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战地2–我们是不是死得太快了?粉丝投票支持大逃杀中更长的TTK

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击毙时间在《使命召唤》中一直是一个有争议的问题。我们仔细观察了一下。

在《战地》2.0发布后不久,流媒体、影响者和YouTube侦探就开始寻找新的大逃杀射击游戏的TTK(杀戮时间)与前作《战地》Caldera相比有多高,并提出问题:我们在《战地》2.0中是否死得太快了?

Time-to-what?

杀敌时间,简称TTK,是干掉对手所需的时间。它的单位是毫秒(”ms”)。时间取决于敌人的健康状况,其中包括装甲板,使用的武器和与目标的距离。

低值意味着我们使对手很快倒地,高值则相应延长。

虽然在战地火山口的TTK对于大多数武器来说至少是600毫秒或更高,但在战地2.0中,这个魔法限制立即被几个射击铁器粉碎了。在一段视频中,CoD专家TrueGameData显示,各种LMG、突击步枪和SMG有时远远低于600ms的限制。

什么问题?

自从开发商Raven Software接过《战地2》的掌舵权后,在很短的时间内就做出了社区长期希望的深刻改变。

除了购买站的变化外,装载物的掉落也再次可以用钱买到。然而,有一个问题尚未得到解决,即极快的TTK。

与战地卡尔德拉不同,乌鸦软件公司在2022年3月进行了投票,将玩家的健康状况从100HP永久提高到150HP,而在战地2.0中,我们只能满足于默认的100HP。

然而,在《战地2.0》中,这个问题比前作更加夸张,因为与《战地Caldera》不同,我们不能自动穿上三块装甲板,而是必须先为它们找到合适的支架。

而不是像卡尔德拉那样总共有300个HP(150个基本HP+3x50HP板),我们可能只有最多200个HP,这可能很快导致在较短的战斗距离上TTK低于400ms。因此,一场战斗简直可以在一眨眼间结束。一个平均的眨眼时间大约在300毫秒到400毫秒之间。

民主–是的!

在投票中,CoD网站CharlieIntel现在已经让社区投票,可以提出一个明确的结果。明显的多数人投票赞成在战区2.0中增加健康和放慢TTK。

乌鸦软件是否会从投票中得出结论或得出什么结论,还有待观察。就在2022年3月,开发商曾让其社区自己民主地决定是否应该增加Warzone Caldera的健康状况。

战地2.0》中健康状况变化的最早日期可能是2月1日。目前假定第二季将在这个日期开始。

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