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星期二, 12 5 月, 2026

需要了解的运动名称:卡里根(CS:GO)

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终于,他夺得了冠军。芬恩-“卡里根”-安徒生抢走了少校冠军。然而,通往那里的漫长道路并不容易。

作为游戏中的领导者,卡里根多次建立新的团队,却一次又一次地与CS:GO最大的冠军头衔狭路相逢。

随着他在FaZe Clan的第二次尝试,传奇的德国-丹麦职业选手现在已经实现了他的梦想。在安特卫普少校赛上,他在与Natus Vincere公司的决赛中惊险过关后,得以将奖杯捧上天。我们回顾一下引领他的漫长道路。

Roots in Counter-Strike 1.6

Karrigan的职业生涯和许多CS:GO职业选手一样,是从CS 1.6开始的,在那里他经历了一些小团队,然后作为一名AWP选手成名,并在2010年底与Fatih “gob b” Dayik和Michele “zonixx” Köhler一起在德国mousesports队证明了自己。


在ESL职业系列赛甚至IEM IV欧洲区的比赛中取得胜利,赢得了国家层面的重大赛事后,他转向了他最后的1.6站。在瑞典的Fnatic组织中,他在转战CS:GO之前就已经成为现场的大人物之一。

困难的变化和Astralis的根源


在《CS:GO》开始时,丹麦人换了好几支队伍,都不太适合。他与n!faculty战队一起参加了第一届CS:GO主要赛事,后来在Astralis取代他的Lukas “gla1ve” Rossander也参加了该赛事。

在这之间,他还拜访了mousesports,甚至是Playing Ducks,所以他又在德国球队中试了试。在这里,他也取得了全国性的成功,但在世界范围内的突破却很困难。在2014年的EMS One卡托维兹比赛中,他是Reason Gaming的一员,之后只在哥本哈根狼队参加过一次大选。

在他的CS:GO生涯中,卡里根第一次在2014年底在Dignitas站稳了脚跟。在那里,他遇到了彼得 “dupreeh“拉斯穆森,安德烈亚斯 “Xyp9x“霍伊斯勒特和尼古拉 “设备 “里德兹–传奇的阿斯特拉里斯的核心。在那里,他还成为了游戏中的新领袖。

在组织结构改变为索罗米德车队(TSM)之后,该车队将迅速成为真正的大头衔的竞争者。他们赢得了PGL CS:GO冠军系列赛2015和Fragbite大师赛第四季等比赛,并进入ESL One科隆站的半决赛。

又过了几个月,取得了坚实的成果,随后在2016年初宣布,随着Astralis的成立,第一个玩家拥有的组织将进入现场。

希望之后是失望

虽然卡里根作为比赛中的领导者,其积极进取的风格帮助球队开花结果,进入上层,但2016年已经没有什么动力了。

Astralis似乎是许多比赛中最强的队伍之一。但特别是在MLG哥伦布2016和ESL One科隆2016这样的重要比赛中,他们在季后赛中失去了神经,输给了可击败的球队。这就是他们被称为 “Chokestralis “的原因。卡里根是比赛中的领袖,但由于他的投篮能力相当低,被认定为痛点。

由于其他球员对他的领导能力感到厌倦,他被踢出了球队。因此,卡里根找到了加入法兹家族的途径。

一个新的开始


在这一点上,FaZe Clan是一个相当平淡无奇的项目,其欧洲球员几乎不被期待。这种情况随着卡里根的到来而改变,他在让明星球员尼古拉-“尼科”-科瓦奇在2017年初加入球队方面发挥了作用。

从那时起,一个模式出现了:在卡里根的领导下,球队变得越来越好。特别是对他的前队Astralis,卡里根几乎每场比赛都赢了。这就是他们如何在StarLadder StarSeries第三季中取得第一名–并在决赛中战胜丹麦人。


这在ESL One: New York 2017、ELEAGUE Premier 2017和IEM Sydney 2018等比赛中反复出现。 同时,FaZe的声望上升,他们在排名中达到第一,Olof “olofmeister” Kajbjer和Ladislav “GuardiaN” Kovács等选手充实了名册。

然而,在2018年下半年,结果再次趋于平缓。即使是在Majors,卡里根领导的团队,就像在Astralis,也无法达到其一贯的标准。尼科把他从游戏中的领导者角色中推了出来,在2018年EPICENTER的一场胜利之后,有一段时间没有成功。Karrigan不得不再次离开。

返回到mousesports


自从卡里根上次在mousesports呆过之后,球队发生了很大的变化。2019年3月,该组织宣布了一个新的名册:

  • Chris “chrisJ“de Jong作为一个常年的mousesports老手。
  • 罗宾 “ropz” 库尔作为一个不可预测的FPL人才。
  • Özgür “woxic“Eker,从陷入困境的HellRaisers转来。
  • David “frozen” Čerňanský,在那之前他只在小球队打球。
  • 卡里根作为小队的新领导。

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“这就是如何毁掉一款好游戏”——《运输狂热》粉丝担忧Paradox担任发行商,但开发者已打消疑虑

发行商Paradox在玩家中主要以其激进的盈利策略(包含大量DLC)而闻名。如今Paradox也将成为《运输狂热3》的发行商,这让粉丝们怒不可遏,但开发者已出面安抚。其实,经济模拟游戏《运输狂热3》原本一切进展顺利,本应在今年顺利发布。但如今社区内却掀起了波澜。因为开发商Urban Games出人意料地与Paradox Interactive达成了发行协议。这家发行商在策略游戏爱好者中臭名昭著,不仅因发布半成品,更因源源不断推出价格虚高、质量却平平的DLC而备受诟病。瑞士开发商偏偏选择与这家发行商合作,令许多粉丝怒不可遏。因为自2013年成立以来Urban Games一直是一家独立工作室,并通过众筹或私人投资者为许多项目提供资金。粉丝们担心,通过这笔交易,开发者将失去对游戏的控制权,并陷入对大型发行商的依赖之中。针对GlobalESportNews的独家采访,《运输狂热》的制作团队现已发表声明。具体宣布了什么?5月6日,开发者在博客文章中向粉丝们宣布了这项新的战略合作伙伴关系Steam平台上发布的一篇博文中向粉丝们宣布了这一新的战略合作伙伴关系。开发者在文中写道:我们知道这个消息来得有些突然——但这绝对是个惊喜,我们对此感到无比兴奋。 与 Paradox 的合作堪称天作之合,因为我们双方秉持相同的价值观,并致力于玩家至上的理念。从一开始,Transport Fever 社区的利益就是这一决定的核心考量。《运输狂热3》将按原计划如期推出——如今,凭借此次合作带来的额外支持与专业知识,项目将更加坚实。此次合作使我们能够进一步完善既定计划,我们将携手继续推进《运输狂热3》的开发进程,为玩家和模组制作者——无论是新手还是老手——提供最大的价值。我们依然完全信守对社区做出的所有承诺,《运输狂热3》的开发进程将按计划推进。我们与Paradox就发布事宜达成了共同愿景,将各自优势相结合。品牌所有权完全归我们所有,且他们对我们的创意方向充满信心。此次合作旨在强化《运输狂热3》,而非改变它。- Urban Games在宣布Paradox将作为Urban Games游戏的发行商时,该开发工作室努力突出了这笔交易的积极方面: 双方秉持相同的价值观,大型发行商的支持对工作室的未来至关重要。但对《运输狂热》的粉丝来说,更重要的是:该模拟游戏系列的第三部作品将如期于今年发布,且内容规模与原计划一致。此外,品牌所有权以及《运输狂热》的创意方向控制权仍完全由其开发商 Urban Games 掌握。社区的不满但社区对此并不买账。他们担心,与Paradox的合作将预示着未来的Urban Games游戏也会陷入DLC混乱和激进的变现模式。在公告下的评论区中,球迷们对这一决定群起抗议:Curaitis写道:说实话,我不喜欢这个决定。我只希望这不会导致我们再次遭遇Paradox惯有的DLC疯狂。TigerRus写道:随着Paradox的介入,《运输狂热3》就此终结。为什么有人要让Paradox来搞砸像TF这样优质的产品?真是个愚蠢的举动。Shackamaxon写道:我长期以来都是《运输狂热》的粉丝,但这次的开发方向我完全不喜欢。鉴于《城市:天际线2》那场灾难(或者说曾经的灾难),我非常担忧。尽管如此,我还是充满期待,很期待《运输狂热3》,但请千万别让那些坏家伙把它搞砸了。PepaJahoda写道:这是我能想象到的最糟糕的消息。这简直就是如何毁掉一款好游戏的典型范例。与那些玩家讨厌的贪婪鲨鱼联手,结果被他们彻底碾压。我不明白为什么IT行业的人就是不明白这个道理,还这么天真。真是大失所望。其他人则没那么悲观。比如用户JDM Ghymkana:请不要妄下结论,也不要只看标题。在此情况下,Paradox 仅是发行商;他们或许会在某些方面提供支持,但游戏仍由...

《流放之路2》:1.0正式版发布前的最终补丁彻底重塑了游戏后期内容,并顺带加入了一项《暗黑破坏神4》本该早该拥有的功能

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《文明7》将于5月迎来备受期待的更新,带来重大新内容

Firaxis Games 宣布了《文明7》的“时间考验”更新《文明7》,该更新将于5月19日发布。玩家将有机会仅使用一个文明通关整个战役,这标志着该系列游戏风格的回归。新游戏玩法与改动随着“时间考验”更新的推出,“融合”系统正式上线。该系统允许玩家在不同时代沿用同一文明,并继承各时代对应的单位及基础设施。此外,经过重制的胜利条件系统将取代原有的“遗产路径”。Firaxis强调,这将为玩家在游戏中开辟更多通往胜利的途径。其他改动与反响此次更新还包括改进的地图生成、用户界面优化、平衡性调整以及一位面向所有玩家免费开放的新领袖。“时间考验”被描述为《文明7》迄今为止最大、最全面的更新。鉴于游戏最初发布时存在缺陷,粉丝们希望此次更新能完善游戏体验。Firaxis强调,此次更新凝聚了一年多的反馈、迭代和测试成果。关注焦点在于“时间考验”能否不负众望,让《文明7》成为一款更臻完美的游戏。常见问题“Test of Time”更新包含哪些内容?该更新引入了“融合”系统,取代了“遗产路径”,并提供了改进的机制、地图生成和用户界面优化。更新何时发布?《文明7》的“时间考验”更新将于5月19日发布。本次更新的目标是什么?目标是完善游戏体验,并为玩家提供更多达成成就的选择。