战争机器:E-Day》前传在 Xbox Showcase 上曝光,以下是我们知道的所有信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《战争机器》系列上一部作品推出四年后,在 Xbox Showcase 上公布了新作《战争机器:E-Day》。这部前传将讲述该系列上一部的故事暗黑破坏神 4:现在有很多新的细节,包括主要剧情扩展《仇恨容器》的发布、等级、宠物等。

《暗黑破坏神 4》将于 2024 年 10 月推出首个大型扩展。我们为您总结了目前已知的所有信息

《暗黑破坏神 4》重大扩展的新预告片在 Xbox 活动上进行了展示。开发人员还透露了许多有关《仇恨容器》的细节。现在不仅有了确切的发售日期,还有关于新等级、宠物和扩展价格的初步信息。我们总结了你需要知道的一切:

  • 发布时间:《仇恨之船》何时发布?
  • 價格:擴充費用是多少?
  • 版本:有哪些附加内容?
  • 新等级:灵裔可以做什么?
  • 佣兵:同伴有什么用?
  • 故事:《仇恨之船》讲述了什么?
  • 世界:在纳罕塔你能期待什么?

暗黑破坏神4:仇恨容器

的所有信息
《暗黑破坏神4:仇恨容器》何时发售?

故事扩展将于 2024 年 10 月 8 日发布。与主游戏一样,它也计划登陆 PC、PlayStation 5 和 4 以及 Xbox Series X/S 和 Xbox One。不过,这次的预购可能没有预购权限


价格:扩展的费用是多少?

《Vessel of Hatred》在所有平台上的售价为 40 欧元。除标准版外,还有售价 60 欧元的豪华版和售价 90 欧元的终极版


如果你还没有《暗黑破坏神 4》,也可以以 70 欧元的价格购买主游戏和扩展包。我们将在下一段向您介绍各版本之间的区别。

版本: 有哪些附加内容?

预购《仇恨之船》的玩家将获得一只雪豹宠物,以及《暗黑破坏神不朽》的传奇宝石 “母亲的哀歌”,

在扩展版本发布时

该扩展已经可以在不同版本中预购。在价格较高的版本中,还可获得额外内容:

标准版(40 欧元)


豪华版(60 欧元)

终极版(90 欧元)

扩展包(70 欧元)

新课程:灵生者能做什么?

关于新等级的信息仍然很少,但它给你留下了第一印象:

  • 鬼族召唤乙太灵来帮助他们,所以他们可能是宠物类。
  • 他们是暗黑破坏神系列的全新等级。
  • Spiritborn利用了只有在纳罕图丛林中才能唤醒的神秘协同作用。这句话可能指的是扩展区域中解锁的类机制。

您可以在 7 月 18 日了解有关灵裔的更多信息。届时,该等级将在直播中揭晓

Mercenaries:新同伴的作用是什么?
(有了仇恨之器,你可以让强大的战士成为你的盟友。) src=(新地下城将有自己的游戏模式)
(新地下城将有自己的游戏模式)

您还将遇到相互交战的各种部落。此外,还公布了一个新的终结地牢,您必须与其他玩家一起探索


这是关于大型剧情扩展《仇恨容器》的最重要信息。一旦暴雪透露更多有关新等级、故事或游戏元素的信息,我们当然会及时更新本文。

在此期间,您当然可以在 GameStar.de 上找到有关《暗黑破坏神 4》的所有最新进展。您可以在上面找到部分最新文章

这是关于大型剧情扩展《仇恨容器》的最重要信息。一旦暴雪透露有关新等级、故事或游戏元素的更多信息,我们当然会及时更新本文。

与此同时,您可以在 GlobalESportNews 上找到有关《暗黑破坏神 4》最新进展的所有信息。您可以查看上面的部分最新文章

刺客信条:阴影》中的整个任务:隐身与行动的结合

在《育碧前线》(Ubisoft Forward)上,我们终于看到了即将上映的《刺客信条:阴影》(AC Shadows)的游戏画面。它不仅看起来非常别致,而且在游戏玩法上也有一些创新

《刺客信条》的粉丝们在等待多年之后,育碧终于推出了《刺客信条:阴影》,实现了他们的梦想,即推出一款以日本为背景的系列新作。

作为今年 “育碧前瞻”(育碧内部游戏发布会)的一部分,育碧现在还展示了这款即将推出的暗杀游戏的大量真实游戏内容–而且相当精彩。
在一段长达 13 分钟的视频中,育碧

  • 展示了一个完整的任务并最终解释了两个新的主要角色将如何影响游戏的玩法。我们在此嵌入了完整视频:


  • 安介在集市上与武士对峙后,我们第一次看到了《影》的战斗玩法:

  • 正如我们事先猜测的那样,安介是个粗暴的人。他用巨大的棍棒将对手打得皮开肉绽。描述极其血腥,头盔和盔甲碎片一片片飞落。
    一旦骗子成为历史,我们就会知道当地大名才是腐败阴谋背后的真正主谋。因此,我们必须潜入他的城堡,除掉领主。
  • 这部分由身手敏捷的忍者直江接手。
    刺客装备了带投掷钩的攀爬绳索,开始攀爬要塞。

    预告片揭示了《暗影》为玩家准备的众多隐形创新: 直江在高高的草丛中四肢着地爬行,以躲避侦查;她在潜水时用芦苇在水下呼吸。

    眼睛也会吃东西

    除了游戏玩法,预告片的真正亮点可能是《刺客信条:阴影》的画面。

    在福知山及其周边地区,樱花树在风中摇曳,阳光映照在被水淹没的稻田上。

  • 自《统一》(Unity)以来,《刺客信条》可能还没有像我们即将看到的这样在画面上有如此大的飞跃。你是否像日本长弓一样兴奋?或者你对该系列计划中的新内容一点也不兴奋?你是忍者派系的粉丝,还是更愿意加入光荣的武士团队?请在评论中告诉我们!

    《魂》类新游戏确认将于 2025 年登陆 Xbox 游戏通行证

    全新类魂游戏《武昌:落羽》在 Xbox 游戏展示会上曝光,并将于 2025 年作为 Xbox 游戏通行证首日游戏加入。 在夏季游戏节和 Xbox 游戏展示会上,围绕微软和 Xbox 的潜在阵容出现了许多骚动。虽然在夏季游戏节上有许多游戏被确认将加入 Xbox 游戏通行证服务,但微软还是在 Xbox 游戏展上为自己的展会举行了更大的揭幕仪式。

    Xbox Games Showcase 展示了来自发行商的多款全新游戏。其中包括《毁灭战士:黑暗时代》(Doom: The Dark Ages)等新作的新游戏预告片,以及让粉丝们首次看到《完美黑夜》(Perfect Dark)重启版等之前公布的游戏。此外,还公布了一些小型游戏,如类似《灵魂》的黑暗动作游戏《武昌:落羽》。由 Lenzee Games 开发的《武昌:落羽》已确认将成为 Xbox Game Pass 服务的首日游戏。

    《武昌:落羽》的故事发生在中国明朝末年,这意味着玩家将见到那个时期的各种历史人物。女海盗武昌醒来后失忆了。随着瘟疫和怪物在全国蔓延,武昌也最终患上了嗜兽症。预告片称,《堕落之羽》将于 2025 年的某个时候推出。

    • 《武昌:落羽》是一款以明末时代为背景的类灵魂游戏


    • 《武昌:落羽》公布的预告片以一个黑暗的电影画面拉开序幕:一个年轻女子,也就是名字中的武昌,正在与一个坐在尸体堆上的怪物战斗。不过,武昌可以使用各种武器,包括剑、斧和矛,而且这三种武器都可以在战斗中更换。武昌还能使用奥尼托菲斯的神秘魔法能力,这意味着玩家在这款类似《魂》的游戏中也需要专注于魔法,以配合他们的多种武器。

      《武昌:落羽》被吹捧为具有多种武器和 Ornithropy 魔法系统的挑战性战斗体验。秉承该类型游戏的传统,《Fallen Feathers》是一款类似《Souls》的游戏,同时也强调探索相互关联的环境。在武昌的旅途中,玩家偶尔需要做出选择,而这些选择最终也将成为游戏叙事不可或缺的一部分。所有这些都使得《武昌:落羽》有望成为一款类似《英魂之刃》的游戏,并将被添加到 Xbox Game Pass 服务中。英伟达的最新创新可能永远改变我们的游戏方式

      G-Assist项目可能是继DLSS和帧生成之后的又一次重大革命

      Nvidia在2024年台北国际电脑展上的主题演讲全部围绕人工智能展开。这也难怪,该公司正凭借人工智能赚得盆满钵满,成为全球最有价值的公司之一

      Many

      然而,对于大多数玩家来说,所宣布的许多创新都只是中规中矩。是的,现在有了全新的 RTX AI 笔记本电脑、更多支持 G-Sync 的显示器和更多提供 DLSS 3 或 DLSS 3.5 的游戏。

      而开发人员可以高兴地看到,Nvidia 已经公开了 RTX Remix Toolkit 的源代码,可以用它将经典游戏带入现代。但这些并不是被寄予厚望的新显卡。不过,在我们看来,有一点非常突出:Project G-Assist.


    • G-Assist项目是怎么回事?
      G-Assist项目其实并不新鲜。它可以追溯到 2017 年的一个
      四月笑话

      &nbsp


      Geforce GTX G-Assist

    • Theshould support gamers, for example to master difficult passages in games. 更重要的是,在《彩虹六号:围攻》等网络游戏中,人工智能甚至可以完全接管游戏,继续游戏和交流,就像你所做的那样


      当年,没人能想到人工智能领域的发展会有如此巨大的飞跃,就像我们今天看到的大型语言模型,如 ChatGPT(大型语言模型,简称 LLM)。而现在,昔日猫头鹰巢穴的一部分正在变成现实


      项目 G-Assist无法做到愚人节玩笑中所说的一切,但这是件好事,因为这显然是作弊行为。尽管如此,它仍是一个强大的工具:

      https://www.youtube.com/watch?v=smM-Wdk2RLQ

      真正的人工智能聊天机器人不仅能够提供有关如何改进游戏性能或外观的信息,如果玩家在覆盖层中提示它进行更改,它甚至可以自己进行干预和更改。它还能自动超频或动态降低显卡电压(通过

    • Nvidia

      )。
      同时,人工智能还能识别是否选择了正确的分辨率和刷新率。

      例如,如果您想获得每秒 60 帧的流畅画面,您就不必再亲自设置,只需告诉人工智能或将其写入人工智能即可。

      性能功能让人想起同样可以自动设置的 Geforce Experience。

      Project G-Assist 的功能远不止这些。它可以提供有价值的提示,例如如何解决任务、如何获得某些物品或如何击败困难的 Boss


      游戏初期的最佳武器是什么?人工智能会给出答案。如何在《弧线:生存升级》中驯服某只恐龙?没错,聪明的聊天机器人知道

      但这只是暂时的,如果开发人员积极整合它,并为它提供适当的数据库。

      不过,目前尚不清楚相应支持的游戏将于何时发布。

      在我们看来,人工智能是自引入DLSS和帧生成以来,最令玩家兴奋的功能之一。

      然而,尽管 Nvidia 否认了这一点,但问题还是出现了,那就是游戏是否太容易掌握了。当然,每个人都可以自由决定自己需要多少支持。但 “G-Assist 项目 “也可能带来便利

      尽管如此,我们还是非常期待看到聊天机器人在实践中的表现,并对这一概念充满热情。

      《地狱潜航者 2》全新 “毒蛇 “Warbond为您提供丛林任务所需的一切

      Arrowhead Game Studios 公布了新版《毒蛇突击队》战书的内容。此外,之前宣布的《地狱潜水员 2》的一些改动也已敲定

      Via X

        (原推特)Arrowhead Game Studios 首次公布了《直升机2》的新高级战债 Viper Commandos。据

          称,一些粉丝对之前更新的内容并不完全满意,因此开发工作室现在做出了一些改变。

          蝰蛇突击队一览

          开发人员已经在《毒蛇突击队》中实施了他们的计划和相关更改。例如,”高级战争债券 “的新内容与丛林主题相匹配,并且首次为您的车辆提供了皮肤


          “(全新 Warbond Premium Warbond《蝰蛇突击队》完全致力于丛林主题。)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/The-new-Warbond.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

          《毒蛇突击队》将于 2024 年 6 月 13 日发售

        • 。你可以在这里看到所有新内容的概览:


        • 武器

          AR-23A(突击步枪,主武器)
        • 5G-22 Bushwhacker(三管锯短霰弹枪,副武器)

        • 辅助

          K-2投掷刀(投掷武器)
        • Experimental Infusion(增加移动速度并在短时间内减少受到的伤害)

        • 装备

          PH-202树枝钳(重装甲,增加近战武器的伤害和操控性)
        • PH-9 Predator(轻型装甲,增加伤害和近战武器操作)

        • Skins

          穿梭机
        • Undergrowth Hellpod

          Undergrowth Exosuit

        • 更多内容

          两个新玩家横幅
        • 两个新披风

          三个新的胜利姿势

          新的玩家称号(毒蛇突击队)

          更多种类,更多质量,更多等待时间

          Arrowhead 指出,所有玩家都应该能够实现他们自己的士兵幻想因此要倾听他们的愿望。这一点对未来还将定期出现的 “战争债券”(Warbonds)的影响尤为明显。这些是永久性的季票,可提供新内容,但不会随着时间的推移而消失。

        • 这些变化将立即发生:



          債券將會

        • 較少出現但會有
        • 較高質素
        • 未来,

        • 战币的内容应该有更多的变化,为新的物品类型创造更多的空间,避免冗余。
        • 新内容现在应该更好地匹配相关战债的主题

          除了战债之外,《地狱潜航者 2》和 Arrowhead Games Studios 也有一些变化。在上面链接的文章中,您将看到关于 Arrowhead 将减少《直升机2》更新频率的详细解释。您还可以了解这家瑞典开发工作室的新负责人有哪些计划。

          讲述第一部分

          《战争机器》的粉丝们有理由庆祝:

            《战争机器》系列上一部作品问世约四年后–如果不算《战术》,实际上是五年–《战争机器》将带着新作回归。

            在今年出版商微软的Xbox Showcase上,正式公布了前传的简单附加标题

            E-Day


              在齿轮宇宙中,

              E-Day代表所谓的 “出现日”,也就是转基因蝗虫第一次从地球上出现并威胁到塞拉人民的日子。

              系列粉丝可能还记得:早在 2006 年,我们就在第一部《战争机器》的传奇预告片《疯狂世界》中看到了这一天。而这正是该系列新作在风格上所计划的基础–或者说是预期–


              因为《E-Day》的故事背景设定在第一部《战争机器》的 14 年前

                并讲述了其发生之前的故事。在公布的预告片中,可以看到两位英雄马库斯-费尼克斯(Marcus Fenix)和多姆-圣地亚哥(Dom Santiago)正在对付一名残暴的蝗虫暴徒


                在钢琴版《疯狂世界》的风格化音效中,两人俯瞰着一座燃烧的城市。由于使用了虚幻引擎 5,这些场景看起来也非常别致。我们在上面附上了预告片

                负责《E-Day》系列第四部和第五部的老牌工作室 The Coalition 将再次负责本作的开发。目前,PlayStation 版本的发布还存在疑问。

                此外,Netflix

              目前还计划制作一部以《战争机器》为背景的系列剧。

              你怎么看:你期待新的《战争机器》吗?你喜欢前传还是更希望看到故事的延续?您希望在新版《战争机器》中看到什么?请在下面的评论中告诉我们:

  • Thomas
    Thomas
    年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

    RELATED ARTICLES

    《鬼武者:剑之道》试玩——虽然我绝不会去那个古日本度假,但在手柄前,这却是一场完美的武士幻想

    距离该系列上一部作品问世约20年后,日本动作游戏系列《鬼武者》终于凭借《Way of the Sword》迎来了万众期待的回归。Jesko已经提前试玩了这款游戏,并认为:很少有游戏能像这款一样,让痛扁恶魔变得如此有趣。今年9月可谓重磅游戏大作云集,因为几乎没有哪家发行商愿意在秋季被《GTA》的宣传热潮所淹没。有能力提前发行的厂商都会选择提前。卡普空(Capcom)的《鬼武者:剑之道》也是如此;这款动作冒险游戏的发售日期最近被提前到了9月初。在gamescom展会召开前夕,这家日本发行商造访了《GameStar》编辑部,向我们展示了其即将亮相展会的游戏阵容。作为日本游戏专家,我被委以重任,既要展示自己的武士刀技艺,也要检验这款老牌砍杀系列重磅回归之作究竟有何过人之处。同事菲尔向我发起了挑战:一次“不死通关”。如果我能不死一次地击败三名BOSS并通关演示版,他就会负责给糖果抽屉补货。所以,这可是关乎重大.我确实没死——至少在试玩版的最后两个BOSS战中是这样。我觉得这算数。免责声明:卡普空为我们带来了约2小时的PS5 Pro试玩版,但我们无法自由录制。展示的图片素材由卡普空提供。活动期间的共进午餐费用由卡普空承担。这当然不会影响我们的编辑报道。非假期模式不过,我们还是先从头说起吧。《鬼武者:剑之道》是卡普空旗下一个历史悠久、但已停更20年的动作游戏系列的最新作品。在该系列中,我总是扮演一位著名的日本剑客——在最新作中,我化身为传说中的决斗家宫本武藏,据说他在62场决斗中保持不败。《Way of the Sword》的故事背景设定在江户时代初期,地点是昔日的首都京都,但经过数个世纪的战乱,这座城市的辉煌早已大为减损。取而代之的是,一股阴暗的腐败之气正笼罩着这座首都:因为地狱之门已经敞开,街道上到处都是恶魔“鬼魔”的出没。这一切究竟是如何发生的,又为何会如此,我必须在游戏过程中逐步揭开谜底。但可以肯定的是,我是唯一能对抗恶魔的人,因为在游戏开始时,一股神秘的力量将一只“鬼手套”交到了我手中。借助它,我可以收集被击败的恶魔的灵魂,从而将它们的超自然能力融入自身。致命迅捷的刀刃之舞在《鬼武者》(德语意为“恶魔战士”)中,与地狱魔物的战斗始终是游戏的核心。“鬼魔”以各种形态出现——从贪婪流涎的食人魔到蹦蹦跳跳的断头,其中确实不乏一些奇异之物。我以该类型游戏典型的战斗方式迎战幻魔:剑击、精准的格挡和时机恰到好处的闪避——此外,武藏还能将敌人的攻击偏转,这会大幅消耗敌人的耐力。不过,红蓝攻击的基本模式早已司空见惯;战斗操作流畅自然,真实地展现了武士刀那致命的迅捷。凭借其对古日本阴暗奇幻风格的诠释,这款新作《鬼武者》在视觉上确实让人强烈联想到《只狼:影逝二度》。不过,这款卡普空作品的惩罚机制远比其FromSoftware“表亲”要宽松得多。与其说这是款硬核的《黑暗之魂》类游戏,不如说更像是一个“轻量版”;我几乎能毫不费力地击倒大多数敌人。但精准的时机把握依然至关重要,因为BOSS的攻击威力惊人。如果错过了格挡时机,或者侧滚避开的时机稍晚,很快就会脸朝下趴在地上——当然,我在试玩版的首个BOSS战中绝对没有发生这种情况,咳咳……好吧,好吧,也许确实有过。但我把这归咎于当时还不熟悉操作。毕竟之后一切都顺风顺水,甚至可以说我成功完成了“零死亡通关”。战术与环境顺便说一句,光是把敌人的生命值和耐力条打光是不够的。在战斗中,我必须注意用护手定期吸取周围掉落的“幻魔之魂”——它们不仅能恢复我的耐力和生命值,还能提供技能点。不过,有些BOSS也会掠夺这些灵魂,并在战斗中借此恢复血量。这使得对决增添了战术元素。轻度解谜除了战斗之外,《鬼武者》的第二个游戏核心要素就是解谜。在古日本,我很少能直接一路冲向目标;通常道路会被障碍物阻挡。有时我需要移动一个大立方体,有时要用精准的箭矢击落几块石头,有时则要收集几尊逃跑的石佛像。总体而言,这些谜题并不太复杂,稍动脑筋就能快速解决。在《Way of the Sword》中,它们更多是作为战斗间隙的轻松调剂,所占篇幅远少于卡普空的其他作品,例如《生化危机:安魂曲》或《Pragmata》。此外,游戏流程相当线性;即使没有地图,我迟早也能弄清楚该往哪里走。通过解谜和击败BOSS,我一步步穿行于京都各处相互连接的区域,将首都从恶魔的腐化中净化出来。技术与画面至少从试玩版来看,游戏的技术实现相当成功。《Way of the Sword》在PS5 Pro上运行时,即使在面对多名敌人的激烈战斗中依然流畅自然,毫无卡顿。至于PC版的表现,我只能等到正式发售时才能评估;试玩会上卡普空仅带来了PlayStation版本。不过,游戏的美术设计则褒贬不一。试玩版开篇设定在超现实的“鬼”之维度,其奇幻的视觉风格令我着迷。那些漂浮的巨石上布满金丝,让人联想到用金继(金箔与漆胶)修复的日本瓷器; 道路两旁则矗立着破败的神社鸟居和石灯笼。不过在其他区域,色彩本可以更丰富一些。京都那些被腐朽侵蚀的区域沉溺于一种令人不甚愉悦的灰褐色之中,这难免让人对下次日本之旅兴致索然。而实际上,京都的寺庙和神社恰恰以鲜艳的色彩而闻名。不过,在试玩版中,我只体验了新《鬼武者》主线剧情的大约两小时。目前我完全不知道游戏的其余部分会是什么样子。至少在性能方面应该不会有问题。因为在其核心玩法——剑斗方面,《鬼武者》在视觉表现上已经相当出色了。编辑部总结凭借《鬼武者:剑之道》,卡普空将旗下最古老的利刃之一重新从陈列柜中取出。事实上,这把剑在20年后依然锋利。得益于“灵魂系统”的革新,《鬼武者》即使经过这么多年,依然给人以耳目一新的感觉。快节奏的战斗令人赏心悦目;轻松屠杀的弱小敌群与强悍的BOSS之间的完美搭配,不仅能长期激发玩家的战斗热情,更让我仿佛化身为真正的武士至于剧情能否引人入胜,则另当别论。在试玩版中,大量日本历史人物的名字接踵而至,虽然作为行家这让我耳目一新——但大多数玩家恐怕对这些细节根本不在意。此外,PC版的技术表现以及部分画面仍显模糊的视觉效果,目前也让人心存疑虑。不过,这款全新的《鬼武者》已经具备了一款极佳武士游戏所需的全部要素——这也得益于那位被迫戴着手套的宫本武藏,他凭借其冷幽默的风格,简直是个极具魅力的角色。

    《上古卷轴6》叫什么名字?Xbox负责人让所有人都开始猜测这个由八个字母组成的标题

    关于《上古卷轴6》,目前公开的信息极其有限。因此,当Xbox负责人哪怕只对这款角色扮演游戏说一句话时,玩家社区都会陷入一片骚动,这也就不难理解了。《上古卷轴6》的规模有多大?《上古卷轴6》的故事背景设定在哪里?《上古卷轴6》何时发售?所有这些问题目前都还没有明确的答案,因为贝塞斯达仅发布过一段关于这款角色扮演游戏的预告片,此后数年间对这款《天际》续作再未透露半点消息。不过,至少我们从托德·霍华德那里得知,它比《天际》中的树木还要多不过现在,Xbox负责人阿莎·夏尔马终于给出了一个新线索,即关于“《上古卷轴6》叫什么名字?”这个问题。毕竟该系列每款游戏都有一个副标题,比如《晨风》或《天际》。而且现在已经明确:下一款游戏的标题是 ********.一条精心放置的提示引发这番热议的,是夏尔马在X平台发布的一条帖子。在这条帖子中,这位Xbox首席执行官透露,她在访问贝塞斯达游戏工作室时试玩了《上古卷轴6》:能向大家展示********真是太棒了。感谢大家的暖心留言和这次美妙的访问。— 贝塞斯达游戏工作室 (@BethesdaStudios) 2026年8月11日夏尔马对这款游戏赞不绝口,这当然不足为奇,毕竟她的发言主要还是出于营销目的。真正引人入胜的部分自然是那些代表尚未公开的游戏副标题的星号。无论是在夏尔马的帖子中,还是在贝塞斯达的回复中,都有八个星号。这几乎可以肯定暗示着,游戏名称中未知的部分由八个字母组成。在Reddit上,Twitter等平台,该帖子一经发布,粉丝们自然立即展开热议,猜测这八颗星号可能代表什么。许多提议的名称都源于粉丝们多年来一直坚信,《上古卷轴6》的故事背景将设定在哈默费尔(Hammerfell)和高岩(High Rock)地区。以下是一些反复被提及的候选名称:Sentinel:哈默费尔境内最大、最重要的城市之一便以此命名,该城还被视为伊利亚克湾的守护者,该海湾位于哈默费尔与高岩之间。顺便提一下,这个名字还让人联想到传奇《上古卷轴》作家迈克尔·柯克布莱德加盟。高岩:如果空格不计入星号的话,伊利亚克湾地区的名称也可能是《上古卷轴6》的潜在标题。哈默费尔虽然被排除在外,但伊利亚克湾在此情况下也是一种可能“阿尔德梅里统治区”:在《天际》中,我们不仅与巨龙作战,还对抗了阿尔德梅里统治区——这个强大的高等精灵帝国。《上古卷轴6》可能会将人类帝国与精灵之间的冲突作为核心剧情。星落(Starfall):虽然这听起来像《星域》(Starfield),但也是伊利亚克湾的另一个名称——据传闻,《上古卷轴6》的故事就发生在该地区。问题在于,这样是否会与那款太空角色扮演游戏产生过大的混淆风险。红卫人(Redguard):这是对肤色较深的人类的称呼,他们的家园主要位于哈默费尔省。不过,我们之前曾有一款《上古卷轴》衍生作品,其名称中就包含“红卫人”。与该系列的主线作品不同,那款游戏不允许玩家创建自己的角色,而是让我们操控一位名叫赛勒斯(Cyrus)的红卫人。契约(Covenant):这是一个在哈默费尔和高岩等地拥有追随者的军事联盟,在塔姆瑞尔的历史上曾多次发挥重要作用。努米迪姆:一种由神秘的德维尔人制造的古代神器,也是一种大规模杀伤性武器。在第三纪元,多座这样的巨型青铜构造体摧毁了哈默费尔和高岩的大片地区。最终会是哪一种呢?要弄清楚这一点可能还需要一段时间,毕竟《上古卷轴6》的发布可能要等到2028年。但至少现在我们又有了新的话题可以猜测。不过,阿莎·夏尔马造访贝塞斯达一事并非人人乐见。工作室大楼外,新成立的工会成员——即该工作室的员工——正在抗议裁员,此次裁员也波及了《上古卷轴5:天际》的开发团队。多名资深开发者被迫离职。在夏尔马到访期间,现场出现了一只巨大的老鼠模型作为抗议标志——在劳资纠纷中,老鼠常被视为不公平做法的象征。

    《战争机器:E-Day》:围绕新移动机制的测试版热议

    首轮测试结束后,多人模式中快速的“墙弹”机制在玩家社区中引发两极分化。铁杆粉丝们盛赞这种经典机制,而休闲玩家则因受挫而放弃游戏。虽然《战争机器:E-Day》的首次测试阶段已经结束,但网络上的讨论依然热烈。这次的焦点又回到了一个老话题:《战争机器:E-Day》的移动机制到底有多好?手持霰弹枪在掩体间疯狂穿梭的玩法,是否会让休闲玩家望而却步?这一切是否太……“令人汗流浃背”了?为此,我们首先需要一些背景信息。《战争机器》多年来一直以其对齐腰高的掩体的重视而闻名。这款游戏实际上在推动你积极推进,并参与血腥的枪战。在在线多人模式中,玩家很快发现了一个诀窍:你可以以极快的速度在齐腰高的掩体之间来回穿梭。这种快速且难以预测的移动给对手带来了真正的挑战。如果再让这些身手矫健的杀手手持“噬骨者”霰弹枪,就会形成一种臭名昭著的游戏风格:墙弹(Wall Bouncing)。积极的反馈与系列的新气象如今,The Coalition在《战争机器:E-Day》的移动机制上取得了重大进展。得益于现代技术,那些魁梧的《战争机器》角色终于能够跳跃了。此外,现在你们还可以滑行并攀爬至齐腰高的掩体上。各位,这在游戏领域堪称一场真正的革命性突破。开发商The Coalition是谁?The Coalition是Xbox旗下的一家加拿大第一方工作室。在微软从原开发商Epic Games手中收购《战争机器》的版权后,该团队接手了该系列,并已负责开发了《战争机器4》和《战争机器5》。那么,当玩家们上周末亲身体验后,这一新动向在社区中反响如何呢?显然,许多玩家都对新旧元素的融合赞不绝口。这为《战争机器》注入了强劲的新鲜活力。虽然你们仍然可以灵活地在掩体间来回穿梭,但“E-Day”带来的创新恰到好处地为游戏增添了变化,让游戏体验始终保持新鲜感。Helios 也是那些对“E-Day”改动竖起大拇指的粉丝之一。他在 X 上分享了一段视频。视频中,他用霰弹枪接连击倒一排排敌人,并配文道:“《战争机器》真的回来了”。如你们所见:墙壁反弹机制依然非常突出。在《战争机器》的Reddit子版块中,大家的反应也大同小异。& nbsp;展示新移动机制的视频几乎淹没了整个平台。一些用户甚至声称,在体验过《战争机器:E-Day》的玩法后,他们已经完全对该系列的前作失去了兴趣。对游戏玩法的批评以及休闲玩家的挫败感不过,并非全是赞誉。另一段视频,由Nate发布在X上,详细展示了多人游戏模式以及新的移动技巧。这里的一切都彰显着经典《战争机器》的风格。然而,这却在部分网络评论者中引发了强烈不满。一位名为亚当·卡斯尔贝里的用户对此并不买账,他写道:“谢谢分享。这样至少我既没浪费时间,也没白花钱。”“我简直不敢相信,这个系列居然还在搞这种贴墙、让人想吐的霰弹枪胡闹。看起来简直荒谬至极,哈哈”,X平台用户NIB写道。“我当然理解一些铁杆粉丝会为这种典型的《战争机器》元素欢呼。但他们最好祈祷广大玩家也能这么看。否则,The Coalition 可能会很快成为 Xbox 管理层(他们向来喜欢砍游戏)的靶子。”其他人也对《战争机器》的移动风格表达了类似的反感。例如,ExoGhost就在X上发帖称: “想象一下,下班回家后,你只想悠闲地玩会儿游戏放松一下。结果却被那些无耻利用移动漏洞的‘硬核玩家’打得落花流水。休闲游戏已经死了。”Kamikaze_Bacon 也在Reddit 上表达了类似的愤慨:“抱歉,但任何认为《战争机器》应该这样玩的人都是白痴。你们就算再大声嚷嚷‘sKiLl ExPrEsSiOn!’,这也简直蠢透了。”粉丝群体中持续了数十年的争论不过,这绝非什么新批评。 《战争机器》一直都在应对这样的指责:这些特殊的移动技巧在在线对战中只适合菜鸟。这里有一篇...