《使命召唤:战区》从根本上被破坏了?YouTube用户发现了《黑色行动6》整合中的重大故障

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《黑色行动6》整合到《战区》中引起了玩家的沮丧:一位YouTube用户发现了严重的技术故障,并解释了为什么《大逃杀》比《MW3》更糟糕。

《黑色行动6》与《使命召唤:战区》的整合本应是一大进步,但对许多玩家来说,这感觉像是退了两步。

因此,YouTube用户TheTacticalBrit进行了大量测试,并发现了严重影响游戏体验的诸多问题。从混乱的声音设计到性能问题,新版《战地风云》目前正面临众多技术挑战。

为什么《使命召唤:战区》突然感觉这么糟糕?

根据TheTacticalBrit的说法,主要问题在于技术基础。

《黑色行动6》使用的引擎比《现代战争3》的引擎老,这意味着许多改进都白白浪费了。音频系统就是一个特别明显的例子。

《现代战争3》通过巧妙的音频优先级设置解决了自己和团队声音过大这一问题,但新《战区》完全没有这个功能。

具体来说,这意味着:你可以听到自己的脚步声、降落伞声和队友的声音,以至于敌军行动或远处枪声等重要声音完全被掩盖。

另一个问题与连杀数有关。根据TheTacticalBrit(以及他视频下的许多评论),你现在可以在地图的另一端听到空袭。

性能也是一大问题。玩家反映帧率大幅下降,即使是在高端PC上也是如此。

TheTacticalBrit在测试中发现,无论选择何种图形设置,细节的渲染距离都被调到最大,完全不顾及性能。这自然会影响性能。

但造成问题的不只是性能;消磨时间的一致性似乎也存在缺陷。在类似情况下,武器的表现也不同——用同一武器爆头,有时会致命,有时却只造成轻微伤害。

一线希望

尽管问题重重,但也有积极的一面:《TheTacticalBrit》对修改后的战利品系统大加赞赏。繁琐的库存管理已成为过去,现在掠夺的速度明显加快。 也受到了好评——对于 YouTuber 来说,新的运动系统 非常棒 ,他不想再没有它的情况下玩《战地风云》。

根据TheTacticalBrit的说法,如果各个开发团队能够更好地合作,并始终采用行之有效的解决方案,那么许多列出的错误本来是可以避免的——这与《战地》系列使用战地中央技术(BCT)解决类似。

BCT是DICE的集中开发平台,用于集中管理引擎更新,确保所有必要的进展和改进能够无缝地从一款游戏转移到另一款游戏。

也许《使命召唤》是时候利用这种模式来避免未来出现类似的问题了。粉丝们肯定会为此感谢他们。

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