15.9 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

《使命召唤:黑色行动6》玩家发现查看隐藏技能等级的方法

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

A YouTube用户偶然发现了一种方法,可以查看游戏中无法查看的大量《使命召唤:黑色行动6》统计数据,例如玩家的技能等级。虽然这一发现不会改变个人游戏方式的核心基础,但基于技能的匹配仍然是《使命召唤》社区中的热门话题,这意味着许多《黑色行动6》玩家将渴望看到他们隐藏的技能等级,并了解更多关于他们如何与其他在线玩家匹配的信息。

多年来,《使命召唤》中的技能匹配一直是备受争议的话题,自2024年10月《黑色行动6》发布以来,分歧更加严重。技能匹配(通常缩写为SBMM)是许多多人竞技游戏中采用的一种系统,玩家之间完全根据技能水平进行匹配。这是一种复杂的算法,与通常仅依靠玩家互联网连接的匹配系统不同。SBMM 引起了极大的争议,尤其是在《使命召唤》社区,因为玩家认为它有利于新手,而惩罚那些游戏水平高的人。

《使命召唤:黑色行动 6》玩家发现隐藏的技能等级统计

Activision最近开始为社区分解《使命召唤》的SBMM系统,但工作室从未明确说明个人技能等级是什么。虽然玩家可以看到各种游戏内统计数据,例如他们的击杀与死亡比率和获胜与失败比率,但目前无法在游戏中查看玩家的技能等级。然而,YouTube用户XclusiveAce最近发现,玩家可以要求查看《使命召唤》自2021年《先锋》以来的完整统计数据。玩家可以通过Activision支持网站,使用相关的Activision ID登录并提交新的请求来获取数据。这位YouTuber表示,数据可能需要一些时间才能交付,但届时玩家将可以获得一个庞大的数据表来筛选。

正如XclusiveAce在最近的视频中展示的那样,数据显示了玩家在《黑色行动6》中参加过的每场多人游戏的技能评分。虽然这些数据没有太多用处,但观察个人技能评分随时间的变化还是很有趣的。这位YouTube用户发现的一个最有趣的现象是,如果玩家持续退出比赛,其技能评分会急剧下降,但之后又会大幅上升。XclusiveAce展示了他们的技能评分如何从不到200分上升到了接近400分。虽然他们的技能评分确实在较低的水平上徘徊了多场比赛,但并没有出现从一场游戏到下一场游戏评分翻倍的情况。

目前尚不清楚个人的技能等级可以达到多高,但根据XclusiveAce的说法,它似乎并不取决于玩家的杀敌比。这位YouTube用户指出,他们有几次游戏杀敌比达到了3.0,但技能等级却下降了,他们猜测这可能是由于游戏大厅的整体技能水平导致的,而这一点并未在数据中显示。因此,虽然许多《黑色行动6》玩家可能会查看自己的战斗记录,看看自己的杀敌率,并认为杀敌率越高,技能评分就越高,但事实似乎并非如此,因为一个重要的因素是个人在技能评分较高的游戏大厅中的表现。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。