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星期五, 12 6 月, 2026

《黑色行动6》第1季正式公布!关于新地图、开始时间等所有信息。

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《黑色行动6》第1季开始时间:从2024年11月14日起,《战区》将有新内容、新地图、新模式等。

多亏了披萨连锁店,我们几个星期前就知道《黑色行动6》的第一张新地图是“核爆镇”了——但现在剩下的部分也揭晓了,所以…… 至少一半:动视和Treyarch在一篇长篇博文中展示了第一季的部分(但不是全部)新功能,特别是关于战区的新功能。为了让您不必从头到尾阅读,我们在此为您总结了最重要的赛季内容。我们很贴心,不是吗?

快速导航:

  • 发布:黑色行动6第1季何时开始?
  • 战区新地图:关于99区复兴
  • 多人游戏新地图:关于《核子镇》重制版
  • 新模式:感染
  • 僵尸、新武器和合作:Treyarch尚未完成

    《黑色行动6》第一季什么时候开始?

    你不用再等太久,第一季很快就会开始。在2024年11月14日,黑色行动6将发布一个大型内容补丁,为游戏带来新的内容和战斗通行证。

    战区的新地图:99号地区复兴

    目前,《现代战争3》的播放列表仍在《战区》中运行,但这种情况将从11月中旬随着《99号地区:复兴》的推出而改变。新地图借鉴了《核子基地》的美学,因此你可以期待复古未来主义的装饰和许多……圆形建筑。你可以在这里看到它:

    99区可以在重生模式下进行游戏,这是战区的分支,带有重生和其他功能。同时,此次更新还标志着从战区切换到黑色行动6引擎,因此您可以使用Omnimovement以及所有其他新的动作和操作。

    常规多人游戏的新地图:核爆镇

    著名的核爆镇地图将于2024年11月1日回归——但这次是重制版。Treyarch保留了原版的所有优点,包括几乎相同的布局,但外观已更新,以符合99区的复古未来主义风格。如果您玩过《黑色行动:冷战》中的地下掩体城市,那么您应该可以想象得到。或者您可以观看预告片:

    Nuketown即将登陆标准6v6多人游戏和2v2突袭模式。

    新模式:感染

    你可以立即测试《黑色行动》风格的感染模式。随机分配一名玩家扮演不死生物,他们杀死的每个对手都会加入他们的队伍。显然,另一支队伍的目标是尽可能长时间避免被杀。

    就这些吗?不,别担心

    Activision 仍在为以后保留一些创新。例如,第一季已经承诺推出排名模式,还计划为僵尸模式推出新地图。经验表明,第一季还会有新武器。然而,开发人员对此仍三缄其口。一旦有变化,我们会及时通知您。

    Thomas
    Thomas
    年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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    《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

    几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

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    许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...