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星期一, 20 7 月, 2026

需要了解的运动名称:卡里根(CS:GO)

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终于,他夺得了冠军。芬恩-“卡里根”-安徒生抢走了少校冠军。然而,通往那里的漫长道路并不容易。

作为游戏中的领导者,卡里根多次建立新的团队,却一次又一次地与CS:GO最大的冠军头衔狭路相逢。

随着他在FaZe Clan的第二次尝试,传奇的德国-丹麦职业选手现在已经实现了他的梦想。在安特卫普少校赛上,他在与Natus Vincere公司的决赛中惊险过关后,得以将奖杯捧上天。我们回顾一下引领他的漫长道路。

Roots in Counter-Strike 1.6

Karrigan的职业生涯和许多CS:GO职业选手一样,是从CS 1.6开始的,在那里他经历了一些小团队,然后作为一名AWP选手成名,并在2010年底与Fatih “gob b” Dayik和Michele “zonixx” Köhler一起在德国mousesports队证明了自己。


在ESL职业系列赛甚至IEM IV欧洲区的比赛中取得胜利,赢得了国家层面的重大赛事后,他转向了他最后的1.6站。在瑞典的Fnatic组织中,他在转战CS:GO之前就已经成为现场的大人物之一。

困难的变化和Astralis的根源


在《CS:GO》开始时,丹麦人换了好几支队伍,都不太适合。他与n!faculty战队一起参加了第一届CS:GO主要赛事,后来在Astralis取代他的Lukas “gla1ve” Rossander也参加了该赛事。

在这之间,他还拜访了mousesports,甚至是Playing Ducks,所以他又在德国球队中试了试。在这里,他也取得了全国性的成功,但在世界范围内的突破却很困难。在2014年的EMS One卡托维兹比赛中,他是Reason Gaming的一员,之后只在哥本哈根狼队参加过一次大选。

在他的CS:GO生涯中,卡里根第一次在2014年底在Dignitas站稳了脚跟。在那里,他遇到了彼得 “dupreeh“拉斯穆森,安德烈亚斯 “Xyp9x“霍伊斯勒特和尼古拉 “设备 “里德兹–传奇的阿斯特拉里斯的核心。在那里,他还成为了游戏中的新领袖。

在组织结构改变为索罗米德车队(TSM)之后,该车队将迅速成为真正的大头衔的竞争者。他们赢得了PGL CS:GO冠军系列赛2015和Fragbite大师赛第四季等比赛,并进入ESL One科隆站的半决赛。

又过了几个月,取得了坚实的成果,随后在2016年初宣布,随着Astralis的成立,第一个玩家拥有的组织将进入现场。

希望之后是失望

虽然卡里根作为比赛中的领导者,其积极进取的风格帮助球队开花结果,进入上层,但2016年已经没有什么动力了。

Astralis似乎是许多比赛中最强的队伍之一。但特别是在MLG哥伦布2016和ESL One科隆2016这样的重要比赛中,他们在季后赛中失去了神经,输给了可击败的球队。这就是他们被称为 “Chokestralis “的原因。卡里根是比赛中的领袖,但由于他的投篮能力相当低,被认定为痛点。

由于其他球员对他的领导能力感到厌倦,他被踢出了球队。因此,卡里根找到了加入法兹家族的途径。

一个新的开始


在这一点上,FaZe Clan是一个相当平淡无奇的项目,其欧洲球员几乎不被期待。这种情况随着卡里根的到来而改变,他在让明星球员尼古拉-“尼科”-科瓦奇在2017年初加入球队方面发挥了作用。

从那时起,一个模式出现了:在卡里根的领导下,球队变得越来越好。特别是对他的前队Astralis,卡里根几乎每场比赛都赢了。这就是他们如何在StarLadder StarSeries第三季中取得第一名–并在决赛中战胜丹麦人。


这在ESL One: New York 2017、ELEAGUE Premier 2017和IEM Sydney 2018等比赛中反复出现。 同时,FaZe的声望上升,他们在排名中达到第一,Olof “olofmeister” Kajbjer和Ladislav “GuardiaN” Kovács等选手充实了名册。

然而,在2018年下半年,结果再次趋于平缓。即使是在Majors,卡里根领导的团队,就像在Astralis,也无法达到其一贯的标准。尼科把他从游戏中的领导者角色中推了出来,在2018年EPICENTER的一场胜利之后,有一段时间没有成功。Karrigan不得不再次离开。

返回到mousesports


自从卡里根上次在mousesports呆过之后,球队发生了很大的变化。2019年3月,该组织宣布了一个新的名册:

  • Chris “chrisJ“de Jong作为一个常年的mousesports老手。
  • 罗宾 “ropz” 库尔作为一个不可预测的FPL人才。
  • Özgür “woxic“Eker,从陷入困境的HellRaisers转来。
  • David “frozen” Čerňanský,在那之前他只在小球队打球。
  • 卡里根作为小队的新领导。

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一家仅有不到10名开发者的西班牙工作室,刚刚推出了一款今年Steam上评分最高的游戏之一

《Denshattack!》目前正收获来自评论家和玩家的极高评价。但你们绝对猜不到这款游戏的主题是什么。今年夏天的一款黑马之作,竟然是一款……关于火车的游戏。但等等!这可不是一款普通的火车游戏。在大多数同类游戏中,你需要管理铁路网络,让一列列车厢在轨道上坚定不移、永不停歇地哐当前行;但在《Denshattack!》中,你必须彻底改变思维方式。这款动作游戏已于7月15日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S和任天堂Switch 2平台。评分结果清晰表明:这绝对是一款爆款!不过它也相当离奇!因为《Denshattack!》讲述的是一群异类,他们互相挑战,在离奇的列车对决中,驾驶自己的车厢在铁轨上完成各种荒诞的特技,仿佛置身于《托尼·霍克》之中,甚至更像是《Jet Set Radio》。不妨亲自看看:这正是重点好吧,刚才的介绍确实有些简略。我明白大家还有更多疑问。所以,让我们来详细说明一下吧。在《Denshattack!》中,你们将穿越到未来,而且目的地还是日本。在那里,经历了一场气候灾难后,世界已濒临崩溃,而唯一还能笑得开心的,是一群隶属于一家名为“Miraido”的、道德上彻底腐朽的巨型企业的人。这个世界主要由防护穹顶和连接它们的列车网络构成。上述简要提到的列车竞赛就发生在这些轨道上。在这里,“电击攻击者”——也就是所谓的列车司机——以极致的高速飞驰而过,同时完成踢翻、后跟翻、滑行等各种特技动作。这些列车在关卡中飞驰而过,仿佛毫无重量一般。游戏剧情深受经典动漫启发,整个世界呈现出极其绚丽多彩的视觉效果。你将扮演一位名叫艾米(Emmy)的年轻女性,与形形色色的反抗者和寻求刺激的狂热者对抗,同时试图阻止米拉伊尔多(Mirairdo)的阴谋。游戏玩法既让人联想到《索尼克》,也让人想起《托尼·霍克》、《Jet Set Radio》或《SSX》等游戏。来自小型工作室的杰作这款风格奇特的混搭游戏目前深受玩家喜爱。在 Steam 上,《Denshattack》的正面评价率高达惊人的 97%。此外,这款竞速游戏在Metacritic等其他评测平台上的表现同样出色。该平台上的媒体评分平均为88分,用户评分则高达9.2分。除了令人惊叹的视觉效果、丰富多样的关卡以及别出心裁的创意外,其完美的游戏体验更是广受赞誉。《Denshattack!》是一款玩起来充满乐趣且极具吸引力的游戏。它既能给玩家带来极佳的挑战体验,又能通过精彩音乐与震撼画面的完美融合带来绝佳的娱乐享受。开发商Undercoders工作室总部位于巴塞罗那。人们可能会以为这是一家非常年轻的工作室——但事实并非如此!Undercoders 早在 2005 年就已成立。该工作室此前一直完全专注于移动游戏开发,规模并未过度扩张。据 LinkedIn 显示,该工作室的开发人员数量从未超过十人。

宣布推出3款新《辐射》游戏:贝塞斯达确认将重制《辐射3》和《新维加斯》,并宣布与黑曜石娱乐合作

关于《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版的传闻一直不绝于耳。在Xbox部门发生大规模裁员(贝塞斯达也受到波及)之后,该开发商现已就自身未来正式发表声明。《辐射》系列的未来曾长期笼罩在迷雾之中,但这一切如今已成过去。贝塞斯达游戏工作室在其官方渠道(包括Instagram等)上宣布,《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版正在开发中。与此同时,《辐射5》正处于前期制作阶段,预计将与《上古卷轴6》一样基于Creation Engine 3引擎开发。贝塞斯达的未来过去几周,随着Xbox裁员风波的蔓延,贝塞斯达自身也登上了头条。这家曾打造《辐射4》和《上古卷轴》的工作室同样流失了部分开发人员,其中包括已在贝塞斯达工作多年的资深员工。与此同时,知名记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道称,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)目前正在开发一款《辐射》游戏。在关于《辐射》和《上古卷轴》系列未来新作的消息长期处于沉默状态数年之后,贝塞斯达显然感到有必要直截了当地说明情况,并在最新的一篇博客文章中一口气宣布了两款重制版以及又一款全新的《辐射》游戏: 《辐射3》以及2010年由黑曜石娱乐发行的《辐射:新维加斯》都将推出重制版。贝塞斯达还确认,他们正与黑曜石娱乐合作开发一款全新的游戏。与《上古卷轴4:湮没》重制版类似,这些似乎并非从头开始重新开发的重制版。不过,目前尚不清楚是否会采用类似的技术方案。预告片、截图、更详细的信息甚至发售时间目前也尚未公布。贝塞斯达此次更新不仅涉及《辐射》系列的单人游戏,还简要介绍了该工作室其他游戏系列和作品的最新动态:《星野》将推出更多内容:这款角色扮演游戏将通过新剧情、游戏玩法优化等内容持续扩充。此外,明年还将推出新的“星血”内容。贝塞斯达此举可能是在为此前多次传闻的大型扩展包预热。《辐射76》将迎来大型扩展包:尽管经历了裁员,这款《辐射》MMO仍将推出新内容。名为“雷文岩”(Raven Rock)的大型扩展包正在筹划中,据称这将是《辐射3》的前传。雷文岩是《辐射3》中“飞地”组织一座秘密基地的名称。新引擎版本:《上古卷轴6》和《辐射5》将基于新版自研的Creation Engine引擎开发。Creation Engine 3将使工作室能够同时开展多个项目。不过,《辐射5》目前仍处于前期制作阶段,开发重点仍集中在《上古卷轴6》上。除了众多重磅公告外,贝塞斯达的博客文章中还包含了一些引人注目的数据:例如,《辐射4》迄今已售出3500万份,《上古卷轴5:天际》的销量甚至突破了6500万份。关于《星野》中的模组,现在也有了官方数据:40%的玩家已经安装了“创作”模组,模组作者们通过付费模组还赚取了1000万美元。

《GTA 3》,但却是现实版:电影制作人证明,只要付出大量努力,就能在现实中还原老款PS2游戏的画面

你们在宣传片中看到的画面,完全可能出自PS2。实际上,这些都是手工制作的特效。我们本可以尝试解释下面的视频,但一图胜千言。所以在进入正文之前,先看看下面的(宣传)短片,让 yourselves 穿越回25年前吧。乍一看,这段视频的画面风格仿佛出自经典的《GTA 3》。棱角分明的脸庞 扁平化的服装 棱角分明的汽车 灰调的视觉风格 没有阴影 唯一不协调的地方在于:人物动作过于流畅——而正是这一刻,你会意识到这并非一款游戏。这则广告中的大部分内容都是通过实拍特效实现的,却依然看起来像是一款2000年代初的PS2游戏。顺便提一下,这支广告由上市公司Coinbase制作。导演在一次采访中解释了如何在现实中复刻出这种视觉效果。在技术层面,以下因素起着关键作用:演员们活动的场景特意设计为视觉上低分辨率的效果。因此,既有微缩模型(例如在《指环王》中使用过的),也有供演员们活动的真实布景。演员们的服装经过专门设计和印制,以呈现出2D素材的外观。为了使人物面部呈现棱角分明的效果,演员们佩戴了印有自己面容的莱卡面具。就连追逐主角的那个三角形,也尽可能由木偶师操控。当然,演员们也被要求尽可能僵硬地移动——就像早期主机游戏中的角色那样。大家可以在导演的Instagram账号上看到这一幕。评论区里,大家对这种真实感十足的风格赞不绝口。这是我很久以来看到的最酷的广告了。stephanie.wise我已经看了七遍这个视频,却还在想他们到底是怎么做到的。petermosiman相关主题:《GTA 6》根本无法与之匹敌:正因为某种我们每天都会扔掉的东西,另一款游戏才成了我很久以来最喜欢的一款秋千、轮椅、地上的洞: 为了将《Predator Badlands》中的女主角从中间切开,需要运用大量实拍特效 尽管新版《指环王》电影因使用AI而反响平平,但从这则广告中可以看出,凭借创意和手工特效能达到何等高度。如果相信人们对这则宣传视频的反应,那么几十年前我们无法更好地呈现人物和游戏世界,而如今我们却对此怀有深深的向往——只要稍加发挥创意,我们甚至能让《侠盗猎车手3》中那些粗糙的多边形角色重获新生。