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这不是玩笑:史蒂芬·斯皮尔伯格非常喜欢玩《使命召唤》,并希望将这款射击游戏搬上银幕,但随后动视公司却打消了这个念头。

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据报道,动视公司拒绝了由著名导演史蒂芬·斯皮尔伯格执导的《使命召唤》电影改编计划。

如果你在电脑上玩《使命召唤》,就有机会和 史蒂芬·斯皮尔伯格 这位真正的好莱坞传奇人物一起玩。我们不是在开玩笑:这位导演曾执导过《拯救大兵瑞恩》、《E.T.》、《 《夺宝奇兵》和《大白鲨》等经典电影的导演,也是这款射击游戏系列的忠实粉丝!

他对《使命召唤》的热爱甚至到了想亲自将其搬上银幕的地步—— 据PuckNews最新报道。为此,他甚至做了一个相当热情的推介,并被描述为对这个项目的潜力充满热情。

问题在于: 动视对此表示 拒绝 。

为什么史蒂芬·斯皮尔伯格不能将《使命召唤》搬上银幕

出版商对斯皮尔伯格担任《使命召唤》导演有什么问题? 很简单:动视不想让这位有史以来最伟大的电影人完全掌控《使命召唤》的电影改编权。

因为如果达成协议,那只能按照好莱坞臭名昭著的“斯皮尔伯格协议”的条件来执行。也就是说:史蒂芬·斯皮尔伯格将获得对电影制作、营销和最终剪辑版本的完全创作控制权。

在电影行业,这样的条件实际上是例外,而不是常规。通常情况下,制片人和电影公司总会对制作的最终方向和实施发表一两个意见。这可能会给电影带来好处,但也可能让电影彻底失败。

《使命召唤》粉丝们感到震惊

但人们可能会认为,至少像史蒂芬·斯皮尔伯格这样的人,作为电影制作人,已经完全配得上自己的成就。因此,当听到动视更愿意走另一条路的消息时,CoD 社区也感到非常震惊。 

在 niko_starkiller 非常简洁地指出了要点:

试想一下,你们拒绝了《拯救大兵瑞恩》的导演,转而选择了负责《光环》系列的制片厂。

因为《使命召唤》的电影化其实不需要史蒂芬·斯皮尔伯格参与,Activision 与派拉蒙公司达成了协议。该协议还规定,出版商有权参与射击游戏改编的创意决策。不过,目前尚无该项目的详细信息。

顺带一提,史蒂芬·斯皮尔伯格不仅是一个电子游戏迷,他还积极参与过一些电子游戏的制作。一个典型的例子就是:射击游戏系列《荣誉勋章》是在斯皮尔伯格的亲自参与下诞生的,该系列原本就以历史准确性和现实主义为宗旨。这位好莱坞传奇人物甚至参与制作了前三部《荣誉勋章》游戏,这些游戏被认为是《使命召唤》的先驱。因为Activision最终挖走了几位核心开发人员,组建了Infinity Ward,随后开发出了第一部《使命召唤》。

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