13.5 C
Berlin
星期四, 4 6 月, 2026

使命召唤:战争地带2.0–如何赢得你的古拉格战斗

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

随着战争地带2.0的到来,开发商Infinity Ward也重新制作了古拉格。我们给你重要的提示,以增加你的胜利机会。

随着战地2.0的发布,古拉格已经被彻底重修。与之前的决斗不同,现在将由两个二人组相互竞争。我们告诉你如何增加你在古拉格战役中的胜算。

Revolution becomes Evolution

当战争地带在2020年发布时,由于其革命性的重新部署系统,它确实震撼了大逃杀场景。在大多数其他BR射击游戏中,如《堡垒之夜》或《PUBG》,玩家被淘汰后游戏就结束了,而在《战地》中,玩家获得了第二次机会,可以通过赢得古拉格战役而重新进入游戏。

随着战地2.0的变化,古拉格现在已经达到了下一个进化阶段。我们不再像以前那样在1对1的比赛中竞争,现在我们将与对方的双人组和一个随机的伙伴进行战斗。成功淘汰两个对手的队伍可以重新参加比赛。

如果战斗持续时间过长,古拉格的狱卒会亲自干预。他身着厚重的装甲,装备着我的迷你枪,向任何挡在他面前的人射击。然而,如果我们设法击败他,所有四个玩家甚至被允许回到游戏中。

提示1–沟通制胜

因为在大多数情况下,你将在古拉格面对一个完全陌生的人,所以快速而有效的沟通尤为重要。在战斗开始前,你将只有几秒钟的准备时间。因此,您应该避免在聊天中进行冗长的问候和轮番的介绍。

在比赛开始前插上麦克风,刷一下学校的英语,这样你就可以尽可能快速有效地与你的队友交流。

如果你作为二人组、三人组或四人组游戏,并且你的一个队友也在古拉格等待他的比赛,你可以一起竞争,这将使你比随机组合的团队有巨大优势。

提示2–保持一致!

新的古拉格不适合孤独的狼。如果你独自上战场,认为自己是兰博,你通常会输。试着和你的同伴在古拉格的同一侧玩耍,并保持在一起。

即使你被干掉了,你的队友也可以做refag,在随后的1对1中仍然有很大的机会为你的团队获得胜利。

技巧3–侧翼是你的朋友

与《现代战争2》地图类似,在古拉格,你也应该避开地图的中部。如果你身后有一堵墙,你就不会被射中背部。如果你不需要在周围360度范围内搜索敌人,你的游戏就会容易得多。

此外,尽量达到一个高的位置,以增加你在球场上的视野,达到最大限度。

技巧4–使用地心引力


已经扔出了最初的手榴弹、Semtex或闪光手榴弹,你应该四处看看。散落在古拉格地面上的是初级和战术装备,你可以用它们来把对手赶出掩体或迷惑他们。

技巧5–全靠胖子


最后一个提示公认是相当冒险的,需要细心和仁慈的对手。一旦狱卒进入比赛场地,你应该立即将其纳入火力范围。运气好的话,你的对手会理解你的目的,正如你在这段视频中看到的那样,并帮助你寻求打倒这个装甲巨兽的机会。

虽然这种方法理论上是所有四个玩家的最佳选择,但由于缺乏勾结和不信任,它可能是最不可能被选中的。

RELATED ARTICLES

“我们正在重新定义个人电脑”:英伟达的下一个重磅之作是对英特尔、苹果和AMD的直接挑战

英伟达在Computex展会上推出了RTX Spark平台,旨在为人工智能时代重新定义个人电脑。几十年来,PC硬件市场的权力格局似乎已成定局——但这一根基如今可能面临动摇。在Computex硬件展上通过YouTube直播的主题演讲中,英伟达CEO黄仁勋展示了全新“RTX Spark”平台,由此向行业巨头英特尔、苹果和AMD发起了正面进攻。得益于与ARM、联发科和微软的合作,这家AI巨头开发了一款超级芯片,旨在按照英伟达的愿景,将个人电脑重新定位到AI时代。N1X芯片:向苹果发出的挑战书其中关键在于新平台的核心:N1X超级芯片。此前,英特尔和AMD一直主导着Windows PC的内部架构,而英伟达则专注于显卡领域。英伟达与芯片专家联发科合作,开发了一款基于ARM架构的20核CPU,并将其与Blackwell图形单元直接融合在单一芯片上。该芯片预计将提供多达6,144个CUDA核心和1 petaflop的AI性能。此外还配备了128GB的共享内存。其结果是一款非常类似于苹果M系列芯片的系统,但额外具备英伟达的AI性能,并完全集成到微软的Windows生态系统中。然而,尽管Windows迄今为止几乎完全针对AMD锐龙系列或英特尔酷睿处理器等x86架构处理器进行优化,但Nvidia的这款超级芯片必须采用ARM版本的操作系统。英伟达对该芯片的性能描述如下:借助 OptiX 和 DLSS,用户可以渲染高达 90 GB 的超大规模 3D 场景, 使用NVIDIA Blackwell解码器处理4:2:2格式的12K视频,运行拥有1200亿参数和100万令牌上下文的大型语言模型,并以1440p分辨率、每秒超过100帧的帧率,在支持光线追踪、DLSS和Reflex技术的情况下畅玩AAA级游戏。在PC制造商的支持方面,Nvidia给出了更具体的说明。随着新平台的推出,几乎所有大型PC制造商,包括戴尔、华硕和微星,都在开发相应的设备。据Nvidia称,首批设备预计将于今年秋季起在零售商货架上亮相。不仅仅是“普通”笔记本电脑:重点聚焦于AI代理Nvidia的愿景远不止于传统笔记本电脑,因为该平台是专门为代理式AI开发的。黄仁勋展示的产品包括微型无风扇台式电脑,旨在全天候在后台完全静音运行。它们将作为家庭或办公室的智能指挥中心,完全无需昂贵的AI云订阅服务。其背后的理念是:未来,用户无需再亲自点击Word、Adobe Photoshop或3D软件中的无数菜单。取而代之的是,一个AI代理将在设备本地运行。用户只需向代理设定目标——例如根据粗略草图设计房屋——代理便会自主打开所需程序,生成模型并自行修正错误。人类将从操作者转变为监督者。由于这些流程不容许任何延迟,因此必须在本地进行计算——这正是英伟达(Nvidia)目前提供的硬件所针对的领域。更多相关内容:一个时代的终结:英伟达在20年后最终移除了这款历史悠久的工具黄仁勋表示,未来的个人电脑将不再像传统的工作设备那样,而更像一个自主助手,其运作方式类似于《星球大战》中的R2-D2或C3PO机器人。不过,独立的性能测试和价格信息尚未公布。此外,一个特别引人关注的问题是:搭载ARM芯片的Windows体验,究竟能有多接近我们长期以来使用x86处理器所熟悉的体验。

Steam新动态:一款角色扮演游戏将引发强烈情感——而这正是它如此危险的原因

本周对Steam玩家来说将充满情感波动:《哥特王朝1》重制版即将登场,这或许会成为本年度最受瞩目的RPG作品,但我们建议大家保持谨慎。六月一开场,Steam就带来了一款重磅大作,这是许多玩家多年来翘首以盼的。除了这款传奇角色扮演游戏的回归,本周还有许多其他新作等待着大家。我们为您总结了本周最重要的PC新游戏。快速导航本周亮点:《哥特王朝1》重制版本周其他值得关注的 Steam 新作6月1日,星期一2026年6月2日,星期二 2026年6月4日,星期四2026年6月5日,星期五本周亮点:《哥特王朝1》重制版类型: 角色扮演 |开发商: Alkimia Interactive |发售日期: 2026年6月5日 (Steam)在德国,能让人瞬间产生如此强烈情感共鸣的角色扮演游戏寥寥无几,因为对于你们中的许多人来说,原版《哥特》承载着一段青春记忆。正因如此,这款重制版将引发巨大的情感波动——最好的情况是热情高涨,最坏的情况则是赤裸裸的愤怒。先说好消息:这款《哥特王朝》重制版旨在保留许多让原作至今仍如此特别的元素。Alkimia 承诺将打造一个手工构建的开放世界、更精心设计的任务线以及现代化战斗系统,同时不会过度磨平《哥特王朝》那粗犷的核心特质。如果能做到这一点,这或许真的不仅仅是一次美好的怀旧之旅。但这份期待可能会很快变成失望:我们直到上周末才拿到评测密钥。经验告诉我们,这绝非好兆头,可能意味着开发团队正在最后一刻火速修复 Bug、性能和技术问题。因此,在考虑购买前,最好先看看我们的评测——除非对你们来说,Bug 也是《哥特王朝》真实体验的一部分。本周其他精彩Steam新游6月1日星期一Arcane Merchant:在这款轻松惬意的模拟游戏中,你将在一个中世纪奇幻世界中开设自己的魔法商店。出售治疗药水和宝剑,扩展你的业务,轻松成为城里最富有的商人。2026年6月2日星期二《战列舰指挥官》(抢先体验): 这款由 MicroProse 推出的硬核模拟游戏将让你以第一人称视角置身于二战时期“沙恩霍斯特”号战列舰的舰桥,负责操控雷达、导航和火炮系统。Hobby Horse(抢先体验):一款奇思妙想的“竞速模拟”游戏,你可以在其中定制自己的木马,并在障碍赛道上奔跑和跳跃。Fatekeeper(抢先体验):THQ...

《哥特王朝》重制版的评测何时发布?还请大家再稍作等待

这款角色扮演游戏的重制版将于2026年6月5日发售。我们将在游戏发售时才为大家带来评测——并分阶段发布。科里尼斯,我们来了!《哥特王朝》重制版距离发售仅剩几天,经过多次延期后,现已确定于2026年6月5日正式推出。这就引出了大家最关心的问题:嘿,GlobalESportNews,你们的评测到底什么时候发布?让我们带大家一窥编辑部的幕后情况,并分享我们目前的计划。耐心等待,直至发售前夕最重要的事实:截至目前,我们尚未收到评测密钥。因此,我们目前无法游玩《哥特式》重制版的正式发售版本,自然也无法进行测试。我们目前获得的预览版仍存在一些技术缺陷,据开发者称这些缺陷将得到修复。但最重要的是,该版本仅包含游戏的一小部分内容,沼泽、新营地、兽人领地及其他区域完全无法进入。因此它不适合用于我们的评测。关于该预览版的所有内容,请参见此处:因此,只有在收到激活码后,我们的测试流程才能正式启动。若现在快速浏览一下日历,便会立刻明白:距离游戏发布已所剩无几,更何况我们无论多么热切,都必须遵守劳动法规定。而周末以及6月4日的法定节假日,更是给我们的时间安排雪上加霜。我们预计评测禁令将在发售前夕或发售当天解除。因此,我们目前预计流程如下:在发售日,即6月5日,我们的测试人员将根据截至当时的游戏体验,为大家带来第一印象。这样,你们在游戏刚上线时就能获得初步的购买建议。随后,我们将对游戏的其余部分进行全面但高效的测试。我们的最终评分预计将在游戏发售后的那一周公布。目前我们还无法给出确切的日期。谁负责为各位测试这款游戏?GlobalESportNews的主力测试员是Steffi,Kevin担任副手。当然,其他编辑部成员也会参与测试阶段,或为各位准备精彩的后续文章,例如Heiko、Tillmann和Fabiano。此外,我们还与视频团队保持着密切合作,其中Jonas负责《哥特王朝》的相关内容。我们还与GamePro团队保持着紧密合作。众多同仁正齐心协力,致力于为大家呈现一份全面的评测报告。我们深知,对于你们中的许多人来说,《哥特王朝》远不止是一款重制版角色扮演游戏。《哥特王朝》与 GlobalESportNews 社区之间有着一段长达 25 年的特殊情缘。对我们中的许多人而言,初代《哥特王朝》也是深植于心的游戏,它对我们产生了深远的影响。因此,我们不会为了在谷歌搜索排名中抢得微弱优势而仓促发布评测。相反,我们将花时间深入探索游戏的每个角落,包括“老矿场”的每个角落,体验三大阵营,当然也会对新内容进行细致入微的考察。正如你们理应期待的那样,也正如《哥特王朝》系列理应展现的那样。我们和你们一样迫不及待,终于要揭开新旧矿谷之谜了。在上一期预览之后,我们抱有谨慎的乐观态度,但一些关键问题依然悬而未决:角色和怪物的AI是否会进一步优化?攀爬、烹饪以及改进后的潜水等新元素将如何融入整体体验?最终章节是否会得到合理的改进和扩展?感谢大家的耐心等待。我们很快就会在殖民地与大家见面。