《DayZ》的创作者迪恩·霍尔(Dean Hall)明确反对《反恐精英》在 Steam 市场引入赌博机制。他认为,我们玩家对 Valve 的宽容度太高了。
迪恩·霍尔是一个直言不讳的人。这位生存类热门游戏《DayZ》的创造者、新西兰工作室 Rocketwerkz 的现任负责人,以在业内直言不讳而著称。在最近接受 Eurogamer 采访时,这位开发者谈到了战利品箱和赌博的话题,并对行业巨头 Valve 进行了猛烈抨击。
霍尔的指责: 当 EA 等发行商因战利品箱(关键词: 《星球大战:前线 2》)而遭到公众谴责时,Valve 在《反恐精英》中的系统却未受到任何指责。他认为,社区和游戏媒体在这方面表现出了某种双重标准,因为 Valve 通常被认为是“好人”,而其他出版商却因类似但有时不太激进的系统而受到批评。
令人厌恶的
 机制
霍尔在采访中批评说,Valve 的盈利方式受到的批评太轻了。这位新西兰人直言道:“我认为,Valve 在这方面受到的批评远远不够 […]”。
但霍尔并不止于友好的批评。他在采访中更进一步,明确表达了对这种盈利模式的厌恶: 坦白地说,我对电子游戏中的赌博机制感到厌恶——它们完全不应该出现在那里
。
他的主要论点涉及赌博机制与《反恐精英》的真实货币市场之间的联系,这使得该情况与纯粹的化妆品购买(如《堡垒之夜》)相比更成问题。
Valve 的赌博机制
但霍尔到底是什么意思呢?因为在《反恐精英》中,皮肤只是纯粹的装饰性物品,对游戏没有任何影响。反恐精英的游戏系统基于武器箱,玩家可以在游戏中随机获得这些武器箱。但要打开这些武器箱,必须用真钱(约 2.50 欧元)购买钥匙。
箱子里的内容物是不同稀有度的武器皮肤。但关键的一点是: 这些皮肤在 Steam 市场上具有真实的货币价值 ,可以进行交易。虽然许多皮肤只值几分钱,但极其稀有的刀或手套却可以卖到数千欧元。
正是赌博(内容随机的箱子)和可兑现的货币价值(通过 Steam 市场)的结合,使该系统对霍尔等批评者以及许多监管机构而言成为真正的赌博。
当时,公众对《星球大战:前线 2》中的战利品箱(后来被删除)的强烈抗议,促使该行业重新思考。在比利时和荷兰等多个国家,内容事先未知的付费战利品箱被监管机构视为非法赌博。
许多开发商因此转而采用战斗通行证或直接销售化妆品的方式。而 Valve 则多年来基本维持其原有体系,通常以“只是化妆品”为理由进行辩护。迪恩·霍尔显然持不同看法——而且他可能不是唯一持这种观点的人。



 
 
