5.4 C
Berlin
星期日, 14 12 月, 2025

Diablo 4: След кръпка 2.0.5. в ендшпила вали аномален дъжд от въглени и феновете са объркани

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Всъщност рядък ресурс в момента пада много по-често от обичайното в Diablo 4. Все още не е ясно дали промяната е умишлена

Въпреки че Коледа ще дойде чак след месец, времето за подаръци в Diablo 4 вече настъпи. И то не само заради събитието Midwinter Plague, което ви позволява да съберете уникална награда от статуя в Кьовашад

Защотонай-новият пач 2.0.5също така гарантира, че ще бъдете обсипани с ценни ресурси по време на адските приливи. Но дали това ще продължи дълго, е под въпрос

Наводнения от глутен

Конкретно става въпрос за Аномалното сияние, което можете да съберете по време на наводнение в ада. Тази валута се изпуска от победените врагове и ви позволява да отваряте специални сандъци, наречени Измъчени дарове&nbsp. Те от своя страна съдържат легендарно и уникално оборудване и оръжия

Скоростта, с която се появяват тези глутени, очевидно е драстично увеличена с последната кръпка В момента играчите могат да намерят многократно по-голямо количество аномални въглени от нормалното. Стриймърът на Diablo Роб показва това по впечатляващ начин в своето видео:

Въпреки че коледното събитие, в което се раздават буфове и подаръци, започна с пача, Роб и много други играчи са убедени, че огромното количество жарава е причиненоот бъг. Ето защо е напълно възможно Blizzard да нормализира отново добива на въглени с гореща поправка

Това се подкрепя и от факта, че промяната не е спомената в бележките към кръпките (които можете да намерите на втора страница на статията).

Това се потвърждава и от факта, че промяната не е спомената в бележките към кръпките (които можете да намерите на втора страница на статията).

Но дотогава много играчи ще бъдат изненадани и зарадвани от допълнителните въглени в Адските потоци, дори и те да не са полезни за неопределено време. Това е така, защото Мъчителните подаръци, за които се използват въглените, се появяват само в ограничен брой, поради което можете да похарчите максимум около 1500 въглена на прилив.

В Reddit играч на име JfluxLyсподеля полезен трик, който ви позволява все пак да използвате въглените. Възможно е по време на адския потоп да преминете към друг герой на същото ниво на трудност и да отворите всички сандъци с тях. Това улеснява събирането на много екипировка за всички герои.

Ако искате да подсилите определен герой, Blizzard също официално ви предлага благоприятна възможност:

В рамките на настоящото събитие можете да повишите нивото на един от героите си във вечното царство директно до 50-то ниво и да получите легендарна екипировка, както и много злато и материали за изработка. Всичко, което трябва да направите, е да поговорите със Съдбовния реликварий в таверната на Кьовашад.

Съд на омразата

Актуализации на играта

Актуализации на баланса

Runes

Ритуални руни

Neo

  • Вече не се блокира от неуязвимост.
  • В подсказката вече изрично се посочва, че трябва да получите щети за здравето, за да спрете този ефект.

Moni

  • Офертата е увеличена от 25 на 35.

Руни за призоваване

Звук

  • Разпространението на метеоритите при падане е намалено.
  • Метеоритите имат по-кратко забавяне между изстрелите.

Ceh

  • Духовните вълци вече имат буфа „Безпрепятствено“, който им позволява да се движат през враговете и играча, тъй като духовете обикновено не се блъскат в неща.

Valley

  • 3 Рояците от вредители вече се появяват едновременно.
  • Увреждането е намалено от 300% на 150%.

Vex

  • Продължителността е увеличена от 5 на 8 секунди.
  • Продължителността вече се актуализира правилно.

Lum

  • Повишена от 1 % на 2,5 %.

Thul

  • Офертната цена е намалена от 400 на 300.

mercenaries

Raheir

Ход на щит

  • Продължителността на заиграването е увеличена от 3 на 5 секунди.
  • Повишен е броят на рикошетите от 3 на 9 цели.
  • Увреждането е увеличено от 225% на 450%.

Защита на железния вълк

  • Намаляването на времето за отлагане на смелостта е увеличено от 25% на 35%.

Добродетелта на железния вълк

  • Намаляването на времето за изтегляне на „Доблест“ е увеличено от 25% на 35%.

Пристигане на железния вълк

  • Намаляването на времето за спиране на играта Valour е увеличено от 25% на 35%.

Разбиващ се щит

  • Уврежданията от експлозията на Krater са увеличени с 200%.

Привличане на огън върху себе си

  • Премахната е възможността за използване на отвара, когато здравето е максимално.

Varyana

Древният харпун

  • Продължителността на зашеметяването е увеличена от 2 на 4 секунди, щетите са увеличени от 140% на 200%.

Вятърът

  • Повишаване на физическите щети от 65% на 85%.

Пожарогасител

  • Увеличаване на продължителността на забавянето от 3 на 5 секунди.

Заплашване

  • Увеличаване на намаляването на щетите от 10 % на 15 %.

Бутон на плътта

  • Повишено количество на изцеление от 1 % на 2 %.

Subo

Чипове за преговаряне

  • Увеличаване на щетите от свръхмощта от 2% на 5%.

Искане на силни усещания

  • Таймерът за детонация е намален от 3 на 1,5 секунди.

Mastermind

  • Продължителността на контрола на тълпата е увеличена от 15% [+] на 25% [+].

Възглавница за щифтове

  • Продължителността на „Обездвижване“ е увеличена от 2 на 3 секунди.

Snipe

  • Увреждането е увеличено от 300% на 450%.

Aldkin

Exhaustion

  • Повишена вероятност за сънливост от 5 % на 10 %.

Пламенна вълна

  • Увеличаване на щетите от 300 % на 550 %.

Проклятие на пламъците

  • Намалена консумация на ресурси от 10 % на 8 %.

Огневи изстрел

  • Повишаване на щетите от 40 % на 90 %.

Ghostborn

Умения

Wilting Fist

  • Уврежданията от отрова са увеличени от 30% на 36%.
  • Забавянето е увеличено от 30% на 40%.

Остър изсъхващ юмрук

  • Разпространението на целта е увеличено от 3 на 5 врага.

Отровна кожа

  • Пасивните щети са увеличени от 30% на 36%.

Подобрена токсична кожа

  • Бонусната щета от токсичната кожа е увеличена от 100% на 130%.

Измерена токсична кожа

  • Увреждането е увеличено от 15% на 36%.

Соар

  • Актуализирано е насочването на Soar към контролера, така че да се приземява върху набелязани врагове, вместо на максимален обхват.

Крила на разора

  • Увреждането е увеличено от 50 % на 75 %.
  • Няма повече кратки периоди на охлаждане между заклинанията.

Усъвършенстван бърз нокът

  • Бонусът за щети на удар е увеличен от 10% на 20%, а максималният бонус е увеличен от 80% на 100%.

Повишен бърз нокът

  • Продължителността на бонуса за избягване е увеличена от 3 на 6 секунди.

Harmonious Devourer

  • Уврежданията от токсичните глобуси вече се мащабират с ранга на уменията на Изкормвача.

“Издигнат похитител “

  • Уврежданията на „Морски рой“ вече се мащабират с уменията на Девоуратора.

Пасивен

Сложност

  • Продължителността на бонуса е увеличена от 5 на 7 секунди.

Храна

  • Бонусната щета от отрова е увеличена от 3/6/9%[x] на 4/8/12%[x] на ранг.

Приспособими позиции

  • Продължителността на бонуса е увеличена от 5 на 7 секунди.

Легендарни аспекти и уникални предмети

Аспект на жизнеутвърждаващата воля

  • Шансът за изцеление е увеличен от 10% на 25%.

Аспект на бруйзера

  • Бронировката е увеличена от 1 % на 2 % за 1 % липсващо максимално здраве.

Аспект за избягване

  • Възможността за избягване е увеличена от 4-8% на 6-10%.

Възможност за гладуване на спойлера

  • Липсата на жизнена сила е намалена от 25-5 на 14-4.

Аспект на отвличане на вниманието

  • Увреждането е увеличено от 25-32% на 26-54%.

Аспект на земна сила

  • Увреждането е увеличено от 45-60% на 180-250%.

Несекем, глашатай

  • Продължителността между маркировките е намалена от 5 на 2 секунди.

Поправки на грешки

Тъмна цитадела

  • Поправен е проблем, при който описанието на Еликсира на вятъра съдържаше неправилен текст.
  • Поправени множество проблеми, при които целите на куестовете, иконите и други елементи на потребителския интерфейс не се показваха правилно.
  • Поправен е проблем, при който порталът от Царството на забравата не функционираше правилно, ако босът беше победен, докато беше насочен към Предстояща гибел.

наемници

  • Поправен е проблем, при който умението на Subo „Търсач“ не се проследяваше правилно, когато играчът се движеше между зоните, докато е впрегнат.
  • Поправен е проблем, при който в чат журнала се показваше, че сте убити от наетия от вас наемник, въпреки че сте били убити от враг, който вече сте победили. (Оказва се, че те все пак не са били предатели!)

Kurast Lower Town

  • Поправен е проблем, при който бариерата, водеща към Йоче, можеше да бъде преодоляна чрез избягване.
  • Поправен е проблем, при който в някои макети гъстотата на чудовищата е била по-ниска, което е затруднявало постигането на максимална настройка.
  • Поправен е проблем, при който крайният портал може да не изпрати играча обратно в града, ако сте взаимодействали с него точно когато таймерът е изтекъл.
  • Поправен е проблем, при който при бяганията без атрибут началният таймер е бил 100 вместо 120.

Runs

  • Поправен е проблем, при който ефектът на руната lith можеше да се активира при използване на способност извън битка.

Spiritborn

  • Поправен е проблем, при който вестителят Несекем маркираше враговете по-бавно от предвиденото.

Задачи и събития

  • Поправен е проблем, при който напредъкът по време на куеста „Започни отначало“ може да бъде блокиран, ако по време на целта „Сблъсък с Белет“ е използван градски портал.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът на постижението „Coiling Fate“ не е бил проследяван правилно след завършване на задачата „Everything Old“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в изпълнението на куеста „Thrust Into Dark“ можеше да бъде блокиран, ако необходимите врагове бяха победени, преди да бъде достигната правилната стъпка.
  • Поправен е проблем, при който някои куестове от кампанията „Vessel of Hatred“ не предоставяха подходящи награди след завършването им.
  • Поправен е проблем, при който по време на събитието „Вземане на заложници“ липсваха ленти за здравето на заложниците.

Fortresses

  • Поправен е проблем, при който Кирма в крепостта Kichuk можеше да се телепортира извън арената на боса и да блокира напредъка.
  • Поправен е проблем, при който други членове на партито не можеха да се присъединят към текуща битка с бос в Кичук.
  • Поправен проблем, при който лечебният фонтан в Кичук не работеше.

Различни

  • Поправен е проблем, при който някои оръжия не можеха да се използват от варвари и друиди.
  • Поправен проблем, при който някои принципи на Акарат не можеха да се използват.
  • Различни визуални подобрения.


Основна игра

Актуализации на баланса

Общо

Митични уникални предмети

Нарушен обет

  • +400% щети за здрави врагове, заменени с +44% щети с течение на времето.

Лицето на Андариел

  • Уврежданията са увеличени от 3000% на 4000%.

Уникални предмети

Пенителни грейви

  • Охлаждането за секунда вече е три пъти по-високо.

Отстъпчива вяра

  • Времето за разпределяне на щетите е увеличено от 2 на 3 секунди.

Легендарни аспекти

Смел аспект на вожда

  • Максималното намаление на времето на задържане е увеличено от 50% на 70%.

Аспект на адаптивност

  • Два ефекта сега се прилагат към основните умения, дори ако не са хвърлени, като например безплатния Бурен удар, задействан от Великия жезъл на древните.

Барбарист

Умения

Буене по земята

  • Уврежданията са увеличени от 35% на 80%.

Стратегически удар по земята

  • Намаляването на времето за спиране на крайния удар е увеличено от 4 на 5 секунди, като максималната стойност е 15 секунди от 12.

Ковачът на предците

  • Увреждането е увеличено от 55% на 70%.

Кръговрат

  • Увреждането е увеличено от 100 % на 120 %.
  • Шансът за попадение е увеличен от 25% на 30%.

Повишено кръвообращение

  • Шансът за зашеметяване е увеличен от 35 % на 45 %.

Бесенни сътресения

  • Бонусът за щети се увеличава от 8 на 10.
  • Уврежданията на стек са увеличени от 15% на 20%.

Двойно замахване

  • Увреждането е увеличено от 50% на 60%.

Shred

  • Увреждането е увеличено от 12 % на 25 %.
  • Уврежданията от кръв са увеличени от 105 % на 120 %.

Jump

  • Уврежданията са увеличени от 42 % на 55 %.

Кик

  • Увреждането е увеличено от 18 % на 60 %.

Желязна кожа

  • Времето на разпад е намалено от 14 на 12 секунди.

Усъвършенствана желязна кожа

  • Преди: Бариерата на желязната кожа поглъща 25% повече от максималния ви живот.
  • Сега: Желязната кожа дава право на Unhindered за 5 секунди, а бариерата ѝ поглъща 30% повече от максималния ви живот.

Тактическа желязна кожа

  • Лечението за секунда в зависимост от бариерата е увеличено от 10% на 20%.

Тактическа желязна кожа

  • Повишено количеството на буфа от 20% от максималния живот на 30%.

Смъртоносен удар

  • Увреждането е увеличено от 120 % на 140 %.

Подобрен смъртоносен удар

  • Бонусът за щети от смъртоносен удар на шефа е увеличен от 150 % на 200 %.

Break

  • Увреждането е увеличено от 13 % на 25 %.

Подобрено разкъсване

  • Бонусът за щети на 50 души сила е увеличен от 20 % на 35 %.

Захват на стомана

  • Увреждането е увеличено от 23% на 35%.

Мощно хвърляне

  • Основните щети са увеличени от 80% на 120%.
  • Уврежданията от импулси са увеличени от 35% на 55%.

Забележка на разработчика: Тази промяна е за компенсиране на поправка на грешка, свързана с афикса „Втвърдяване“, който дава шанс за двойни щети.

Пасивен

Тежка ръка

  • Уврежданията от критично попадение са увеличени от 5/10/15% на 6/12/18%.

Бойник в яма

  • Преди: Нанасяте с 3% повече щети и получавате 2% намаление на щетите от разстояние.
  • Сега: Нанасяте 3% повече щети и получавате 2% намаление на щетите.

Без милост

  • Преди: Имате увеличен шанс за критичен удар с 3/6/9% срещу обездвижени, зашеметени или забавени врагове.
  • След това: Увеличавате шанса си за критичен удар с 3/6/9%.

Легендарни аспекти

Гладни за битки

  • Преди: Получава берсерк за 1,5-4,0 секунди след смяна на оръжието 8 пъти
  • Сега: Получава 20-40% увеличени щети и берсерк за 4 секунди след смяна на оръжията 8 пъти

Of Sundered Ground

  • Бонусът за щети е увеличен от 30-50% на 50-70%.

Уникални предмети

Двойници

  • Уврежданията са увеличени от 30-60% на 50-80%.

Шлем от бивни на Йориц Могъщия

  • Бонусът за щети от берсеркера е увеличен от 15% на 25%.

Опустошителните хватки на Гьор

  • Увреждането е увеличено от 40-70 % на 50-80 %.

Пръстен на червената ярост

  • Уврежданията от критични попадения са увеличени от 30-60 % на 50-80 %.

100 000 стъпки

  • Ефектът може да се проявява на всеки 5 секунди вместо на всеки 10 секунди.

Полета на малината

  • Бонусът за щети от басейна на кръвта е увеличен от 30 % на 50 %.

Overkill

  • Уврежданията от ударната вълна са увеличени от 40-60% на 60-80%.

Paragon

Легендарен възел „Жажда за кръв “

  • Максималният бонус за щети е увеличен от 30 % на 45 %.

Легендарен възел „Дециматор “

  • Бонусът за щети от неуязвимост е увеличен от 10 % на 20 %.
  • Бонусът за щети от превъзходство е увеличен от 10% на 20%.

Druid

Умения

Tornado

  • Разходите за умствена енергия са намалени от 40 на 35.

Удар на бурята

  • Премахнато е намалението на щетите от верижните атаки на Storm Strike върху околните врагове с 20%.

Tollwut

  • Уврежданията от интоксикация са увеличени от 175% на 275%.

Grizzly Rage

  • Бонусът за щети е увеличен от 30%[x] на 50%[x].

Пасивен

Едно с природата

  • Бонусът за щети от спътника е увеличен от 60% на 80%[x].

Сила на мечката

  • Уврежданията от свръхсилата са увеличени от 45% на 70%[x].

Зверска ярост

  • Уврежданията от горски мечки са увеличени от 30%[x] на 40%[x].
  • Скоростта на атаката на върколака е увеличена от 20%[+] на 30%[+].

Сила на глутницата

  • Увреждането от критичен удар е увеличено от 70%[x] на 100%[x] и от 140%[x] на 200%[x] срещу ранени врагове.

Земна сила

  • Основният шанс е увеличен от 10% на 15%.
  • Шансът за бонус при критично попадение е увеличен от 10% на 15%.
  • Бонусният шанс за поразяване на зашеметен, обездвижен или отблъснат враг е увеличен от 10% на 15%.

Сили на природата

  • Шансът е увеличен от 35 % на 40 %.

Перфектна буря

  • Получаването на дух е увеличено от 1 на 2.
  • Увреждането е увеличено от 45%[x] на 60%[x].

Благословие на духа

Лидер на групата

  • Възможността за нулиране на уменията на домашните любимци е увеличена от 25% на 30%.

Calamity

  • Продължителността на умението Ultimate е увеличена от 25% на 35%.

Коси нокти

  • Шансът за критично попадение е увеличен от 10% [+] на 15% [+].

Дроп атаки

  • Скоростта на атаката е увеличена от 15% [+] на 20% [+].

Гневът на птицата

  • Увреждането от критично попадение е увеличено от 30%[x] на 40%[x].

Желязно перо

  • Максималното здраве е увеличено от 20%[x] на 30%[x].

Претоварване

  • Увреждането е увеличено от 100% на 250%.

Мазохистично

  • Лечението е увеличено от 5% на 10% от максималното здраве.

Легендарни аспекти

Аспект на урсинския ужас

  • Уврежданията на „Тектоничен шип“ са увеличени от 120-200% на 200-300%.

Аспект на ловеца на бури

  • Предишно: „Торнадо“ търси до 1-5 цели.
  • След това: „Торнадо“ издирва до 1-5 цели и нанася 30-50%[x] повече щети.

Аспект на буреносен нокът

  • Уврежданията се увеличават от 40-60 % на 60-80 %.

Аспект на естественото равновесие

  • Уврежданията от критични земни удари са увеличени от 30-50%[x] на 50-70%[x].
  • Шансът за критично попадение при уменията, свързани с буря, е увеличен от 8-13,3%[+] на 10-15%[+].

Аспект на утъпкана земя

  • Уврежданията от свлачището са увеличени от 70-110% на 100-140% от нормалните увреждания.

Аспект на бурята

  • Уврежданията от ураган за секунда са увеличени от 10,5-20,5% на 15-25%.

Аспект на бясната мечка

  • Уврежданията от отрова са увеличени от 30-90%[x] на 60-120%[x].

Уникални предмети

Неумолимата воля на Аирида

  • Мащабирането на щетите е увеличено от 2,0% на 10,0% за 1 точка сила на волята.

Dolmenstein

  • Уврежданията от камъни на въртящ се боулдър са увеличени от 10-30% на 20-40%.

Камъни от Вехемен

  • Увреждането от крайната експлозия на „Каменния взрив“ е увеличено от 10-15% на 15-20%.
  • Уврежданията от всеки размер на „Скален взрив“ са увеличени от 10-15% на 15-20%.

Базилискът

  • Увреждането е увеличено от 100-600% на 300-900%.
  • Най-вече действа винаги срещу здрави врагове, а не само при първия удар. Може да се задейства веднъж на всеки 5 секунди срещу босове.

Парагон

Свиващи тендили Легендарен възел за парагони

  • Шансът за щастливо попадение е увеличен от 15% на 40%.
  • Увреждането е увеличено от 150% на 300% от базовото увреждане на умението.

Necromancer

Умения

Decompose

  • Уврежданията се увеличават от 33% на 60% в секунда.
  • Придобиването на есенция в секунда е увеличено от 10 на 13 и сега се увеличава с бонусите за скорост на атаката.

Кръв

  • Увреждането е увеличено от 27% на 40%.
  • Генерираното количество есенция се увеличава от 9 на 13.

Костен отломък

  • Уврежданията са увеличени от 9% на 15%.
  • Генерираното количество есенция се увеличава от 7 на 10.

Жътва

  • Уврежданията са увеличени от 13% на 20%.
  • Най-вече генерира 15 есенции при удар по бос.

Костна буря

  • Увреждането е увеличено от 180% на 300%.

Пасивен

Dislocation

  • Преди: Костните ви умения нанасят 5/10/15%[x] увеличени щети от критични попадения на уязвими врагове.
  • Сега: Костните ви умения нанасят 6/12/18%[x] увеличени щети на уязвими врагове.

Многобройни фрактури

  • Уврежданията са увеличени от 5/10/15%[x] на 6/12/18%[x].

Gloom

  • Уврежданията от сянката, увеличени с 2%[x], вече се натрупват до 4 пъти, в сравнение с 3 пъти.

Shadowblight

  • Уврежданията са увеличени от 44% на 60%.

Плагера

  • Увреждането е увеличено от 80 % на 100 %.

Легендарни аспекти

Аспект на могъщия жътвар

  • Бонусът за щети от Blight е увеличен от 60-140%[x] на 70-190%[x].

Аспект на „Жънещ лотос “

  • Уврежданията на „Север“ са увеличени от 110-170% на 140-200% от нормалните увреждания.

Уникални предмети

Иммортно лице

  • Уврежданията се увеличават с 5% за всеки 20% от щетите от критичните ви удари, от 30%.

Мортакруксът

  • Шансът за създаване на скелетен симулакрум е увеличен от 10-30% на 20-40%.

От дълбините

  • Уврежданията от експлозията на корпса са увеличени от 30-50% на 50-90%.

Renegades

Умения

Boiling Blow

  • Базовите щети са увеличени от 35% на 45%.

Мощна стрела

  • Базовите щети са увеличени от 22% на 33%.

Въртящи се остриета

  • Базовите щети са увеличени от 54% на 70%.

Пронизващ изстрел

  • Основните щети са увеличени от 70% на 95%.

Усъвършенстван пронизващ изстрел

  • Преди: Когато Penetrating Shot се задейства с пълна мощност, всички поразени врагове се забавят с 50% за 3 секунди. Елитните врагове също биват повалени за 1,5 секунди.
  • След това: Когато Проникващ изстрел се използва с пълна мощност, всички поразени врагове се забавят с 50% за 3 секунди. Елитните врагове получават 50% [x] повече щети и са повалени в продължение на 1,5 секунди.

Забележка на разработчика: Скоро ще бъде актуализиран инструментариумът за усъвършенстван пронизващ изстрел в играта, за да укаже, че елитните врагове получават мултипликативни щети.

Salvo

  • Основните щети са увеличени от 130% на 150%.

Усъвършенстван фюрер

  • Намаляването на разходите за енергия е увеличено от 10 % на 15 %.

Бърз огън

  • Основните щети са увеличени от 33% на 40%.

Подобрена бърза стрелба

  • Възможността за критично попадение на изстрел е увеличена от 5% на 7,5

Dash

  • Основните щети са увеличени от 40% на 65%.

Данс на ножовете

  • Добавено е, че щетите се увеличават със скоростта на атаката в подсказката за инструменти.
  • Усъвършенствано проследяване на разстоянието.
  • Базовите щети са увеличени от 64% на 86%. Моля, обърнете внимание, че тези проценти се отнасят за оборудване с едноръчно оръжие.

Димна граната

  • Стоянието е намалено от 13 на 10 секунди.
  • Базовите щети са увеличени от 45% на 90%.

Преодоляване на Сталин

  • Това умение вече запазва буфа в продължение на 5 секунди след залагането му, независимо дали сте напуснали стелт, докато е активно.
  • Тултипът е актуализиран за по-голяма яснота.

Подобрение на сянката

  • Уврежданията от индивидуален враг при изтичане на инфекцията са увеличени от 40% на 60%.

Пасивен

Смъртоносна отрова

  • Увреждането е увеличено от 3/6/9% на 6/12/18%.

Експлоатация

  • Увреждането е увеличено от 6/12/18% на 8/16/24%.

Жертви

  • Експлозията на „Жертва“ може да се случва много по-често, отколкото преди.
  • Скалирането на щетите е увеличено от 120% на 150%.

Алхимична смес

  • Мащабът на потентността е увеличен от 20 % на 40 %.
  • За получаване на това предимство се изискват по-малко видове нефизически щети, като броят им е намален от 3 на 2.

Прецизност

  • Мащабирането на щетите е увеличено от 15% на 20%.

Melee

  • Мащабирането на щетите е увеличено от 15% на 25%.

Замах

  • Увреждането на стек е увеличено от 5% на 6%.

Експозиция

  • Възможността за щастливо попадение е увеличена от 25% на 40%.
  • Уврежданията на зашеметяващите гранати са увеличени от 40% на 80%.

Paragon

Инстинктът на Лийрана

  • Границата на щетите за пълно вътрешно око е увеличена от 35% на 60%.

Легендарни аспекти

Танцьор на остриета

  • Уврежданията са увеличени от 40-60% на 60-80%.

Уникални предмети

Сила на вятъра

  • Бонусът за щети се увеличава от двойни на тройни щети при активиране.

Порицание

  • Основните щети са увеличени от 20-40% на 50-70%.

Чайка за изтребители

  • Критичните щети са увеличени от 33% на 45%.

Asheara’s Kanjar

  • Таванът на щетите е увеличен от 20-40% на 30-50%.

Целувката на злодея

  • Уврежданията са увеличени от 15-35% на 35-55%.

Магьосник

Умения

Meteor

  • Повишаване на щетите от 96% на 120%.

Подобрен метеор

  • Преди: Ако метеор удари 3 или повече врагове, има 30% шанс допълнителен метеор да падне на същото място.
  • Q

  • След това: Ако използването на Метеор улучи 3 или повече врагове, на същото място пада допълнителен метеор.

Усъвършенствана хидра

  • Преди: Докато сте в добро здраве, вложките ви за хидра придобиват 1 допълнителна глава.
  • Сега: Докато сте в добро здраве, заклинанията Ви Hydra придобиват 1 допълнителна глава и нанасят 50%[x] повече щети.

Trusted

  • Уврежданията са увеличени от 40 % на 70 %.

Изгаряне

  • Уврежданията за секунда са увеличени от 101% на 120% на 136% на 162%.

Пасивен

Vyrs Championship

  • Увреждането е увеличено от 250 % на 500 %.

Изгаряне

  • Преди: Вашите ефекти на изгаряне нанасят 60%[x] увеличени щети и допълнителни 4%[x] за всеки уникален източник на изгаряне, който сте причинили на врага.
  • Сега: Ефектите ви на изгаряне нанасят 60%[x] увеличена щета и допълнителни 25%[x] от бонусната ви щета за изгаряне на врагове.

Avalanche

  • Повишен шанс за щастливо попадение от 10 % на 30 %.
  • Премахна двойния шанс за активиране на Лавина срещу уязвими врагове. Вместо това щетите срещу уязвими врагове сега се увеличават с допълнителни 25 %[x].

Легендарни аспекти и уникални предмети

Аспект на мълнията

  • След това нанася щети от критична вълна от подобрени мълниеносни удари вместо щети от критична зона.

Възможност за прегряване

  • Преди: След 3 секунди насочване на „Burn“ се нанасят Х критични огнени щети на секунда в продължение на 5 секунди. Кастинга „Burn“ подновява и увеличава този бонус.
  • Сега: След 2 секунди насочване на „Incinerate“ се нанасят 75-100% увеличени щети в продължение на 5 секунди. Кастингът Burn се подновява и получава този бонус.

Аспект на „Пронизващ студ “

  • Преди: „Ледени отломки“ пронизва 3-19 пъти и нанася 25-5% по-малко щети за всяко следващо попадение във врага.
  • Сега: „Ледени отломки“ пронизва 10 пъти и нанася 4-10% повече щети за всяко следващо попадение във врага.

“Starfall Coronet “

  • Минималното време на отлагане е намалено от 4 на 3 секунди, а броят на зарядите е увеличен от 2 на 3.

Paragon

Глиф на сталагмита

  • Бонусът към ледения шип е увеличен от 16,7%[+] на 18,8%[+].

Глиф на тръстика

  • Границата на допълнителния бонус е увеличена от 12,5 %[x] на 25 %[x].

Глиф за пироманство

  • Допълнителният бонус е увеличен от 2 % на 3 %, а горната граница е повишена от 10 %[x] на 18 %[x].

Издирване на партита

  • Боят с босове „Echo of Hatred“ е добавен като дейност за Party Finder.
  • Добавени са допълнителни подсказки и икони в различни контексти, за да се увеличи видимостта на Party Finder.
  • Ключовата комбинация по подразбиране и действието с колелцето на емотикона за отваряне на груповото търсене сега отварят последния използван раздел. Табът „Търсене“ се отваря по подразбиране при първото отваряне.

Потребителски интерфейс и потребителско изживяване

  • Описанието на промяната на трудността вече посочва, че условията за отключване са специфични за персонажа.
  • Иконите за нивата на трудност са актуализирани, за да се отличават по-добре визуално.
  • Няма промяна вече е опция по подразбиране при омагьосването на предмет.

Различни

  • Качеството на плячката от сандъците на събитията на легиона е повишено.
  • Артилерията, взривната вълна и канализационните светилища вече нанасят увеличени щети, които се увеличават както с нивото на героя, така и с нивото на Парагона.
  • Стойността на злокачественото сърце за изработване на яйца от слуз е намалена от 9 на 3.

Поправки на грешки

Достъпност

  • Отстранен е проблем, при който екранният четец в менюто „Party Finder“ не работеше напълно.

Издирване на партита

  • Поправен е проблем, при който иконите на бързия списък на картата за ямата не се показваха правилно.
  • Поправен е проблем, при който бързият списък за ямата автоматично прилагаше таговете „Dungeon“ и „Nightmare Dungeon“ към списъка.
  • Поправен е проблем, при който филтрите за разширено търсене не се нулираха при промяна на предпочитанията за търсене.
  • Поправен е проблем, при който затварянето на Party Finder не връщаше към предишния прозорец.
  • Поправен е проблем, при който диапазонът на нивата за вписване на парти за Ямата стигаше само до 100.
  • Поправен е проблем, при който диапазоните на нивата за изброяване на група за ямата можеха да бъдат зададени с минимална стойност, по-висока от зададената максимална стойност.
  • Поправен е проблем, при който фокусът на контролера в търсачката на групи първоначално е бил зададен на полето за разширение вместо на първото поле за дейност.

Gameplay

Барбар

  • Поправен е проблем, при който шансът за Могъщ удар винаги прилагаше бонуса от Температура, за да нанесе двойни щети. Въведен е балансиращ буфер, както се вижда по-горе.
  • Поправен е проблем, при който аспектът „Смел вожд“ понякога спираше да работи.

Друид

  • Поправен е бъг, при който афиксът „Шанс за двойно попадение при раздробяване“ всъщност даваше шанс за нанасяне на двойни щети. Афиксът е актуализиран, за да отрази тази функционалност, и сега е посочен като „Шанс за Shred да нанесе двойни щети“.
  • Поправена е грешка, която е причинявала неправилно изпълнение на четвъртата атака Shred при използване на аспекта Agile Wolf.

Некромант

  • Поправен е бъг, който не позволяваше афикса „Възстановяване на същността чрез кръвни кълба“ върху кираса на Кръвопиеца да се увеличи по време на майсторска работа.
  • Поправен е бъг, при който по-малките чумни снаряди на Ebonpiercer не се възползваха от афикса „Шанс за изстрелване на чумни снаряди два пъти“.
  • Поправен е проблем, който караше брояча на атаките на Пръстена на Менделн да се нулира за всички миньони, когато беше призован нов миньон.
  • Поправен е проблем, при който Soulrift понякога не се хвърляше, когато се насочваше към място извън пряка видимост.

Rogue

  • Поправен е проблем, при който зарядът не е актуализирал вида на щетата, нанесена със Стъпка в сянка.
  • Поправен е проблем, който е причинявал премахване на бонуса от Counter Hide веднага след нарушаване на скритостта.

Магьосник

  • Поправени някои проблеми, при които познатият не взаимодействаше правилно с Просветлението, когато се комбинираше със Sidhe Bonds.

Различни

  • Поправен е проблем, при който враговете можеха да се появят зад заключената врата в залите на Падналия съвет в адски пълчища.
  • Поправен проблем, при който размяната на скъпоценни камъни не премахваше стойността, предоставена от премахнатия скъпоценен камък.
  • Поправен проблем, при който шансът за подобряване на глифа не се променяше правилно след достигане на 100-то ниво.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да използват портала на града веднага след промяна на нивото на трудност.
  • Поправен е проблем, при който гъстотата на чудовищата в Сарковския проход е по-ниска от предвидената, когато Helltide е активен.
  • Поправен е проблем, при който завършването на 150-то ниво на ямата в група с някой, който не е завършил по-ниските нива, не отключваше тези по-ниски нива за другия играч.

Задачи и събития

  • Поправен е проблем, при който напредъкът на куеста „Izel of the Vizjerei“ може да бъде блокиран, ако взаимодействате с изхвърлените флакони по-рано от предвиденото.
  • Поправен проблем, при който враговете имаха повече здраве от предвиденото по време на събитието „Разрушение“ на по-високи нива на трудност, което правеше прекомерно трудно постигането на майсторство.
  • Поправен проблем, при който измервателят на здравето на боса можеше да се появи в ямата извън стаята с боса.

Интерфейс на потребителя и потребителско изживяване

  • Поправен е проблем, при който предупредителното съобщение при събирането на всички печати не съдържаше информация за събирането на адски компаси или трибути от подземния град Кураст.
  • Поправен е проблем, при който урната на агресията показваше неправилни стойности на бонусния опит при няколко нива на трудност.
  • Q

  • Поправен е проблем, при който в алхимика е липсвал разделът за трансмутация на скъпоценни камъни.
  • Поправен е проблем, при който подсказката за трудност се отнасяше само за статуята в Кьовашад, а не за другите места, където има статуи.
  • Поправен е проблем, при който при преминаване към раздела „Изработка на сигил“ на Окултиста инвентарът на играча се настройваше на раздела „Консумативи“ вместо на раздела „Ключове за подземията“.
  • Поправени няколко случая, при които определени аспекти не се показваха при използване на търсенето по ключова дума в Кодекса на властта.

Различни

  • Поправен е проблем, при който домашните любимци не можеха да се телепортират с играча при различни обстоятелства.
  • Поправен е проблем, при който постиженията на трудност Torment можеха да бъдат отключени, като просто влезете в необходимото ниво на ямата, вместо да го завършите.
  • Различни визуални подобрения, подобрения на потребителския интерфейс, стабилността и производителността.

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《Into the Fire》将成为近年来最不寻常的生存游戏,我已经立即将其加入了我的愿望清单。

和许多人一样,直到最近我才听说《Into the Fire》这款游戏。在观看了游戏玩法视频,并与开发人员进行了独家访谈后,我希望这款游戏能成为生存游戏中的亮点。 火对我们来说,一直既迷人又可怕:一方面,它是可靠的光源、热源和能源;另一方面,它又是一种破坏力,吞噬一切。 也许正是这种原始的魅力,让我对《Into the Fire》的截图产生了浓厚的兴趣:明亮的红色和黄色的熔岩流吞噬了其他的一切,吞噬了整个村庄。我们身处其中,与火焰搏斗。但《烈火》不仅外观精美,还拥有绝妙而独特的想法! 《Into the Fire》的独特之处在哪里? 开发人员为他们的游戏创造了一个独特的类型名称:灾难性事件救援生存。我们的任务是在一场毁灭性的火山爆发后,从看似无望的困境中拯救人类和动物。 我们从燃烧的废墟中将他们救出,用水枪开道,或用斧头破门而入。然后,我们将被救人员转移到我们的车辆上,将他们送到安全的基地。 因此,《Into the Fire》并不完全属于任何一种类型,而专门创造的术语非常合理:该游戏将抽取射击游戏和生存游戏的元素融合成一种完全独特的模式。开发人员向我们详细解释了这种模式是如何运作的: 我们的基地是枢纽: 在这里,我们存放物品,并与我们认识或救过的人交谈。我们选择装备,然后出发去执行选定的救援任务。 在时间压力下拯救生命: 一旦开始任务,我们就不能浪费时间。因为我们要进入越来越致命的灾区。火焰和熔岩流不断蔓延,我们只能暂时遏制它们。建筑物坍塌,新的危险出现。如果我们花太多时间,就会被大火包围,无望获救。 每项任务所需的装备: 我们的游戏风格取决于所选的工具,但我们可以随时在车辆上调整这些工具。我们装备了消防斧、扫描仪、水枪、泡沫弹或灭火枪。利用收集到的资源,我们制作了新的工具、更好的防护服或更大的水箱。 自然灾害和超自然现象: 但火灾并不是唯一的危险。随着火山爆发,火灵也出现在地面,威胁着我们的救援任务。但它们也容易被水消灭。 故事和结局:《火中救援》还讲述了我们所拯救的人们的故事。根据我们在关键时刻的决定,故事会有不同的结局。 其他任务类型: 除了常规的救援任务外,还有危险性较低的搜索任务,我们可以在这些任务中专注于寻找人员和收集物品。而在寺庙里,则有战斗任务等着我们。 灭火模拟、不断变化的关卡和与火灵的战斗?《Into the Fire》似乎真的会是一款非常独特的混合游戏。你们很快就能亲自体验这款游戏的精彩之处了。游戏测试即将开始,你们可以通过  Discord服务器进行注册。 这款生存游戏预计将于 2026 年春季在 Steam 上以抢先体验版的形式发布,内容约为 20 个小时。开发者计划与社区一起花费大约一年时间继续开发《Into the...

你们最喜欢的游戏在其中吗?列出了所有凭借新技术在配备合适的 Radeon 显卡时看起来比以前更漂亮的标题。

AMD 已正式发布 FSR Redstone,除了新功能外,还公布了将在年底前支持这些功能的游戏列表。但细则也很重要。 2025 年 12 月 10 日,AMD 兑现了其承诺,发布了名为“Redstone”的新功能包。该功能包部分是对已知的 FSR 功能的改进,部分则是全新的创意。但 Redstone 功能包中的四个组件都有一个共同点:它们都以某种形式依赖于人工智能。AMD 承诺,该功能将带来更好的图像质量和更高的帧率。到今年年底,将有 200 多个游戏受益于 Redstone——但并非所有游戏都能获得所有功能。 四项 FSR...

《战地风云6》的新补丁引发了人们的激烈讨论:以下是目前最大的4个争议点。

随着1.1.3.0版本的巨型更新,《战地风云6》不仅获得了新地图,还进行了巨大的改变。这些改变正在引发许多讨论。 这应该是圣诞假期前的最后一次重大更新——更重要的是:这是《战地风云6》正在朝着正确方向前进的有力声明。刚刚发布的 1.1.3.0 更新补丁说明比储蓄银行的网上银行合同还要长,几页纸的调整、修复和改进,旨在消除社区的所有小问题。 但正如西班牙人常说的:应该、应该、自行车链。新补丁确实解决了许多问题,但也带来了新的问题,并做出了一些值得商榷的决定。粉丝们的反应也各不相同。有些人感到失望,有些人感到乐观,还有些人则介于两者之间。我们为您梳理了四个最具争议的更改。 1. 地图的变化 先说好消息:布鲁克林地图的新冬季版本相当受欢迎。地图本身散发出美丽的冬季氛围;与之相匹配的游戏模式也玩得很爽快。在雪地版本中,只有站在燃烧的垃圾桶附近,才能自动恢复生命值。这给征服和占领模式带来了有趣的新变化。虽然不是什么惊天动地的变革,但确实是一个非常酷的新增功能。 游戏中最大的地图建设项目“突破”的情况则完全不同。自发布以来,整个突破模式都存在平衡问题,因为地图边界非常狭窄,导致比赛非常单调且一边倒。 新补丁将显著增强突破模式中的进攻方实力,为其提供额外的装甲车等装备。许多粉丝认为,这恰恰将情况推向了另一个极端。进攻方获胜的次数过多。这个 Reddit 讨论帖以讽刺的方式指出了这个问题——他们还不如直接把防守方的武器收走: 突破——不应该允许防守队员使用枪支 作者:u/Merlins_beard420 来源:Battlefield6 2. 错误、性能和崩溃 许多玩家对补丁后的技术状况感到不满。有大量关于微卡顿、崩溃、菜单损坏和其他错误的报告。我们也可以证实这一切:在三轮《战地6》游戏中,我们遇到了两次崩溃和一次游戏错误,导致我们无法重生。实际上,我们不得不三次退出游戏。三场比赛中。<blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=“dark” style="height:500px" data-embed-created=“2025-12-12T19:48:55Z”& gt;这绝对是游戏史上最糟糕的更新之一。 作者:u/tonismann 在Battlefield6 Dice...