15.1 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

MW3的新战区地图乌尔齐克斯坦:发布、设置、重要地点和新古拉格

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《使命召唤》的大逃杀游戏《现代战争 3》将迎来另一张大型新地图。我们提供了所有重要信息和变化。

《使命召唤:战地》即将迎来重大改变即将迎来一张全新的大逃杀地图!这张地图叫做乌尔齐克斯坦,它将在 2023 年 12 月底之前到来,它颠覆了阿尔-马兹拉为游戏带来的很多东西。

我们为您解答了最重要的问题。使用我们的快速导航,直接跳转到您特别感兴趣的内容:

我们为您解答了最重要的问题。

  • 发布:《乌尔齐克斯坦》何时发布?
  • 设置:乌尔齐克斯坦是什么样的地图?
  • Changes: 地图上有哪些运行方式与以前不同?
  • 模式:推出时有哪些游戏模式?
  • 兴趣点:地图上哪些地方最重要?
  • 旧地图 Al-Mazrah 会发生什么变化?

    释放:什么时候释放乌尔齐克斯坦?

    据内部人士透露,《现代战争3》第一季将于2023年12月5日推出,但这一日期尚未得到官方确认。

    像往常一样,下载可能会在前不久再次开放。我们会及时通知您!

    设置:乌尔齐克斯坦是一张怎样的地图?

    乌尔齐克斯坦是 CoD 宇宙中的一个虚构国家,你已经从《现代战争(2019)》中知道了这个国家。它位于黑海沿岸的西亚,是抵抗战士法拉-卡里姆(Farah Karim)的故乡。同名地图由一座大型城市和周边地区组成。

    在战役中,您还将穿越乌尔齐克斯坦,但只是部分地区。与往常一样,您还将在大型 BR 地图中发现一些多人游戏地图 – CoD 坚持久经考验的理念。

    从外观上看,整个地图让人联想到维但斯克,尤其是建筑物和适中的配色方案。至于它是否能像昔日的经典战区地图一样好用,我们拭目以待。

    变化: 地图上有哪些与以往不同的地方?

    古拉格:这是你在比赛中被击落后的下场。在与另一名阵亡玩家的 1 对 1 战斗中,你将有机会反败为胜,胜者将在乌尔齐克斯坦上空反弹。

    这次没有人工智能对手,也没有古拉格的团队战,取而代之的是经典的三条通道。不过,还有一个版本是在夜间进入古拉格,必须使用夜视仪。这是一个随机事件,发生的次数应该相对较少,但会让游戏变得更加丰富多彩。

    (在古拉格,又是 1V1。)
    (在古拉格,又是 1V1。)

    移动:《使命召唤:战地》采用了《现代战争 3》中修改过的移动方式,例如,滑动取消再次成为可能。

    UI:UI 也将基于《现代战争 3》。从发布开始,将再次出现一个小地图,上面的红点表示你周围的敌人。

    更快的行动:致命圈的速度越来越小,将进行调整。开发人员说,他们希望这将导致比以前更快的行动


    可驾驶的火车:和维但斯克一样,地图上也有一列火车。不过这一次,您可以亲自驾驶它,让它停下、前进或后退。由于上面有一个收购站,它可以成为您团队的重要基地–但这将是一场艰苦的战斗。

    战利品的颜色:武器的稀有程度现在会像以前一样用颜色标记。这将使您更容易看出哪些值得保留,哪些可以留下。定制武器将使用特殊颜色。

    模式:哪些游戏模式将在发布时提供?

    • 大逃杀(乌尔齐克斯坦大变体,冯德尔小变体)。
    • Resurgence(在 Vondel 和 Ashika 岛有重生)。
    • Plunder(有重生和收钱功能,在乌尔齐克斯坦)

    2024 两张热门地图也将回归:重生岛和财富之堡。重生》曾经在这两张地图上进行过游戏,所以这次应该也会如此。

    兴趣点:地图上最重要的地方是哪里?

    到目前为止,已经详细介绍了乌尔齐克斯坦的 11 个重要景点。然而,还有更多更小的景点。

    • 列文度假村
    • 波波夫电力公司
    • 扎拉湾市
    • 沙欣庄园
    • 洛城
    • 奥洛夫军事基地
    • 哈迪卡农场
    • 扎拉万郊区
    • 老城
    • 海港区
    • 乌尔齐克斯坦货运

    你可以在(官方CoD网站)上找到带有图片和一些细节的概述


    奢华的列文度假村(Levin Resort)是以前的度假胜地,有游泳池和商店,听起来特别令人兴奋。还有位于山区的军事基地及其掩体,应该是易守难攻的。

    老地图阿尔-马兹拉(Al-Mazrah)会怎么样?

    Urzikstan 取代 Al-Mazrah 成为大逃杀地图。您将无法再在沙漠地图上进行游戏,它将像维但斯克和卡尔德拉一样被移至地图墓地。

    (沙漠地图被传送到沙漠。)
    (沙漠地图被传送到沙漠。)

    但《现代战争 2》中的小型地图仍将保留: 但《现代战争 2》中的小型地图仍将保留:阿希卡岛(Ahika Island)和冯德尔(Vondel)将在发售时直接在 “复兴 “模式中提供。重生岛和财富之堡也将在 2024 年的某个时候回归,可能会与其他地图交替出现。

    我们想听听您的意见:您喜欢新的战区地图乌尔齐克斯坦吗?你是否早已厌倦了 Al-Mazrah,现在正期待着一个全新的环境?您喜欢凡尔丹斯克(Verdansk)的改动吗?你希望看到小地图的变化,还是喜欢保留一些熟悉的地图?

    RELATED ARTICLES

    《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

    《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

    “一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

    降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

    复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

    GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。