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星期日, 14 6 月, 2026

战争机器:E-Day》前传在 Xbox Showcase 上曝光,以下是我们知道的所有信息

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《战争机器》系列上一部作品推出四年后,在 Xbox Showcase 上公布了新作《战争机器:E-Day》。这部前传将讲述该系列上一部的故事暗黑破坏神 4:现在有很多新的细节,包括主要剧情扩展《仇恨容器》的发布、等级、宠物等。

《暗黑破坏神 4》将于 2024 年 10 月推出首个大型扩展。我们为您总结了目前已知的所有信息

《暗黑破坏神 4》重大扩展的新预告片在 Xbox 活动上进行了展示。开发人员还透露了许多有关《仇恨容器》的细节。现在不仅有了确切的发售日期,还有关于新等级、宠物和扩展价格的初步信息。我们总结了你需要知道的一切:

  • 发布时间:《仇恨之船》何时发布?
  • 價格:擴充費用是多少?
  • 版本:有哪些附加内容?
  • 新等级:灵裔可以做什么?
  • 佣兵:同伴有什么用?
  • 故事:《仇恨之船》讲述了什么?
  • 世界:在纳罕塔你能期待什么?

暗黑破坏神4:仇恨容器

的所有信息
《暗黑破坏神4:仇恨容器》何时发售?

故事扩展将于 2024 年 10 月 8 日发布。与主游戏一样,它也计划登陆 PC、PlayStation 5 和 4 以及 Xbox Series X/S 和 Xbox One。不过,这次的预购可能没有预购权限


价格:扩展的费用是多少?

《Vessel of Hatred》在所有平台上的售价为 40 欧元。除标准版外,还有售价 60 欧元的豪华版和售价 90 欧元的终极版


如果你还没有《暗黑破坏神 4》,也可以以 70 欧元的价格购买主游戏和扩展包。我们将在下一段向您介绍各版本之间的区别。

版本: 有哪些附加内容?

预购《仇恨之船》的玩家将获得一只雪豹宠物,以及《暗黑破坏神不朽》的传奇宝石 “母亲的哀歌”,

在扩展版本发布时

该扩展已经可以在不同版本中预购。在价格较高的版本中,还可获得额外内容:

标准版(40 欧元)


豪华版(60 欧元)

终极版(90 欧元)

扩展包(70 欧元)

新课程:灵生者能做什么?

关于新等级的信息仍然很少,但它给你留下了第一印象:

  • 鬼族召唤乙太灵来帮助他们,所以他们可能是宠物类。
  • 他们是暗黑破坏神系列的全新等级。
  • Spiritborn利用了只有在纳罕图丛林中才能唤醒的神秘协同作用。这句话可能指的是扩展区域中解锁的类机制。

您可以在 7 月 18 日了解有关灵裔的更多信息。届时,该等级将在直播中揭晓

Mercenaries:新同伴的作用是什么?
(有了仇恨之器,你可以让强大的战士成为你的盟友。) src=(新地下城将有自己的游戏模式)
(新地下城将有自己的游戏模式)

您还将遇到相互交战的各种部落。此外,还公布了一个新的终结地牢,您必须与其他玩家一起探索


这是关于大型剧情扩展《仇恨容器》的最重要信息。一旦暴雪透露更多有关新等级、故事或游戏元素的信息,我们当然会及时更新本文。

在此期间,您当然可以在 GameStar.de 上找到有关《暗黑破坏神 4》的所有最新进展。您可以在上面找到部分最新文章

这是关于大型剧情扩展《仇恨容器》的最重要信息。一旦暴雪透露有关新等级、故事或游戏元素的更多信息,我们当然会及时更新本文。

与此同时,您可以在 GlobalESportNews 上找到有关《暗黑破坏神 4》最新进展的所有信息。您可以查看上面的部分最新文章

刺客信条:阴影》中的整个任务:隐身与行动的结合

在《育碧前线》(Ubisoft Forward)上,我们终于看到了即将上映的《刺客信条:阴影》(AC Shadows)的游戏画面。它不仅看起来非常别致,而且在游戏玩法上也有一些创新

《刺客信条》的粉丝们在等待多年之后,育碧终于推出了《刺客信条:阴影》,实现了他们的梦想,即推出一款以日本为背景的系列新作。

作为今年 “育碧前瞻”(育碧内部游戏发布会)的一部分,育碧现在还展示了这款即将推出的暗杀游戏的大量真实游戏内容–而且相当精彩。
在一段长达 13 分钟的视频中,育碧

  • 展示了一个完整的任务并最终解释了两个新的主要角色将如何影响游戏的玩法。我们在此嵌入了完整视频:


  • 安介在集市上与武士对峙后,我们第一次看到了《影》的战斗玩法:

  • 正如我们事先猜测的那样,安介是个粗暴的人。他用巨大的棍棒将对手打得皮开肉绽。描述极其血腥,头盔和盔甲碎片一片片飞落。
    一旦骗子成为历史,我们就会知道当地大名才是腐败阴谋背后的真正主谋。因此,我们必须潜入他的城堡,除掉领主。
  • 这部分由身手敏捷的忍者直江接手。
    刺客装备了带投掷钩的攀爬绳索,开始攀爬要塞。

    预告片揭示了《暗影》为玩家准备的众多隐形创新: 直江在高高的草丛中四肢着地爬行,以躲避侦查;她在潜水时用芦苇在水下呼吸。

    眼睛也会吃东西

    除了游戏玩法,预告片的真正亮点可能是《刺客信条:阴影》的画面。

    在福知山及其周边地区,樱花树在风中摇曳,阳光映照在被水淹没的稻田上。

  • 自《统一》(Unity)以来,《刺客信条》可能还没有像我们即将看到的这样在画面上有如此大的飞跃。你是否像日本长弓一样兴奋?或者你对该系列计划中的新内容一点也不兴奋?你是忍者派系的粉丝,还是更愿意加入光荣的武士团队?请在评论中告诉我们!

    《魂》类新游戏确认将于 2025 年登陆 Xbox 游戏通行证

    全新类魂游戏《武昌:落羽》在 Xbox 游戏展示会上曝光,并将于 2025 年作为 Xbox 游戏通行证首日游戏加入。 在夏季游戏节和 Xbox 游戏展示会上,围绕微软和 Xbox 的潜在阵容出现了许多骚动。虽然在夏季游戏节上有许多游戏被确认将加入 Xbox 游戏通行证服务,但微软还是在 Xbox 游戏展上为自己的展会举行了更大的揭幕仪式。

    Xbox Games Showcase 展示了来自发行商的多款全新游戏。其中包括《毁灭战士:黑暗时代》(Doom: The Dark Ages)等新作的新游戏预告片,以及让粉丝们首次看到《完美黑夜》(Perfect Dark)重启版等之前公布的游戏。此外,还公布了一些小型游戏,如类似《灵魂》的黑暗动作游戏《武昌:落羽》。由 Lenzee Games 开发的《武昌:落羽》已确认将成为 Xbox Game Pass 服务的首日游戏。

    《武昌:落羽》的故事发生在中国明朝末年,这意味着玩家将见到那个时期的各种历史人物。女海盗武昌醒来后失忆了。随着瘟疫和怪物在全国蔓延,武昌也最终患上了嗜兽症。预告片称,《堕落之羽》将于 2025 年的某个时候推出。

    • 《武昌:落羽》是一款以明末时代为背景的类灵魂游戏


    • 《武昌:落羽》公布的预告片以一个黑暗的电影画面拉开序幕:一个年轻女子,也就是名字中的武昌,正在与一个坐在尸体堆上的怪物战斗。不过,武昌可以使用各种武器,包括剑、斧和矛,而且这三种武器都可以在战斗中更换。武昌还能使用奥尼托菲斯的神秘魔法能力,这意味着玩家在这款类似《魂》的游戏中也需要专注于魔法,以配合他们的多种武器。

      《武昌:落羽》被吹捧为具有多种武器和 Ornithropy 魔法系统的挑战性战斗体验。秉承该类型游戏的传统,《Fallen Feathers》是一款类似《Souls》的游戏,同时也强调探索相互关联的环境。在武昌的旅途中,玩家偶尔需要做出选择,而这些选择最终也将成为游戏叙事不可或缺的一部分。所有这些都使得《武昌:落羽》有望成为一款类似《英魂之刃》的游戏,并将被添加到 Xbox Game Pass 服务中。英伟达的最新创新可能永远改变我们的游戏方式

      G-Assist项目可能是继DLSS和帧生成之后的又一次重大革命

      Nvidia在2024年台北国际电脑展上的主题演讲全部围绕人工智能展开。这也难怪,该公司正凭借人工智能赚得盆满钵满,成为全球最有价值的公司之一

      Many

      然而,对于大多数玩家来说,所宣布的许多创新都只是中规中矩。是的,现在有了全新的 RTX AI 笔记本电脑、更多支持 G-Sync 的显示器和更多提供 DLSS 3 或 DLSS 3.5 的游戏。

      而开发人员可以高兴地看到,Nvidia 已经公开了 RTX Remix Toolkit 的源代码,可以用它将经典游戏带入现代。但这些并不是被寄予厚望的新显卡。不过,在我们看来,有一点非常突出:Project G-Assist.


    • G-Assist项目是怎么回事?
      G-Assist项目其实并不新鲜。它可以追溯到 2017 年的一个
      四月笑话

      &nbsp


      Geforce GTX G-Assist

    • Theshould support gamers, for example to master difficult passages in games. 更重要的是,在《彩虹六号:围攻》等网络游戏中,人工智能甚至可以完全接管游戏,继续游戏和交流,就像你所做的那样


      当年,没人能想到人工智能领域的发展会有如此巨大的飞跃,就像我们今天看到的大型语言模型,如 ChatGPT(大型语言模型,简称 LLM)。而现在,昔日猫头鹰巢穴的一部分正在变成现实


      项目 G-Assist无法做到愚人节玩笑中所说的一切,但这是件好事,因为这显然是作弊行为。尽管如此,它仍是一个强大的工具:

      https://www.youtube.com/watch?v=smM-Wdk2RLQ

      真正的人工智能聊天机器人不仅能够提供有关如何改进游戏性能或外观的信息,如果玩家在覆盖层中提示它进行更改,它甚至可以自己进行干预和更改。它还能自动超频或动态降低显卡电压(通过

    • Nvidia

      )。
      同时,人工智能还能识别是否选择了正确的分辨率和刷新率。

      例如,如果您想获得每秒 60 帧的流畅画面,您就不必再亲自设置,只需告诉人工智能或将其写入人工智能即可。

      性能功能让人想起同样可以自动设置的 Geforce Experience。

      Project G-Assist 的功能远不止这些。它可以提供有价值的提示,例如如何解决任务、如何获得某些物品或如何击败困难的 Boss


      游戏初期的最佳武器是什么?人工智能会给出答案。如何在《弧线:生存升级》中驯服某只恐龙?没错,聪明的聊天机器人知道

      但这只是暂时的,如果开发人员积极整合它,并为它提供适当的数据库。

      不过,目前尚不清楚相应支持的游戏将于何时发布。

      在我们看来,人工智能是自引入DLSS和帧生成以来,最令玩家兴奋的功能之一。

      然而,尽管 Nvidia 否认了这一点,但问题还是出现了,那就是游戏是否太容易掌握了。当然,每个人都可以自由决定自己需要多少支持。但 “G-Assist 项目 “也可能带来便利

      尽管如此,我们还是非常期待看到聊天机器人在实践中的表现,并对这一概念充满热情。

      《地狱潜航者 2》全新 “毒蛇 “Warbond为您提供丛林任务所需的一切

      Arrowhead Game Studios 公布了新版《毒蛇突击队》战书的内容。此外,之前宣布的《地狱潜水员 2》的一些改动也已敲定

      Via X

        (原推特)Arrowhead Game Studios 首次公布了《直升机2》的新高级战债 Viper Commandos。据

          称,一些粉丝对之前更新的内容并不完全满意,因此开发工作室现在做出了一些改变。

          蝰蛇突击队一览

          开发人员已经在《毒蛇突击队》中实施了他们的计划和相关更改。例如,”高级战争债券 “的新内容与丛林主题相匹配,并且首次为您的车辆提供了皮肤


          “(全新 Warbond Premium Warbond《蝰蛇突击队》完全致力于丛林主题。)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/The-new-Warbond.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

          《毒蛇突击队》将于 2024 年 6 月 13 日发售

        • 。你可以在这里看到所有新内容的概览:


        • 武器

          AR-23A(突击步枪,主武器)
        • 5G-22 Bushwhacker(三管锯短霰弹枪,副武器)

        • 辅助

          K-2投掷刀(投掷武器)
        • Experimental Infusion(增加移动速度并在短时间内减少受到的伤害)

        • 装备

          PH-202树枝钳(重装甲,增加近战武器的伤害和操控性)
        • PH-9 Predator(轻型装甲,增加伤害和近战武器操作)

        • Skins

          穿梭机
        • Undergrowth Hellpod

          Undergrowth Exosuit

        • 更多内容

          两个新玩家横幅
        • 两个新披风

          三个新的胜利姿势

          新的玩家称号(毒蛇突击队)

          更多种类,更多质量,更多等待时间

          Arrowhead 指出,所有玩家都应该能够实现他们自己的士兵幻想因此要倾听他们的愿望。这一点对未来还将定期出现的 “战争债券”(Warbonds)的影响尤为明显。这些是永久性的季票,可提供新内容,但不会随着时间的推移而消失。

        • 这些变化将立即发生:



          債券將會

        • 較少出現但會有
        • 較高質素
        • 未来,

        • 战币的内容应该有更多的变化,为新的物品类型创造更多的空间,避免冗余。
        • 新内容现在应该更好地匹配相关战债的主题

          除了战债之外,《地狱潜航者 2》和 Arrowhead Games Studios 也有一些变化。在上面链接的文章中,您将看到关于 Arrowhead 将减少《直升机2》更新频率的详细解释。您还可以了解这家瑞典开发工作室的新负责人有哪些计划。

          讲述第一部分

          《战争机器》的粉丝们有理由庆祝:

            《战争机器》系列上一部作品问世约四年后–如果不算《战术》,实际上是五年–《战争机器》将带着新作回归。

            在今年出版商微软的Xbox Showcase上,正式公布了前传的简单附加标题

            E-Day


              在齿轮宇宙中,

              E-Day代表所谓的 “出现日”,也就是转基因蝗虫第一次从地球上出现并威胁到塞拉人民的日子。

              系列粉丝可能还记得:早在 2006 年,我们就在第一部《战争机器》的传奇预告片《疯狂世界》中看到了这一天。而这正是该系列新作在风格上所计划的基础–或者说是预期–


              因为《E-Day》的故事背景设定在第一部《战争机器》的 14 年前

                并讲述了其发生之前的故事。在公布的预告片中,可以看到两位英雄马库斯-费尼克斯(Marcus Fenix)和多姆-圣地亚哥(Dom Santiago)正在对付一名残暴的蝗虫暴徒


                在钢琴版《疯狂世界》的风格化音效中,两人俯瞰着一座燃烧的城市。由于使用了虚幻引擎 5,这些场景看起来也非常别致。我们在上面附上了预告片

                负责《E-Day》系列第四部和第五部的老牌工作室 The Coalition 将再次负责本作的开发。目前,PlayStation 版本的发布还存在疑问。

                此外,Netflix

              目前还计划制作一部以《战争机器》为背景的系列剧。

              你怎么看:你期待新的《战争机器》吗?你喜欢前传还是更希望看到故事的延续?您希望在新版《战争机器》中看到什么?请在下面的评论中告诉我们:

  • Thomas
    Thomas
    年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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    《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

    几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

    《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

    许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...