13.2 C
Berlin
星期日, 14 9 月, 2025

暗黑破坏神4第6赛季:关于开始和2.0更新的所有信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

第6赛季以大规模的2.0更新开始。在此了解关于《暗黑破坏神4》新赛季的所有信息。

随着《仇恨之舟》于 10 月 8 日发布,暗黑破坏神 4 的第六赛季也拉开了序幕,为游戏带来了全新的内容。在本概述中,我们总结了关于第六赛季开始和 2.0 更新最重要的信息:

  • 持续时间: 第六季的开始和结束
  • 赛季主题:第六季的主题是什么?
  • 内容: 2.0版本有哪些新功能?

    • 新等级上限
    • 典范系统和符文
    • 新难度等级

  • 仇恨之舟: 新资料片有哪些内容?

    • 符文和符文词
    • 新职业:灵生者
    • 新区域:纳汉图
    • 雇佣兵功能
    • 黑暗城堡

游戏时间:第6赛季开始和结束

  • 开始: 第六季于2024年10月8日 开始,与《仇恨之舟》的扩展同时进行,但有所延迟。
  • 结束: 第六季的具体结束时间尚未确定。通常情况下,一季的时长为三个月,因此我们预计新季将在2025年1月初结束。


第六季的主题是什么?

仇恨的崛起》又带来了新的机制。重点在于新的怪物:Reichwandler。

  • 巨大的步行者: 这些巨大的生物背上背着巨大的传送门。它们会定期出现在圣域和纳汉图。如果你击败了Realmbuster,你可以使用它的传送门进入沸腾领域。
  • 沸腾领域: 沸腾领域是新的地下城。你必须击败那里的所有怪物才能到达富门并获得奖励。为此,你需要牺牲材料,作为回报,你将获得一颗沸腾的蛋白石。
  • 沸腾的蛋白石: 这是一种新型的灵药,可以为你带来许多好处。蛋白石的种类有很多。你获得哪一种蛋白石取决于你牺牲的材料:

    • Simmering Opal of Equipment: 25 Mumbling Oboluses
    • Simmering Opal of Crafting Materials: 5 Mumbling Oboluses
    • Simmering Opal of Agony Challenges: 200 Signet Powder
    • Simmering Opal of Gold: 1 Iron Boulders
    • Simmering Opal of Pluggable Items: 3 Angelic
    • 炙热的黄金蛋白石:1个铁块
    • 炙热的可放置物品蛋白石:3个天使之息


内容:2.0版本有哪些新功能?

第六季将以2.0版本的大更新拉开帷幕,开发者在Campfire直播中介绍了这一更新。我们将为您简要介绍最重要的变化。您可以在此处找到更详细的概述:

新的等级上限

在第六赛季,我们将引入新的最高等级。与之前的 100 级不同,现在只能升级到 60 级。1 至 60 级仍然是所谓的角色等级,每升一级都会获得技能点。60 级之后,您将收集典范点数。

Paragon System and Glyphs

  • 随着补丁2.0的发布,暗黑破坏神4中的Paragon系统也将进行根本性的修改。现在,您将获得最多300个Paragon积分,而不是之前的200个,这在游戏的后期阶段应该会更有意义。
  • 另一个新功能是Paragon点数与服务器绑定。这意味着您可以在服务器上解锁所有角色的点数。这使升级额外的季节性角色变得更加容易。
  • 在第六赛季,符文将在“深渊”中升级,而不是在“噩梦”副本中。符文可升级至100级,并可进行升级。然而,这取决于你的难度级别,遵循随机原则。


新的难度级别

除了现有的四个难度级别外,现在又增加了四个“折磨”级别,您可以根据自身实力更精确地调整难度。这些级别基于Foreman’s Pit的难度级别。“普通”级别对应坑道中的第5级。随着您完成更高难度的坑道关卡,您还将解锁新的痛苦关卡:

  • 普通: 从第1关开始可用
  • 困难: 从第1关开始可用
  • 专家:在完成主线剧情后,可在第1关使用
  • 忏悔者::在完成主线剧情后,可在第1关使用
  • Agony 1: 完成第20关后
  • Agony 2: 完成第35关后
  • 折磨 3: 完成50级地下城
  • 折磨 4: 完成65级地下城

调整的目的是为了让升级更容易,因为新的困难也会影响噩梦地牢和其他实例化内容,这些内容现在可以通过“智能钥匙”根据你的难度级别进行调整。这些智能钥匙是访问物品,允许你进入实例化环境。


仇恨之舟:新插件中有什么?

在季中发布时,我们还发布了包含大量新内容的重大资料片《仇恨之舟》。因此,您需要购买资料片才能访问以下内容。了解符文、新角色职业、新区域以及之前宣布的雇佣兵功能等最重要的信息。

符文和符文词

《仇恨之器》将符文带回圣休亚瑞。你可以使用它们来触发强大的效果,并赋予每个职业魔法能力,例如。

为此,你必须组合两种不同类型的符文。仪式符文决定条件,例如喝下药水;而召唤符文决定效果,例如地震。

新职业:灵生者

灵族来自纳汉图丛林深处,他们拥有快速攻击和元素魔法。他们使用长柄近战武器,如戈矛、战杖和其他长柄武器。除了灵活的近身战斗外,他们还可以召唤四个守护者:

  • Centipede: 毒化敌人并对其造成负面效果
  • Eagle: 控制闪电和雨水快速攻击敌人
  • Gorilla: 幽灵中的坦克,拥有极高的抗性和物理强度
  • Jaguar: 火焰攻击和连击造成高额伤害

新区域:纳汉图

纳汉图是灵族人的故乡,也被称为托拉扬。在新区域中,你将被茂密的丛林和危险的动植物所包围

整个区域被划分为六个区域,其中四个位于丛林中,两个以峡谷为主题。你可以看到废墟、地牢和新城市,以及各种关系并不融洽的本地部落。


新的雇佣兵功能

在《仇恨之舟》中,你不再需要独自面对地狱恶魔。从现在开始,人工智能控制的雇佣兵将拥有自己的背景故事、性格和能力,为你提供帮助。

  • 拉希尔: 来自吉亚库尔的强大战士
  • Varyana: 嗜食人肉的屠夫
  • Aldkin: 拥有强大能力的恶魔之子
  • Subo: 一名弓箭手,后来成为赏金猎人

您可以在我们的佣兵简介中找到更多关于新NPC同伴及其能力的详细信息。


黑暗城堡

最后但并非最不重要的是,黑暗城堡是新的游戏终局特色,玩家可以探索地下城并与其他玩家一起对抗首领。然而,你们不会同时开始游戏,而是必须各自寻找自己的道路。使用新的标记系统,你必须与你的团队进行非语言交流。如何进入黑暗城堡并解决合作难题,我们的指南中会进行说明。

现在,我们希望听听您的意见:您是否已经在玩第6赛季,是否购买了《仇恨之舟》附加内容?您觉得2.0更新带来的变化如何?或者您对新赛季并不满意?欢迎在评论中告诉我们!

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。