28.8 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

CoD:战地2》曝光–关于新地图、新古拉格等的所有信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Warzone冒险完全重启为2.0版本。我们终于有了很多关于发布的信息,新竞技场和大逃杀最重要的变化。

《使命召唤:战争地带》以其运营商为榜样,采取了良好的运行方式,然后一头扎进了未知领域。随着《战地2》的推出,一个全新的大逃杀游戏将于2022年11月发布,它想做许多与前作不同的事情–当然,即使基本原则保持不变。

在一个流媒体中,我们终于了解到许多令人兴奋的细节,如第三人称模式,DMZ将成为Warzone的一部分,古拉格的战斗很快就会与平时完全不同。你可以在这篇文章中找到所有信息。

Everything we learned about Warzone 2

发布日期确定

《战地2》将于2022年11月16日推出,所以泄露的消息是正确的。这意味着大逃杀将比《现代战争2》晚两个星期进入第一轮,《现代战争2》已经从10月28日开始发售。

《战地2》不仅可以通过Battle.net登陆PC,还可以通过Steam登陆。作为提醒,这也适用于《现代战争2》,这是《使命召唤》在经历了漫长的Steam休眠期后重返平台的第一部作品。

This is new in Warzone 2

现在我们来看看真正令人兴奋的信息! 一切都是新的,在……十一月。你知道那个。那么《战地2》有什么不同呢?让我们来看看不同的领域。

你的进展:你在战区2从头开始。你不能带走你为《战地1》购买和解锁的东西,如操作员、武器皮肤和津贴。当然,你可以继续在《战地1》中使用你来之不易的装备,因为服务器将继续运行(甚至可能有新的更新)。

地图。等待你的不是维尔丹斯克或卡尔德拉,而是一张全新的地图。远离城市或热带主题,这里有沙漠!”。Al Mazrah地图代表了近东的一个虚构区域。与过去一样,该地图的个别部分将作为多人游戏地图出现在《现代战争2》中。


在9月16日的MW2测试版中,你可以得到Al Mazrah的第一印象,你在那里玩Sarrif Bay–只有在常规的多人游戏中,而不是大逃杀。

包括车辆在内的水,许多不同的POI,如火车站、下沉式村庄或大型城市中心:Al-Masrah希望一如既往地提供广泛的不同地点。即使对老粉丝来说,也会有很多熟悉的元素可以探索。

例如,该地图的机场让人强烈地联想到流行的航站楼地图。可掠夺的物品也随处可见,甚至在固定地点也有,这将使有经验的玩家在一段时间内获得优势。

(干旱的地貌构成了《战地2》的新游戏环境。)
(干旱的地貌构成了《战地2》的新游戏环境。)

车辆更重要:汽车和船在战地2中使用。玩家可以靠在边上,爬上屋顶–用各种武器和小工具摧毁小车。直升机也回来了。甚至有一只大鸟可以供整个班级使用。

Strongholds & NPCs:由AI填充的堡垒,隐藏着超级战利品。小队可以在这里行动,分发大量的铃铛,然后用厚厚的袋子继续比赛。在罕见的黑色遗址上可以找到更好的战利品,这是堡垒的升级版。

古拉格:这是你在地图上被击落后的落脚点,获得第二次机会。1VS1的致命决斗的日子已经一去不复返了。取而代之的是,你现在与其他两名玩家成对作战,获胜者将回到阿尔马兹拉。很难估量这个新系统会有什么感觉–当你的死亡不再只掌握在你自己手中时,可能会更容易感到沮丧。

在古拉格有更多的消息: “狱卒 “显然是一个NPC,他想在那里给你制造麻烦。详情尚不清楚。但我们已经知道在古拉格有武器可寻–也许你会把你找到的装备带回比赛中?

KI-Enemies:不仅是人类敌人想要你的装甲板,在阿尔马兹拉,一个AI派别也会针对你。这可能会带来明显不同的游戏体验!



多个死亡圈:在《战地2》中,你可以期待几个死亡区,而不是一个每隔几分钟就缩小的大圈。这应该使终局更加精彩。在《战争地带》中已经有类似的实验,当时在地图上引爆了毒气容器。圆圈可以在比赛中分开,并在结束时缩回成一个圆圈,作为决赛。

根据泄露的信息,这次推动我们前进的不是气体,而是沙尘暴。这将与阿尔马兹拉的沙漠主题完美地结合起来。官方称,开发商谈到了一场风暴。简单的数学:沙漠+风暴=沙尘暴。

在我们的画廊里有更多关于Al Mazrah的印象:


DMZ模式将成为战区2.0的一部分

这个模式让人想起《逃离塔尔科夫》和《猎杀:摊牌》,它将作为《战地2》的一部分,所以它也将是Free2Play。它应该提供一种沙盒体验,即大量的游戏自由。

在DMZ模式下的Al-Masrah,AI敌人无处不在。我们作为一个小队进去,收集战利品,完成任务,随意猎杀其他玩家,然后必须在一个撤离点离开比赛。

免费模式DMZ也在11月16日如期推出。官方没有透露更多的信息,但我们已经通过各种泄漏和信息片段知道了更多的信息!


其他新闻。据说有新的社交功能,将允许你与他人分享你的战地经验。这一次,有三款游戏分享了战斗通行证的进展:《战地2》、《现代战争2》和《战地移动》,后者将在以后发布。

现代战争2》中的许多游戏创新也将在《战地》中发挥作用,例如,你可以射出车辆的轮胎。具有自身物理特性的水下战斗将在主游戏中发挥重要作用,同时也将在大逃杀中引入。

你对所宣布的变化有什么看法?你会直接转换,还是宁愿忠于战地?请在评论中告诉我们。

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...