《使命召唤:黑色行动7》的玩法超赞,但这已经不够了

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距离前作发布还不到一年,《使命召唤:黑色行动7》就准备上市了。我们的游戏体验总结表明:这正是问题所在。

全新的《使命召唤:黑色行动7》非常有趣。在测试版期间,我整个周末都在打游戏,充分测试了五张新的测试版地图,解锁了所有可能的装备——如果你和我一样,事先抱怨《使命召唤》又回到了科幻题材,有跑墙等元素,那么我可以明确地告诉你: 新的墙跳功能是一个很棒的新增功能,它进一步完善了《黑色行动 6》本已出色的移动系统,同时又不会改变游戏的体验。

当我在多人游戏走廊里冲刺时,现在必须动态地决定是否要跳到墙上,然后从墙上弹跳下来,比如为了到达高处和阳台,并出其不意地袭击蹲守者。墙跳还非常适合打乱对手的节奏,他们不会预料到如此突然的动作,跑动失误,然后就被我打倒。

除此之外,《使命召唤》还是《使命召唤》。这就是问题所在。

《黑色行动 7》有什么特点?

与直接前作不同,《黑色行动 7》再次以不久的将来为背景,与《黑色行动 2》一样,您将扮演大卫·梅森(第一部作品中亚历克斯·梅森的儿子),在多人游戏中,这主要体现在地图和枪械上。

仅在目前的测试版中,就有 15 种武器,对我来说,这是新《使命召唤》最吸引人的亮点之一。当然,最终我们谈论的还是略带科幻色彩的突击步枪、霰弹枪等武器的改良版本,但在经历了这么多现代军事CoD和无休止的M4、MP5等武器的迷彩磨练之后,我再次为这种变化感到高兴。

此外,还有新的小玩意儿,现在当然被大肆宣传,但在实际游戏中可能不会产生什么影响。例如,一种可部署的无人机发射器,它可以在地图上发射爆炸无人机。

网络上目前对新的狙击手连杀奖励感到兴奋不已,它让我手握一把威力强大的武器,可以穿透所有墙壁击杀敌人。不过,在《使命召唤》中,超强的连杀奖励一直都存在。

此外,某些连杀现在可以 超频了,而且……哎,列举这些太麻烦了,因为归根结底,这些新装备和系统就像霍默·辛普森在传奇的弗兰克·格莱姆斯剧集中赢得儿童竞赛的核电站一样。它看起来和旧的完全一样,只是多了条纹:

但至少还有一个得分连胜,你可以召唤一只机器人狗到地图上,游戏毫不讽刺地将这只狗命名为 D.A.W.G.——因此,任何低于金奖的 GameStar 评分实际上都已排除在外。

弱点:地图设计

目前五张地图的情况看起来更糟糕,因为一个周末过后我就已经厌烦了。这不仅是因为毫无魅力的单调赛博朋克美学,更主要是因为地图设计太乏味了。

开发人员事先就声明,这次他们将严格遵守三线原则,这一点显而易见:每张地图都感觉一样,几乎完全失去了前几代游戏中的垂直空间。

当然,从平衡的角度来看,三条通道仍然像以往一样有效,但《黑色行动 7》的地图感觉就像是在麦当劳吃夜宵的 2 欧元芝士汉堡。虽然能填饱肚子,味道也不错,但你知道,即使以麦当劳的标准来看,你吃的是廉价的快餐。

所以你们总是沿着相同的走廊奔跑,有时向左,有时向右,有时居中,希望能在对手击倒你们之前先击倒对手。正如我所说:新的墙跳至少带来了一些变化,因为我可以不断到达小突起处,或者跳过车道之间的深渊,但《黑色行动 7》的地图需要更多游戏多样性。

这很有趣吗?

在读完以上这些内容后,你们可能会合理地问:为什么凯文在引言中说他非常喜欢这款《使命召唤》游戏,而这款游戏却有这么多值得批评的地方?

答案很简单:因为《使命召唤》的实际游戏循环仍然非常出色。如果我想要一款快节奏的射击游戏来放松头脑,每轮10分钟就能给我带来一些精彩的动作场面,那么《黑色行动7》就完全符合我的要求。战斗激烈、节奏快、武器威力强、爆头感觉像爆头应该有的感觉等等。

只是,这已经远远不够了。近年来,我投入了数百小时的时间玩《使命召唤》,以掌握每种伪装技巧,并在排名多人游戏中感受自己的年龄。尽管“哈哈,《使命召唤》每年都一样”这个笑话已经老套了,但它从未像现在这样真实过。

《使命召唤》与《战地》的对比

2022 年,我们迎来了《现代战争 2》,第二年又迎来了类似附加内容的《现代战争 3》,然后是《黑色行动 6》,现在又迎来了类似附加内容的《黑色行动 7》——在每款新的《使命召唤》游戏中,你都需要仔细寻找渐进的变化。

当然,在皮肤商店和微交易的价格变化方面,我们看到了巨大的飞跃……遗憾的是……,但除此之外,至少在过去的三年里,《使命召唤》的比赛感觉完全是一成不变的。

如果将它与当前的多玩家游戏霸主《Marvel Rivals》或很可能出现的《Battlefield 6》进行比较,就很容易理解为什么这么多人离开这个游戏了。这些游戏拥有真正的比赛动态,拥有多年后仍令人难忘的多人游戏故事,还有我喜欢的创新和尊重我钱包的游戏内货币化。新《使命召唤》发布后,我会去玩,因为原则上我非常喜欢《黑色行动 7》。就像近年来《使命召唤》系列的游戏一样。但我仍然非常怀疑,这款游戏能否在我和其他人心中战胜《战地》等游戏。

据传闻,2027 年《现代战争 4》将实现下一个真正的大飞跃。而《使命召唤》也迫切需要这样的飞跃。

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《战争机器:E-Day》评测——一场震撼人心的战争盛宴,也是该系列最出色的单人战役

The Coalition 通过这部阴暗的前传,为 Xbox 树立了一座技术里程碑。与“蝗虫”的残酷战斗从第一秒起就令人屏息。上周在GlobalESportNews的采访中——那时我甚至还没亲自体验过《战争机器:E日》——工作室创意总监马特·塞西(Matt Searcy)这样向我描述这部前传: “正是开篇的那一刻——当全世界都以为在经历了80年后终于迎来了和平,却眼睁睁看着这份希望彻底破灭——这构成了核心的转折点,并塑造了此后《战争机器》系列的一切。”现在我已经体验过这部新作,可以理直气壮地断言,它的承诺绝非虚言。什么是《战争机器:E-Day》?《战争机器:E-Day》是由开发商The Coalition开发、Xbox Game Studios发行的掩体射击游戏。这款前传作品采用虚幻引擎5打造,讲述了塞拉星球上那场与蝗虫族毁灭性战争中充满动作场面的起源故事。游戏将于2026年10月6日登陆Xbox Series X/S和PC平台——购买豪华版玩家可从10月1日起提前体验游戏。从许多方面来看,《E-Day》都回归了《战争机器》的初心。而“涌现日”——即蝗虫大军首次袭击塞拉星人类的那一天——正是展现这一主题的完美背景。忘掉前两部作品中那些色彩斑斓的画面吧。这里的一切都显得肮脏不堪,血腥四溅。蝗虫大军的袭击极其残暴,而游戏从第一秒起就精准地呈现了这一点——那段开场序列甚至让我想起了《生化危机》这类游戏。The Coalition 团队在此毫不手软,这正是其可贵之处。我甚至敢断言,“E-Day”呈现了迄今为止最出色的《战争机器》战役剧情。突如其来: “蝗虫”的爆发营造出浓厚的生存恐怖氛围你们将近距离体验来自地球内部的突如其来的侵略所带来的恐怖与惊骇。在一个看似平静的夜晚,马库斯和多姆正在卡洛纳的一家酒吧里喝着啤酒,以纪念多姆的哥哥卡洛斯——你们日后的小队成员卡特和雷耶斯也就在那里。然而,当由从地下涌出的蝗虫引发的地震震动整座城市时,气氛瞬间急转直下。街道上很快涌现出首批小型怪物,它们追捕平民,将他们撕成碎片,并将你们也锁定为目标。必须赶紧武装起来,于是这支临时拼凑的小队赶往警察局,却发现那里已成一片血腥屠杀现场——这也不禁让我想起了《生化危机2》。不过别担心,《战争机器:E日》在玩法上并未追随卡普空的生存恐怖路线,而是忠于其掩体射击游戏的基因。游戏中的恐怖感完全源于氛围、音效设计以及敌人的表现。The Coalition 成功地让那些你曾在前几部作品中见过的敌人,再次显得像危险且嗜血的怪物,令你心生敬畏。一场无情的生存之战: “蝗虫”威胁的无情冲击《战争机器:E-Day》从一开始就火力全开。这并非指游戏节奏的快慢,而是指其紧张刺激的程度——而且这种紧张感体现在方方面面。无论是蝗虫族进攻的呈现方式,还是The Coalition工作室为角色注入深度与个性的努力,都体现了这一点。这是一种希望与绝望交替的持续转变,但你始终不会偏离目标。即使周围陷入一片混乱,也是如此。无论是“尸兵”还是“布鲁马克”,如果你稍有不慎,这些最可怕的敌人真的会把你碾得粉碎。动态枪战:巧妙的侧翼攻击与全新的行动自由即使与《E-Day》中的其他战斗相比,这些再普通不过的枪战有时也能带来真正的紧张刺激。敌人会试图从侧翼包抄你们,或者投掷烟雾弹,随后利用烟幕掩护用霰弹枪对你们发起突袭。当多种不同类型的敌人同时向你扑来时,你必须保持清醒的头脑,以免贸然冲出掩体,结果被狙击手击毙,或是撞进手持“焚化者”霰弹枪的对手脚下。通常情况下,战斗区域足够开阔,能为你们提供足够的行动空间。这与你们扩展后的移动技能相得益彰——因为现在你们可以跳跃,在利用掩体时也更加灵活。根据障碍物的不同,你们甚至会趴在地上,蜷缩在混凝土块或类似物体后面,以躲避火力攻击。这么说吧:《E-Day》中的战斗并非总是那种僵化的对峙——你们站在这一边,对手站在另一边。垂直维度同样起着重要作用,例如敌人可能会从上方窗户向你们瞄准射击。在其他场景中,你们可能身处广场中央坚守阵地,而敌人可能从四面八方逼近并对你们发起猛攻。The...