使命召唤:黑色行动冷战》–发布会预告让你感受到故事的气氛。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

2020年11月13日,《使命召唤:黑色行动冷》是射击游戏系列的下一部作品。

这次的故事发生在冷战时期:玩家重新回到弗兰克-伍兹、亚历克斯-梅森和杰森-哈德森等知名的黑色行动主角的角色中,必须与新的队员联手追踪一个只被称为珀尔修斯的神秘敌人。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《全面战争:战锤3》——想要体验该系列迄今为止规模最大的DLC,甚至无需拥有主游戏

据开发商透露,《末世之主》将是《全面战争:战锤》系列迄今为止内容最丰富的DLC。仅凭这一点就足以令人惊叹:即使没有主游戏,玩家也能体验到这场宏大的战役。《全面战争:战锤3》所有粉丝翘首以盼的扩展包终于公布了发售日期!这里指的是《末世之主》,据Creative Assembly称,这是《全面战争:战锤》系列有史以来规模最大的扩展包!随着发售日期的公布,该DLC包的具体内容也得到了更详细的介绍。本文将为大家汇总所有信息。不过,我们把最令人兴奋的消息和最大的惊喜留到了开头:《末世之主》可以独立运行!因此,即使只购买其中一个DLC,你也可以直接开始游玩。即使只购买四位新指挥官中的一位,您也能立即畅玩《不朽王国》——即涵盖所有《战锤》大陆的超大型战役。发售日期:《末世之主》何时上线?价格:《末日之主》售价多少?内容:这款DLC之所以如此引人注目纳加什坦库尔暴怒的鲍里斯格洛特兄弟并非真正的结局发售日期:《末日之主》何时发售?2026年9月24日,终于要来了。价格:《末世之主》售价多少?与《全面战争:战锤》系列其他DLC一贯的做法一样,《末世之主》也将以DLC合集的形式推出。因此,您可以享受15%的折扣直接购买全套内容,也可以仅以更低的价格选购您真正想使用的全新指挥官。具体价格如下:单独购买纳加什、坦库尔、鲍里斯·维特里希或格洛特兄弟:9欧元完整的《末世之主》套装:30欧元 顺便提一下,即使你未拥有某些指挥官,他们仍会通过免费更新出现在游戏中。虽然你无法亲自操控他们,但完全可以与他们交战。因此,即使你只拥有一款DLC,《不朽帝国》战役也不会出现空缺内容。内容:这正是该DLC如此出色的原因随着《末日之主》的推出,四位传奇指挥官将加入游戏。每位指挥官都拥有庞大的部队阵容(其中部分为新单位),并在大型战役地图上具备独特的游戏机制。纳加什不仅是一位现有人族的新指挥官,还将创建一个完全独立的阵营。纳加什在战役地图上纳加什企图征服世界并晋升为神。你将扮演“亡灵法术之主”的角色,在世界各地建立黑色的亡灵之城,将大地变成一片不死生物横行的荒原。与此同时,纳加什还在寻找九位“死亡领主”。这些不死军官将协助他夺取《纳加什之书》。战场上纳加什本人实力极强,仅凭其法术便能单枪匹马对抗小型军队。此外,他还能从所有现存的不死族单位中组建自己的军队,包括墓穴之王、吸血鬼领主以及吸血鬼海岸的士兵。这使他的适应能力堪比未分裂混沌中的混沌恶魔。此外,纳加什还率领着两名新传奇英雄、一名新指挥官、一名新英雄、六种新单位以及三个新雇佣兵团出征。坦库尔鼠人粉丝们早已期盼这位疯狂的斯卡文英雄多时。他是“灰袍先知”,被视为《战锤》世界中最强大的斯卡文之一。在战役地图上坦库尔始终在推行他那精妙绝伦的计划。这些计划包括隐藏的军队、秘密行动、黑暗仪式以及精准的突袭。但在执行过程中,往往会出现各种意想不到的变故,坦库尔必须设法应对这些挑战。在战场上坦库尔不仅是一位强大的法师,还能在激战中大显身手。一旦掌握了“第十三法术”,坦库尔便可骑乘他那凶残的鼠食人魔“碎骨者”。作为斯卡文,坦库尔自然会招募鼠族部队,但似乎也能调用其他指挥官的特种部队。此外,坦库尔还将为游戏带来一位新的传奇英雄、一位新指挥官、五支新部队以及三个新雇佣兵军团。粗犷的鲍里斯·武特里希虽然早已出现在游戏中,但此前只能通过联盟才能成为可玩角色。如今,这位帝国粉丝最喜爱的角色终于拥有了自己的阵营:米登兰!在战役地图上扮演鲍里斯,你需要击败帝国的敌人(尤其是兽人),从而提升米登兰的虔诚度。这将使鲍里斯最终能够建造乌尔里克的大神庙并升级圣所。借助神庙,鲍里斯可以举行冬季仪式,以此增强其军队的实力。在战场上鲍里斯其实是一个非常普通的人和战士。但他却极其顽强!他在近战中奋勇不息,能够通过下达命令以及凭借其鼓舞人心的决心在战场上增强部队的战斗力。鲍里斯将率领帝国全部兵种出征。此外,鲍里斯还可以使用一位新的传奇英雄、一位新的指挥官、一位新的英雄、七种新单位以及三个新的雇佣兵团。格洛特兄弟格洛特三兄弟是三位混沌英雄,但总是结伴行动。他们效忠于瘟疫之神努尔格,但作为混沌战士阵营的新传奇指挥官而存在。在战役地图上在世界地图上,这三兄弟会散播混沌腐蚀,据说能够收割灵魂,并因此获得努尔格的馈赠。这些馈赠可用于强化阵营、角色或定居点。此外,格洛特三兄弟还会在占领的定居点中创建“腐朽花园”。这些花园会散播腐朽,并提供其他混沌战士无法获得的努格勒恶魔。在战场上这三胞胎在战场上作为单一单位行动,凭借三兄弟各具特色的优势,几乎能满足所有作战需求。埃特拉克施展法术,奥托是位敏捷的近战战士,两人都骑在巨型古尔克的背上。他们统领着混沌战士和努尔格的部队。随着格洛特三兄弟的加入,游戏中将全新推出四位传奇英雄、五支部队和三个雇佣兵军团。并非真正的终结尽管《末日之主》及其相关更新几乎将世界末日带入了游戏,但据Creative Assembly称,《战锤3》尚未走到尽头。游戏计划推出更多更新,可能还包括DLC。不过,这些更新和DLC的规模能否再次达到《末世之主》的水平,尚存疑问。尤其是考虑到2027年,《战锤40K》很可能会开启《全面战争》系列的下一章。

“一个转折点”——逼真如实景的图形演示将虚幻引擎6打造为壮观的赛博朋克光海

无需光线技巧的逼真赛博朋克画面:虚幻引擎6中的LumenRef为电影级渲染树立了新标杆。虚幻引擎6开发者文件中的一项实验性模式,目前正在引发图形爱好者的惊叹。一段图形演示展示了像第一人称射击游戏《No Law》那样的下一代赛博朋克游戏将呈现何等炫目的视觉效果。视觉特效艺术家迪伦·布朗(Dylan Browne)在新引擎版本的代码分支中发现了一项新功能。名为“LumenRef”的这一功能,是针对全局照明系统 Lumen 推出的一种全新参考模式,它弥合了实时图形渲染与复杂光线追踪技术之间的差距。这位艺术家通过上方的图形演示展示了该技术的效果。无需人工技巧的光照为什么 LumenRef 对开发者如此有吸引力?在传统引擎中,开发者通常会使用不可见的辅助光源。这些人工光源被放置在画面中,用于照亮阴暗角落或模拟反射光。而 LumenRef 则走了一条不同的路。在展示的赛博朋克场景中,没有任何一个传统的光源。整个场景完全由发光的霓虹灯牌、广告牌和显示屏提供照明。其结果是在像素级别实现了精准的照明效果,湿漉漉的街道和建筑立面上呈现出精准的反射效果。对于渲染制作而言,这种方法可能带来极大便利。图形专家不再需要手动模拟光源,而是将符合物理规律的光线分布交由系统处理。在缩短计算时间的同时保持高品质从视觉效果来看,LumenRef 几乎达到了真实光线追踪的品质,但所需的计算时间仅为其一小部分。相比之下,该算法的渲染速度比传统路径追踪快了几个数量级。当然,这并非完全不需要计算能力。对于一张分辨率为 8K、包含 64 个临时采样点的图像,测试系统每帧大约需要30秒。硬件配置包括一块Nvidia RTX 5090显卡和一颗AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX处理器。虽然在实时预览窗口中,该模式原则上以实时方式运行,但目前仍会产生严重的图像噪点。因此,该技术目前主要面向过场动画开发者、电影制作人以及虚拟制作专家。因此,要等到在电子游戏中看到这项技术,恐怕还需要一段时间。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpg在虚幻引擎...

迪士尼显然打算与Epic Games携手颠覆游戏界

这家娱乐巨头回顾了其对《堡垒之夜》开发商的数十亿美元投资,并计划在未来打造完全崭新、独立的游戏宇宙。两年半前,迪士尼向Epic Games投资了15亿美元。对这家《堡垒之夜》开发商——同时也是一个伪装成免费游戏“派对”的数字游戏商店运营商的投资,旨在“打造一个将游戏、叙事和社区创意表达融为一体的宇宙”。这番豪言壮语听起来有点像元宇宙——还是只有我这么觉得?无论如何,当你浏览迪士尼官网上的最新博文,或观看配套视频《迪士尼如何通过游戏塑造未来》时,就会听到迪士尼这样说。我不确定这一切究竟意味着什么——或者换个说法:这种华丽的企业行话给人一种印象,仿佛它要同时涵盖所有这些含义。无论如何,迪士尼的雄心是“创造真正具有变革性的作品”。只是老调重弹吗?迪士尼全球游戏与数字娱乐执行副总裁肖恩·肖普托(Sean Shoptaw)在上述博文中强调,游戏早已成为娱乐产业的基本支柱。他们不再满足于简单粗糙地复述电影和电视剧的情节,或进行敷衍了事的扩展。相反,目标是编织完全独立、原创的故事,这些故事是从头到尾专为电子游戏这一媒介量身打造的。到目前为止,一切尚可。乍看之下,这似乎正是我们作为玩家最想听到的,但当然这也完全是冷酷无情的商业算计。他提到迪士尼游戏(Disney Games)在上一财年与授权合作伙伴合作,创造了整整40亿美元的消费支出,这绝非偶然。据Shoptaw称,该产品组合目前已拥有多达九款游戏,每款在零售市场的销售额均超过10亿美元——其中包括《王国之心》和《漫威打击力量》等重量级作品。不过,高管层的真正关注点恐怕完全集中在下一代游戏上。对于Z世代和阿尔法世代而言,游戏远不止是单纯的娱乐;它们是数字化的聚集地,也是寻找自我认同的社会枢纽。为了说明这一人口结构上的“金矿”,这位高管以《漫威:对手》(Marvel Rivals)为例:该游戏在全球拥有多达4000万玩家,其中60%年龄在24岁以下。此外,该公司还自豪地拥有游戏领域最大的Discord社区。而这恰恰与Epic Games形成了紧密的联系。迪士尼的“最大互动赌注”之一,便是与Epic Games建立战略合作伙伴关系,以构建一个连贯的宇宙,让粉丝们可以在其中游戏、观看并发挥创造力。不出所料,Shoptaw将《堡垒之夜》称为全球最重要的社交娱乐平台之一。“我们确实看到了无数机会,可以将我们精彩的角色、故事和世界带入这个宇宙,并创造出真正独具迪士尼特色的内容。”Shoptaw并未明确说明这具体指什么,但我认为——也希望——这不仅仅是为了在《堡垒之夜》中加入更多迪士尼内容。我更倾向于将此处的《堡垒之夜》提及视为一种灵感来源。这个真正“具有变革性”、无所不能的万能神器,最终是否会超越一个以掏空我们钱包为目标的巨型虚拟市场?目前我对此仍持怀疑态度——尽管我不得不咬牙承认,迪士尼确实拥有许多极具影响力的品牌,这些品牌对我产生了深远影响。这听起来是不是有点绝望?迪士尼艰难的游戏发展历程在迪士尼转向外部授权合作伙伴并达成与Epic的交易之前,该集团曾拥有自己的游戏工作室。这一战略的典型牺牲品包括2011年关闭的Black Rock Studio(代表作《Split/Second》),以及在2013年《星球大战》业务收购后注定走向终结的LucasArts。鉴于当前全球的局势,人们很难真正相信这些豪言壮语的分量。就在2026年春季,迪士尼还曾对多个部门进行了大刀阔斧的裁员,削减了1,000个岗位。今年7月,就连实力雄厚的皮克斯也未能幸免,尽管其《头脑特工队2》和《玩具总动员5》的票房表现并不差。每当我想起迪士尼过去对待旗下工作室的方式——从Black Rock Studio到LucasArts——我至今仍感到不适。不过话说回来,至少不能说他们把授权给了不合适的人。Machine Games 制作了一款出色的《印第安纳·琼斯》游戏,Marvel Tokon也大获成功,而最近几款《星球大战》游戏,至少在我看来还是值得一玩的。