20.2 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

赛博朋克 2077》2.0 版更新可能导致部分电脑过热

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《赛博朋克2077》2.0更新可能导致部分电脑过热

CD Projekt Red公司的第一人称动作RPG游戏《赛博朋克2077的开发团队刚刚透露,即将推出的2.0更新可能会导致某些电脑设置出现过热问题。赛博朋克 2077》的基础游戏已经耗费了大量资源,开发人员警告玩家,即将推出的内容很可能会对他们的设备造成同样的负担,甚至更大。

赛博朋克 2077》自 2020 年开始发售,并于 2022 年扩展到 Playstation 5 和 Xbox X/S 系列当前世代游戏机。这款游戏的起步并不顺利,尤其是发布之初充斥着各种 Bug 和问题,影响了整个游戏体验。然而,这似乎并没有吓倒 CD Projekt Red,尤其是该公司在 2022 年 9 月宣布了《幻影自由》的扩展内容。现在,随着本月晚些时候内容更新的发布,开发者们认为现在是时候提醒粉丝们在 PC 上玩游戏时可能会遇到的技术问题了。

根据 CD Projekt Red 首席场景程序员 Filip Pierściński 的说法,《赛博朋克 2077》的 2.0 更新可能会导致某些电脑过热。Pierściński 特别提到了 PC 冷却系统,警告他们内容更新和《自由魅影》扩展将 “耗尽你所有的资源”,这表明一切都将是多么耗费资源。为了设定期望值,他提到 8 核 CPU 在玩游戏时可能会有 90% 的工作量,因此他建议玩家在 Cinebench 上对自己的设置进行基准测试,以确保在发售时获得流畅的体验。


Pierściński 在 Twitter 上回答了《赛博朋克 2077》社区可能提出的有关 2.0 更新和 DLC 的技术问题。考虑到基本游戏中将添加如此多的内容,无论玩家是在主机还是 PC 上进行游戏,对设备造成更大的负担也就不足为奇了。尽管如此,粉丝们还是希望《魅影自由》和 2.0 更新的发布能比基础游戏的发布更加顺利,不会出现很多影响游戏体验的问题。

距离《赛博朋克 2077》发售只有几周时间了,《赛博朋克 2077》的粉丝们无需等待太久就能获得新扩展。即使他们目前没有足够的预算,这款动作 RPG 游戏的 2.0 更新仍将实现 DLC 中的一些即将推出的功能,因此每个《赛博朋克 2077》玩家都能享受到新的乐趣。

《赛博朋克2077》: Phantom Liberty9月26日发售,登陆PC、PS5和Xbox X/S系列。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。