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星期五, 31 10 月, 2025

战地2第二季–这些变化和POI在阿尔马兹拉等着我们

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随着第二季的到来,我们不仅得到了新的复活地图阿什卡岛,还得到了阿尔马兹拉的一些新功能。

随着第二季的到来,我们不仅得到了新的复活地图阿什卡岛,还对已经存在的大逃杀地图阿尔马兹拉进行了一些创新。

那些喜欢在第二战区步行旅行的人现在应该竖起耳朵,因为从2月15日起,不仅公共交通将得到改善,而且那里还将创建一些新的步行路线。

公共运输☻重新部署无人机

由于与阿什卡岛不同,我们仍然不得不在阿尔马兹拉上没有重新部署无人机和相关的快速旅行,《战地2》的开发者为这张受欢迎的BR地图想出了一些不同的办法。


今后,我们将不再用绳索荡到高处,然后用降落伞降落到其他地方,而是在Al Mazrah上乘坐老式火车旅行。

(我们将不得不暂时在Al Mazrah上没有重新部署无人机,但无论如何,真正的绅士都会乘坐火车旅行)
(我们将不得不暂时在Al Mazrah上没有重新部署无人机,但无论如何,真正的绅士都会乘坐火车旅行)

随着第二季的更新,一列新的火车将在地图上滚动,与现有的货物列车不同,它将有独立的乘客车厢,可以通过门进入。还可以通过舱门进入列车的顶部。

与已经绕过阿尔马兹拉的货物列车类似,客运列车也将拥有一流的战利品,使其成为一个竞争激烈的落脚点,尤其是在游戏的开始阶段。

不幸的是,开发商还没有宣布新的火车将采取哪条路线。

New POI

除了新的铁路路线,我们还可以期待两个新的POI。开发商似乎对社区敞开了耳朵,而社区对Al Mazrah北部地区的批评已经持续了很长时间。

在罗汉油田和塔拉克村之间,正在建立一个新的地下洞穴系统,它将连接两个点,并有大量战利品。

洞穴总共有五个入口,这将最终使我们能够避开Al Mazrah北部的地面沙漠景观,这种景观的特点是很少有机会进行掩护。

作为第二个POI,开发商将带回一个真正的经典。特别是CoD的老兵可能会记得 “阿富汗”,它在2009年作为《现代战争2》的多人游戏地图首次亮相。

这架标志性的飞机残骸将在阿尔马兹拉中部已经存在的POI萨提克洞附近被发现,应该会使这个迄今为止相对不引人注目的地区在未来变得更加有趣。

我们毕竟要在2023年得到新的《使命召唤》吗?新标题

的发布日期和细节曝光

我们毕竟要在2023年得到一个新的、成熟的《使命召唤》游戏吗?新的泄露信息正在助长谣言,并表明这一结论


直到2月8日,动视才再次确认开发2023年秋季的 “高级版本”,但现在的新信息让人怀疑,宣布的版本是否真的只是《现代战争2》的一个扩展。

DLC成为完整的游戏

这显然是它可以发生的速度。一些泄露的信息表明,计划于2023年发布的高级版本终究会成为一款成熟的《使命召唤》游戏。

两位可靠的业内人士证实,该游戏不仅会有一个测试版,而且还会有一个独立的活动与早期访问。此外,他们说计划开展全面的营销活动,这在全价作品中是很常见的。

虽然这还没有正式确认从DLC到完整游戏的变化,但对于《现代战争2》主游戏的简单扩展,同时进行测试和早期访问活动将是非常不寻常的。

发布已知

正如已知的泄密者汤姆-亨德森和内部人士杰森-施莱尔所报道的那样,《现代战争2》的一个简单DLC最初仍计划在新的《使命召唤》游戏之前弥补时间。

但与此同时,动视已决定不在2023年开发新的CoD游戏,与最初的声明相反,而是现在就开始做。

根据亨德森提供的信息,新标题将获得完整的营销活动、测试版和早期访问。

在他的报告中(insider-gaming.com),这位知名的泄密者甚至已经说出了新《使命召唤》各阶段的日期:

  • Beta Weekend 1 (PS4/PS5) – October 6, 2023 – October 10, 2023
  • Beta Weekend 2 (PS4/PS5/Xbox/PC) – October 12, 2023 – October 16, 2023
  • Early Access Campaign (PS4/PS5/Xbox/PC) November 2, 2023
  • Full Release (PS4/PS5/Xbox/PC) November 10, 2023

然而,据两位内部人士称,大锤游戏公司将开发新作品的事实并没有改变。

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自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。

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