5.5 C
Berlin
星期六, 15 11 月, 2025

《使命召唤》公布BlackCell忠诚度奖励

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

根据最新公告,持续购买《使命召唤:黑色行动6》Blackcell战斗通行证的玩家将获得“忠诚度奖励”。开发商Treyarch和微软在2024年11月《使命召唤:黑色行动6》第一季首发时重新推出了Blackcell战斗通行证。

《使命召唤:黑色行动6》已进入第一个内容季,玩家们已经有一段时间来赚取新内容并参加新活动,例如《使命召唤:黑色行动6》热门榜。Treyarch在《黑色行动6》第一季推出时,还改进了游戏的Blackcell战斗通行证系统,改变了玩家长期参与《使命召唤》游戏获得奖励的方式。对于愿意花钱购买《使命召唤》或《战区》的玩家来说,Blackcell通行证提供了新的外观更新、皮肤,甚至武器蓝图,供玩家使用和升级。

现在,《使命召唤》官方账号宣布,承诺持续购买《黑色细胞》通行证的玩家将有资格获得“忠诚奖励”。与购买《黑色行动6》基础游戏时获得的《战区》经验值加成奖励一样,《黑色细胞》忠诚奖励也会使玩家获得的经验值翻倍。

《使命召唤:黑色细胞》忠诚度奖励 每季增加更多经验值

根据公告,购买《使命召唤:黑色行动6》黑牢战役通行证的玩家,如果再次购买黑牢,则在下个赛季可获得10%的玩家和武器经验加成。此外,他们后续购买的每个赛季,奖励都会叠加。例如,一名玩家在《黑色行动6》第一季购买了黑牢,然后在第二季继续购买黑牢,那么他在第二季及以后将获得10%的经验值加成。然而,如果他们购买了第三季,那么第三季的经验值加成将增加到20%,以此类推。根据共享矩阵,每个赛季购买《黑色行动》的玩家在第6赛季将获得50%的玩家和武器经验值加成。

《使命召唤:黑色行动6》宣布推出《黑色行动》忠诚度奖励后,玩家反响不一。一些玩家承认,忠诚度奖励对于《使命召唤》的忠实玩家来说是有意义的,因为这为他们原本就可能会购买的东西增加了价值。其他玩家则认为,如果经验值提升与《使命召唤》双倍经验值代币和活动的加成叠加,玩家可以在短时间内获得“疯狂”的经验值。还有一些玩家不喜欢《使命召唤》在还存在错误和平衡问题的情况下鼓励玩家进一步消费。

RELATED ARTICLES

Steam Machine:我们所知的发布日期、规格和价格

秘密终于揭晓:Valve 将推出一款专为客厅设计的 PC。但 Steam Machine 与 PS5 Pro 等产品相比表现如何呢? 这简直是轰动性的消息:Valve 宣布将推出一款新的 Steam Machine。他们第一次尝试推出这款产品是在大约十年前,但最终以失败告终。 现在,他们再次向全球客厅的游戏霸权发起挑战: 这款基于 AMD 硬件的紧凑型 Steam Machine 将于 2026 年初上市。 具体日期和价格将在新年后公布。 该设备将预装...

“为善事而建立的帝国”——为什么 Friendly Fire XI 与 Gronkh 等人一起变得比以往任何时候都更强大

十年来,Friendly Fire 一直展示着当娱乐与团结相结合时,社区可以变得多么强大。从朋友之间的一个即兴想法,发展成一个每年都树立新标杆的文化现象。迄今已筹集到超过 1200 万欧元——这个数字有力地证明了该活动在德国流媒体领域所获得的影响力。随着第十一届活动的到来,Friendly Fire 正在翻开新的一页,不仅在主题上,而且在组织上都变得越来越壮大。受罗马帝国的启发,在育碧作为主要赞助商的支持下,2025 年的活动主题与活动本身一样具有划时代意义。 “罗马和平与像素力量”:一场 XXL 规模的慈善活动 在活动开始之前,主题就已成为人们热议的话题:育碧即将推出的游戏《Anno 117:罗马和平》描绘了罗马帝国,为 Friendly Fire XI 提供了史诗般的背景。从首支预告片中就可以看出,今年不仅在视觉上,而且在节目安排上都将实现巨大飞跃。基本数据不言而喻:12 小时的直播、下午 2 点开始的豪华预演,以及莱比锡 Laser...

如果托德·霍华德(Todd Howard)的计划得以实现,《上古卷轴6》将以“暗影降临”的形式发布——但距离那时还有很长时间。

七年来,粉丝们一直热切期待着《上古卷轴》第六部的新消息。但工作室负责人托德·霍华德(Todd Howard)呼吁大家保持耐心。 当《上古卷轴6》公布时,我们都还年轻:2018年夏天,E3游戏展还在,安格拉·默克尔还是德国总理,《王国来临:救赎》还是角色扮演游戏领域的新晋热门游戏。 自那以来,情况并没有太大变化——至少对于《上古卷轴》第六部来说是这样。因为除了最初36秒的预告片外,多年来我们没有看到任何关于贝塞斯达即将推出的史诗巨作的新消息。 据贝塞斯达工作室负责人托德·霍华德称,这种情况暂时不会改变。因为他更希望在不透露任何信息的情况下,以“暗降”的方式发布这款游戏——即出其不意,不进行大规模营销、预告片和其他宣传(与最近的《遗忘重制版》非常相似)。 可玩却遥不可及 在接受《GQ》杂志采访时,霍华德表示,《上古卷轴 6》距离发布还有“很长一段时间”。他不想给粉丝们带来虚假的希望。不过,《上古卷轴6》已经可以玩了,贝塞斯达内部正在对其进行全面测试。 霍华德透露,这款游戏目前是他的日常工作。就在几天前,工作室进行了大规模的游戏测试。测试时,你必须非常仔细地盯着屏幕,然后问自己:这是什么?游戏还需要什么?我们目前处于什么阶段? 伟大的游戏是玩出来的,而不是做出来的。屏幕不会说谎,霍华德说道。 然而,“可玩”并不意味着“完成”。在《上古卷轴 6》达到最终状态之前,至少还需要两年时间。 创意休息期 但为什么这一切都花了这么长时间呢?毕竟,在《辐射4》发布后,贝塞斯达本可以立即制作一款新的《上古卷轴》游戏,而不是推出一个全新的品牌《星际战场》,该品牌在玩家中的受欢迎程度远不及广受赞誉的《上古卷轴》系列。 据霍华德称,在《天际》之后,团队只是需要从塔姆瑞尔世界中进行一次创意休息,并尝试其他世界。但自从参与《遗忘之境》重制版的工作以来(该版本由 Virtuos 制作,并被贝塞斯达采纳),他们现在已经完全回到了《上古卷轴》的世界。 TES 6 会以“暗影降临”的形式出现吗? 此外,该重制版还向霍华德展示了新《上古卷轴》的最佳发布形式: 我喜欢简单地宣布事情,然后发布它们。我的理想版本——我并不是说一定会这样——是经过一段时间的准备,然后某一天游戏就突然发布。 开发者在这里说的是 暗影发布(Shadow Drop) 但考虑到该品牌的受欢迎程度,这极不可能发生。因为《上古卷轴6》之所以这么早就公布,是因为粉丝们会迫不及待地想要知道该系列的未来发展。霍华德今天说:“从现在的角度来看,我当时应该更轻松地公布这个消息。”