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星期二, 21 4 月, 2026

需要了解的运动名称:卡里根(CS:GO)

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终于,他夺得了冠军。芬恩-“卡里根”-安徒生抢走了少校冠军。然而,通往那里的漫长道路并不容易。

作为游戏中的领导者,卡里根多次建立新的团队,却一次又一次地与CS:GO最大的冠军头衔狭路相逢。

随着他在FaZe Clan的第二次尝试,传奇的德国-丹麦职业选手现在已经实现了他的梦想。在安特卫普少校赛上,他在与Natus Vincere公司的决赛中惊险过关后,得以将奖杯捧上天。我们回顾一下引领他的漫长道路。

Roots in Counter-Strike 1.6

Karrigan的职业生涯和许多CS:GO职业选手一样,是从CS 1.6开始的,在那里他经历了一些小团队,然后作为一名AWP选手成名,并在2010年底与Fatih “gob b” Dayik和Michele “zonixx” Köhler一起在德国mousesports队证明了自己。


在ESL职业系列赛甚至IEM IV欧洲区的比赛中取得胜利,赢得了国家层面的重大赛事后,他转向了他最后的1.6站。在瑞典的Fnatic组织中,他在转战CS:GO之前就已经成为现场的大人物之一。

困难的变化和Astralis的根源


在《CS:GO》开始时,丹麦人换了好几支队伍,都不太适合。他与n!faculty战队一起参加了第一届CS:GO主要赛事,后来在Astralis取代他的Lukas “gla1ve” Rossander也参加了该赛事。

在这之间,他还拜访了mousesports,甚至是Playing Ducks,所以他又在德国球队中试了试。在这里,他也取得了全国性的成功,但在世界范围内的突破却很困难。在2014年的EMS One卡托维兹比赛中,他是Reason Gaming的一员,之后只在哥本哈根狼队参加过一次大选。

在他的CS:GO生涯中,卡里根第一次在2014年底在Dignitas站稳了脚跟。在那里,他遇到了彼得 “dupreeh“拉斯穆森,安德烈亚斯 “Xyp9x“霍伊斯勒特和尼古拉 “设备 “里德兹–传奇的阿斯特拉里斯的核心。在那里,他还成为了游戏中的新领袖。

在组织结构改变为索罗米德车队(TSM)之后,该车队将迅速成为真正的大头衔的竞争者。他们赢得了PGL CS:GO冠军系列赛2015和Fragbite大师赛第四季等比赛,并进入ESL One科隆站的半决赛。

又过了几个月,取得了坚实的成果,随后在2016年初宣布,随着Astralis的成立,第一个玩家拥有的组织将进入现场。

希望之后是失望

虽然卡里根作为比赛中的领导者,其积极进取的风格帮助球队开花结果,进入上层,但2016年已经没有什么动力了。

Astralis似乎是许多比赛中最强的队伍之一。但特别是在MLG哥伦布2016和ESL One科隆2016这样的重要比赛中,他们在季后赛中失去了神经,输给了可击败的球队。这就是他们被称为 “Chokestralis “的原因。卡里根是比赛中的领袖,但由于他的投篮能力相当低,被认定为痛点。

由于其他球员对他的领导能力感到厌倦,他被踢出了球队。因此,卡里根找到了加入法兹家族的途径。

一个新的开始


在这一点上,FaZe Clan是一个相当平淡无奇的项目,其欧洲球员几乎不被期待。这种情况随着卡里根的到来而改变,他在让明星球员尼古拉-“尼科”-科瓦奇在2017年初加入球队方面发挥了作用。

从那时起,一个模式出现了:在卡里根的领导下,球队变得越来越好。特别是对他的前队Astralis,卡里根几乎每场比赛都赢了。这就是他们如何在StarLadder StarSeries第三季中取得第一名–并在决赛中战胜丹麦人。


这在ESL One: New York 2017、ELEAGUE Premier 2017和IEM Sydney 2018等比赛中反复出现。 同时,FaZe的声望上升,他们在排名中达到第一,Olof “olofmeister” Kajbjer和Ladislav “GuardiaN” Kovács等选手充实了名册。

然而,在2018年下半年,结果再次趋于平缓。即使是在Majors,卡里根领导的团队,就像在Astralis,也无法达到其一贯的标准。尼科把他从游戏中的领导者角色中推了出来,在2018年EPICENTER的一场胜利之后,有一段时间没有成功。Karrigan不得不再次离开。

返回到mousesports


自从卡里根上次在mousesports呆过之后,球队发生了很大的变化。2019年3月,该组织宣布了一个新的名册:

  • Chris “chrisJ“de Jong作为一个常年的mousesports老手。
  • 罗宾 “ropz” 库尔作为一个不可预测的FPL人才。
  • Özgür “woxic“Eker,从陷入困境的HellRaisers转来。
  • David “frozen” Čerňanský,在那之前他只在小球队打球。
  • 卡里根作为小队的新领导。

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《龙珠:异世界3》正式定档2027年,登陆PS5、Xbox及Steam平台

继今年1月在“龙珠元气祭”上正式公布后,《龙珠:1000年》终于迎来了一次重大更新,揭开了围绕这款游戏的诸多谜团。此前发布的预告片仅透露了该作已开发多年,且新主角与游戏背景设定均由鸟山明亲自设计,除此之外并未给粉丝们提供更多线索。对于熟悉鸟山明原版《龙珠Z》续作的玩家而言,“1000年”是《龙珠Online》时间线中的重要节点,这暗示本作可能与鸟山明早在《龙珠超》问世前为《龙珠Online》撰写的背景设定存在关联。《龙珠游戏对战时刻2026》已正式揭晓,“Age 1000”正是《龙珠:超宇宙3》,且本作确实将融入鸟山明构想的《龙珠》时间线未来篇章。《龙珠计划:1000年》其实一直都是《龙珠:超宇宙3》在《龙珠游戏对决时刻2026》活动中,官方透露鸟山明先生的“创意构想构成了世界观与故事的基础”,并应用于《龙珠:超宇宙3》。本作最初以《龙珠:1000年》为名进行预热,实则为《龙珠:超宇宙3》,故事背景设定在《龙珠》时间线的遥远未来,将登场全新角色阵容,所有角色均由鸟山明亲自设计。有趣的是,其中也有一些熟悉的面孔。不仅比克在动画预告片的背景中亮相,伽玛1号还将与布尔玛一同在故事中扮演重要角色。《龙珠:超宇宙3》- 预告片布尔玛在“1000年时代”本不该还活着,但她可能一直使用龙珠保持年轻,或者干脆穿越到了未来。《龙珠:超宇宙3》还揭晓了两位新主角:布雷特以及一位未命名的女性主角,她将与此前在“1000年时代”预告片中亮相的白发超级赛亚人一同作为玩家可操控角色登场。在新闻稿中,万代南梦宫透露:正如《龙珠:超宇宙3》的预告片所展示的,玩家将探索并揭开“西城”中激动人心的新故事——这个充满活力的全新世界设定在1000年时代。在加入“超级赛亚人小队”后,你将与盟友并肩作战,共同见证当地事件的逐步展开。本作融合了史诗级的剧情驱动RPG体验,将带领《龙珠》粉丝踏上一段难忘且充满动作场面的旅程,深入探索这个新宇宙及其角色阵容。《龙珠:超宇宙3》将于2027年登陆PS5、Xbox Series X & S以及Steam平台。

《Palworld》山寨作《Pickmos》遭Steam下架

Steam已下架《Pickmos》——这款游戏被指控抄袭《宝可梦》和《Palworld》。这款遭下架的生存类视频游戏原定于2027年正式发布,但由于其开发过程中引发的诸多争议,其未来前景仍不明朗。最初的质疑源于游戏名称本身,其原名曾为《Pickmon》,这导致其被指控为《宝可梦》系列的克隆作品。然而,即使更名为现在的《Pickmos》,关于该游戏与其他作品过于相似、远非单纯借鉴的指控仍未平息。关于该游戏过度依赖其他知名作品的指控不仅限于《Palworld》和《宝可梦》系列。在游戏公布后不久,游戏社区还指责其抄袭了《塞尔达传说:旷野之息》。《Pickmos》从Steam下架各位玩家大家好,这里是发行商Networkgo。我们收到了关于Steam商店页面下架的反馈,特此说明情况。Networkgo已正式介入《PocketGame》的开发工作。我们将以玩家的视角监督Pickmos团队……pic.twitter.com/ckqt4AEYUj — Pickmos / Pickmon / ピックモス (@PickMon_EN) 2026年4月16日接连不断的争议已对《Pickmos》的制作团队造成影响,该游戏现已加入Steam下架游戏之列。发行商NetworkGo通过在游戏官方Twitter账号发布声明对此事作出回应。在声明中,该公司承认自游戏下架以来一直收到玩家反馈,并保证会认真考虑这些意见,这也促使他们决定正式参与开发过程。NetworkGo还宣布,将监督负责《Pickmos》的团队开展工作,以从玩家视角出发改进游戏,并为玩家提供更佳的游戏体验。在帖子下方的评论区,玩家们对发行商的保证并不买账。有用户提及这款驯兽类视频游戏涉嫌抄袭《宝可梦》系列的指控,并附上一张粉丝创作的宝可梦设计图,询问所谓的剽窃问题是否会得到解决。其他评论者则认为该声明是发行商推卸责任的借口,指出既然游戏整体概念并非原创,那么这些改动也无济于事。NetworkGo对部分评论作出回应,表示目前正致力于收集信息以修订制作方案,旨在为玩家提供无争议的游戏体验。发布在YouTube上的《Pickmos》官方游戏预告片也引发了玩家的诸多负面评论。多数评论者表示,视频中未见任何创意或原创理念,反而像是多款现有游戏的拼凑之作。尽管已有许多与《Palworld》类似的游戏发布或正在开发中,但《Pickmos》的案例表明,借鉴也应有所节制。目前很难预测这个备受争议的项目未来会如何发展,因此它能否重返Steam平台仍有待观察。

微软奖励计划将于五月迎来一些颇具争议的改动

微软奖励计划将于五月进行全面改版,但这对最终用户而言似乎并非利好。微软奖励计划最初名为必应奖励(Bing Rewards),随后于2016年更名,并于2018年与Xbox Live奖励计划合并。该计划在其运营过程中经历了多次调整与变更,未来还将有更多变化。该服务此前的一项颇受诟病的调整,是微软奖励计划在2025年2月下旬提高了兑换Xbox礼品卡所需的积分门槛。由于用户只需通过与奖励计划互动并完成其提供的任务即可赚取积分,其可兑换礼品的相对价值一直备受争议,这自然让用户对该服务感到沮丧。Microsoft Rewards 将于 2026 年 5 月迎来重大变革,但早期用户并不喜欢这次改版blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=“dark” style="height:500px" data-embed-created=“2026-04-21T16:12:13Z” a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/comments/1soc20v/im_gonna_assume_that_this_is_a_bad_thing/"我猜这恐怕不是什么好事/abr 作者:a href="https://www.reddit.com/user/Typical-Chair-8693/"u/Typical-Chair-8693/a 发布于a href="https://www.reddit.com/r/MicrosoftRewards/"...