14.1 C
Berlin
星期日, 14 9 月, 2025

《暗黑破坏神4》面临前所未有的巨大挑战

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《流放之路2》发布之际,《仇恨之舟》也发布了。但如今,《暗黑破坏神4》迎来了多事之秋。因为竞争永无止境。

《流放之路2》的最终游戏可能预示着《暗黑破坏神4》的终结。

至少这是《流放之路》粉丝看到开发者Grinding Gear Games(GGS)厚重的最终游戏计划时所想到的。也许有一两个《暗黑破坏神》玩家也感到好奇,正在考虑转换阵营。

为什么不呢?毕竟,过去的情况表明,在玩家稀少的动作角色扮演游戏领域,两大系列游戏有足够的空间共存。

当然,暴雪是否这么认为则是另一回事,关键是要看销量和利润率。有一点可以肯定:《流放之路2》的抢先体验版将对《暗黑破坏神4》构成重大威胁。

这将非常火爆!

2024年12月6日,《流放之路2》计划发布,但仅面向支持者提供付费测试版(30欧元起)。预计将吸引大量玩家。

在Steam最受欢迎排行榜上,这款动作角色扮演游戏目前排名第9,而其前身每天在高峰时段有将近2万名玩家同时在线。

四个月前,11岁的(!)《流放之路》甚至创造了新的基本玩家记录:近23万人同时在线。这还不包括使用GGG自己的启动程序登录服务器的人。

正如你所看到的:《流放之路2》将会非常庞大,并希望在最终阶段全力以赴。而《暗黑破坏神4》长期以来一直在这方面表现不佳。

终极游戏

长期以来,PoE和Diablo之间的竞争已经演变为势均力敌的决斗,许多来自《暗黑破坏神2》时代的铁杆玩家早在多年前就转战《流放之路》。现在,开发人员的终极游戏计划专门针对这类玩家的需求。

据称,游戏中有数量无限的敌人和地图、随机事件、秘密、特殊制作选项、数十个BOSS以及各种机制、活动和奖励,因此从长远来看,游戏终局应该会保持多样性和挑战性。

为了确保这一点,开发人员从第65级开始将重点从战役转移到了游戏上——《暗黑破坏神4》最初的重点恰恰相反,这让追求极限的玩家非常失望。

《流放之路2》则只提供了后期故事的一半内容,因此玩家必须以更高的难度再次体验测试版的内容。这显然表明了游戏开发者希望玩家玩到游戏后期。顺便说一句,完整版中不再需要满足这一要求。

政变会成功吗?

目前,我无法想象《暗黑破坏神4》如何抵御《流放之路2》在终局部署的大口径武器库。第6赛季和《仇恨之器》对游戏性和战利品进行了改进,以至于即使是曾经的批评者现在也对此赞不绝口。但主要平衡问题以及200个boss的缺乏替代品仍然在某些时候使游戏变得乏味。

随着《末世》的推出,2024年初《暗黑破坏神》蛋糕被切掉了一大块,Steam上同时在线的玩家数量达到了264,000人,甚至超过了《流放之路》。

《暗黑破坏神4》似乎波动很大,但最终暴雪的寻宝游戏又恢复了稳定,部分原因是《末世》的服务器没有准备好应对大流量。《流放之路2》在最初的炒作之后会看起来相似吗?

,还是这款动作角色扮演游戏最终能够吸引广大休闲玩家,他们迄今为止大多因为《暗黑破坏神》的时尚外观和易玩性而坚持玩这款游戏?,《暗黑破坏神4》真的会流失大量玩家吗?

开发商Grinding Gear Games明智地选择对此不予置评。但新西兰人知道他们游戏的品质,这一点从游戏中角色和天赋树的多样性中可见一斑:“这就是《流放之路》。总会有另一个树。”

RELATED ARTICLES

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。

“这就是我记忆中的 EA!”——《战地风云 2042》新战斗通行证引发争议

快速获得战利品——但只能用真钱? “通往《战地6》之路”原本应该是一个欢庆的倒计时活动,但电子艺界推出的一项新机制却让气氛变得相当紧张。在目前的战斗通行证中,玩家不仅可以通过游戏来解锁等级,还可以通过购买所谓的 等级跳过来解锁等级。 通过这种捷径,可以直接解锁奖励——包括装饰性物品和即将推出的系列作品的独家内容。 问题在于:选择捷径的人必须投入真实货币,这些货币事先会被转换成《战地》金币。通行证包含 60 个等级,捷径虽然更方便,但成本也明显更高。Battlefield 团队通过其 X 账户正式确认了这一创新,由此引发了讨论。 “贪婪还是公平?”——社区对此问题意见分歧 消息刚公布,就引起了争议:一些人感到如释重负,因为他们不再需要花几个小时在《 《战地2042》中进行数小时的战斗,而另一些玩家则对此表示明确反对。一个被广泛引用的评论是:“这正是我记忆中的EA!”——这个指责暗指该出版商在微交易方面悠久的历史。 批评者甚至猜测,战斗通行证的设计故意让游戏变得非常费时,以使付费捷径更具吸引力。 而支持者则认为,等级跳过功能对时间有限的玩家来说非常方便,而且没有人被迫花真钱。特别是在几个月前战斗通行证因几乎没有发放奖励而失败之后,EA 现在正受到密切关注。 等级跳过功能是唯一的一次性尝试,还是也会出现在《战地6》的战斗通行证中,目前尚不清楚。 但可以肯定的是:激烈的讨论表明,大型游戏中公平的货币化策略问题始终是一个新问题——社区对此的意见分歧程度之大,前所未有。