需要了解的运动名称:卡里根(CS:GO)

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终于,他夺得了冠军。芬恩-“卡里根”-安徒生抢走了少校冠军。然而,通往那里的漫长道路并不容易。

作为游戏中的领导者,卡里根多次建立新的团队,却一次又一次地与CS:GO最大的冠军头衔狭路相逢。

随着他在FaZe Clan的第二次尝试,传奇的德国-丹麦职业选手现在已经实现了他的梦想。在安特卫普少校赛上,他在与Natus Vincere公司的决赛中惊险过关后,得以将奖杯捧上天。我们回顾一下引领他的漫长道路。

Roots in Counter-Strike 1.6

Karrigan的职业生涯和许多CS:GO职业选手一样,是从CS 1.6开始的,在那里他经历了一些小团队,然后作为一名AWP选手成名,并在2010年底与Fatih “gob b” Dayik和Michele “zonixx” Köhler一起在德国mousesports队证明了自己。


在ESL职业系列赛甚至IEM IV欧洲区的比赛中取得胜利,赢得了国家层面的重大赛事后,他转向了他最后的1.6站。在瑞典的Fnatic组织中,他在转战CS:GO之前就已经成为现场的大人物之一。

困难的变化和Astralis的根源


在《CS:GO》开始时,丹麦人换了好几支队伍,都不太适合。他与n!faculty战队一起参加了第一届CS:GO主要赛事,后来在Astralis取代他的Lukas “gla1ve” Rossander也参加了该赛事。

在这之间,他还拜访了mousesports,甚至是Playing Ducks,所以他又在德国球队中试了试。在这里,他也取得了全国性的成功,但在世界范围内的突破却很困难。在2014年的EMS One卡托维兹比赛中,他是Reason Gaming的一员,之后只在哥本哈根狼队参加过一次大选。

在他的CS:GO生涯中,卡里根第一次在2014年底在Dignitas站稳了脚跟。在那里,他遇到了彼得 “dupreeh“拉斯穆森,安德烈亚斯 “Xyp9x“霍伊斯勒特和尼古拉 “设备 “里德兹–传奇的阿斯特拉里斯的核心。在那里,他还成为了游戏中的新领袖。

在组织结构改变为索罗米德车队(TSM)之后,该车队将迅速成为真正的大头衔的竞争者。他们赢得了PGL CS:GO冠军系列赛2015和Fragbite大师赛第四季等比赛,并进入ESL One科隆站的半决赛。

又过了几个月,取得了坚实的成果,随后在2016年初宣布,随着Astralis的成立,第一个玩家拥有的组织将进入现场。

希望之后是失望

虽然卡里根作为比赛中的领导者,其积极进取的风格帮助球队开花结果,进入上层,但2016年已经没有什么动力了。

Astralis似乎是许多比赛中最强的队伍之一。但特别是在MLG哥伦布2016和ESL One科隆2016这样的重要比赛中,他们在季后赛中失去了神经,输给了可击败的球队。这就是他们被称为 “Chokestralis “的原因。卡里根是比赛中的领袖,但由于他的投篮能力相当低,被认定为痛点。

由于其他球员对他的领导能力感到厌倦,他被踢出了球队。因此,卡里根找到了加入法兹家族的途径。

一个新的开始


在这一点上,FaZe Clan是一个相当平淡无奇的项目,其欧洲球员几乎不被期待。这种情况随着卡里根的到来而改变,他在让明星球员尼古拉-“尼科”-科瓦奇在2017年初加入球队方面发挥了作用。

从那时起,一个模式出现了:在卡里根的领导下,球队变得越来越好。特别是对他的前队Astralis,卡里根几乎每场比赛都赢了。这就是他们如何在StarLadder StarSeries第三季中取得第一名–并在决赛中战胜丹麦人。


这在ESL One: New York 2017、ELEAGUE Premier 2017和IEM Sydney 2018等比赛中反复出现。 同时,FaZe的声望上升,他们在排名中达到第一,Olof “olofmeister” Kajbjer和Ladislav “GuardiaN” Kovács等选手充实了名册。

然而,在2018年下半年,结果再次趋于平缓。即使是在Majors,卡里根领导的团队,就像在Astralis,也无法达到其一贯的标准。尼科把他从游戏中的领导者角色中推了出来,在2018年EPICENTER的一场胜利之后,有一段时间没有成功。Karrigan不得不再次离开。

返回到mousesports


自从卡里根上次在mousesports呆过之后,球队发生了很大的变化。2019年3月,该组织宣布了一个新的名册:

  • Chris “chrisJ“de Jong作为一个常年的mousesports老手。
  • 罗宾 “ropz” 库尔作为一个不可预测的FPL人才。
  • Özgür “woxic“Eker,从陷入困境的HellRaisers转来。
  • David “frozen” Čerňanský,在那之前他只在小球队打球。
  • 卡里根作为小队的新领导。

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现在大家可以在Steam上购买原版《英雄无敌3》了,不过该下载包曾短暂地“空有其表”

育碧已在Steam上发布了《英雄无敌3 HD》,为重制版造势。但遗憾的是,游戏本体却被遗漏了。哎呀……其实育碧本想给粉丝们一个惊喜,在宣布《英雄无敌3》重制版的同时,将1999年的原版游戏连同所有DLC一并发布到Steam上。然而,在为2026年科隆游戏展(gamescom 2026)进行的临时发布中,该发行商却忘记了游戏本体。在 Steam 上以约 10 欧元购买该版本的玩家,仅收到一个 23.49 KB大小的文件以及一条错误提示,而非这款经典的策略角色扮演游戏。& nbsp;许多粉丝在评论中调侃了这个错误,也有人表示失望和不解。目前该错误已修复,游戏可以正常下载了。育碧根本把这款游戏给忘了如今这款游戏已经可以正常运行了,Steam用户jakub在上证实了这一点。尽管给出了负面评价,他仍然坚持认为这次独特的发布:发售大约10到11小时后,推出了一项770 MB的更新,终于将游戏文件放入了指定目录!游戏现在可以运行了……但我仍然坚持对这次首发给出的负面评价。对不起,《英雄无敌3》,这不怪你,你是一款很棒的游戏……目前,Steam页面上仅有的28条评论中,65%为负面评价,因此情况并没有最初听起来那么严重。育碧迅速修复了下载故障,并允许购买者进入游戏。在2026年的gamescom展会上,出人意料地宣布了《英雄无敌3》的重制版。更多相关内容以及其他gamescom新闻,请查看下方的链接框。《英雄无敌3》的高清版最初于2015年发布,此后一直是Steam上唯一可购买的版本。这让粉丝们感到非常沮丧,因为此前缺少了《末日之刃》和《死亡阴影》这两个DLC,以及地图生成器。而在最新发布的原版游戏中,这两项内容(至少在热修复后)均已包含其中。如果不想在热潮过后购买Steam版本,您也可以在GOG上找到完整版,目前甚至有50%的折扣。

“呃,这算什么游戏类型?”——新作《PUBG》在公布之初就让许多玩家皱起了眉头

《PUBG: Ded.Net》在科隆游戏展(gamescom)的ONL活动中正式公布,其另类设定令人大感意外。昨天我们在ONL活动现场聚在一起,为各位整理重要公告时,有一段(至少)预告片让我们一脸茫然。当《绝地求生:Ded.Net》的预告片播放时,起初没人能真正说清这到底是一款什么样的游戏——直到片尾显示出游戏名称。一天后,事实证明,感到困惑的并非只有我们。“我一开始还以为这是《使命召唤》的预告片”在查看社区反响之前,不妨先亲自看看这段预告片,并在评论区告诉我们你的想法:原版《绝地求生》(PUBG)于几年前问世时,采用的是略显冷峻的军事风格设定,如今这一风格已通过丰富多样的皮肤等元素得到了一定程度的缓和。不过,Ded.Net 现在将标准提高了一点,并将氛围调到了极致。这款新射击游戏采用了90年代的美学风格、垃圾摇滚和身体恐怖元素。玩家社区的初步反响褒贬不一。部分玩家已通过试玩体验了《Ded.Net》,并对这款新版《绝地求生》充满期待,这一点从Dednet YouTube 频道的评论中可见。如果大家感兴趣,目前可以报名参加封闭测试,亲自体验一下游戏在IGN预告片中,呈现出的却是另一幅景象。这里聚集的主要是此前对这款游戏一无所知、首次观看预告片并发表评论的观众。在这里,《Ded.Net》被拿来与其他系列作品进行比较,例如恐怖电影系列《极恶之夜》和电子游戏系列《看门狗》。YouTube用户user-mi7nw5kt4w写道:“我一瞬间还以为是在看《使命召唤》的预告片,哈哈”——这大概是在暗指那些夸张的皮肤设计。在X平台上,反响也较为克制。有些人觉得《Ded.Net》中那些夸张的元素未能引起共鸣,而 FableDPS问道: “这到底算什么类型的射击游戏?”那我们就来看看能不能找到答案吧。《PUBG Ded.Net》属于什么类型?与《绝地求生》不同,《Ded.Net》主要并非作为大逃杀游戏,而是一款融合了Roguelite元素的多人第一人称射击游戏。因此,你们将体验到一种“抽取式”射击游戏,每次游玩都会为你们的元进度贡献一份力量。通过这种方式,你们将有机会制定属于自己的策略。游戏背景设定在卡斯卡迪亚(Cascadia)世界,该世界由多个场景组成:荒野、山地、邪教教堂、小镇以及一种室内游乐场。目前尚不清楚将推出哪些游戏模式,发布日期也尚待公布。

《Enshrouded 1.0》规模将十分庞大,但这远非这款来自德国的生存类热门游戏的终点

2026年10月15日,《Enshrouded》将随着重大更新1.0正式结束抢先体验阶段。我们已经请开发者向我们展示了众多新内容。自2024年1月进入抢先体验阶段以来,《Enshrouded》已发布了八次重大更新、无数次补丁,并新增了诸多区域、武器、敌人及游戏机制。两年半多之后,这款德国生存游戏即将迎来最终完成。1.0版将于10月15日发布,其中包含大量新内容——以及剧情和开放世界中的最后一块拼图。下一个重大步骤,但并非最后一步我们与《Enshrouded》的开发者们进行了长达一小时的交流,并观摩了1.0重大更新演示。天哪,Keen Games为此制定了宏大的计划。在深入探讨细节之前,先列出五大要点:将新增一片区域,包含新的敌人、任务等内容。《Enshrouded》将登陆 PlayStation 5 平台。画面表现与运行性能将得到提升。全新的逻辑系统将支持构建出类似《我的世界》中红石机制那般复杂的建筑。本次更新还包含大量细微的平衡性调整与体验优化。更大,也更好先从大局说起:《Enshrouded》的世界(暂且)将迎来最后一次扩张。随着新出现的飞行岛屿,整个游戏世界面积将扩展至约100平方公里。相比世界其他区域,这些岛屿的探索将更具垂直维度。通过攀爬、钩爪和滑翔,我们可以跨越巨大的高差。机器人般的生物将成为我们的新敌人,其中包括巨型蜘蛛等新 boss。在新区域中,故事主要围绕着神秘而古老的“建造者”文明展开,这些建造者很可能也设计了致命的机器人守卫。为了到达这些岛屿,我们首先必须穿越由“建造者”建造的全新地牢。不过,Keen Games 也没有忽略游戏世界的其他部分:在现有区域中,数十个地点都经过了重制和美化。此外,游戏还进行了画质优化,远处的区域和建筑物现在呈现出更丰富的细节,不再因模糊而变成难看的方块。但这并不会消耗额外的性能,恰恰相反:开发者承诺,此次重大更新将带来显著的性能优化。像在《我的世界》里那样建造?1.0 版本在基地建造方面带来了一项重大创新。该版本新增了一套逻辑系统,让我们可以按需对基地进行一定程度的自动化,甚至能够建造自己的地牢。例如,我们可以制作杠杆、压力板和开关,并将它们串联起来实现特定功能:打开或关闭大门,启动排水系统或开启灯光。如果你不仅想一键点亮基地,还可以召唤敌人或触发陷阱。只要稍加巧思,就能像游戏中已有的那样建造出属于自己的地牢。对于已经在《我的世界》中搭建过复杂红石机械的玩家来说,这简直就像做梦一样。小巧却威力十足!那些已经在《Enshrouded》中投入数小时的玩家,也会为这次重大更新中的众多细微改进而欢呼——这些改进主要旨在提升游戏体验,同时也对游戏平衡性进行了微调:基地中的储物箱可以直接升级,无需先取出存放其中的物品,再将储物箱搬到工作台旁。战利品可以自动拾取,砍倒一棵树时,我们也不再需要逐一捡起每一块木头。NPC将拥有真正的配音对话,因此那些无休止的咕哝和嘀咕声已成为历史。现在我们还可以轻松收听散落在世界各处的笔记。这些录音可以随时暂停和播放。我们可以在迷雾中建造基地,但必须从外部逐步向内推进。世界中的箱子和标记可以自定义名称。游戏入门流程已简化,并减少了初期刷级的时间。玩家可通过设置将角色模型调整为更逼真的比例。《Enshrouded》仍在延续尽管据开发者称,1.0版本更新旨在完善游戏世界,但这绝不意味着Keen Games已结束对《Enshrouded》的开发。据其自身表态,他们计划在未来数年内继续开发这款生存游戏,因为对于这家小型开发工作室而言,这已是一项巨大的成功:目前该游戏已拥有五百五十万名玩家。因此,Keen Games 目前尚未着手新项目,而是暂时继续专注于《Enshrouded》。关于 1.0 版本之后的具体计划,目前尚未透露。但对于该工作室来说,在《Enshrouded》中探索全新的世界是完全可以想象的。因此,我们可以拭目以待,看看这段旅程还将带我们走向何方。编辑部总结最近我又开始在《Enshrouded》中进行合作模式游戏,如果不是因为还有其他游戏要玩,我大概每晚都会沉迷于建造和探索之中。经过一段时间的适应后,这款生存游戏的魅力愈发凸显,尤其是基地建造的丰富可能性,激励着我不断探索世界、解锁新的合成选项并收集资源。不过,1.0版本的更新恰好解决了我的痛点:为了了解剧情而不得不自己阅读所有内容有时相当费劲,因此新增的配音来得正是时候。此外,在拾取战利品和升级宝箱方面带来的便利性改进,也消除了那些微小的挫败感。Keen Games 在抢先体验阶段的最后一次重大更新中,将重点放在基础内容上,并对现有内容和机制进行了优化,这绝对是一个正确的决定。