《赛博朋克2077》:全新的2.21补丁已经发布,引入了DLSS 4并修复了一些错误

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

角色扮演游戏的新更新已经发布。我们列出了更新内容,当然也为您准备了所有补丁说明。

《赛博朋克2077》又迎来了一次小更新:补丁2.21带来了令人兴奋的技术特性,即DLSS 4。此外,此次更新还解决了补丁2.2中出现的问题,例如照片模式中的错误或车辆定制问题 。

您可以在此处找到最重要的更改列表。我们在文章第2页汇总了所有补丁说明。

2.21补丁的新功能

DLSS 4: Nvidia的渲染技术DLSS 4现已支持PC。在人工智能的支持下,这将进一步提升图像质量和帧速率。该功能将于2025年1月30日与新一代RTX 5000显卡一同发布。

照片模式:我们进行了许多细微调整,帮助您在《夜城》中拍出更棒、更有创意的快照。如果您想给亚当·斯马瑟拍照,一定会对改进后的效果感到满意,尤其是他的面部表情。

染料店:补丁修复了应用CrystalCode车辆外观时可能出现的错误。

此外,还修复了UI、图形和任务中的数十个其他错误。车内不再有重复的Johnny Silverhand。你可能喜欢也可能不喜欢这个!

所以,如果您一直推迟着去这座梦想之城拍摄下一组照片,那么现在是时候行动了!在本文的下一页,您将看到2.21版更新的详细、完整的补丁说明。与往常一样,补丁说明按主题分类,以便您搜索特定的错误修复。

更新2.21的所有补丁说明

照片模式

  • Nibbles和Adam Smasher现在可以在V处于空中或水中时生成。
  • 修复了Adam Smasher的面部表情选项。
  • 修复了Adam Smasher发光的胸部控制装置缺失的问题。
  • 修复了当约翰尼的备选造型激活时,两种让他出现的选项(标准造型和备选造型)都会导致出现备选造型的问题。
  • 当V在空中或水中时出现的角色将不再锁定在地面上。
  • 角色现在可以正确保存到预设中。
  • 添加背景后,创建的角色现在可见。
  • V的旋转和位置现在可以正确保存到预设中。
  • 修复了调整V Up/Down滑块无法改变其特定数值之间位置的问题。
  • 禁用“Surrounding NPCs”选项后不可见的NPC不再发生碰撞。
  • 修复了加载预设会导致额外灯光出现(即使已禁用)或出现在错误位置的问题。
  • 修复了将完全碰撞设置为开启后摄像机可能卡在墙壁上的问题。
  • 修复了在重新加载两次已保存的预设后,相机设置才会生效的问题。
  • 激活背景不再改变相机位置。
  • 激活背景后,摄像头旋转功能现在可以正常工作。
  • 修复了在无法移动摄像头时(例如在第一人称视角下使用摄像头时)显示“移动摄像头”和“旋转摄像头”提示的问题。
  • 修复了在创建角色后,当“编辑角色”选项高亮显示时无法移动摄像机的问题。
  • 在图形设置中禁用色差不再影响调整色差的能力。
  • 修复了将“周围NPC”选项设置为关闭后场景中某些物品消失的问题。
  • 修复了启用PhysX Cloth NCPD车辆时车辆会释放的问题。
  • 三分之一规则网格现在可以正确调整所选宽高比。
  • 修复了当SmartFrame中的图像没有朝向V时无法显示的问题。
  • 修复了当打开照片模式时,同时打开衣柜或储物柜会导致游戏无法响应的问题。
  • 修复了在保存文件加载完成前访问照片模式的问题,该问题会导致照片模式在没有用户界面的情况下打开,并阻止任何进一步操作。
  • 其他与生成的字符、相机移动、控制等有关的次要照片模式问题也已修复。
  • 修复了照片模式、智能取景框和画廊菜单中的各种用户界面问题,包括滑块不一致、定位问题、音效缺失、与某些功能交互时出现错误行为等。

车辆颜色自定义

  • 修复了CrystalCoat中车辆的几处纹理和颜色不一致的问题。
  • 修复了车辆合同创建后,Autofixer教程弹出窗口中缺少喷涂颜色图标说明的问题。
  • 修复了CrystalCoat和TwinTone菜单中的几个小UI问题。

角色创建

  • 现在,在进入“自定义属性”步骤后,角色创建器中的随机生成器设置将保留。
  • 修复了以下问题:当V最初没有穿孔时,在激活穿孔后,角色创建器中的“穿孔颜色”选项不可用。
  • 角色创建器中的其他小问题也已修复,包括外观选项应用不正确、视觉裁剪、UI行为不一致、使用随机器后的功能问题等。

Miscellaneous

  • Run This Town——修复了在特定情况下,与Bennett会面后无法取消Aguilar印记的问题。
  • 修复了Johnny在某些任务中可能出现在副驾驶座位上两次的情况,即使他已经出现在场景中。
  • 修复了Johnny作为乘客出现频率不够的问题。
  • 修复了NPC和车辆在夜城各种小事件中的行为。
  • 修复了某些供应商无法按预期进行交互的问题。
  • 修复了电视新闻频道语音音频缺失或过小的错误。
  • 修复了Quadra Turbo-R V-Tech使用Quadra Turbo-R 740的描述而不是其自身独特描述的错误。
  • 修复了主菜单中缺少2.2英寸“最新消息”弹出窗口的问题。

控制台专用

  • 修复了Xbox上画廊中的屏幕截图在启用HDR10的情况下显示为空白的问题。
  • 在Xbox上,当控制台的隐私设置阻止访问屏幕截图时,在画廊中添加了一个弹出窗口来通知玩家。
    Xbox上画廊UI以外删除的截图现在将在画廊中正确标记,并在重新打开画廊时从占用的位置中消失。
  • 修复了Xbox Series S上的图形模式默认设置为“质量”而非“性能”的问题。

PC专用

  • 新增对GeForce RTX 50系列显卡DLSS 4的多帧生成的支持,该功能通过人工智能将传统渲染帧的帧数增加三倍,从而提高FPS——1月30日,GeForce RTX 50系列支持该功能。DLSS 4还为RTX 50和40系列引入了更快的帧生成和更少的内存使用。此外,所有GeForce RTX显卡现在都允许您在CNN模型或新的Transformer模型之间进行选择,以实现DLSS光线重建、DLSS超分辨率和DLAA。新的Transformer模型可提高稳定性、光照和动态细节。

  • 使用DLSS光线重构时,修复了游戏画面中的瑕疵和模糊错误。

  • 分辨率自适应设置为关闭后,图形设置中的帧生成面板将正确重置。

RELATED ARTICLES

2026年科隆游戏展(gamescom):时间安排、日程、展会亮点等——所有信息一览

我们汇总了关于2026年科隆游戏展的所有信息——包括展会最重要的时间安排、亮点活动和游戏。全球规模最大的游戏展会即将再度拉开帷幕。2026年科隆国际游戏展(gamescom 2026)承诺将在科隆现场及线上为玩家呈现内容丰富的活动日程。我们为您整理了2026年科隆国际游戏展(gamescom 2026)的重要信息,方便您快速查阅:开放时间展会及活动门票与价格所有游戏列表我们将持续更新此概览,并补充关于2026年gamescom的最新信息。若不想错过任何内容,欢迎随时回来查看。gamescom 2026 的所有开放时间及参观日2026年科隆游戏展(gamescom 2026)将于8月26日至30日在科隆举行,当然也会同步在线上举办。今年,该展会同样有望成为年度最重要的电子游戏盛事之一。以下是展会开放时间的简要概览:8月26日(星期三):09:00 至 19:00(专业观众)及 13:00 至 19:00(Wildcard持有人)8月27日(周四):10:00 至 20:008月28日(周五):10:00 至 20:008月29日(周六):09:00 至 20:008月30日(周日):09:00 至 20:00...

《Fable》:高昂成本与激烈竞争或将影响游戏发售

《Fable》是未来几年Xbox最重要的项目之一,但最新报道却引发了担忧。据称预算严重超支,加上其他大型游戏的潜在竞争,可能使Playground Games开发的这款角色扮演游戏的发售面临困难。Playground Games即将推出的《Fable》无疑是备受期待的Xbox游戏之一。但据报道,高昂的开发成本以及预定的发售时间表,可能会给Xbox和Playground Games带来挑战。预算严重超支据Windows Central报道,目前《Fable》的预算已严重超支。虽然具体数字尚未公布,但成本上涨在游戏行业已不再罕见。许多大型制作项目都面临着开发周期延长、人力成本上升以及整体开支增加的困境。鉴于《Fable》此前已多次推迟发售,当前形势尤为严峻。该作目前的发售日期定于2027年2月。据传闻称,其中一次延期可能与Xbox希望避免与《GTA 6》直接竞争有关。因此,再次推迟不仅会在财务上带来困难,还可能动摇玩家社区的信心。《Laufey》可能会成为强劲的竞争对手此外,发售时间段可能给 Xbox 带来另一项挑战。《战神:劳菲》定于 2027 年 2 月中旬发售,时间上与《Fable》的抢先体验阶段非常接近。鉴于《Fable》也将登陆 PlayStation 5 平台,这款竞争作品可能会在索尼平台上争夺关注度和销量。尽管存在这些潜在问题,但这两款游戏之间的竞争并不一定会产生输家。由于它们面向不同的受众群体,两款游戏都有可能取得成功。关键在于,Playground Games能否凭借《Fable》满足粉丝们的高期待,并让这个历史悠久的系列成功回归。尽管如此,《Fable》的前景依然令人期待就内容而言,《Fable》迄今为止似乎给人们留下了积极的印象。虽然Playground Games仅透露了零星的细节,但目前已知的关于游戏玩法、决策、幽默以及游戏世界的信息表明,该工作室希望在保留该系列核心要素的同时,走自己的路。

《Dragonkin: The Banished》:免费更新带来全新终局内容与“贪婪”系列武器

这款砍杀类游戏通过“Dracomundus Purgatory”更新,带来了极具挑战性的关卡、跨平台游玩功能,以及面向实体零售渠道的实体版游戏。据 Nacon 宣布,针对砍杀类游戏《Dragonkin: The Banished》的免费大型更新“Dracomundus Purgatory”现已上线。此外,据该公司称,该游戏不再仅限数字版,现已登陆实体零售渠道。全新的终局挑战与“贪婪”武器什么是《Dragonkin: The Banished》?《Dragonkin: The Banished》是一款暗黑风格的动作角色扮演游戏(砍杀类),玩家需在被巨龙肆虐的世界中求生。通过等轴测视角,玩家将操控不同职业的角色,在怪物群中奋力厮杀,以获取强大的战利品(Loot)。“Dracomundus Purgatory”是一项额外挑战,可通过终局狩猎结束时的传送门进入,旨在考验你的力量与速度。你必须在时间耗尽前,穿越三座岛屿(从五十多种变体中随机选取)并击败所有敌人。若沿途摧毁散落的祭坛,即可为时间限制赚取额外秒数。若能坚持到最后一座岛屿,你们将与“炼狱之王”展开一场BOSS战——并有可能获得一把“贪婪”武器。“贪婪”武器是本次更新中引入的一种全新装备类别。这些物品附带被动加成,能够从根本上改变你的游戏风格。通过牺牲其他武器,你可以将它们的力量转移至“贪婪”武器上,并提升其等级。同时,你还可以精确选择强化时要应用的词缀。由此打造出一件与你的游戏风格完美契合的独特装备。跨平台游玩与在线模式的灵活性此外,本次更新旨在让《龙族:流放者》变得更加易于上手且更具社区性——一方面通过全面的跨平台联机功能,简化战利品分配并实现进度共享;另一方面,现在您可以随时将在线城市切换为离线模式,反之亦然。