12.8 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

《使命召唤:战区》第一季是重启:发布日期和大逃杀模式的所有变化

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《使命召唤:战区》第一季即将开始。我们将向您展示《黑色行动6》为游戏带来的所有重要创新。

《使命召唤:战区》第1赛季将带来一次小规模的更新,更新将于2024年11月14日启动,同时还将将《使命召唤:黑色行动6》中的许多机制引入大逃杀模式。我们将向您展示最重要的全新功能和变化。

《使命召唤:战区》第1季最重要的信息

《黑色行动6》的整合:全动态和全新武器

通过整合《黑色行动6》的机制,你可以使用最新系列中的Omnimovement系统。有了它,你可以向任何方向移动,无论你看向哪里,都可以360度转身,甚至可以在躺着的时候转身。

此外,游戏中还将新增40多种武器,包括XM4突击步枪和Krig C等大家熟悉的型号,以及Maelstrom霰弹枪等新武器,后者将在稍后的Reloaded更新中推出。

在第一季中,你总共可以使用 170 种武器和 150 多名操作员,这些武器和操作员来自《现代战争》和《黑色行动》系列。《黑色行动6》的新增内容还有装备系统,该系统包含一个专用的近战武器槽、三个可供选择的技能以及一个强大的天赋通配符。

新地图:99区以及乌尔齐克斯坦的回归

在赛季开始时,你可以期待新地图99区,这是专门为复苏模式开发的——你可以从预告片中看到那里的情况:

此外,Urzikstan地图也将回归,战区老玩家对此一定不会陌生。这两张地图最初将在“重生”、“大逃杀”和“掠夺”模式中推出。在赛季启动期间,重生岛也将短暂重新开放。

声望系统和精通迷彩

《战地风云》众多粉丝的一大亮点将是全新的声望系统,该系统基于《使命召唤》多人游戏中的经典等级晋升系统。等级达到55级后,即可解锁威望等级并获得专属奖励。

对于喜欢完成外观挑战的玩家,精通迷彩是一个令人兴奋的新功能。要解锁四个精通迷彩,您需要完成以下挑战:

  • 金虎:获得全部九个军用迷彩和两个武器专用迷彩,然后完成相应的伪装挑战。
  • King’s Ransom:;解锁同一类武器(例如七支突击步枪)的“金虎”迷彩,并完成相应的迷彩挑战。
  • 催化剂: 完成33种武器的国王赎金迷彩,并完成特定的迷彩挑战。
  • 深渊:;解锁33种武器的催化剂迷彩并完成相应的迷彩挑战。

生活质量提升

随着2024年11月14日第1赛季的开始,《使命召唤:战区》推出了一系列改进,让您的生活更轻松。

首先,物品栏系统得到了极大的简化:以前的背包被取消,取而代之的是一个清晰的物品栏。此外,现在还有背包可供选择——这种小包可以增加装甲或弹药的携带量。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。