需要了解的运动名称:卡里根(CS:GO)

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终于,他夺得了冠军。芬恩-“卡里根”-安徒生抢走了少校冠军。然而,通往那里的漫长道路并不容易。

作为游戏中的领导者,卡里根多次建立新的团队,却一次又一次地与CS:GO最大的冠军头衔狭路相逢。

随着他在FaZe Clan的第二次尝试,传奇的德国-丹麦职业选手现在已经实现了他的梦想。在安特卫普少校赛上,他在与Natus Vincere公司的决赛中惊险过关后,得以将奖杯捧上天。我们回顾一下引领他的漫长道路。

Roots in Counter-Strike 1.6

Karrigan的职业生涯和许多CS:GO职业选手一样,是从CS 1.6开始的,在那里他经历了一些小团队,然后作为一名AWP选手成名,并在2010年底与Fatih “gob b” Dayik和Michele “zonixx” Köhler一起在德国mousesports队证明了自己。


在ESL职业系列赛甚至IEM IV欧洲区的比赛中取得胜利,赢得了国家层面的重大赛事后,他转向了他最后的1.6站。在瑞典的Fnatic组织中,他在转战CS:GO之前就已经成为现场的大人物之一。

困难的变化和Astralis的根源


在《CS:GO》开始时,丹麦人换了好几支队伍,都不太适合。他与n!faculty战队一起参加了第一届CS:GO主要赛事,后来在Astralis取代他的Lukas “gla1ve” Rossander也参加了该赛事。

在这之间,他还拜访了mousesports,甚至是Playing Ducks,所以他又在德国球队中试了试。在这里,他也取得了全国性的成功,但在世界范围内的突破却很困难。在2014年的EMS One卡托维兹比赛中,他是Reason Gaming的一员,之后只在哥本哈根狼队参加过一次大选。

在他的CS:GO生涯中,卡里根第一次在2014年底在Dignitas站稳了脚跟。在那里,他遇到了彼得 “dupreeh“拉斯穆森,安德烈亚斯 “Xyp9x“霍伊斯勒特和尼古拉 “设备 “里德兹–传奇的阿斯特拉里斯的核心。在那里,他还成为了游戏中的新领袖。

在组织结构改变为索罗米德车队(TSM)之后,该车队将迅速成为真正的大头衔的竞争者。他们赢得了PGL CS:GO冠军系列赛2015和Fragbite大师赛第四季等比赛,并进入ESL One科隆站的半决赛。

又过了几个月,取得了坚实的成果,随后在2016年初宣布,随着Astralis的成立,第一个玩家拥有的组织将进入现场。

希望之后是失望

虽然卡里根作为比赛中的领导者,其积极进取的风格帮助球队开花结果,进入上层,但2016年已经没有什么动力了。

Astralis似乎是许多比赛中最强的队伍之一。但特别是在MLG哥伦布2016和ESL One科隆2016这样的重要比赛中,他们在季后赛中失去了神经,输给了可击败的球队。这就是他们被称为 “Chokestralis “的原因。卡里根是比赛中的领袖,但由于他的投篮能力相当低,被认定为痛点。

由于其他球员对他的领导能力感到厌倦,他被踢出了球队。因此,卡里根找到了加入法兹家族的途径。

一个新的开始


在这一点上,FaZe Clan是一个相当平淡无奇的项目,其欧洲球员几乎不被期待。这种情况随着卡里根的到来而改变,他在让明星球员尼古拉-“尼科”-科瓦奇在2017年初加入球队方面发挥了作用。

从那时起,一个模式出现了:在卡里根的领导下,球队变得越来越好。特别是对他的前队Astralis,卡里根几乎每场比赛都赢了。这就是他们如何在StarLadder StarSeries第三季中取得第一名–并在决赛中战胜丹麦人。


这在ESL One: New York 2017、ELEAGUE Premier 2017和IEM Sydney 2018等比赛中反复出现。 同时,FaZe的声望上升,他们在排名中达到第一,Olof “olofmeister” Kajbjer和Ladislav “GuardiaN” Kovács等选手充实了名册。

然而,在2018年下半年,结果再次趋于平缓。即使是在Majors,卡里根领导的团队,就像在Astralis,也无法达到其一贯的标准。尼科把他从游戏中的领导者角色中推了出来,在2018年EPICENTER的一场胜利之后,有一段时间没有成功。Karrigan不得不再次离开。

返回到mousesports


自从卡里根上次在mousesports呆过之后,球队发生了很大的变化。2019年3月,该组织宣布了一个新的名册:

  • Chris “chrisJ“de Jong作为一个常年的mousesports老手。
  • 罗宾 “ropz” 库尔作为一个不可预测的FPL人才。
  • Özgür “woxic“Eker,从陷入困境的HellRaisers转来。
  • David “frozen” Čerňanský,在那之前他只在小球队打球。
  • 卡里根作为小队的新领导。

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DC全新持续更新型游戏正式公布

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全新回合制海盗游戏上线反响热烈,85%的评价为“非常积极”

回合制游戏是游戏行业的基石,尽管并非人人都喜欢这种玩法。 像《博德之门3》这样的游戏证明,回合制不仅不是昙花一现的潮流——它甚至可能成为2023年的最佳游戏——更是游戏界的支柱,甚至可能是史上最伟大的游戏之一,这表明我们不应忽视即将推出的回合制游戏。Steam上这款新推出的回合制游戏虽不会彻底颠覆该类型,但仍为其注入了独特的元素。这款Steam新游戏不仅是一款回合制游戏,玩家在游戏中还将化身为天空海盗,游戏融合了蒸汽朋克元素和roguelike玩法。从这个角度来看,它可以说融合了经典战术角色扮演游戏与Steam上现代Roguelike游戏的特色。在近300条评价中,该作获得了85%的“非常积极”评价,对于该类型的粉丝来说,这或许是一款不错的新作。回合制海盗游戏《Dead Weight》上线后收获极佳评价简而言之,《Dead Weight》是一款由 Kluvka Games 开发并发行的蒸汽朋克风格 roguelike 游戏,融合了回合制战术战斗、飞行船探索以及角色扮演式成长系统。玩家将化身为一艘空中海盗船的船长,在漂浮岛屿构成的世界中探索,搜寻战利品、招募新船员、升级船只等。游戏的终极目标不仅是获取黄金与荣耀,更要击败正在天空中觉醒的“上古之神”。每次类Roguelike的游玩体验都让你可以尝试不同的角色、技能树、装备搭配以及战略决策(包括是与这些神一般的存在战斗,还是追寻它们的禁忌知识),所有内容都采用独特而“小巧”的像素艺术风格呈现。《Dead Weight》在Steam上上线后获得了85%的“非常积极”评价,玩家们盛赞其将回合制战术、Roguelike式 progression 以及飞船探索完美融合,带来极佳的游戏体验。值得注意的是,许多评测还特别指出,对于战术类Roguelike游戏的爱好者来说,这款游戏绝对值得推荐。总体而言,最大的批评集中在游戏体验优化问题和平衡性上,Steam Deck的运行表现及部分不足之处也引发关注,但普遍共识认为这是一款整体制作精良且深度出人意料的战术游戏体验。此外,《Dead Weight》于7月16日发售,目前正在进行发售优惠活动,将持续至7月30日。在此日期前购买的玩家将享受到超值优惠,因为游戏较12.99美元的常规零售价打了75折,即9.74美元。虽说《Dead Weight》的游戏世界“规模不大”,但好东西往往小巧精悍——玩家预计可体验8至12小时的游戏内容。如果玩家像经典Roguelike游戏那样沉迷于反复挑战,游戏时长甚至可能超过30小时。Steam上现代独立游戏面临的最大问题之一是“可发现性”——由于游戏数量庞大,许多新作发布后却因淹没在海量游戏之中而未能触达目标受众。喜欢回合制游戏、Roguelike游戏和/或蒸汽朋克海盗游戏的玩家,真的不该错过这款瑰宝。