11.8 C
Berlin
星期二, 9 12 月, 2025

(看起来太棒了)——《使命召唤:黑色行动6》重新启用了早已消失的等级机制,粉丝们激动不已

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Treyarch为《黑色行动6》重新启用了旧的威望系统,玩家可以争夺炫耀徽章的权利。

《使命召唤》的旧时光真是美好。上一次玩家在《黑色行动4》中面对面,看到只有大师级玩家才能拥有的声望徽章时,他们知道有人付出了巨大的努力。

这种努力得到了许多粉丝的赞扬,为他们提供了长期的动力。然而,在《使命召唤:黑色行动:冷战》中,声望系统在2020年发生了变化,对许多粉丝来说,这意味着声望系统的终结。《黑色行动6》现在希望重新引入经过考验的机制,而社区也对此表示欢迎。

《黑色行动6》重新引入了磨炼

直到几年前,声望系统的工作原理是这样的:通过游戏升级到55级,然后用这个55级的角色换取一个声望徽章。你的进度被重置,你可以一次又一次解锁武器,收集声望徽章,这些徽章可以让你获得吹牛的权利和其他资深玩家的尊重。

在《使命召唤》的博客中,现已宣布该系统将回归。当您达到最高等级时,将再次可以收集声望等级,从而重置自己的进度。

和以前一样,你将重新从1级开始,逐步解锁新的内容,如特权和武器。每个声望等级都基于《黑色行动》历史上的一个著名头衔,并为你提供独特的徽章来炫耀。

这就是为什么现在社交媒体上到处都是庆祝的声音。

我之所以爱上《使命召唤》

在Twitter/X上,Treyarch官方账号发布了前四个Prestige徽章,社区为之振奋。

  • @FortnitePV2在帖子下写道:天哪,这看起来太棒了
  • @HiddenXperia 想要立即保留第一个徽章:我将达到威望 1,不再继续前进,永久保留 RAW WaW 徽章!

即使在Reddit上,大家也感到非常高兴,许多《使命召唤》的老玩家都感到怀旧。许多人不仅认为旧版Prestige系统的回归是《黑色行动6》的一大亮点,而且是对过去游戏的致敬。

  • u/champagne_anyone;佩戴着他以前的Prestige徽章:Prestige Master比我预期的还要成功。他们还添加了非Treyarch游戏的Prestige图标。我迫不及待地想重新穿上《使命召唤4》的Prestige 9。
  • u/The_Iceman2288;nbsp;记得一开始:升级系统让我 爱上《使命召唤》,而这似乎正是我想要的回归。

近年来,在《使命召唤》的多个版本中,都使用了季节性排名系统。当你的等级达到55级时,就会进入季节性排名,但你的所有进度都会保留。你仍然可以在这里获得威望徽章,但与之前的系统相比,许多人觉得这些徽章的价值降低了。

您如何看待重新引入旧的等级晋升系统?您期待这种磨砺,还是更看重其他机制?欢迎在评论中告诉我们您的想法!

RELATED ARTICLES

2021年轰动一时的射击游戏《Splitagte 2》在第二部惨遭滑铁卢,现在带着彻底的改变和新名字卷土重来。

射击游戏《Splitagte 2》进行了大规模改造,去掉了英雄射击元素,并将在本月以新名字重新推出。 在开发商 1047 Games 将其意外爆红的游戏续作送回设计台七个月后,最终的重新发布计划现已确定。Splitgate 2 将更名为 Splitgate: Arena Reloaded。(前往 Steam 游戏页面) 新名称伴随着设计理念的根本性转变: 远离现代英雄射击游戏的潮流,回归经典竞技场玩法,正是这种玩法使第一部作品如此受欢迎。新版本将于 2025 年 12 月 17 日正式推出,下面我们就来介绍新版本的全部内容。 告别派系和技能 对于第一部游戏的老玩家来说,最重要的消息可能是《Splitgate 2》最初定义的游戏元素将被完全删除。开发商将从游戏中删除所有派系和角色特定技能,不会提供任何替代方案。 具体来说,这意味着:...

Steam 新品:本周一款重量级 MMO 游戏即将上线——但许多人已经嗅到了丑闻的气息

Steam 上一款备受争议的 MMO 热门游戏即将进入抢先体验阶段——此外还有许多其他令人兴奋的新品。 Steam 将迎来激动人心的一周:多年来备受粉丝期待的重量级 MMO 游戏《创世之灰》终于进入抢先体验阶段。但还不止于此——除了这款热门游戏之外,还有许多值得探索的游戏! 本周亮点:《创世之灰》 类型:MMORPG - 开发商: Intrepid Studios - 发布日期:2025 年 12 月 11 日 (Steam 抢先体验) 《创造之灰烬》是近年来最雄心勃勃的...

PUBG的创作者发布了一个没有任务、敌人或NPC的巨大新开放世界——它在Steam上的反响如何?

经过六年的开发,PUBG的创造者布伦丹·格林现在在Steam上发布了他的新生存游戏《序章:回到过去》。社区的反响褒贬不一。 随着布兰登·格林的吃鸡游戏《绝地求生》在 2018 年逐渐淡出人们的视野,这位爱尔兰开发者在 2019 年的游戏大奖上宣布了他的下一个项目:生存游戏《序章:回到过去》! 据格林称,该游戏的核心是简单的生存游戏循环:每次开始新游戏时,地图都会像《我的世界》一样进行程序化重生成。每轮游戏都不会相同。游戏的目的是穿越地图的一端到达另一端,同时应对恶劣的天气条件。没有其他多余的内容。 现在,《Prologue: Go Wayback!》已进入抢先体验阶段,并真正贯彻了这种简约的设计理念:游戏将生存本身作为核心。没有任务、敌人、NPC 或 HUD——只有你的游戏角色和空无一人、绵延数英里的地图。 一个存在技术问题的空洞游戏... 但并非所有人都喜欢这种做法。Steam 评论 在《序章》于 11 月底进入早期访问阶段后,目前呈现出喜忧参半的局面:只有大约 69% 的用户评论是积极的。 一些玩家称赞游戏营造出了成功的生存氛围,而其他玩家则批评《序章》缺乏游戏指导和存在技术问题。例如,SethTheHex写道: “这是一款平淡无奇的步行模拟器,感觉像是一个优化不佳的技术演示。它对电脑资源消耗过大,除了四处走动,希望找到一个装有物品的小屋之外,几乎无事可做。即使如此,这些物品似乎也没有任何影响。我喝了五瓶柠檬水,吃了两罐罐头肉,但饥渴度甚至还没达到一半。 ——SethTheHex(Steam评论者) https://www.youtube.com/watch?v=s71LsbIRIn4 ... 还是未来几年的良好基础? 总而言之,大多数批评者都抱怨游戏内容过于“空洞”。不过,PUBG 的创造者表示,他预见到自己的新游戏会收到负面评价。在与同事的谈话中 PCGamesN的同事时,格林说: 《》并不是一款拥有大量任务、探索和任务的传统单人游戏。它更像是一堆简单的系统,让你能够体验自己的冒险,选择自己想做的事。这首先是一款与自己对抗的游戏。我知道会收到这样的评论,但我对团队感到非常自豪)。 我们正在准备一个更新,其中包含一系列新内容,比如电池之类的东西。在短短一周多一点的时间里,我们成功地将评分从 55% 提高到 70%,这要归功于团队的努力...