14.3 C
Berlin
星期五, 8 5 月, 2026

战地2042:圣诞老人VS精灵–圣诞模式已经在分化玩家

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

圣诞节即将在《战地2042》中到来,并有相应的皮肤和内容。但并非所有玩家都对 “圣诞老人团队与精灵团队 “的节日模式感到高兴。

即使在实际沉思的圣诞季节,围绕《战地2042》的气氛依然紧张。这款射击游戏的圣诞皮肤提前出现,已经引起了一些玩家的不满,因此,DICE不得不申明,游戏性的改进是最优先的。

通过(Xbox-Blogpost)开发商现在宣布了一个适合节日装束的模式。精灵的攻击。虽然有些玩家期待着有点节日的喧嚣,但也有人觉得这款射击游戏对其未来的战争场景不够认真。这也让我们对专家们随意、蓬松的说法感到生气。

 

什么是精灵的攻击?

你可以在2021年12月16日至2022年1月6日期间,在战地门户中玩攻击精灵模式。这是一个32人的僵尸体验,由圣诞老人团队对阵精灵团队,他们显然已经被什么东西感染了。目前还不知道该模式究竟会如何发展。可能两队都有不同的目标,或者精灵们能以某种方式感染圣诞老人。

这可能也是皮肤发挥作用的地方,也许我们会在另一边看到不死的节日侏儒,以及圣诞神父的服装。开发商承诺至少有一个合适的冬季主题围绕它。

有了这个,玩家可能也不用担心圣诞皮肤,对某些人来说太傻了,在《全境战争》或《危险地带》中被占领。尽管如此,一些不满的声音与有关圣诞活动的喜悦交织在一起。

泄露的圣诞老人皮肤没有得到很多玩家的认可。
泄露的圣诞老人皮肤没有得到很多玩家的认可。

玩家对圣诞内容的看法

对于用户的触发(在Reddit),即使圣诞模式几乎不占用资源和时间,开发者也在发送错误的信息。

即使已经完成,即使努力很小,也只是发出了错误的信号。许多破坏游戏的错误仍然存在,一些功能缺失,最重要的是在我看来,BF曾经是一个严肃的特许经营。这向我证实,他们不知道他们的粉丝想要什么,并将继续把他们推向英雄射击游戏和Fortnite wannabes的任何方式。

事实上,根据一位内部人士的说法,下一个《战地》可能会更紧密地跟随流行的《英雄射击》的脚步。

DowellTV在Reddit上同意他的观点。他说,现在专注于承诺的变化是一个态度问题。

这甚至不是关于努力或类似的东西。当你的游戏处于如此糟糕的状态时,你必须表明你有决心去解决它–而且只是这样。这是保持球员的信心和希望的唯一方法。你必须表明你关心让游戏重新站起来。在游戏遭受无数错误和优化问题的情况下,增加新的皮肤和这种愚蠢的模式不会给人留下好印象。它只是带走了我作为一个游戏玩家的希望,难怪80%的玩家都离开了。

其他球员虽然在愤怒中踩了刹车。他们期待着节日的内容,并提醒创意门户也是为了这些内容。特别是由于许多人排除了该事件真的会拖延计划的改进。

例如,用户SuitingUncle620(在Reddit)是这样写的。

这些评论… 我知道你们中的很多人对游戏很生气,但请记住,传送门正是为这种内容而创造的,以创造有趣、独特的游戏模式。你们中的一些人需要停止寻找生气的理由。这是不必要的,对你没有任何好处。

用户marinarahhhh补充说,该模式与目前计划的游戏变化几乎没有任何关系,可能不会拖延。他认为将其归结为DICE的原则是不公平的。

对我来说,这感觉不公平。进入圣诞老人与精灵模式的工作量应该是相对较小的。这也不像是在过去四周才开发的。

Benno14c也对该模式感到兴奋,指出还有很多其他内容。

我想这是可以的。我的意思是,它是门户。如果有一个地方可以放松,有一点乐趣,它就在那里。你想拥有正常的门户体验吗?然后加入这些轮换,还有很多来自DICE的轮换和来自社区的定制轮换。

你也可以在我们的发布总结视频中了解传送门和其他《战地2042》模式的细节和玩法:

你觉得圣诞模式怎么样?你是在期待有趣的假期出游,还是也在为《战地2042》打出如此欢快的音符而烦恼?开发人员是否应该把重点放在改进上?

RELATED ARTICLES

《刺客信条:黑旗 重制版》引入“自适应敌人”

在最新的一篇博客文章中,育碧揭示了《刺客信条:黑旗 重制版》的全新战斗细节,以及本作与原版相比发生了哪些变化。育碧最不保密的秘密之一便是《刺客信条:黑旗 重制版》的存在,这是对2013年原版游戏的现代化重制。历经种种传闻与延期公告后,育碧终于正式公布了这款即将推出的作品,并揭示了新版在13年间发生了多大的变化。对许多粉丝而言,此次重制版最引人注目的方面恐怕是画面表现,因为《刺客信条:黑旗 重制版》采用了育碧最新版本的Anvil引擎。此外,原作的诸多元素均已重制,包括用户界面、优化后的潜行系统、全面升级的跑酷机制、动态天气系统,以及更开放的任务设计——这让人联想到《刺客信条:大革命》中引入的“黑匣子”模式。游戏中还新增了诸多内容,包括叙事体验以及为黑胡子或斯蒂德·邦内特等角色增添深度的额外故事。而在战斗方面,育碧进一步透露了具体改动,例如引入更聪明的敌人以增加挑战性。《刺客信条:黑旗 重制版》引入自适应敌人在这篇全新的游戏玩法概述文章中,深入了解《重制版》中现代化的跑酷、潜行与战斗系统 https://t.co/ yMcQevlWSgAssassinsCreed pic.twitter.com/eJAwppqZah — 刺客信条 (@assassinscreed) 2026年5月5日在一篇新的博客文章中,育碧探讨了《刺客信条:黑旗 重制版》的战斗系统,该作对原版游戏中的系统进行了彻底重构。虽然“隐刃”在《刺客信条:黑旗 重制版》中也进行了调整,但创意总监保罗·傅还提到了新的敌人行为模式,这些设计旨在让战斗更具挑战性。具体来说,敌人会根据玩家的行动进行适应,并对特定的游戏风格做出反应,尤其是当玩家重复使用某种战术时。对于喜欢格挡的玩家,敌人最终会察觉到这一点,并开始使用“不可阻挡的攻击”来迫使玩家采取更激进的行动。反之,对于过于激进的玩家,特别是那些喜欢反复踢击敌人的玩家,敌人会开始更频繁地进行闪避。战斗的核心目标在于通过变换招式、连招,并灵活运用攻防手段,让敌人始终难以预测你的行动。除了自适应敌人外,Fu还透露了更多关于高级敌人类型的信息,并指出士兵们现在会协同攻击,而非单纯地一个接一个地等待。具体而言,Fu提到了“蛮族”、“队长”和“爆破手”这三种类型,它们比普通士兵更难对付。由于这些敌人防御力更高且更频繁地使用无法格挡的攻击,连续击倒的尝试将遭到阻断。玩家需要更频繁地使用燧发枪来先破其防,从而创造攻击机会,或者使用绳镖将敌人拉近以发动连击。除了战斗系统外,潜行机制也是本次重制版中经历重大改版的另一个方面。育碧此前已透露,《刺客信条:黑旗 重制版》中的跑酷与潜行系统采用了《暗影》中的机制。这意味着跑酷系统将比以往更加开放流畅,支持方向输入、侧向跳出等操作。潜行系统同样更加开放,让爱德华在隐身状态下拥有更多影响周围环境的方式。此外,尾随和窃听任务在被发现时也不会自动断开同步。基于上述所有改动,育碧大力推广了Anvil引擎的加入,称其为《黑旗》重制版的“核心”。《刺客信条:黑旗 重制版》游戏总监理查德·奈特提到,除了跑酷系统等改进后的机制和功能外,Anvil引擎还让团队能够实现光线追踪、动态天气、可破坏物体等效果。

《贪婪之秋2》将推出免费DLC,开发商此前宣布停运

根据开发商Spiders的最新公告,《贪婪之秋:垂死世界》即将迎来可能是最后一次内容更新,并免费开放此前付费的DLC。《贪婪之境:垂死世界》作为2019年原版《贪婪之境》的续作以抢先体验形式推出,其游戏机制从ARPG循环转变为以队伍为核心的回合制RPG。《贪婪之境:垂死世界》于2024年9月在抢先体验平台发布,其转变为回合制战斗的玩法随即引发了批评。尽管如此,游戏开发仍持续推进,并于2026年3月在PC、Xbox Series X/S及PlayStation 5平台发布了功能完整的1.0正式版。直到发行商Nacon宣布破产后,开发商Spiders才随之宣告破产。这似乎标志着《贪婪之秋2》的开发工作已彻底终结。《贪婪之秋:垂死世界》的可能最终更新暗示最后一个DLC将免费提供《贪婪之陨》开发商Spiders即将关闭,这意味着《垂死世界》的所有开发工作将实质上停止,尽管游戏的最后一个补丁已推送至Steam,其中包含其DLC的激活功能。这款名为《佩伦的黑色弥撒》的DLC原本计划作为付费内容发布,并包含专属的迷你剧情,但新的补丁说明中并未提及这一点。TheGamer最先报道了此事,并指出游戏内也未提及《佩伦的黑色弥撒》。“该内容极有可能已存在于游戏中,但Nacon无法告知我们如何启动它,因为开发团队已经解散,”文章写道。沟通不畅似乎是此处的问题所在,由于已无在职开发者能澄清情况,《贪婪之堕》的玩家社区可能不得不自行摸索。鉴于《佩伦的黑弥撒》原定于5月14日发布,某种自动激活机制或许仍在生效中。鉴于Nacon近期已申请破产保护,这家发行商面临的问题远比一个小型扩展包的细节更为严峻,因此团队对此一无所知也就不足为奇了。不过,真正的悲剧在于这些游戏制作者的未来,而非《贪婪之秋》最后一个DLC的现状。多年来,Spiders工作室制作了大量AA级RPG作品,虽然原版《贪婪之秋》仍是该团队最出色的游戏,但其作品在多样性上从未匮乏。尽管他们的作品很少真正成为主流大作,但Spiders的RPG始终是AA级游戏细分市场的杰出代表。而这一细分市场似乎正逐渐被两极化——要么是顶级AAA级大片,要么是小规模的独立游戏,中间地带已所剩无几。《贪婪之秋:垂死世界》的玩家们仅能获得最后一次游戏稳定性更新,以及一个可能于5月14日免费发布、也可能不会发布的扩展包。随着Nacon竭力维持运营,几乎所有事情都悬而未决。原定于3月4日举行的Nacon Connect大型活动已被推迟至5月7日。随着事态发展,关于这家发行商、其IP以及员工们的更多消息势必会陆续传出。

《Abiotic Factor》刚刚迎来重大更新

《Abiotic Factor》已发布名为“宇宙伙伴”的重大更新,新增了大量内容、系统和道具,以及一场跨界冒险,这些内容现已上线。这款科学生存制作游戏的最新更新吸引了大批玩家重返游戏,自更新发布以来,其在线人数呈现激增态势。这是《非生物因子》自2025年7月正式发布1.0版本以来,首次推出的重大更新内容。由Deep Field Games开发、Playstack发行的《非生物因子》是一款支持1至6名玩家的复杂生存游戏,故事背景设定在澳大利亚的一座地下研究设施中。玩家将扮演科学家、研究人员及该设施的员工,而该设施已被外星生物和异常现象所侵占。凭借其浓厚的科学元素,《Abiotic Factor》允许玩家建造基地,并利用周围资源进行实验,以制造临时武器和工具,同时在求生过程中努力寻找下一处能用的厕所。《Abiotic Factor》首个重大内容更新现已上线《Abiotic Factor》迄今为止最具科学性的更新“宇宙伙伴”现已上线! 宠物 2.0⚗️ 化学 全新传送门世界 生活质量优化& 更多内容!https://t.co/nKJ9MKN6PW — Abiotic Factor (@ABFGame) 2026年5月4日《Cosmic Companions》为《Abiotic...