12.2 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

CoD 2021年有二战背景?所有关于Vanguard

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

的传言和信息,《使命召唤》的一个新部分将在今年再次发布。我们收集了所有关于 “CoD WW2: Vanguard “的官方信息和可信的传言。

下一部《使命召唤》将于2021年发布,据说将被称为 “WW2:Vanguard”,并将再次与CoD Warzone密切相关。同时,发行商动视已经证实了几周来在网络上流传的许多传言。我们为你收集所有官方信息和关于发布、设置、地图、武器和开发人员的可靠泄漏。
然而,我们明确地说:无论已知的泄密者的可信度如何,他们的信息都不是来自官方来源。所以要以健康的怀疑态度对待相应的线路。

这就是已知的《使命召唤》2021年的情况

发布:《使命召唤2021》何时发布?

虽然官方还没有宣布发布日期,但至少我们已经知道,新的CoD肯定将在2021年发布。以前,该系列的游戏总是在10月或11月发布,通常在星期五。因此,《使命召唤2021》的可能发布日期将是,例如,11月5日或12日。

5月5日更新:动视在投资者电话会议上也没有给出确切的日期,但确实透露了发布时间将在2021年秋季的某个时候。这使关于可能推迟到2022年的传言暂时搁浅。

Reveal: CoD Vanguard何时揭开面纱?

根据汤姆-亨德森(Tom Henderson)的说法,战争区将在CoD的2021年揭幕战中占据核心地位。就像《冷战》一样,下一个《使命召唤》将在大逃杀中揭开序幕。我们有可能迎来另一个漫长的披露活动,信息片段会一点一点地被公布。

由于《战地》的成功,动视总裁Robert Kostich也暗示,披露的时间可能会推迟。

过去,新的CoD的揭幕仪式通常在5月举行,但《冷战》直到2020年8月才宣布。我们仍然希望2021年夏天正式公布CoD 2021–事实上,动视在5月4日的投资者电话会议上暗示了 “即将 “公布。当然,这是个有弹性的术语。

泄密者ZestyCODLeaks更进一步,给出了一个具体的时间框架。他在《战地》中发现第四季的文件,名称中含有 “x2″。冷战的揭幕战在当年的代码中被称为 “x1″,所以Zesty猜测CoD 2021的揭幕战将出现在第四季。

泄密者ZestyCODLeaks更进一步,给出了一个具体的时间框架。他在《战地》中发现了第四季的文件,名称中含有 “x2″。冷战的揭幕战在当时的代码中被称为 “x1″,所以Zesty猜测CoD 2021的揭幕战将在第四季。

战地》和《冷战》第四季于2021年6月15日推出,而《CoD》2021年的揭晓仍然是一个漫长的过程。然而,仍有可能在本季晚些时候揭晓。

我们也认为2021年8月是一个很好的可能性,因为就像上一次《CoD:冷战》(也是很晚才披露)一样,全球大流行病影响了2021年,可能导致相应的延迟。

Studio:谁在开发《使命召唤2021》?

在发行商动视的衣钵下,三个开发商在《使命召唤》上轮番登场。Infinity Ward(现代战争)、Treyarch(黑色行动)和Sledgehammer Games(第二次世界大战)。电影公司有点像在互相争夺,看谁能得到下一个点头。

5月5日更新:正如动视在投资者电话会议上正式宣布的那样,这次大锤工作室参加了比赛并开发了CoD 2021。 所以已知的内部人士的泄露是正确的。显然,开发人员非常兴奋,看看Twitter账户就知道了。

大锤公司实际上会在2020年转正,但后来在特雷亚克的帮助下开发了《黑色行动:冷战》。大锤公司上一次推出的CoD是2017年推出的WW2。该工作室还负责《高级战争》。

标题。使命召唤2021》的名字是什么?

下一个CoD的名称还没有透露。一些粉丝最初猜测它可能被称为 “游击战”,然而,目前还没有这方面的确切信息。同时,大多数内部人士相信一个不同的名字。

这就是泄密者所说的:根据泄密者ModernWarzone的说法,游戏将被称为 “二战:先锋队”。然而,这可能只是一个工作标题,将再次被改变。然而,过去预测正确的Eurogamer杂志认为,《二战:先锋》确实是最终的标题。

泄密者ZestyCODLeaks更进一步,给出了一个具体的时间框架。他在《战地》中发现了第四季的文件,名称中含有 “x2″。冷战的揭幕战在当时的代码中被称为 “x1″,所以Zesty猜测CoD 2021的揭幕战将在第四季。

战地》和《冷战》第四季于2021年6月15日推出,而《CoD 2021》的揭晓仍然是一个漫长的过程。然而,仍有可能在本季晚些时候揭晓。

我们也认为2021年8月是一个很好的可能性,因为就像上次《CoD:冷战》一样,也是很晚才被披露,全球大流行病影响了2021年,可能造成相应的延迟。

大锤公司实际上会在2020年转正,但后来在特雷亚克的帮助下开发了《黑色行动:冷战》。大锤公司上一次推出的CoD是2017年推出的WW2。该工作室还负责《高级战争》。

标题。使命召唤2021》的名字是什么?

下一个CoD的名称还没有透露。一些粉丝最初猜测它可能被称为 “游击战”,然而,目前还没有这方面的确切信息。同时,大多数内部人士相信一个不同的名字。

这就是泄密者所说的:根据泄密者ModernWarzone的说法,游戏将被称为 “二战:先锋队”。然而,这可能只是一个工作标题,将再次被改变。然而,过去预测正确的Eurogamer杂志认为,《二战:先锋》确实是最终的标题。

截至6月30日的更新:泄密者汤姆-亨德森注意到战网的一个更新,很可能属于新的CoD 2021。它指的是一款名为 “使命召唤:滑行 “的游戏。这很可能不是最终标题,而是一个内部开发者构建的代号。

最近,Slipstream的名字和标志开始出现在Playstation网络上。根据Wccftech网站的说法,甚至已经有了下载量,当然这只是指Playstation版本。

– PS4: 28.4 GB
– PS5: 35,3 GB

设定:CoD 2021的设定地点和时间?

下一个设定还未被官方知晓,然而,目前有几个传言和泄露的信息正围绕着它纠缠不清。目前最有可能的变体是回到第二次世界大战,这是大锤公司的《使命召唤》的最后一个设定。

WW2场景被认为是安全的:粉丝门户ModernWarzone声称在2021年3月发现CoD Vanguard回归二战。这个猜想是基于一个已知的泄密者。

这一发现与Eurogamer网站的报道相吻合。然而,该杂志的一篇相应文章反驳了关于1945年后另一条二战时间线的猜测,说这是 “传统的二战背景”。
也可能是朝鲜战争:其他内部人士报告说CoD 2021的背景是20世纪50年代。例如,当时发生了朝鲜战争、越南战争的开始和苏伊士危机。例如,著名的泄密者大神假设朝鲜战争将成为中心。

越南传闻:经常消息灵通的业内人士汤姆-亨德森(Tom Henderson)不得不在此期间删除他的推特,他预计这次将是关于游击战的。这可以为越南的设置提供一个理由。然而,他承认,泄露的CoD 2021的alpha标志的Slipstream看起来 “很有二战特色”。
第三次世界大战更有可能不是:亨德森和知名的泄密门户网站ModernWarzone都否认了《使命召唤2021》可能设定在第三次世界大战的说法。在现在或近未来的设定被认为是不太可能的,因为Infinity Ward的《现代战争》系列涵盖了这一设定。

平台:《使命召唤先锋》将在哪里发布?

在所有的可能性中,《使命召唤》将在2021年通过PC的Battle.net发布,以及PlayStation 5和Xbox Series X / S.动视在投资者电话会议上说,该游戏是 “为下一代打造的”,但没有特别排除为旧游戏机发布。

根据CoD内部人士汤姆-亨德森(Tom Henderson)的说法,该版本还将在PS4和Xbox One上发布,尽管这些会大大减慢开发速度。他假设,即使是Infinity Ward的下一个CoD也会在上一代和当前一代上发布。

战役、多人游戏、合作:CoD 2021有哪些内容?

动视在投资者电话会议上暗示,CoD 2021将包括常规模式,即单人战役、多人游戏和合作模式。然而,目前还没有这方面的具体信息。

理论上,僵尸模式爆发也可能进入即将到来的CoD–至少开发者过去曾确认过这种可能性。编辑Elena可能会很高兴。

包括Nanikos在内的几个泄密者称,CoD 2021的合作模式确实将再次成为僵尸模式,由Treyarch开发,他们也是《爆发》的幕后推手。据说该工作室正在与主要开发商大锤公司密切合作。不过目前还没有官方确认僵尸的存在–毕竟CoD 2021甚至还没有被披露。

7月1日更新:知名泄密者Tom Henderson声称,粉丝们不应该期待《战狼2:先锋》的多人游戏有什么大的创新,它应该是《黑色行动:冷战2.0》。据说开发商大锤游戏公司曾尝试过各种方法,以使其与内部的2017年《战狼2》更加不同,但后来不得不放弃了很多东西。

至于模式,据说总部将在CoD 2021中回归。另外,地面战争模式,一种64人的大型战场式多人游戏模式,可能在《使命召唤:先锋》中回归。该游戏玩法最初出现在2019年的《CoD:现代战争》中。

亨德森还估计发布时有8张多人游戏地图,但强调这个数字在发布时可能会发生变化。此外,据说Blops开发商Treyarch正在帮助开发CoD WW2:Vanguard的僵尸模式。

What weapons could CoD Vanguard be getting?

当然,如果《CoD WW2:Vanguard》的暗示得到证实,玩家可以期待看到二战时期的旧武器。诸如M1加兰德(M1 Garand)、卡-98K、汤普森M1928A1或MP40等枪迷最喜欢的枪支应该很有可能被代表。
知名的现场泄密者TheMW2Ghost也声称看到了CoD 2021的早期片段。该人士表示,从《使命召唤2:先锋》中看到的武器中也有一把旧猎枪。这位泄密者还假设了二战的背景。

https://twitter.com/TheMW2Ghost/status/1403652243908333569

战役、多人游戏、合作:CoD 2021有哪些内容?

动视在投资者电话会议上暗示,CoD 2021将包括常规模式,即单人战役、多人游戏和合作模式。然而,目前还没有这方面的具体信息。
理论上,僵尸模式爆发也可能进入即将到来的CoD–至少开发者过去曾确认过这种可能性。编辑Elena可能会很高兴。

一些泄密者,包括Nanikos),声称CoD 2021的合作模式确实将再次成为僵尸模式,由Treyarch开发,毕竟他们也是《爆发》的幕后推手。据说该工作室正在与主要开发商大锤公司密切合作。不过目前还没有官方确认僵尸的存在–毕竟CoD 2021甚至还没有被披露。

7月1日更新:知名泄密者Tom Henderson声称,粉丝们不应该期待《战狼2:先锋》的多人游戏有什么大的创新,它应该是《黑色行动:冷战2.0》。据说开发商大锤游戏公司曾尝试过各种方法,以使其与内部的2017年《战狼2》更加不同,但后来不得不放弃了很多东西。

至于模式,据说总部将在CoD 2021中回归。此外,地面战争,一个大型的64人战场式多人游戏模式,可能在《使命召唤:先锋》中回归。该游戏模式最初出现在2019年的《CoD:现代战争》中。

亨德森还估计发布时有8张多人游戏地图,但强调这个数字在发布时可能会发生变化。此外,据说Blops开发商Treyarch正在帮助开发CoD WW2:Vanguard的僵尸模式。

CoD Vanguard可能会有哪些武器?

如果《CoD二战:先锋队》的暗示得到证实,玩家当然可以期待二战时期的旧武器。粉丝们的最爱,如M1加兰德,Kar98K,汤普森M1928A1,和MP40,应该很有可能被代表。

知名的现场泄密者TheMW2Ghost也声称看到了CoD 2021的早期片段。该人士表示,从《使命召唤2:先锋》中看到的武器中也有一把旧猎枪。这位泄密者还假设了二战的背景。

CoD Vanguard可能会有哪些地图?

到目前为止,还没有关于《使命召唤2021》地图的官方信息。 唯一的泄漏来自内部人士TheMW2Ghost,他谈到了2017年《CoD WW2》中伦敦码头地图的回归。

此外,泄密者声称,”来自标志性的CoD的非常受欢迎的地图 “将出现在《使命召唤2021》中。然而,该人士没有分享具体是哪一个。

CoD 2021与Warzone有什么关系?

动视在投资者电话会议上宣布,新的《使命召唤》将与《战地》整合。这应该与《冷战》发生的情况类似,所以你可以期待新的武器、操作人员,甚至可能是二战地图,再次登陆战局。

6月30日更新:根据泄密者Tom Henderson的说法,新的战区地图将设置在太平洋地区,符合假定的太平洋战争背景。据说,该地图的面积明显大于韦尔丹斯克。另外,与《使命召唤:冷战》不同的是,它应该是在《使命召唤:先锋》发布时就发布。这与他先前的声明相矛盾,他解释说这是由于开发商在最后一刻改变了计划。亨德森还认为,新的模式会出现在地图上,比如带着坦克,这让人想起《战地5:火风暴》。

真是大开眼界,让人想起了《战地》:根据亨德森的说法,《CoD先锋》将专注于战争区的可破坏环境。因此,玩家应该能够射击墙壁、门和树,顺便说一下,这在以前只有在2013年的《使命召唤:幽灵》的多人游戏中才能实现。破坏不会像《战地》那样广泛,而是仅限于一些元素,以避免对上一代游戏机造成过度负担。

船、驾驶和飞机?亨德森还声称,新的车辆以及飞机和船只正在进入战争地带。这将是一项伟大的创新,因为到目前为止,玩家只能通过步行和乘坐陆地车辆旅行。

7月1日更新:数据管理员Nanikos也发现了关键战区地点的线索,据说是。

– 机场

– 简易机场

– 阿森纳

– 海滩头

– 卡尔德拉

– 基础设施

– 码头

– 农场

– 潟湖

-矿山

– 电台

– 潜水艇

– 村庄

如果这个泄漏是真的,也可能有线索到可能的多人游戏地图,因为战争区传统上有一部分是由水平组成的。

目前可以肯定的是,《战地》将继续成为《使命召唤》未来发展的一大动力。根据动视的官方数据,《战地》极大地促进了收入,同时也给旗帜鲜明的《冷战》带来了体面的销量提升。极其成功的大逃杀肯定会长期进行下去,甚至不考虑每年的发布周期:目前,第三季正在战争区进行。
CoD必须改变吗?对游戏之星编辑彼得来说,革命的时机已经到来。他本来就更喜欢《冷战》作为一个单独的角色扮演游戏。为什么他喜欢这些创新,但仍然不够远,他在专栏中解释道。

付费模式:关于DLC、战斗通行证和季节的问题?

目前还没有关于这些细节的官方信息。然而,到目前为止,也没有迹象表明动视可能偏离其新的货币化政策。

在2019年的《CoD:现代战争》中,发行商转而采取围绕新地图和武器等免费附加内容的策略。此外,定期的新赛季与战斗通行证的化妆品项目发现他们的方式进入专营权。

如果动视坚持这种模式,玩家可以期待《CoD:MW》和《冷战》的熟悉流程,即围绕与游戏相关的免费内容和额外的化妆品付费内容。

&nbsp。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。