菲尔-斯宾塞说,微软希望 “把《使命召唤》留在PlayStation上”

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斯宾塞终于透露了微软对动视暴雪平台独占性的计划。

微软对动视暴雪的收购在拥有PlayStation的 “使命召唤 “粉丝中引发了一定程度的紧张汗水。在不远的将来,《使命召唤》的发行会不会变成Xbox独占?这个前景并不令人难以置信。去年微软收购贝塞斯达软件公司后,《星域》和《上古卷轴6》都被定为主机独占,也就是说,它们将在Xbox和PC上发布。

到目前为止,微软只是说在收购完成后,它将 “履行所有现有的承诺 “给其他平台持有者,并且 “我们没有打算从今天存在的平台上删除任何内容”。然而,在今天下午发布的一条推文中,微软游戏首席执行官菲尔-斯宾塞说得更清楚–至少是关于《使命召唤》系列。

“本周与索尼的领导人进行了良好的通话,”他在推特上说。”我确认了我们在收购动视暴雪后履行所有现有协议的意图,以及我们在PlayStation上保留《使命召唤》的愿望。索尼是我们行业的一个重要组成部分,我们重视我们的关系”。

这对《使命召唤》社区来说是个好消息,而且我认为并不太令人惊讶。贝塞斯达的RPG游戏是十年一次的游戏,而《使命召唤》系列至少现在是每年一次的活动,使其成为一个主要的、定期的收入来源–这还没有考虑到Warzone,现场游戏的大逃杀。仅仅为了在硬件销售上打击竞争对手而砍掉这个项目是没有任何意义的,尤其是在当前的主机时代还不到一年的时候。虽然Xbox粉丝可能认为这是一场胜利,但这样的举动也会激起一些强大的负面情绪。

不过,值得注意的是,斯宾塞只提到了《使命召唤》。动视暴雪的其他大型游戏,包括《守望先锋》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》、《魔兽》–所有这些游戏,真的–突然看起来更有可能迟早会成为Xbox的独家游戏。这是一个措辞谨慎的声明,只提到《使命召唤》的特殊性很能说明问题。

斯宾塞的声明让我想起了2020年Xbox首席财务官蒂姆-斯图尔特的评论,当时他被问到微软是否会让未来的贝塞斯达游戏成为主机独占。”我们高度鼓励跨平台游戏,只是从这个角度来看,如果它对游戏生态系统有利,对我们也有利,经典的潮起潮落,百舸争流,”他回答说。七个月后,在2021年6月,《星域》被确认为Xbox独占游戏;《上古卷轴6》独占游戏的宣布在11月进行。

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