5.9 C
Berlin
星期日, 14 12 月, 2025

赛博朋克2077 1.3: 现在就开始的感觉如何

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

迄今为止最大的赛博朋克1.3补丁被热议。但是,如果你现在才第一次玩,那么这部角色扮演大片的感觉有多圆润,有多没有漏洞?

有时候,即使作为主编,你也会允许自己有一点奢侈。所以除了每天在钱柜里泡着之外,当然。而我的奢望是直到现在都不去碰《赛博朋克2077》。原因很简单:在发行时,我根本没有一台足够强大的家用电脑(被诅咒的显卡短缺!)来玩CD Projekt的角色扮演游戏的最大细节。而且由于众所周知的原因,控制台版本无论如何都是不可能的。

因为我也知道《赛博朋克》的报道是在良好的条件下进行的,所以我可以也会允许自己在2021年才看到去年最重要的游戏。

Cyberpunk 2077: Patch 1.3 is a positive sign, but not for everyone

赛博朋克的讨论正在影响我的游戏体验

这种印象主要取决于你对《赛博朋克2077》的讨论有多深入。由于我的职业,我在逻辑上处于这里的上端,而且我已经注意到这对我在《夜城》的第一步中对角色扮演游戏的感知有多么强烈的影响。

在几乎所有的开放世界游戏中,世界上都有克隆人,而《赛博朋克2077》实际上提供了一个真正广泛的路人,然而当我遇到两个相同的角色时,它经常跳到我的脸上。

剪切错误也是如此,这也几乎是3D角色扮演游戏的标准。尽管如此,我可以在《赛博朋克》中把它们淡化得比其他作品更糟糕。这让我很恼火,因为我知道这实际上是不公平的。

因为大多数图形上的不愉快源于这样一个事实:《赛博朋克2077》从纯粹的技术角度来看,在许多方面都很出色,至少在PC上是这样。与同类游戏相比,街道上发生的事情要多得多,没有其他开放世界能提供这样一个可自由探索的城市。而在每个场景中,都有无数的物理物体相互作用,这一方面使世界变得非常可信,但另一方面也造成了许多剪裁错误。

然而,游戏体验不仅受到负面的影响;我也比在正常情况下更自觉地注意到《赛博朋克》的巨大优势。例如,我对那些耸人听闻的对话简直是爱不释手。我从来没有在角色扮演游戏中的对话感到如此真实和自然。

我一次又一次地发现自己主动忽略了快速旅行,而是在步行或骑摩托车的过程中真正沉浸在许多大气细节和令人感动的光线追踪中。自从《死亡救赎2》以来,还没有一款游戏对我有如此大的观光效应。

我没有发现任何严重的bug或错误

与此同时,我已经在夜市中潜行、砍伐、切割和射击了约30个小时。作为一个热衷于问号的人,我接受了包装好的地图抛给我的一切,就像《巫师3》中一样。而除了无处不在的剪接错误外,除了一些小事情外,这一切都能顺利进行。

每当这时,我就不能拿起物体,因为它们与其他人冲突。感谢物理学,一个勇敢的射向对象人群的镜头解决了这个问题。
一旦我的手枪拒绝通过后视镜射击,在这里只有重装游戏状态才有帮助。
在一个侧面任务中,即使我坐在车里,十字准线仍然可见。所以我下了车,换了武器,把它放好,然后重新上车。
正如第1点所述,我玩《赛博朋克2077》时对错误非常敏感,这就是为什么我甚至认为在没有错误的地方也有错误–例如,当我花了5分钟拼命寻找一家商店的入口时,已经在咒骂游戏了……直到我意识到这家商店在早上6点钟时根本还在关门。

我遇到的唯一的任务错误更加突出。在 “这双靴子是用来走路的 “任务中,我应该以游牧者的身份在垃圾场寻找我的旧车……只是在任务标记处什么都没有。显然,这是一个自1.3版更新以来才发生的错误,希望在下一个热修复中成为过去。

嘿,伙计,我的车呢!?到目前为止,在30个小时的游戏中,我遇到的唯一一个任务错误
嘿,伙计,我的车呢!?到目前为止,在30个小时的游戏中,我遇到的唯一一个任务错误

感觉《赛博朋克2077》在发布时将达到《巫师3》的无漏洞水平。上市10个月后,这对CD Projekt来说是一个光荣的记录。但是,如果你想给赛博朋克一个机会,也没有什么可以阻止你去玩。

有很多小事仍然困扰着我

所以,一直把我从剪不断理还乱的赛博朋克氛围中拉出来的不是bug,而是这个角色扮演游戏的其他许多小缺点。

– 在枪战中,路人经常傻傻地蹲在地上挥舞着手臂,而不是逃离。

– 导航系统时不时就会出现故障,只能通过绕道把我带到目的地。

– 我不能双重分配车辆控制,这就是为什么我根据任务在WASD和方向键之间切换(我也要射击或只是快速驾驶?

– 尽管如此,在潜行时,只有当受害者以完美的角度背对着我时,我才能把他们的头锁住,即使在玩了30个小时后,我仍然无法做到这一点。

这一切在《赛博朋克2077》中比在其他开放世界游戏中更让我恼火,只是因为这里的下降幅度太大。在其最好的时刻,CD Projekt以前所未有的努力创造了沉浸感,这是我在角色扮演游戏中从未体验过的……但几分钟后,这种沉浸感就被打破了,因为几个行人太愚蠢了,无法从一场疯狂的枪战中跑出来。

这种情况在《崛起的故事》中没有发生(我目前正作为联合测试者在平行玩这个游戏)。但在那里,世界也被划分为小的地面层,对话是用固定的摄像机设置卷走的,敌人在战斗后简单地消逝,而不是作为实物留在世界中

一个伟大的角色扮演游戏,但仍然不是一个全面的游戏

我非常怀疑《赛博朋克2077》是否会像《巫师3》从1.3版本(又称年度游戏版)开始的感觉一样圆润。太多的系统,如物体物理学、关卡设计或NPC行为,将不得不从根本上进行重做。

另一方面,从我的角度来看,没有理由在你的第一次游戏中等待。赛博朋克2077》现在可以在99%的时间内毫无问题地享受,只要你意识到你面对的是一个故事性很强的角色扮演游戏,就像《巫师3》一样,它的开放世界主要作为一个美丽但最终相当静态的背景。

那些想要一个像《红色生死线》、《天际》或《艾利斯》中那样可信的模拟世界的人将继续徒劳地寻找它。赛博朋克没有进入我们的十大最佳开放世界游戏是有原因的:

另一方面,如果你一开始就希望从《赛博朋克2077》中获得非凡的角色扮演体验,那么我非常有信心,你已经很满意了。因为尽管小的错误和缺点时常让我恼火,但大的方面让我印象深刻。一方面,从技术上讲:除了《飞行模拟器》之外,《赛博朋克2077》是目前唯一一个我的新电脑能够真正展示其能力的PC游戏。

另一方面,玩起来也很有趣:无论是射击、黑客还是偷袭–在夜市中以极大的游戏自由度为自己正名,实在是非常有趣。而其中一些任务绝对是我在35年的角色扮演生涯中所经历的最好的任务之一。赛博朋克的故事和人物在我心中的地位远远超过了实际的游戏时间,其中许多人将永远铭刻在我的记忆中。

对于《赛博朋克2077》的发布版本,以及在我那台有6年历史的GTX970电脑上,这一切会是真的吗?我不知道。但我很高兴我等待了。另一方面,如果你首先希望从《赛博朋克2077》中获得非凡的角色扮演体验,那么我非常有信心,你已经会很高兴了。因为尽管小的错误和缺点时常让我恼火,但大的方面让我印象深刻。一方面,从技术上讲:除了《飞行模拟器》之外,《赛博朋克2077》是目前唯一一个我的新电脑能够真正展示其能力的PC游戏。

另一方面,玩起来也很有趣:无论是射击、黑客还是偷袭–在夜市中以极大的游戏自由度为自己正名,实在是非常有趣。而其中一些任务绝对是我在35年的角色扮演生涯中所经历的最好的任务之一。赛博朋克的故事和人物在我心中的地位远远超过了实际的游戏时间,其中许多人将永远铭刻在我的记忆中。

对于《赛博朋克2077》的发布版本,以及在我那台有6年历史的GTX970电脑上,这一切会是真的吗?我不知道。但我很高兴我等到了。

RELATED ARTICLES

《Into the Fire》将成为近年来最不寻常的生存游戏,我已经立即将其加入了我的愿望清单。

和许多人一样,直到最近我才听说《Into the Fire》这款游戏。在观看了游戏玩法视频,并与开发人员进行了独家访谈后,我希望这款游戏能成为生存游戏中的亮点。 火对我们来说,一直既迷人又可怕:一方面,它是可靠的光源、热源和能源;另一方面,它又是一种破坏力,吞噬一切。 也许正是这种原始的魅力,让我对《Into the Fire》的截图产生了浓厚的兴趣:明亮的红色和黄色的熔岩流吞噬了其他的一切,吞噬了整个村庄。我们身处其中,与火焰搏斗。但《烈火》不仅外观精美,还拥有绝妙而独特的想法! 《Into the Fire》的独特之处在哪里? 开发人员为他们的游戏创造了一个独特的类型名称:灾难性事件救援生存。我们的任务是在一场毁灭性的火山爆发后,从看似无望的困境中拯救人类和动物。 我们从燃烧的废墟中将他们救出,用水枪开道,或用斧头破门而入。然后,我们将被救人员转移到我们的车辆上,将他们送到安全的基地。 因此,《Into the Fire》并不完全属于任何一种类型,而专门创造的术语非常合理:该游戏将抽取射击游戏和生存游戏的元素融合成一种完全独特的模式。开发人员向我们详细解释了这种模式是如何运作的: 我们的基地是枢纽: 在这里,我们存放物品,并与我们认识或救过的人交谈。我们选择装备,然后出发去执行选定的救援任务。 在时间压力下拯救生命: 一旦开始任务,我们就不能浪费时间。因为我们要进入越来越致命的灾区。火焰和熔岩流不断蔓延,我们只能暂时遏制它们。建筑物坍塌,新的危险出现。如果我们花太多时间,就会被大火包围,无望获救。 每项任务所需的装备: 我们的游戏风格取决于所选的工具,但我们可以随时在车辆上调整这些工具。我们装备了消防斧、扫描仪、水枪、泡沫弹或灭火枪。利用收集到的资源,我们制作了新的工具、更好的防护服或更大的水箱。 自然灾害和超自然现象: 但火灾并不是唯一的危险。随着火山爆发,火灵也出现在地面,威胁着我们的救援任务。但它们也容易被水消灭。 故事和结局:《火中救援》还讲述了我们所拯救的人们的故事。根据我们在关键时刻的决定,故事会有不同的结局。 其他任务类型: 除了常规的救援任务外,还有危险性较低的搜索任务,我们可以在这些任务中专注于寻找人员和收集物品。而在寺庙里,则有战斗任务等着我们。 灭火模拟、不断变化的关卡和与火灵的战斗?《Into the Fire》似乎真的会是一款非常独特的混合游戏。你们很快就能亲自体验这款游戏的精彩之处了。游戏测试即将开始,你们可以通过  Discord服务器进行注册。 这款生存游戏预计将于 2026 年春季在 Steam 上以抢先体验版的形式发布,内容约为 20 个小时。开发者计划与社区一起花费大约一年时间继续开发《Into the...

你们最喜欢的游戏在其中吗?列出了所有凭借新技术在配备合适的 Radeon 显卡时看起来比以前更漂亮的标题。

AMD 已正式发布 FSR Redstone,除了新功能外,还公布了将在年底前支持这些功能的游戏列表。但细则也很重要。 2025 年 12 月 10 日,AMD 兑现了其承诺,发布了名为“Redstone”的新功能包。该功能包部分是对已知的 FSR 功能的改进,部分则是全新的创意。但 Redstone 功能包中的四个组件都有一个共同点:它们都以某种形式依赖于人工智能。AMD 承诺,该功能将带来更好的图像质量和更高的帧率。到今年年底,将有 200 多个游戏受益于 Redstone——但并非所有游戏都能获得所有功能。 四项 FSR...

《战地风云6》的新补丁引发了人们的激烈讨论:以下是目前最大的4个争议点。

随着1.1.3.0版本的巨型更新,《战地风云6》不仅获得了新地图,还进行了巨大的改变。这些改变正在引发许多讨论。 这应该是圣诞假期前的最后一次重大更新——更重要的是:这是《战地风云6》正在朝着正确方向前进的有力声明。刚刚发布的 1.1.3.0 更新补丁说明比储蓄银行的网上银行合同还要长,几页纸的调整、修复和改进,旨在消除社区的所有小问题。 但正如西班牙人常说的:应该、应该、自行车链。新补丁确实解决了许多问题,但也带来了新的问题,并做出了一些值得商榷的决定。粉丝们的反应也各不相同。有些人感到失望,有些人感到乐观,还有些人则介于两者之间。我们为您梳理了四个最具争议的更改。 1. 地图的变化 先说好消息:布鲁克林地图的新冬季版本相当受欢迎。地图本身散发出美丽的冬季氛围;与之相匹配的游戏模式也玩得很爽快。在雪地版本中,只有站在燃烧的垃圾桶附近,才能自动恢复生命值。这给征服和占领模式带来了有趣的新变化。虽然不是什么惊天动地的变革,但确实是一个非常酷的新增功能。 游戏中最大的地图建设项目“突破”的情况则完全不同。自发布以来,整个突破模式都存在平衡问题,因为地图边界非常狭窄,导致比赛非常单调且一边倒。 新补丁将显著增强突破模式中的进攻方实力,为其提供额外的装甲车等装备。许多粉丝认为,这恰恰将情况推向了另一个极端。进攻方获胜的次数过多。这个 Reddit 讨论帖以讽刺的方式指出了这个问题——他们还不如直接把防守方的武器收走: 突破——不应该允许防守队员使用枪支 作者:u/Merlins_beard420 来源:Battlefield6 2. 错误、性能和崩溃 许多玩家对补丁后的技术状况感到不满。有大量关于微卡顿、崩溃、菜单损坏和其他错误的报告。我们也可以证实这一切:在三轮《战地6》游戏中,我们遇到了两次崩溃和一次游戏错误,导致我们无法重生。实际上,我们不得不三次退出游戏。三场比赛中。<blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=“dark” style="height:500px" data-embed-created=“2025-12-12T19:48:55Z”& gt;这绝对是游戏史上最糟糕的更新之一。 作者:u/tonismann 在Battlefield6 Dice...