备受欢迎的 CoD 僵尸模式是射击游戏系列中许多部分的一部分。在这一模式中,你要共同对抗无穷无尽的僵尸群,它们都在追逐你鲜嫩多汁的肉体。在《使命召唤:黑色行动 6》的新预告片中,我们首次看到了这一回合制模式的最新版本。
《极限竞速:地平线》中的AI始终是个老问题,而一张截图完美地概括了这一点
Stephan -
在《极限竞速:地平线6》中,反复无常的对手AI依然是许多玩家的烦恼来源。一位粉丝在Reddit上通过一张截图精准地指出了这个问题。虽然《极限竞速:地平线6》要到明天(5月18日)周二才正式发售,但预购了豪华版的玩家已经可以提前游玩,并正在网络上积极分享他们对这款新街机赛车游戏的看法。从这些反馈中可以明显看出:这款以日本为背景的《极限竞速》在许多玩家眼中是该系列值得期待的续作,但确实存在一些问题。除了Steam版本初期遭遇的启动问题外,反复无常的对手AI再次成为焦点。这恰恰并非《极限竞速:地平线》系列的新问题,在之前的系列作品中也屡遭诟病。这个反复出现的问题:赛道上的对手要么全是慢吞吞的“笨鸭子”,要么一发车就如F1赛场的刘易斯·汉密尔顿或马克斯·维斯塔潘般疾驰而去。显然,《极限竞速:地平线6》中似乎也找不到介于两者之间的平衡——正如我们的试玩车手Dimi在游戏评测中所指出的那样。尽管开发者在游戏发售前曾强调已对对手AI进行了“全面重制”,但《极限竞速:地平线6》中依然保留了旧有的基本模式。即便在中等难度下,驾驶未改装的车辆也几乎不可能在比赛中稍微追回一点差距。& nbsp;对手总是完美地紧贴着理想路线,无论你驾驶得多么冒险,他们总能领先你几米;而在低一个难度等级时,你却能轻松甩开电脑对手,因为感觉他们全都把油门当成了刹车,乖乖地跟在你后面。作为一款次世代赛车游戏,粉丝们自然期待着不同的表现。在Reddit论坛上,一些提前体验版的玩家已经开始发泄对对手AI的不满。一位用户用一张截图精准地概括了“《极限竞速:地平线》中平庸的AI体验”:https://www.reddit.com/r/ForzaHorizon/comments/1tfocap/average_fh_ai_experience/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button链接至Reddit内容从图片中可以看出,玩家身后紧跟着大部分AI车辆;然而,有三辆AI对手却远远地甩在了后面。用户 TheShadowRelm38在帖子下方写道: 游戏把我直接排在起跑线最末端,然后给我三圈时间在轨道上超越AI对手……啊,我真是太想念这种感觉了。我超爱这款游戏,它在很多方面都比第五部更好,但AI依然让所有比赛都变成了同样乏味的经历——只能眼睁睁看着三四名顶尖车手沿着轨道一骑绝尘。在评论区中,许多其他用户都赞同 TheShadowRelm38 的观点。他们认为 AI 的表现不像真实的人类车手。DanielDubs88 写道:有趣的是:如果我设法超车,那辆车就再也追不上我了。我花了两圈时间,凭借完美的过弯才追上它,而现在,既然已经超了过去,我就尽管犯错吧——它再也不会靠近我了。cTreK-421 写道:这让我感觉比赛好像是按剧本演的:哦,你追了这么久,所以我们给你一种自豪感和进步感。好了,现在你可以超车并获胜了。虽然在《极限竞速:地平线6》中也有办法应对这种“橡皮筋”AI。通过正确的调校,你可以将你的赛车变成连AI都无法追上的“猛兽”。此外,在设置中,你可以利用各种辅助功能和AI限制来精细调整比赛的难度。然而,许多玩家面临的问题在于,采用这种设计的人工智能,标准版比赛根本玩不出乐趣。开发商Playground Games在未来的更新中绝对应该对此进行改进。
有位用户连续50多天追踪了欧盟15家网店的显卡价格——数据揭示了这一情况
Thomas -
一位Reddit用户连续50多天追踪了欧盟15家网店的GPU价格。结果显示:RTX 5090系列价格正在上涨——而其他型号的价格至少在过去两个月内保持稳定。 来自九个国家的约12.6万条价格数据,每六小时自动更新一次:用户“egudegi”在硬件子版块发布的这份报告,可能是目前针对欧洲GPU市场最全面的社区价格分析之一。与其他地区一样,欧洲市场也正受到内存危机的冲击。 这项基于 Pricesquirrel 网站数据的调查最引人注目的结果,是市场呈现出明显的两极分化。 自上市以来,RTX 5090级显卡的平均价格已上涨3%——而且据说还会继续涨价。
其他所有细分市场都在下跌:例如,根据数据,RTX 5060 Ti和RX 9060 XT的价格均比3月初的首发价低约9%。
与此同时,AMD的RX 9070 XT价格下跌了7.5%;而RTX 5070 Ti则下跌了2.1%。
德国和荷兰:欧盟内最实惠的双头垄断市场
根据分析,欧盟消费者若想寻找最实惠的购买渠道,几乎总是会将目光投向德国或荷兰。 在所有可比的产品-日期组合中,德国在48.9%的情况下是最便宜的国家,荷兰在42.8%的情况下最便宜——合计占所有情况的91.7%。 法国、芬兰、西班牙、意大利和比利时则分占剩余的约8%。 关于方法论:据egudegi称,性能对比基于自调查第一周起记录的机型,因此每款产品的样本量在4至9个GPU之间。 这些结论的方向是可靠的,但不应过度解读具体的百分比数据。各国数据仅采用多个市场中相同型号的欧元价格。 然而,若观察趋势,情况则有所不同。 法国的情况已“显著改善”:在前25个观察日内,该国相对于欧盟最低价格的溢价率尚在19%左右,如今已降至约10%。
相反,芬兰的发展趋势则截然相反——溢价率从约9%上升至约14.5%。 在评论区中,egudegi对德国和荷兰在价格方面占据主导地位的可能解释,主要不是增值税,而是在线商家之间更激烈的竞争:这两个市场的竞争店铺数量明显多于法国、芬兰或西班牙,这导致了价格压力。 https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1tgjko5/i_tracked_eu_gpu_prices_across_15_stores_for_50/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
关于微调与工作日
数据揭示的另一项发现也让我们得以一窥零售商的价格策略。据分析显示,德国最大的硬件在线零售商之一 Notebooksbilliger...
打造精美的战场是《战锤40K》玩家面临的最大难题之一,如今一款即开即玩的解决方案问世,令粉丝们欢呼雀跃
Thomas -
想要在厨房餐桌上展开《战锤》激战,通常首先得拿起画笔。不仅模型需要上色,战场本身也得先涂装一番。不过未来这可能会变得更简单。笔比剑更强大,画笔比爆弹枪更重要。大概是这么回事。关键在于:想要率领自己的《战锤40K》大军投入战斗,首先必须展现出耐心和技巧。因为无论是模型还是战场本身都需要上色,而官方套装通常都以毫无美感的灰色塑料形式交付。有过桌游或模型制作经验的人都知道:这需要耗费大量的时间和金钱。不过,《战锤》粉丝们很快就能省下一些时间了:因为未来还将出售已上色的地形!刚泄露,就已公布在公布上色地形之前,Reddit 上已经流传出了一些泄露的照片。不久之后,战锤官方 YouTube 频道发布了 发布了一段非常简短的视频。视频中已经让我们近距离看到了部分细节:虽然视频时长仅约40秒,但已详细展示了部分地形元素。其中包括一座较大的建筑废墟、各种电缆和电脑,以及一道带电的围栏。所有元素都经过精心上色,即使是最细微的细节也通过色彩得以凸显。部分元素上可见文字或符号,屏幕上的显示内容甚至清晰可辨。当然,目前尚不清楚这些预涂装地形是否真的能达到这样的品质。总体而言,相关信息十分稀少:仅有的图片来自那段简短的视频,彩色地形的发售日期和价格目前仍未公布。不过,如果这些部件确实经过如此精细的涂装,价格恐怕不会便宜。但既然选择了战锤作为爱好,想必大家已经习惯为此花钱了。对于那些目前还愿意花时间和耐心给模型上色的玩家来说,这无疑是个好消息。如果你不仅喜欢在桌面上摆弄太空陆战队和兽人,也喜欢在屏幕上看到它们,那么这里还有更多精彩内容等你探索。比如两款全新的《战锤》宇宙策略游戏:《破晓之战4》和《全面战争:战锤40K》。

