需要了解的运动名称:卡里根(CS:GO)

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

终于,他夺得了冠军。芬恩-“卡里根”-安徒生抢走了少校冠军。然而,通往那里的漫长道路并不容易。

作为游戏中的领导者,卡里根多次建立新的团队,却一次又一次地与CS:GO最大的冠军头衔狭路相逢。

随着他在FaZe Clan的第二次尝试,传奇的德国-丹麦职业选手现在已经实现了他的梦想。在安特卫普少校赛上,他在与Natus Vincere公司的决赛中惊险过关后,得以将奖杯捧上天。我们回顾一下引领他的漫长道路。

Roots in Counter-Strike 1.6

Karrigan的职业生涯和许多CS:GO职业选手一样,是从CS 1.6开始的,在那里他经历了一些小团队,然后作为一名AWP选手成名,并在2010年底与Fatih “gob b” Dayik和Michele “zonixx” Köhler一起在德国mousesports队证明了自己。


在ESL职业系列赛甚至IEM IV欧洲区的比赛中取得胜利,赢得了国家层面的重大赛事后,他转向了他最后的1.6站。在瑞典的Fnatic组织中,他在转战CS:GO之前就已经成为现场的大人物之一。

困难的变化和Astralis的根源


在《CS:GO》开始时,丹麦人换了好几支队伍,都不太适合。他与n!faculty战队一起参加了第一届CS:GO主要赛事,后来在Astralis取代他的Lukas “gla1ve” Rossander也参加了该赛事。

在这之间,他还拜访了mousesports,甚至是Playing Ducks,所以他又在德国球队中试了试。在这里,他也取得了全国性的成功,但在世界范围内的突破却很困难。在2014年的EMS One卡托维兹比赛中,他是Reason Gaming的一员,之后只在哥本哈根狼队参加过一次大选。

在他的CS:GO生涯中,卡里根第一次在2014年底在Dignitas站稳了脚跟。在那里,他遇到了彼得 “dupreeh“拉斯穆森,安德烈亚斯 “Xyp9x“霍伊斯勒特和尼古拉 “设备 “里德兹–传奇的阿斯特拉里斯的核心。在那里,他还成为了游戏中的新领袖。

在组织结构改变为索罗米德车队(TSM)之后,该车队将迅速成为真正的大头衔的竞争者。他们赢得了PGL CS:GO冠军系列赛2015和Fragbite大师赛第四季等比赛,并进入ESL One科隆站的半决赛。

又过了几个月,取得了坚实的成果,随后在2016年初宣布,随着Astralis的成立,第一个玩家拥有的组织将进入现场。

希望之后是失望

虽然卡里根作为比赛中的领导者,其积极进取的风格帮助球队开花结果,进入上层,但2016年已经没有什么动力了。

Astralis似乎是许多比赛中最强的队伍之一。但特别是在MLG哥伦布2016和ESL One科隆2016这样的重要比赛中,他们在季后赛中失去了神经,输给了可击败的球队。这就是他们被称为 “Chokestralis “的原因。卡里根是比赛中的领袖,但由于他的投篮能力相当低,被认定为痛点。

由于其他球员对他的领导能力感到厌倦,他被踢出了球队。因此,卡里根找到了加入法兹家族的途径。

一个新的开始


在这一点上,FaZe Clan是一个相当平淡无奇的项目,其欧洲球员几乎不被期待。这种情况随着卡里根的到来而改变,他在让明星球员尼古拉-“尼科”-科瓦奇在2017年初加入球队方面发挥了作用。

从那时起,一个模式出现了:在卡里根的领导下,球队变得越来越好。特别是对他的前队Astralis,卡里根几乎每场比赛都赢了。这就是他们如何在StarLadder StarSeries第三季中取得第一名–并在决赛中战胜丹麦人。


这在ESL One: New York 2017、ELEAGUE Premier 2017和IEM Sydney 2018等比赛中反复出现。 同时,FaZe的声望上升,他们在排名中达到第一,Olof “olofmeister” Kajbjer和Ladislav “GuardiaN” Kovács等选手充实了名册。

然而,在2018年下半年,结果再次趋于平缓。即使是在Majors,卡里根领导的团队,就像在Astralis,也无法达到其一贯的标准。尼科把他从游戏中的领导者角色中推了出来,在2018年EPICENTER的一场胜利之后,有一段时间没有成功。Karrigan不得不再次离开。

返回到mousesports


自从卡里根上次在mousesports呆过之后,球队发生了很大的变化。2019年3月,该组织宣布了一个新的名册:

  • Chris “chrisJ“de Jong作为一个常年的mousesports老手。
  • 罗宾 “ropz” 库尔作为一个不可预测的FPL人才。
  • Özgür “woxic“Eker,从陷入困境的HellRaisers转来。
  • David “frozen” Čerňanský,在那之前他只在小球队打球。
  • 卡里根作为小队的新领导。

twitter-tweet

Metacritic评分92分:这款无人预料到的Steam爆款正朝着《Game Awards》奖项迈进

《Big Walk》由《Untitled Goose Game》的制作团队打造,目前正作为年度最佳多人游戏奖的有力竞争者脱颖而出。通常被称为“Friendslop”的合作类游戏在近年来迎来了真正的繁荣期。诸如《Lethal Company》、《Peak》或《Meccha Chameleon》等游戏在Steam上经常获得90分以上的评分,并保持着玩家数量,这可是大多数独立开发者连做梦都不敢想的数字。House House工作室的《Big Walk》如今也正沿着这条道路前行。这支小型开发团队此前凭借令人喜爱的《Untitled Goose Game》已赢得声誉,而新作则直接延续了前作的成功。游戏媒体赞誉如潮,Steam上的玩家们也为之倾倒。说话、奔跑、手臂《Big Walk》专为合作玩家及团队设计,这一点想必不会让你们感到意外。不过,这款多人冒险游戏对该类型进行了彻底的重新构想,并刻意摒弃了所有那些在任何关于开发潜在合作热门游戏的手册中都会提到的内容。游戏中没有具体目标、没有地图,也没有奖励。这里的所有乐趣都源自玩家自身。为此,《Big Walk》利用了“距离聊天”功能——这是一种基于玩家之间距离的游戏内语音聊天系统。当然,这并非创新功能,因为如今大多数Friendslop游戏都采用了此类聊天机制。但在《Big Walk》中,“距离聊天”却是一个尤为重要的核心要素。开发者们在游戏实机演示预告片中亲自展示了这一点:游戏内容简介:你们将作为一支队伍置身于一个开放世界中,这里大部分由森林和山地景观构成。没有地图的话,迷路在所难免;而且一旦与队伍失散,也无法通过快速传送轻松回到队友身边。取而代之的是,游戏为你们提供了各种小工具,例如信号枪、扩音器和望远镜,帮助你们重新找到彼此。如果吼得足够响,说不定也能到达目的地。不过,让你们乐在其中的可不仅仅是这些荒野漫步。在这个世界中,随处散布着谜题和技巧挑战,只有当你们的沟通顺畅时,才能成功应对。如果词穷,就利用手臂的灵活性疯狂比划,或许就能共同找到解决方案。最终如何抵达目的地,全凭你们自己决定。“这种体验可不会很快再有”凭借这种放慢节奏的玩法,《Big Walk》似乎正中下怀。在Steam上,这款散步模拟器在三天内4,000多条评价,其中89%为好评。游戏媒体的热情更是有增无减。在Metacritic 上,《Big Walk》的平均评分为92分(满分100分),其中多家知名媒体给予了满分评价,包括Insider Gaming以及 Eurogamer。Insider Gaming的乔什·查利斯(Josh...

《泰坦之旅2》:新更新为这款动作角色扮演游戏带来了强大的“灵能”专精

在THQ Nordic Showcase活动上,这款抢先体验游戏新增了一个职业。从现在起,玩家将作为召唤师指挥亡灵仆从,例如“灵体卫士”。去年,THQ Nordic Showcase 标志着动作角色扮演游戏《泰坦之旅2》抢先体验版的正式启动。今年,该游戏将借此机会推出下一次重大更新。随着游戏的最新更新,“灵能”专精正式登场。通过该专精,你将掌控生与死的力量。你们可以选择扮演法师或召唤师。后者只需让自己的仆从代劳即可。《泰坦任务2》由谁开发?这款动作角色扮演游戏由总部位于慕尼黑的德国工作室Grimlore Games开发。该团队此前凭借《SpellForce 3》系列在策略和RPG领域崭露头角,并承接了2006年原版《泰坦任务》的艰巨使命。召唤与自由职业创建“无论你们是选择纪律严明的‘灵体卫士’——即阵亡英雄的亡灵——还是召唤强大的‘阿塔内克罗斯’:今后,你们的召唤物都将轻松成为角色build的支柱,”官方表示。在《泰坦之旅2》中,你可以通过组合两种专精来创建自己的职业。技能加成、属性及装备将影响你最终的混合职业形态及其游戏风格。关于抢先体验版及迄今更新的总结本杰明·施马迪格曾在该动作角色扮演游戏开启抢先体验时对其进行了评测。当时他写道: “就整体而言,《流放之路2》目前是我心目中最好的抢先体验游戏。不过,我更喜欢古希腊的背景设定。而且,《泰坦任务2》能如此出人意料地从它自选的沉寂中苏醒过来,这绝对是一件美事!当然,Grimlord Games现在还有很多工作要做——抢先体验阶段至少会持续到明年。但对我们玩家来说,这番等待显然是值得的。”自那时起,《泰坦任务2》已发布了大量更新,例如在4月,召唤系统回归,并新增了保存经验值的功能.

《堡垒之夜》本周将在特别活动中新增精灵

在为期一周、以寻找、升级和收集这些热门生物为主题的特别活动中,《堡垒之夜》将新增数种宝石精灵。精灵已成为《堡垒之夜》当前“奔跑者”赛季的核心内容,玩家可收集这些可收藏的伙伴,它们能在后续对局中提供实用能力。精灵在第七章第三赛季重返《堡垒之夜》,作为战场伙伴,装备后可赋予被动能力。玩家可将精灵带至撤离点,将其永久加入收藏,随后消耗精灵尘在后续对局中召唤它。提升精灵等级可增强其被动能力并提升其提供的战利品。精灵还可通过击杀对手和在风暴阶段中存活来变强,这构成了独立于常规“大胜利”循环之外的另一套成长系统。《堡垒之夜》在限时活动中新增精灵本周值得期待的内容 pic.twitter.com/Z8vqdh4hv9 — 《堡垒之夜》(@Fortnite) 2026年8月2日《堡垒之夜》宝石精灵将于8月6日上线宝石水宝石土宝石恶魔宝石鸭宝石光环宝石零点宝石格里姆2026年8月2日,Epic Games通过官方《堡垒之夜》推特账号公布了本周完整的精灵图表。8月3日的“精通星期一”活动提高了稀有《堡垒之夜》传奇和神话皮肤的掉落率,同时提供双倍升级速度和皮肤尘,随后在8月4日和8月5日的“皮利时光”活动中,多种皮肤变体的掉落率也得到了提升。随后在8月6日的“新精灵日”活动中,“宝石”系列精灵正式登场,而周六的“宝石时光”将为收藏家们带来又一场以水晶设计为主题的专属活动。该日程表还包含多种不同的宝石精灵,其中包括受现有“水”、“土”、“恶魔”、“光环”、“零点”和“阴森”精灵启发的版本。7月30日曾推出过“宝石羊驼”精灵,随着最新版本的加入,可收集的宝石系列现已增至八种变体。尽管早前有报道称“宝石朋克”将加入阵容,但该变体似乎并未出现在最终名单中。这些新设计也不仅是纯粹的装饰性内容;《堡垒之夜》的宝石精灵还能将坠落伤害降低30%,除了闪亮的外观设计外,还具备实际的实用价值。虽然在常规对局中用处不大,但在从高处撤退、穿越山地地形或进行高地激战时,这一加成可能会派上用场。《堡垒之夜》精灵的刷新位置差异很大,且与特定地点或战利品来源相关联。“宝石水”可能出现在港口和海岸附近,“宝石土”则常见于森林区域,“宝石光环”则偏好山地地形。“宝石鸭”可能出现在“摩古尔金库”内,而“宝石恶魔”、“宝石格里姆”和“宝石零点”则与精灵宝箱绑定,“零点”还会出现在“遗物宝箱”中。这些更为严格的生成条件可能导致某些变体比其他变体更难获取。8月8日(周六)的“宝石时光”活动,将为玩家提供又一个理由,在“新精灵日”结束后继续搜寻剩余的变体,并进一步扩充自己的收藏阵容。Epic 始终将精灵视为超越临时对战道具的存在,通过收藏系统、多重稀有度、替代外观以及定期活动等机制对其进行支持。这些最新加入的内容或许不会对每场对战产生剧烈影响,但它们为热衷收藏的玩家提供了若干新目标,并为扩充《堡垒之夜》精灵收藏提供了又一个绝佳机会。