Боят с босове „Echo of Hatred“ е добавен като дейност за Party Finder.
  • Добавени са допълнителни подсказки и икони в различни контексти, за да се увеличи видимостта на Party Finder.
  • Ключовата комбинация по подразбиране и действието с колелцето на емотикона за отваряне на груповото търсене сега отварят последния използван раздел. Табът „Търсене“ се отваря по подразбиране при първото отваряне.

Потребителски интерфейс и потребителско изживяване

  • Описанието на промяната на трудността вече посочва, че условията за отключване са специфични за персонажа.
  • Иконите за нивата на трудност са актуализирани, за да се отличават по-добре визуално.
  • Няма промяна вече е опция по подразбиране при омагьосването на предмет.

Различни

  • Качеството на плячката от сандъците на събитията на легиона е повишено.
  • Артилерията, взривната вълна и канализационните светилища вече нанасят увеличени щети, които се увеличават както с нивото на героя, така и с нивото на Парагона.
  • Стойността на злокачественото сърце за изработване на яйца от слуз е намалена от 9 на 3.

Поправки на грешки

Достъпност

  • Отстранен е проблем, при който екранният четец в менюто „Party Finder“ не работеше напълно.

Издирване на партита

  • Поправен е проблем, при който иконите на бързия списък на картата за ямата не се показваха правилно.
  • Поправен е проблем, при който бързият списък за ямата автоматично прилагаше таговете „Dungeon“ и „Nightmare Dungeon“ към списъка.
  • Поправен е проблем, при който филтрите за разширено търсене не се нулираха при промяна на предпочитанията за търсене.
  • Поправен е проблем, при който затварянето на Party Finder не връщаше към предишния прозорец.
  • Поправен е проблем, при който диапазонът на нивата за вписване на парти за Ямата стигаше само до 100.
  • Поправен е проблем, при който диапазоните на нивата за изброяване на група за ямата можеха да бъдат зададени с минимална стойност, по-висока от зададената максимална стойност.
  • Поправен е проблем, при който фокусът на контролера в търсачката на групи първоначално е бил зададен на полето за разширение вместо на първото поле за дейност.

Gameplay

Барбар

  • Поправен е проблем, при който шансът за Могъщ удар винаги прилагаше бонуса от Температура, за да нанесе двойни щети. Въведен е балансиращ буфер, както се вижда по-горе.
  • Поправен е проблем, при който аспектът „Смел вожд“ понякога спираше да работи.

Друид

  • Поправен е бъг, при който афиксът „Шанс за двойно попадение при раздробяване“ всъщност даваше шанс за нанасяне на двойни щети. Афиксът е актуализиран, за да отрази тази функционалност, и сега е посочен като „Шанс за Shred да нанесе двойни щети“.
  • Поправена е грешка, която е причинявала неправилно изпълнение на четвъртата атака Shred при използване на аспекта Agile Wolf.

Некромант

  • Поправен е бъг, който не позволяваше афикса „Възстановяване на същността чрез кръвни кълба“ върху кираса на Кръвопиеца да се увеличи по време на майсторска работа.
  • Поправен е бъг, при който по-малките чумни снаряди на Ebonpiercer не се възползваха от афикса „Шанс за изстрелване на чумни снаряди два пъти“.
  • Поправен е проблем, който караше брояча на атаките на Пръстена на Менделн да се нулира за всички миньони, когато беше призован нов миньон.
  • Поправен е проблем, при който Soulrift понякога не се хвърляше, когато се насочваше към място извън пряка видимост.

Rogue

  • Поправен е проблем, при който зарядът не е актуализирал вида на щетата, нанесена със Стъпка в сянка.
  • Поправен е проблем, който е причинявал премахване на бонуса от Counter Hide веднага след нарушаване на скритостта.

Магьосник

  • Поправени някои проблеми, при които познатият не взаимодействаше правилно с Просветлението, когато се комбинираше със Sidhe Bonds.

Различни

  • Поправен е проблем, при който враговете можеха да се появят зад заключената врата в залите на Падналия съвет в адски пълчища.
  • Поправен проблем, при който размяната на скъпоценни камъни не премахваше стойността, предоставена от премахнатия скъпоценен камък.
  • Поправен проблем, при който шансът за подобряване на глифа не се променяше правилно след достигане на 100-то ниво.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да използват портала на града веднага след промяна на нивото на трудност.
  • Поправен е проблем, при който гъстотата на чудовищата в Сарковския проход е по-ниска от предвидената, когато Helltide е активен.
  • Поправен е проблем, при който завършването на 150-то ниво на ямата в група с някой, който не е завършил по-ниските нива, не отключваше тези по-ниски нива за другия играч.

Задачи и събития

  • Поправен е проблем, при който напредъкът на куеста „Izel of the Vizjerei“ може да бъде блокиран, ако взаимодействате с изхвърлените флакони по-рано от предвиденото.
  • Поправен проблем, при който враговете имаха повече здраве от предвиденото по време на събитието „Разрушение“ на по-високи нива на трудност, което правеше прекомерно трудно постигането на майсторство.
  • Поправен проблем, при който измервателят на здравето на боса можеше да се появи в ямата извън стаята с боса.

Интерфейс на потребителя и потребителско изживяване

  • Поправен е проблем, при който предупредителното съобщение при събирането на всички печати не съдържаше информация за събирането на адски компаси или трибути от подземния град Кураст.
  • Поправен е проблем, при който урната на агресията показваше неправилни стойности на бонусния опит при няколко нива на трудност.
  • Q

  • Поправен е проблем, при който в алхимика е липсвал разделът за трансмутация на скъпоценни камъни.
  • Поправен е проблем, при който подсказката за трудност се отнасяше само за статуята в Кьовашад, а не за другите места, където има статуи.
  • Поправен е проблем, при който при преминаване към раздела „Изработка на сигил“ на Окултиста инвентарът на играча се настройваше на раздела „Консумативи“ вместо на раздела „Ключове за подземията“.
  • Поправени няколко случая, при които определени аспекти не се показваха при използване на търсенето по ключова дума в Кодекса на властта.

Различни

  • Поправен е проблем, при който домашните любимци не можеха да се телепортират с играча при различни обстоятелства.
  • Поправен е проблем, при който постиженията на трудност Torment можеха да бъдат отключени, като просто влезете в необходимото ниво на ямата, вместо да го завършите.
  • Различни визуални подобрения, подобрения на потребителския интерфейс, стабилността и производителността.

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

我试玩了新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》,现在高兴得像个孩子一样

虽然《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》是该系列首作的重制版,但我们的试玩总结指出:它首先指向的是未来。哎,谁还能抱怨呢?在过去的几年里,全新的劳拉·克劳馥游戏比德国大城市的合理租金还难得一见,而现在我们不仅迎来了一款新的《古墓丽影》,甚至是一举两得!随着《古墓丽影:催化剂》的推出,一款宏大的续作即将登场,它不仅旨在延续最近的重启三部曲,还试图将之前的三部《传奇》游戏有机地串联起来。此外还有《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》。这款定于2027年发行的《古墓丽影》由Crystal Dynamics与Flying Wild Hog(《邪恶西部》、《暗影战士》)联合开发,肩负着一项崇高的使命: 为所有年轻人重现劳拉·克劳馥的起源故事——也就是该系列的第一部作品。对这些年轻人来说,1996年听起来比“去电影院看电影却不一直盯着手机”还要原始。但这里有一个问题。劳拉·克劳馥这些年来已经变了。在最近几部作品中,她的台词有时听起来就像一个Tumblr账号,而当年的老劳拉在酷炫程度上却能让任何冰块都黯然失色。那么,《亚特兰蒂斯的遗产》中的女主角是否必须牺牲自己的锋芒,以适应重启时代的新风格呢?在2026年夏季游戏节(Summer Game Fest)试玩了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》后,我可以斩钉截铁地断言:不。一种别具一格的重制你们当中那些见多识广的鼩鼱们想必已经察觉到了:难道《古墓丽影》初代不是已经重制过一次了吗?没错,但《亚特兰蒂斯的遗产》与2007年的《古墓丽影:周年纪念版》有着截然不同的走向。这里并非像《合金装备:三角洲》或即将推出的《刺客信条:黑旗重制版》那样,追求原汁原味的重制。虽然《亚特兰蒂斯的遗产》以1996年的原版《古墓丽影》为蓝本,但它更将原作视为一种色彩调色板,以此创作出完全崭新的艺术作品。在我半小时的试玩环节中,我在秘鲁关卡就已经体验到了这一点。《亚特兰蒂斯的遗产》的开局对原版游戏的老玩家来说非常熟悉:铁血考古学家劳拉·克劳馥受企业总裁杰奎琳·纳特拉之邀,去打捞传说中亚特兰蒂斯的遗物。其中一件据说就藏在安第斯山脉维尔卡班巴的印加遗址中,因此游戏便直接从秘鲁开始。在整个试玩版中,劳拉尽显经典《古墓丽影》时代的魅力:她妙语连珠,由艾丽克斯·威尔顿·雷根以极具英伦风情的嗓音演绎;她不听任何人指手画脚,却既不显得幼稚,也不显得漠不关心。至少在试玩版中,开发团队完美地抓住了这个平衡点。“我见过的最精彩的游戏之一”新的秘鲁关卡与原版有一些大致的相似之处:劳拉必须与古老的石柱和水系互动以开启路径,而最终等待她的是一只霸王龙。不过,实现的方式却让人感觉焕然一新。在《古墓丽影1》(以及《周年纪念版》)中,关卡还像是在涂了秘鲁、希腊或埃及风格颜料的体育馆,里面的箱子、凸起和房间都显得不太自然;而在《亚特兰蒂斯的遗产》中,迎接我的却是一片令人屏息的风景,其中的一切都显得独一无二。我甚至敢断言:《亚特兰蒂斯遗迹》是我见过最美的游戏之一。当然,前作《古墓丽影:暗影》在画面表现上已经相当出色,但《亚特兰蒂斯》通过虚幻引擎5呈现出的华丽程度,可谓无与伦比。秘鲁的废墟被植物覆盖,岩石上的每一道裂缝都显得真实可信。远非拼图游戏因此,游戏玩法也远非拼图游戏。当然,劳拉·克劳馥的武器库在核心上依然非常熟悉,《古墓丽影:暗影》的设计风格几乎原封不动地延续了下来: 我需要攀爬、解谜,偶尔还要战斗。但《亚特兰蒂斯》的流程比原版流畅得多,因为我很少会连续两次重复相同的操作。例如,为了激活某个装置,我需要收集齿轮。第一个齿轮很容易拿到,只需用钩爪扯下一根木梁,就能露出战利品。要拿到第二个,我得操作一台古董水泵。而为了拿到第三个,我得攀爬一座巨大的瀑布,用镐头劈开茂密的植被,抓住临时搭建的横梁荡过深渊,最后仅凭纯粹的体力摧毁一个装置,让齿轮顺着瀑布漂下来。顺便提一下,游戏还引入了全新的技能系统:通过发现秘密,我将获得技能点,用来……解锁某些内容。演示版中该机制尚未启用,我猜这应该涉及制作和生命值加成。说到制作:和重启系列一样,劳拉会在周围环境中找到各种植物和资源,用来制作有用的……东西。不过除了生命值道具外,演示版在这方面依然相当保守。还有第三个“模糊”点:在选项中,我可以手动调整各种难度等级,包括谜题的难度。但我尚不清楚这会产生什么具体影响。根据描述文本,这主要涉及高难度下缺失的提示和界面提示。所以你们会注意到:开发者们还在保留许多真正的新机制,这次试玩体验仅能提供一个粗略的第一印象。说到“保留”二字:直到演示的最后才出现战斗。我觉得这很棒。正确的侧重点多年来,《古墓丽影》时不时地暗示自己更倾向于动作射击游戏,而非动作冒险游戏。毕竟《使命召唤》在2000年代曾大获成功,尤其是2013年的重启之作,部分内容甚至显得相当血腥。《亚特兰蒂斯的遗产》——至少从试玩版来看——似乎更贴近以解谜为主的初代作品。根据我的经验可以断言:当媒体试玩版90%的内容都是解谜和探索时,这确实是一种宣言(也是一种冒险),但在我的眼中,一款优秀的《古墓丽影》就应该如此!《亚特兰蒂斯的遗产》唤起了探索的魅力,以及发现隐藏在关卡各处的秘密的乐趣。画面很棒而且《亚特兰蒂斯的遗产》确实魅力十足。如果整个冒险在关卡设计、多样性和流畅度方面都能保持试玩版的水平,那么等待你们的不仅将是自《神秘海域4》或《古墓丽影:暗影》以来最出色的动作冒险游戏之一,也将是最精美的作品之一。对我来说,最大的疑问仍在于剧情:原版游戏除了那些酷炫的场景外,剧情内容简直少得可怜。2007年的首个重制版通过一个巧妙的安排解决了这一缺陷,将旧剧情与《古墓丽影:传奇》和《古墓丽影:地下世界》的宏大背景相结合,讲述了一个崭新且更宏大的故事。到目前为止,《亚特兰蒂斯的遗产》尚未显露出任何改观的迹象。首支预告片和试玩演示完全照搬了1996年的开局;如果纳特拉斯从第一秒起就显而易见的背叛,在2027年依然是整个故事中最令人惊讶的转折,那我几乎开始期待我的税务通知了,因为那肯定会带来更多刺激。不过,公平地说,我只瞄了一眼第一关,所以我的结论暂时还是乐观的:《亚特兰蒂斯遗迹》目前在各个方面都给人留下了绝佳的印象。作为《古墓丽影》的粉丝,这让我久违地感到如此开心。编辑部总结我必须坦白:在《亚特兰蒂斯遗迹》首次公布时,我感到有些失望。如果算上2024年的重制版,这已经是第四次让我重温劳拉·克劳馥的首次冒险了——嘿,我对初代《古墓丽影》没什么意见,但相比同样精彩的第二、第三和第四部,原版无论在剧情还是游戏设计上,都不配享有如此高的地位。当年《古墓丽影》初代确实很棒,但我个人其实更期待能重制第二、三或四代。试玩之后,我的看法改变了。一方面,《亚特兰蒂斯的遗产》并非简单复刻原作的关卡和游戏机制,而是在熟悉的框架下打造了一场全新的冒险。其次,没有什么题材比亚特兰蒂斯篇章更适合让劳拉·克劳馥回归其核心本色了。环游世界、探索、解谜、对抗远古怪兽—— 对于那些觉得劳拉在过去15年里偏离正轨太远的人来说,这里汇聚了让这个品牌大放异彩的所有优势。没有生硬嫁接的开放世界元素,没有对女主角那种自怨自艾式的“去神秘化”,更不是披着《古墓丽影》外衣的射击游戏。我绝非要贬低重启三部曲,毕竟它只是走了一条不同的路——而且走得非常、非常出色——但时隔多年,能再次体验到如此经典的劳拉·克劳馥,感觉真是太棒了。何况有了《催化剂》,我们也不必放弃真正的续作。

《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...