《使命召唤:黑色行动6》——通过战役解锁的所有奖励

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

与往常一样,通过玩《黑色行动6》的战役,你可以解锁一些皮肤和其他装饰物品。

无论我们是否喜欢,多年来,皮肤和游戏内商店一直是《使命召唤》不可或缺的一部分。在《黑色行动6》的多人游戏中,您可以随心所欲地自定义武器、操作员等。

但解锁新的装饰物品不一定需要花钱。如果你玩战役,也会获得一些奖励。我们将告诉你这些奖励是什么,以及如何获得它们。

有哪些奖励?

除了各种武器蓝图,你还可以获得一个操作员皮肤和其他一些物品。如果你还完成了特殊任务挑战,你将获得各种电话卡:

我们尚不清楚解锁电话卡的挑战是什么,但知道解锁所有其他奖励的条件:

蓝图

  • 狙击步枪LR.62 – Onyx Echo

    • 条件:完成沙盒和宫殿

  • 刀 – 开箱器

    • 状态: 解决安全屋谜题

  • AMES 85突击步枪——真相血清

    • 状态:升级你的安全屋

  • Jackal PDW冲锋枪 – Pocket Aces

    • Condition: Upgrade your safehouse

  • Schrotflinte Marine SP – The Bastion

    • Bedingung: Verbessert euer Safehouse

Operator Skins

  • Troy Marshall – Heist

    • Condition: Complete Heist

《黑色行动6》发生在海湾战争期间。玩家扮演弗兰克·伍兹和特洛伊·马歇尔,他们为中央情报局工作,但被指控为叛徒而不得不躲藏起来。然后,玩家组建自己的叛变特工团队,但谁也不能信任。

当然,具体剧情还是保密的。我们只能在2024年10月25日发售时才能知道。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《GTA 6》:Rockstar会将前作中被删减的内容加入其中吗?据一位前开发者透露,《GTA 5》中被删减的内容相当多

《GTA 5》中被删减的内容会出现在《GTA 6》中吗?至少一位前Rockstar开发者无法完全排除这种可能性。在一次接受接受Kiwi Talkz采访时,前Rockstar开发者约翰·里基奥(John Ricchio)解释说,在《GTA 5》的开发过程中,许多内容被删减了。理论上,这些内容可能会在《侠盗猎车手6》中重新出现——原封不动地,或者至少作为创意来源。但前者并非没有问题。由于技术上的差异,通常无法简单地将某款游戏的内容剪切出来并移植到另一款游戏中。但这并非完全不可能,因为Rockstar此前曾采取过类似做法:我认为这要视情况而定——很大程度上取决于不同游戏之间,或者同一款游戏的不同版本之间,技术发生了多大变化。因此,如果技术基础基本相同或足够相似,有时就可以直接将其整合进去,并说: “嘿,咱们来看看这效果怎么样”。我知道Rockstar曾有一款被取消的游戏;那是一款未公开宣布的游戏,我们为它设计的一些任务最终被用在了《GTA 4》中,这感觉挺酷的。简单地直接塞进去就搞定是不行的归根结底,这取决于两款游戏在技术层面的兼容性。虽然《GTA 5》和《GTA 6》使用的是同一款引擎,但新版本的引擎经过了彻底的重新设计和优化,这可能会增加内容移植的难度。如果必须从头开始重新开发内容,那么将被删除的任务整合到游戏中,相比专门为新作量身定制的新内容,其合理性可能有限。里奇奥解释说,真正酷炫的创意往往会在不同游戏中延续。不过,团队并不局限于这些创意,本身也有足够的新点子用于未来作品的开发。总而言之,他表示虽然这完全有可能,但未必会发生。毕竟团队无法直接将现成的内容拿来,不费吹灰之力就塞进《GTA 6》中。在游戏价格和预购相关消息公布后,这款开放世界大作的热度逐渐降温,目前许多玩家正迫切期待着更多关于《GTA 6》的新消息。毕竟,正如你们从下方的链接框中可以看到的那样,我们已经掌握了不少信息。除了官方消息外,目前许多传闻也主导着讨论,例如是否会有真正的实体版,以及《GTA Online》多人模式等。如果一切顺利,《GTA 6》将于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series平台,而PC版则会稍后推出。在《GTA 6》公布价格和预购信息后,围绕这款开放世界大作的热议逐渐平息,许多玩家目前正迫切期待更多相关消息。不过,正如大家从旁边的链接框中可以看到的,我们已经掌握了不少信息。除了官方消息外,目前许多传闻也主导着讨论,例如是否会有真正的实体版,以及《GTA Online》多人模式等。如果一切顺利,《GTA 6》将于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series平台,PC版则稍后推出。

贝塞斯达负责人托德·霍华德多年来一直在Reddit上默默关注,并分享了一个小窍门,让你们对《辐射5》的功能建议(或许)能成为现实

    通常情况下,贝塞斯达在Reddit上完全保持低调。如今,工作室负责人托德·霍华德却突然亲自发帖——并顺便透露了你们的创意究竟是如何传到他那里的。       贝塞斯达通常不会在Reddit上发帖,更不用说由工作室负责人亲自发帖了。但在r/Games子版块的一个讨论帖下——该帖围绕着三款即将推出的《辐射》新作的最新消息展开——出现了一条来自账号“ToddBethesda”的评论,而该账号背后正是贝塞斯达这位任职多年的工作室负责人本人。而他随即带来了一则简短的公告。   托德的建议:将点赞视为愿望清单   霍华德自称是“专业潜水者”,并写道,尽管他本人很少发帖,但会定期阅读评论。   帖子结尾处给出了具体建议:如果大家对即将推出的游戏有任何想法,请在该帖子下发表,并让社区用户为其点赞:   A Note From Bethesda: Fallout 5 is currently in preproduction, in development on Creation Engine 3. Fallout 3 and...

Larian公司临时放假:西班牙夺得世界杯冠军对《Divinity》团队产生了影响

西班牙夺得世界杯冠军,Larian公司负责人斯文·温克(Swen Vincke)为此对他的“巴塞罗那团队”做出了明确决定:绝对不要来办公室。周日晚上,决赛,加时赛:西班牙以1:0击败卫冕冠军阿根廷,第二次夺得世界杯冠军,这也是自2010年以来的首次。绰号“鲨鱼”的费兰·托雷斯在第106分钟破门得分,而莱昂内尔·梅西很可能正在参加他职业生涯的最后一届世界杯。对于大多数西班牙人来说,这意味着:周一早上带着宿醉去上班。但对于一个开发团队来说,显然并非如此。Larian老板与西班牙人一同庆祝终场哨声刚一响,Larian Studios创始人斯文·温克就在X平台上发声,毫不含糊地表明了自己的立场。翻译成德语后,他的意思大致如下:“本届世界杯上最强的球队赢得了冠军。我预计明天巴塞罗那工作室里不会有人来上班。祝贺!!!“世界杯上最强的球队赢得了世界杯。预计明天巴塞罗那工作室里不会有人来上班。祝贺!!!— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 2026年7月19日除了位于根特(Gent)的总部外,Larian还在全球多地设有工作室,包括都柏林、吉尔福德、吉隆坡、魁北克、华沙——以及巴塞罗那。目前正在开发Divinity的部分团队就驻扎在那里,身处西班牙欢庆的氛围之中。Vincke的这番话,想必让那里的同事们又多喝了几杯桑格利亚酒吧。这不是Vincke第一次为西班牙加油这一举动倒也不算太出人意料。早在7月11日,当温克的祖国比利时在比赛中被西班牙队淘汰时,这位Larian公司的负责人公开表示祝贺,并宣布巴塞罗那工作室将举办盛大的庆祝活动。因此,决赛的结果对他来说可谓双重喜讯。从开发角度来看,这一天假暂时不会带来任何改变——毕竟《Divinity》以及Larian工作室的其他项目不会因此突然完成。但作为对员工的一种激励,这一举措恰恰符合人们对一家自诩脚踏实地且善待员工的工作室的期待。如果四年后德国队在克洛普的带领下夺得世界杯冠军,你们是否也希望老板能临时放一天足球假?还是说,下周一的病假单早就安排好了?欢迎在评论区留言告诉我们。