12.2 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

瞄准–如何在战区打得最好

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

要在《使命召唤:战区》中安全射击,练习是必要的。学习从拳头到枪支以及两者之间的所有武器的基本知识和高级使用技巧。

如何有效地造成伤害是在战争地带学习的最重要课程之一。这首先是游戏的主要技能。无论你是《使命召唤》的新手还是老手,如果你想提高你的游戏水平,你就应该把指南内化。

射击场。臀部射击

发射武器只需按下 “Fire”,根据平台的不同,可以在不同的按钮上找到。你可以在选项菜单中找到并定制。该武器可以进行单发射击或全自动连发射击和连续射击。

每种武器的射速在枪械师中显示,在大多数情况下,在HUD的底部,在弹药数量旁边。

如果你在没有瞄准镜的情况下开枪,你就是在用屁股开枪。然而,这使得武器的射击不准确。然而,你有时间上的优势,因为你不必用枪瞄准。所以要根据情况决定是否从臀部射击–在近距离战斗中,这有时是更好的选择。

射击范围:敌人在瞄准器或瞄准镜中

在射击按钮旁边有一个瞄准器按钮或一个范围按钮。这将使你切换到另一种模式,你可以准确地瞄准你的敌人。在几乎所有情况下,这比从臀部射击更准确。

瞄准是造成远距离伤害的关键,特别是当敌人在地图上有几百码远的时候。其缺点是,你需要更长的时间来瞄准,你的视野有限,而且你的移动速度更慢。

Set Aim

无论你选择臀部射击还是瞄准,你必须注意武器的后坐力。武器不是静止不动的,而是在射击时移动–特别是在持续射击时。

每种武器都有特定的后坐力模式(喷射模式),你在射击时应该考虑。例如,如果武器向左拉,你将需要通过向右移动来手动补偿后坐力。

仔细观察你的武器的后坐力模式,这样你就能成为一个真正的专家,并总是让弹丸击中目标。每种武器都有一种特殊的喷射模式,你必须学会。

高级战术:瞄准和预瞄准的臀部射击

在混战开始时,尝试同时按下射击和瞄准按钮。这将使你的第一枪更快、更准确。之后,继续以瞄准模式射击。

预先瞄准:如果你对敌人的位置有所了解,你可以在向该位置移动时瞄准你的武器。在最好的情况下,你将准确地瞄准你的对手,并能够立即消灭他们。

当你在建筑物上或建筑物内转弯时,预先瞄准也是值得的。带上你的武器,你将随时准备以最好的方式保护自己。当然,在这种情况下,你的喷洒模式也需要做到位。

武器库

并不是所有的武器都是一样的:某些类型的武器更适合使用瞄准器、瞄准镜或臀部射击。此外,靶场的有效射程也是需要注意的一个要点。

  • 枪支 –  极端近距离,臀部射击,或步枪瞄准器
  • 手枪  -近距离、瞄准镜或臀部射击
  • 机枪  –短距离,获取目标或臀部射击.
  • 攻击步枪 –  中等射程,带瞄准器
  • 轻机枪  -中距离,带瞄准镜
  • 战术步枪–中距离,瞄准目标
  • 射击步枪–  远距离,瞄准目标。
  • 神枪手步枪 –  射程极远,瞄准目标.
  • 运载导弹  – 任何范围内的技术或大型集团

高级战术:躺在武器上

另一种减少后坐力的方法是将武器放在上面。如果有休息武器的选项,你应该利用它。将枪放在地上是通过按一个按钮来完成的,可以使射击更加准确。

休息的缺点是,在再次拿起武器之前,瞄准角度最多被限制在180度。另外,游戏人物的头部在该模式下高度可见,使他很容易成为敌人射击的目标。

还要确保你不断改变你的位置。因为如果你长时间开着武器呆在一个地方,敌人迟早会注意到你并攻击你。

高级战术。空投和扫射

最好的战区球员是对手难以打击的目标。有两种技术有助于在近距离或中距离保持准确性的情况下最大限度地规避。

  1. 落射,或在射击时从站立姿势落到俯卧姿势,是一种避免被击中的战术。要落到俯卧位,你要用某个固定的按钮。在交火中,如果有必要,你就可以放下身段,躺在地上继续射击。这样你的对手就很难准确地击中你了。
  2. 第二种方法是扫射,即在继续射击的同时将身体从一侧移动到另一侧。你的运动导致你的对手难以瞄准你。同时,你必须记住平衡你的武器的射击,与你的运动相反。

混战

当敌人真的向你逼近时,近战是最好的选择。也有一个指定的按钮,你可以用来用你的武器打击敌人。近战攻击造成重大伤害,并将敌人暂时击倒。

近战攻击是在近距离造成伤害的最快方式,也是最安静的方式。当你用近战攻击击中一个敌人时,它不会在敌人的小地图上显示出来。在需要隐身的时候,这是一个不错的选择。

通常情况下,战争区的近战攻击不是一击即溃的。你可能必须多次击中敌人才能将其击倒。伤害取决于敌人的健康和装甲水平。一个拥有两到三块标准装甲的敌人很可能在被击倒之前就会被击中好几下。

如果你到了敌人身后,按住近战按钮,你可以执行一个终结动作,会消耗敌人大量的生命值,可以完全消灭他们,即使他们有自我恢复的装备.

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。