在《战地6》中,你们的团队被完全击溃,几乎无法离开基地?开发商为此提供了一个解决方案,但并非所有人都喜欢这个方案。
曾经玩过《战地》的人肯定都经历过这样的情况:战斗开始不久就似乎已经毫无胜算了。由于对手拥有技术娴熟的飞行员,他们完全控制了制空权,在地图上横扫千军,直到我们和盟友只能躲在自己的基地里寻求庇护。
但在《战地6》中,这种情况应该不会发生,至少你们不会长期受苦。这似乎是由于一种机制,该机制会提前结束过于一边倒的战斗。
关键任务成功
关于新机制的信息来自通常消息灵通的 Twitter/X 账号 Battlefield Intel。如果一支队伍在“占领”游戏模式中占领了所有旗帜,则会开始倒计时,倒计时结束后,战斗会自动结束。此外,获胜者还会看到“关键任务成功”的字样。
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如果某支队伍占领了所有旗帜,则游戏将在倒计时结束后结束。
W OR L?#Battlefield #Battlefield6 #BF6 pic.twitter.com/jHRaBouecS
— Battlefield Intel (@BattlefieldInte) 2025年9月19日
不过,目前尚不清楚是否还需要满足其他条件才能开始倒计时。例如,可能需要该轮游戏已经进行了一段时间,或者门票差价必须非常大。具体细节可能要等到 2025 年 10 月 10 日发布时才能知道。
现在就成为一个有争议的机制?
对新机制的反应截然不同。一方面,许多玩家很高兴不必再经历注定失败的战斗。另一方面,也有人认为,即使在看似必败的情况下,战局仍有可能发生逆转。
当剩余时间和票数差距明显时,失败已成定局,却为了练习而坚持到最后,我对此非常反感。
即使你在获胜的队伍中,那些一支队伍始终占据所有旗帜的比赛也是最无聊的。
几天前,我们成功地在所罗门群岛扭转了局面。对手队以 500 多分的优势领先所有目标。我们占领了他们的基地点,并从那里占领了整个地图。我们以大约 10 张票的优势获胜。这是一场疯狂的逆转,所以不,我不喜欢这种机制。
虽然一些玩家对回合的自动结束持非常明确的意见,但其他玩家则犹豫不决,或者想先观望一下。该机制能否被接受以及它到底能发挥多大作用,最终还取决于它到底适用于什么条件。
现在,我们当然也想知道:你们对这个新机制有什么看法?你们一直希望看到这样的机制吗?还是绝对不想在《战地》中看到它?或者介于两者之间?