16.2 C
Berlin
星期五, 15 5 月, 2026

暗黑破坏神 4》(装饰)玩家突然不由自主地获得随机物品并引发笑声

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在即将到来的赛季和即将推出的插件的公共测试服务器上,显然出现了一个错误。原因可能很简单

《暗黑破坏神 4》的公共测试服务器(PTR)已于 2024 年 9 月 4 日开放。在 9 月 11 日之前,玩家可以玩到即将推出的附加组件 Vessel of Hatred 和即将推出的第 6 赛季的最新改动。

此外,PTR 也是追踪 BUG 的好机会,以便在发布时一切运行尽可能无 BUG。其中一个 BUG 目前正在暗黑破坏神测试服务器上造成令人好奇的场面。

错误混淆了装备插槽

目前该 Bug 正在扰乱可视化装备插槽。任何化妆品物品都可以显示在任何显示插槽中。因此裤子会突然出现在胸前。通常悬挂在坐骑侧面的奖杯现在戴在了某些角色的背上


Reddit有一个视频短片展示了一个角色的相应 “装饰”:


嗯……新盔甲套装?我猜很有趣吧,lol
byu/BlackberryNew2838 indiablo4

我的意思是,我不讨厌它……
byu/F1NNTORIO indiablo4

对照片和视频进行了相应的评论。一位用户写道,该错误是第六季的一项新功能。其他用户也报告了他们遇到该错误的经历。一位用户还给出了重新装备物品从而修复错误的建议

根据门户网站的说法icy-veins.com该 Bug 的原因可能很简单。在实况服务器上,玩家只能在客栈的衣柜里改变角色的外观,而在 PTR 上,玩家可以通过角色菜单随时改变角色的外观。

转生系统的这一修订功能似乎仍在引发一些问题和 BUG。

PTR在2024年9月11日之前仍然开放。随后,“仇恨之船 ”插件将于 10 月 8 日发布。第六赛季和 2.0 补丁预计将于 10 月 9 日推出。

该插件带来了最受欢迎的功能之一–符文之语,您可以用它来改善装备。另一方面,2.0 补丁调整了等级上限。今后,您 “只能 ”将角色等级提升到 60 级,而不是像以前一样提升到 100 级。

RELATED ARTICLES

《宝可梦:风与浪》发布官方幕后花絮视频

《宝可梦:风与浪》发布了一段新的幕后花絮视频,特别展示了游戏某首配乐的录制过程。《宝可梦:风与浪》是该系列的第10代作品,是《宝可梦 朱/紫》的正统续作。这也将是首对仅限Nintendo Switch 2平台发行的正统续作,因此尚未从初代Switch升级的玩家若想游玩这两款游戏,必须进行设备升级。自诞生之初,音乐便在《宝可梦》系列中扮演着至关重要的角色,过去三十年来,开发者们一直邀请顶尖音乐人才为游戏注入生命力。特别是宝可梦第九世代,不仅汇聚了增田顺一、一之濑刚等系列常客,还加入了令人惊喜的新晋作曲家。埃德·希兰为《宝可梦 朱/紫》创作了一首歌曲,而《Undertale》的创作者托比·福克斯也参与了制作。《宝可梦:风与浪》全新幕后花絮视频《宝可梦 风与浪》虽要等到2027年才发售,但任天堂与宝可梦公司已发布了一段新的幕后视频。该视频特别展示了游戏主题曲的录制过程。这首主题曲由NHK交响乐团演奏,视频中穿插了《风与浪》的游戏画面与演奏实况。管弦乐部分的画面均为全新拍摄,而游戏场景则取自今年2月发布的预告片。《宝可梦:风与浪》的主题曲听起来耳熟能详,但其中融入了大量新元素,使其独具特色。宝可梦系列游戏的主旋律向来包含强调探索与旅程的音乐元素。这些元素在新版录音中表现得淋漓尽致,为游戏正式发售时可能呈现的体验提供了令人期待的预兆。整段音乐最终升华至令人满足的高潮,该视频在YouTube及社交媒体上的反响目前看来非常积极。《宝可梦 风与浪》的初始宝可梦已公布,但迄今为止游戏其他内容尚未有更多展示。布鲁特、波姆邦和格克瓦都在这段新的幕后视频中短暂亮相,未来几年里,粉丝们应该会频繁见到这三只宝可梦的身影。目前尚未公布其他新宝可梦,Game Freak也尚未透露《风与浪》中将引入多少新宝可梦。《朱/紫》及其DLC已将宝可梦总数提升至1,025只,可以合理推测明年这一数字将突破1,100大关。虽然《宝可梦:风与浪》尚未公布更具体的发售窗口期,但新世代宝可梦游戏通常会在节日季发布。如果《风与浪》也遵循这一惯例,粉丝们还需要等待一年多。这也意味着关于游戏的新情报可能会缓慢发布。在缺乏消息的情况下,关于游戏的各种猜测已经层出不穷。《宝可梦:风与浪》的粉丝们甚至为初始宝可梦设计了闪光形态,这充分展现了大家对下一代作品的热切期待。这段全新的幕后视频正是维系粉丝热情的绝佳方式,既能保持期待感,又不会过早透露过多内容。希望未来数月能有更多类似的视频发布。

回合制RPG在Kickstarter上引发热潮

Kickstarter上的支持者们纷纷涌入,为一款名为《Soverain: An Eternal Legend》的新独立战术回合制RPG提供资金。该游戏从该类型中的一些重量级作品中汲取了灵感,包括备受喜爱的《火焰纹章》系列。近年来虽有众多采用相同设定风格的像素艺术RPG问世,但《Soverain:永恒传奇》似乎精准击中了玩家的心弦,其在Kickstarter上的筹款金额已远超最初目标。“《Soverain》是我自童年起便怀揣的梦想的实现,”创作者乔纳森·布拉索(Jonathan Brassaud)说道。他在独自投入三年开发后,决定创立自己的工作室Tentacule Mauve。布拉索曾参与过《刺客信条:瓦尔哈拉》和《骑手共和国》等多款知名游戏的制作。《Soverain:永恒传奇》12小时内达成众筹目标5月12日,历经数年开发后,布拉索为其“梦想之作”《Soverain》在Kickstarter发起众筹,目标金额约为3万美元。令他惊喜的是,该项目在不到一天的时间内便达成目标,并很快远超预期。截至本文撰写时,《Soverain》已获得超过700名支持者,筹款额突破42,000美元。在Kickstarter支持者及《Tentacule Mauve》发行商的双重支持下,Brassaud及其团队现已承诺将于2027年底前推出《Soverain》。该游戏计划登陆PC、Steam Deck以及两款任天堂Switch主机,未来可能还会推出其他平台的移植版本。《Soverain:永恒传奇》值得期待之处受《星海》等游戏启发的精工像素画风面向成熟玩家、受《权力的游戏》启发的丰富政治剧情由玩家决策塑造的动态叙事深度角色自定义基地建设与探索可影响剧情及NPC互动的分支战斗系统开发团队将《Soverain》描述为一款受《火焰纹章》和《最终幻想》等传奇游戏启发的战术角色扮演游戏,融合了深刻细腻的剧情、复杂的角色培养与关系机制,以及引人入胜的回合制战斗。Soverain的战斗系统之所以与其他受火焰纹章启发的游戏有所不同,关键在于其对剧情和角色互动的影响。据开发者介绍,Soverain会根据玩家的决策和战斗风格,触发新的对话或额外任务。早在《Soverain》的Kickstarter众筹活动启动之前,它就已经吸引了众多战术角色扮演游戏和经典日式角色扮演游戏粉丝的关注。该游戏已被超过18,000人加入愿望清单,对于这样规模的独立游戏而言,这是一个令人印象深刻的里程碑。随着众筹活动的巨大成功使其成为焦点,这一数字很可能会进一步攀升。Tentacule Mauve工作室的早期成功再次证明,游戏行业依然对复古风格的游戏充满期待——这类作品既能唤起经典游戏带来的情感共鸣,又在画面表现和玩法创新上有所突破。从目前获得的关注和支持来看,《Soverain: An Eternal Legend》似乎正是能精准触动这一受众群体的佳作。该类型的粉丝们还可以期待《火焰纹章:命运之织》。作为该系列的第十八部作品,它已成为2026年最受期待的游戏之一,有望满足玩家对精心设计角色扮演游戏的需求。

《塞尔达传说》电影公布新上映日期

继《超级马里奥银河》电影在国际票房大获全胜后,任天堂的电影项目正势头正盛。《塞尔达传说》电影于2023年11月正式宣布,当时透露任天堂将与索尼影业合作,共同将这部电影搬上银幕。与《超级马里奥银河》动画电影不同,《塞尔达传说》电影将采用真人实拍形式,由本杰明·埃文·安斯沃思饰演林克,博·布拉加森饰演塞尔达。一如既往的《塞尔达》风格,这部真人版电影原定于2027年3月26日上映,后推迟至2027年5月7日。截至2026年5月13日,《塞尔达传说》电影的上映日期再次发生变更。然而,命运却出现了罕见的转折——该片现定于2027年5月原定上映日期之前上映。《塞尔达传说》上映日期已从2027年5月7日提前至4月下旬《塞尔达传说》系列之父宫本茂通过X平台宣布了电影的新上映日期。得益于制作团队的辛勤工作,电影上映日期得以提前,《塞尔达传说》电影现定于2027年4月30日上映——比原定的5月上映日期整整提前了一周。我是宫本。我们决定将《塞尔达传说》真人电影的全球院线上映日期,从2027年5月7日调整为2027年4月30日。为了能尽早与大家见面,团队正齐心协力推进制作。距离上映还有不到一年时间,还请大家再稍作等待。— 任天堂株式会社 (@Nintendo) 2026年5月13日《塞尔达传说》电影将由《迷宫行者》三部曲及《猩球崛起:王国》的导演韦斯·鲍尔执导,剧本由德里克·康诺利(《名侦探皮卡丘》)与T·S·诺林(《迷宫行者》三部曲)共同编写。鲍尔此前曾将这部《塞尔达传说》电影描述为“下一部像《阿凡达》那样的大型动作捕捉电影”,而且该片是在新西兰拍摄的,这与《指环王》三部曲如出一辙。种种迹象表明,当这部《塞尔达传说》电影于明年五月上映时,它将成为任天堂的电影杰作。《塞尔达传说》电影曾多次推迟上映《塞尔达传说》电影新档期的特别之处,正源于该系列长期延期的历史。电影第二次延期本属常态,但档期提前则完全是另一回事。《塞尔达传说:时之笛》原定于1997年上映,后推迟至1998年。《黄昏公主》本计划于2005年在任天堂GameCube平台发售,后因改版适配Wii平台而推迟至2006年。《天空之剑》最初定于2010年发售,后推迟至2011年,最终在Wii生命周期尾声时面世。《荒野之息》经历了多次延期,原定2015年发售,最终于2017年3月面世。《王国之泪》在开发完成后也推迟了一整年,只为让任天堂能进一步打磨游戏品质。塞尔达真人电影上映日期提前整整一周这一事实,表明任天堂对其真人版改编作品充满信心。