-5.5 C
Berlin
星期五, 9 1 月, 2026

作弊者、漏洞和公司–这就是为什么《战地》变得(几乎)不可玩

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

玩家不满意,流媒体在寻找替代品–战地陷入了大逃杀似乎无法摆脱的困境。

一个问题让你开始:你最后一次连续玩超过三轮的战地游戏是什么时候?你最后一次对自己说:”这真的很有趣,直接进入下一轮!”是什么时候?正是如此。而且不仅仅是你,还有成千上万的其他战区玩家。

在几乎没有德国流媒体人还在玩《使命召唤》之后,最大的英语战地流媒体人NICKMERCS现在终于划清了界限,正在寻找另一个主要游戏。这种从《使命召唤》中迁移出来的情况有几个原因。

无懈可击的游戏性?远非如此!

问题从永无止境的错误开始。一个破坏游戏的错误刚被修复,一个更新就出现了,随之而来的是另外五种新的方法,可以让人隐形或在气体中无限期地生存。

虽然开发商总是能够逐渐控制住这些bug,但实际上从来没有一个阶段,《战地》没有出现玩家可以利用的重大bug。在这么多月的时间里,即使是最执着的战地老兵也会因此而疲惫不堪,即使你能时不时地解密这种作弊行为。

在很长一段时间里,武器的平衡也是一个大问题。在此期间,开发商终于通过大型更新使其达到了非常好的水平,但其他困难掩盖了开发商的良好工作。

Hacker in trailer, cheaters in Verdansk

目前一个又一个球员退赛的首要原因可能大家都很清楚。悠闲地玩一个晚上的《战地》,不遇到至少一次作弊者几乎是不可能的。游戏中从来没有出现过恶魔,但情况却越来越糟。

粉丝们已经不满很久了,现在动视决定在第五季预告片中把主角描绘成一个黑客。视频下的评论中的幸灾乐祸和坏情绪也相应地很好。几乎没有任何评论涉及到更新的实际内容。

破旧的概念和缺乏创新

最后但并非最不重要的是,有一个经常被遗忘的点。大逃杀,从其基本设计来看,对休闲者来说是很累的。如果你没有时间每天练习几个小时,你几乎赢不了一个回合。虽然像《战地》这样从根本上说是好游戏的游戏仍然提供了足够的激励和变化,使其在很长一段时间内都很有趣,但在某些时候,空气已经被淘汰。

即使在重生或掠夺这样的快速模式中,死亡仍然比普通射击游戏更有意义,花费的时间也更多。因此,与多人游戏或许多其他游戏相比,开始新的一轮总是一个更大的心理障碍。

因此,问题也来了,《战地》经过近两年的时间,是不是也和它的各个前辈一样出现了疲劳的迹象。

RELATED ARTICLES

PlayStation 推出适用于 DualSense 和 PS5 的全新 Hyperpop 系列

PlayStation 宣布推出全新配件系列。名为“Hyperpop 系列”的新系列将于 3 月推出,包括适用于 DualSense 控制器的全新配色以及适用于 PlayStation 5 的配套主机保护套。 三款新颜色设计 Hyperpop Collection 包括三款新颜色:Techno Red、Remix Green 和 Rhythm Blue。这些设计适用于 DualSense 控制器和 PS5...

索尼专利:人工智能将在游戏卡关时自动玩 PlayStation 游戏

索尼已获得一项基于人工智能的新系统的专利,该系统旨在帮助玩家在游戏中遇到困难时继续前进。该技术允许人工智能控制的“幽灵玩家”演示游戏的部分内容或完成整个游戏。 专利详情和发布 该专利于 2024 年 9 月提交。本周,世界知识产权组织发布了该申请的国际状态报告。 该专利描述了一种名为“幽灵玩家”的系统,该系统基于人工智能,可直接在游戏中使用。 “幽灵玩家”的工作原理 根据专利文件,玩家可以调用人工智能生成的角色版本。该角色会演示解决方案或完全完成某个部分。该系统提供两种模式:一种是显示解决方案的“指导模式”,另一种是独立完成相关部分的“完成模式”。 以《神秘海域》中的一个场景为例,在该场景中,人工智能控制的内森·德雷克会演示一个谜题,然后玩家才能继续游戏。 与现有帮助系统的区别 许多游戏都已建立了帮助功能。其中包括跳过困难关卡、降低难度或经典的提示系统。 索尼也已开始提供支持:随着 PlayStation 5 的推出,PS5 游戏帮助功能也应运而生,该功能通过卡片显示图片或视频,提供解决方案帮助。 现在获得专利的方法更进一步,因为人工智能会主动干预游戏过程,而不是只是显示提示。 人工智能的训练 根据该专利,人工智能模型不应基于预先确定的开发者输入。相反,它应使用现有的游戏素材进行训练。这样,“幽灵玩家”才能灵活应对,独立解决游戏中的情况。 对过度支持的批评 过去,人们就曾对游戏中过于广泛的帮助进行过讨论。诸如《战神:诸神黄昏》等游戏就因陪伴角色过早、过明确地透露谜题线索而受到批评。新系统将在技术上进一步发展这种形式的帮助。 未公布应用计划 目前尚无迹象表明索尼计划将该专利技术实际应用于未来的游戏或硬件中。此类专利通常在申请后不会得到实施。 基于人工智能的辅助系统在游戏行业的重要性日益凸显。去年,微软推出了 Copilot for Gaming,这是一个为游戏玩家提供支持的人工智能助手。此类系统主要为经验较少的用户提供支持。 常见问题 索尼的新专利描述的是什么? 一种演示或自动完成游戏场景的人工智能系统。 根据专利,该技术叫什么名字? “幽灵玩家”。 该专利何时提交? 2024 年 9 月。 它与 PS5 游戏帮助有什么区别? 幽灵玩家会主动干预游戏过程,而不是只显示提示。 人工智能是预先编程的吗? 不是,它将基于现有的游戏录像进行训练。 是否有具体的适用游戏? 没有,只提供了示例。 索尼是否宣布过使用计划? 没有,没有官方计划。 是否已有类似系统投入使用? 其他公司也在开发基于人工智能的游戏辅助工具。

AMD 在 2026 年国际消费电子展 (CES) 上展示了其新款 CPU 和 APU,包括面向游戏玩家的最新顶级机型。

AMD 推出了新款处理器。我们为您展示其规格概要。 在 2026 年国际消费电子展 (CES) 上,AMD 推出了多款新处理器,旨在吸引游戏玩家和人工智能应用用户。重点包括两款新的 X3D 处理器、配备专用人工智能硬件的新款台式机 APU 以及更新的笔记本电脑 CPU。我们将在概述中为您详细介绍新产品。 Ryzen 7 9850X3D:略有改进的新版本 游戏玩家的亮点:与前代产品一样,新款 Ryzen 7 9850X3D 旨在实现最高的游戏性能。该处理器同样结合了最新的 Zen...