值此《血与酒》十周年之际,我们采访了CD Projekt Red的Tomasz Marchewka。这位开发者在采访中透露了关于《巫师3》的细节,就连粉丝们此前也一无所知。整整十年前,CD Projekt Red通过《血与酒》扩展包,为其角色扮演杰作《巫师3:狂猎》画上了一个精彩绝伦的句号。这段发生在阳光明媚的图桑的篇章,为这位白发猎魔人的故事画上了一个完美的句号,随着主线任务的结束,杰洛特终于可以在自己的科沃·比安科酒庄安享应得的退休生活了。不过我们现在已经知道,这种退休生活不会持续太久。因为正如 CD Projekt 最近宣布的那样,《巫师3》将在 2027 年推出名为《往昔之歌》的第三部扩展包,届时杰洛特将再次挥舞巫师之剑。但在缺乏更多相关信息的情况下,我们先继续关注《血与酒》吧。值此该DLC发布十周年之际,我们的《巫师》专家米哈尔·曼卡(Michał Mańka)与CD Projekt的托马什·马切夫卡(Tomasz Marchewka)进行了对谈,并从这位《巫师4》的故事总监那里获悉了关于《血与酒》开发过程中的诸多有趣细节,这些内容你们肯定还不知道。完整的采访视频可在我们的FYNG YouTube频道上观看。CD Projekt透露了什么?在采访中,我们向Tomasz Marchewka询问了各种各样的话题。这里我们将向大家透露其中最有趣的爆料:另一个标题: 《血与酒》原本应该有完全不同的名称和外观。在开发过程中,该扩展包最初的名称是《博克莱尔之钟》。故事本应围绕一场魔法事件以及笼罩在博克莱尔之钟上的诅咒展开。这个扩展包的最初构想并没有像最终完成的《血与酒》那样充满怀旧感,也没有那种尾声般的氛围。相反,CD Projekt希望制作一款在基调上与《巫师3》其他内容截然不同的DLC。为什么是吸血鬼?托马什·马切夫卡的简短回答:因为他们就是很酷。&...